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書名/ #靈魂穿越手稿
作者/ #Alex Landragin
出版/ 感謝 #圓神出版 #寂寞出版
今日介紹9月新書,是本奇幻的翻譯文學作品。細看了推薦人有:陳雪、盧建彰及馬欣,深入閱讀後發現此書果真值得推薦!故事奇幻不說,連貫性也很完整,各種年代、不同的時空背景皆處理得很細緻,戰前戰後的法國,整個歐洲動盪不安的局勢。透過作者的文字,除了享受科幻的成份外,也很投入在那些時空中。一幕幕畫面湧現在腦海,看著角色們因局勢不得已於各國逃竄,或航海遠行或與各國民族相遇,不禁想到《悲慘世界》裡的某些畫面呢。
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〔無雷大意〕
在某小島上流傳著一種特別的能力:「靈魂穿越之術」,即是兩人看著彼此眼睛約莫五分鐘,就能互換靈魂。「記得的人」為記得自己原本是誰、記得上段人生的人。而「遺忘的人」為置換靈魂後忘記上段人生之人。
女主角為那奇幻之島上的阿露拉(記得的人),為了追尋因意外而穿越到歐洲人身上的愛人,她也穿越至他人身體,佔領了軀殼,竊取了不屬於自己的人生,多活了好幾代。
男主角原為那島上的克瓦胡(遺忘的人),因意外使得靈魂穿越到歐洲船醫身上,醒來對前生不復記憶,倒是被詭異惡夢纏身。遺忘靈魂穿越之術的他,視這項技藝為無稽之談,更是排斥一再轉生為他人的阿露拉的靠近。
究竟他們糾纏好幾世的命運結局會如何呢?
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作者設定角色十分地別出心裁,有真實人物與事件,也有虛幻之事。如男主角甚至曾和著名詩人波特萊爾呼喚靈魂,而因再度與阿露拉相遇,才導致他文思泉湧直至出名,連晚年辭世的故事也銜接到真實的波特萊爾之情況。在書中香奈兒女士也有參與一角唷!
更有趣的是,此書有兩種讀法,一種是傳統的從頭依序看到尾,總共有三部故事,都有連貫。另一種是依照「男爵夫人」的閱讀方式,首頁便表面需在指定的頁數間跳轉閱讀。兩種都試過後,我私心喜歡傳統頁數的閱讀方式,清楚的交待故事走向,從最初的阿露拉到她最後穿越的軀體,有明確的路線與感情上的轉變。
此書的看點有好多:
1.〔浪漫的愛情故事〕
相愛的戀人,縱使世界之大,又再不同的軀體之中,他們依舊找到彼此,看盡眼底的是最真實也是最初的他們,真愛不過如此吧。
2.〔時空背景〕
從最初的大航海時代,由外來的歐洲人到處探索、尋找可貿易與未知之邦。到納粹時期被攻陷戰敗的法國,搭著火車逃竄到歐洲各國。從原始生活到近代文明,皆很有畫面感。
3.〔作者出色的描寫〕
靈魂穿越的時刻、奇幻的信天翁傳說。在作者筆下靈魂不分男女,他們時常穿越在男或女的身體中,自在來去。
4.〔阿露拉的責任〕
因尋找愛人的蹤跡而進行第一次穿越的對象:朱伯爾。此名男子也因此掌握了靈魂穿越之術,並變得暴戾,想尋得始作俑者的阿露拉報仇(因被奪走了身體與人生)。故書中阿露拉自白,她說:「朱伯爾已經活了六世,而你是第五世。但他有憤怒,你有遺忘,我卻只有內疚支撐我活下去。」、「克瓦胡是我的愛人,但朱伯爾是我的責任。」放任這樣一個怪物於世間,阿露拉必須確保不會再發生憾事。
只能說此書完全滿足了我的期待,有時候出版社的文案會言過其實,你懂我懂。但此書的確蠻值得推薦的!有歷史背景、科幻情節與一些推理因素,看完還有依依不捨之情呢。雖然見好就收很重要,但也私心想再看續集呀(如果有的話)!
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#心理學#奇幻小說#科幻小說#翻譯文學#好書#好書推薦 #好書分享 #閱讀 #閱讀日常 #閱讀心得 #閱讀筆記 #書蟲#書單#靈魂穿越#靈魂#讀書筆記
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過2,860的網紅星形KARAS-押形 ch.,也在其Youtube影片中提到,||..........................|| 歡迎投棉花糖!會在直播時回覆ㄛ 質問を募集! ask me anything! →https://tinyurl.com/y263fdzv →https://marshmallow-qa.com/karas_os...
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【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】
5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。
🔎新品共有21款,點評如下:
🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎沒套用,看著與名字不相符的人,說實在有點違和感。
👉目前遊戲內有一個嚴重bug,就是玩家可以在表現不好時,使用失傳已久的save\load大法重新再戰,這點需要早點修復,不然在整體遊戲體驗上將大大扣分。
🎯《史萊姆獵人:激鬥 Impact》乍看以為是《楓之谷》,一樣是採2D橫向捲軸移動。
👉原本覺得是款純正MMORPG,一出新手村就看到大家在瘋狂打怪,但玩了之後卻發現不是這樣,整張地圖就只有你,解任務刷怪等級也生很快,打怪一發破萬、技能涵蓋全地圖,整個遊戲節奏反而比較像中國MMO手遊。
🎯《蒼之騎士團 R》開頭動畫做得相當精緻,角色模組和表情在劇情鋪陳上還不錯,我竟然頗有耐心的看完整段開頭教學,看得出是在主線劇情上下過一番苦心的遊戲。戰鬥模式上採棋盤式戰鬥,在大幅減少戰鬥流程下,整體流暢性頗高。
👉比較可惜的是在共鬥上的組隊系統似乎乏人問津,刷新了半天仍沒有在組隊大廳上看到隊伍,看來大家在玩這類型遊戲時,仍偏單機居多。
🎯《貝斯特里亞戰記》因為角色畫風很特殊,我一直覺得好像有看過,一查之下了解到前身是LYN代理,原遊戲名稱《光之使者》,本月以原廠直營之姿重新出發。
因為沒玩過前作,就姑且當一款新遊戲來玩,我印象最深的反而是一開始等待下載時的小遊戲。
有些小遊戲是類似馬力歐或是Flappy Bird之類,有時候會因為遊戲在下載的關係而lag,進而影響到流暢度,但《貝斯特里亞戰記》是採用翻牌記憶,我覺得還蠻好的,不但流暢,而且還能順便在遊戲過程中知道角色長相與名字。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《彈射世界》一開服就出包,卡在更新5.36%整整一天,到隔天傍晚才解決,但仍不影響其營收,目前雙平台均有搶進前10名。
如果跟類似遊戲《怪物彈珠》、《crash fever》比的話,我認為《彈射世界》在節奏上更快更刺激,角色放大絕的時機掌握度需要更精準。
👉上述兩者最大的差異在於《彈射世界》導入了劇情來提高玩家對於核心內容的黏著度,如果有細心看劇情的話,其實內容還蠻不錯。
缺點部分我認為在共鬥上依舊相當差,沒有共鬥房間,想要共鬥就必須得透過房間密碼與線上好友配對,很難野團,這點《怪物彈珠》也做得不好,早期也是得把連結丟去line群組,不然就是VPN到某個地點才加的到野團等,現在不知道有沒有改善。
而我重新下載了《crash fever》,發現《crash fever》就有比較完善的共鬥系統。
但共鬥這檔事,有時候新品剛上時不見得會先推出,滿多開發商會選擇在後期逐步推出與優化,或許《彈射世界》也是朝這樣的方向走吧。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《臥龍真無敵》不得不說事前預約官網做的很差,頁面沒有採RWD設計,用電腦瀏覽器開啟時,整個介面和排版陽春到令人不會想去預約。
遊戲特色介紹請個女生扮演諸葛孔明當素材,也看不到什麼有用的遊戲畫面,最後遊戲介面完全套用《劍與遠征》。
整包看下來讓人覺得官方無心經營這款遊戲,應該打算在FB投個廣,然後粉絲團當個官網+客服回覆就虛應一應故事了。
事前預約網站:https://bit.ly/2Rvj5it
🎯《侍魂:朧月傳說》自從loading進度與背景完美融合後,我就沒再好好讓他下載完畢了,因此心得就是卡在開頭畫面卡了兩天...
🔎5月雙平台前10名點評:
5月就是個週年慶月...連還沒滿週年的遊戲都要硬辦個週年XD
🎯《三國志.戰略版》5月底進入到第3賽季,除了台港澳表現持續亮眼外,韓國、日本也有好成績,先前也有寫到《三國志.戰略版》出海日本的營運經驗分享,可以參考以下貼文:https://bit.ly/3phdybB
日前也釋出與香港「太興茶餐廳」進行的聯動合作活動,相信未來在其他國家也會陸續有這類的實體活動出現!
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》,於5月底舉辦一週年特別活動並開放全新集訓角色「清田信長」,推出後iOS從42名竄升至前10名,而且到昨天(6/7)都仍在前10名上,相當厲害。
🎯《明日方舟》於5月底宣布慶祝繁中版上市「將」滿一周年,搶先開放一系列慶典活動,在新劇情、新活動、新幹員、新時裝等推出下,營收上也取得了相當不錯的成績。
👉但這次在活動時程的規劃上有些問題,導致類似的活動因為重疊而提前結束,引發玩家不滿,算是這次小小的遺憾。
🎯反觀《Fate/Grand Order》5月中一樣舉辦了4周年慶,登入加通關最高可獲得300顆聖晶石,而月底則推出新卡池「拜見!拉斯維加斯御前比試~泳裝劍豪七色決勝!」改版。
👉先以四週年為由釋出各項利多來達到提高新增、鞏固駐留、帶動回流之效,然後在兩週後進行新卡池改版,順利將月底這檔最重要的營收改版效益極大化。
我認為這整個時間點銜接非常漂亮,也相信這是營運團隊刻意為之帶來的成果,因此整個營收也實際反映在6月初,在雙平台上都有不錯的表現。
以上就是5月的手遊新品點評,下月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/34W7MTG
記憶的怪物心得 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最佳貼文
📜 [專欄新文章] 以太坊的黑暗森林值得培養 Ethereum’s Dark Forest is worth cultivating
✍️ Yahsin Huang
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
本文為 Trenton Van Epps 2020 年 10 月 12 日 Medium 發表「Ethereum’s Dark Forest is worth cultivating」文章的繁體中文翻譯。 謝謝 Trenton 和 CC Liang 提供的編輯意見與修改協助。
以太坊的無許可性有其代價,但卻是必要且有益的。
本文自帶黑暗森林 背景音效,請搭配享用。
譯者引言: ETHGlobal 的 Trenton 長文論述為什麼我們應該擁抱與適應無許可性,即使無許可性會帶來混亂。
TLDR; 文長,懶人摘要如下
以太坊的無許可性深植技術面、社交面、與政治面:這些面向任何人都能夠參與。雖然這樣的開放性對社群有其代價,但卻是以太坊生態系之所以靈活的原因。我們必須時時謹記這一點,並且心無旁騖,專注我們正在打造的「玩合作賽局的全球競技場」。
引言
在 Dan Robinson 與 Georgios Konstantopoulos 合著的「以太坊是一片黑暗森林」一文中,兩位作者將以太坊中對抗性的環境比喻為「黑暗森林」。這個比喻來自於同名書籍(譯註:劉欣慈《三體》一書),用來描述「一但被偵測到,就會被高等掠奪者殲滅的環境」。
這個比喻很適合描述以太坊的記憶池(mempool),記憶池是一個虛擬空間,交易在這裡等待被打包到區塊裡。在地球上未知的角落,機器人會緊盯著記憶池裡的交易,以及交易完成後的結束狀態。如果一筆交易修改收款地址後,新的收款地址有利可圖,這些機器人就會搶著提高手續費,發一筆收款方改成自己地址的交易來獲取暴利。一筆交易讓機器人有利可圖,就像是在黑暗森林被偵測到一樣。就如 Dan 與 Georgios 的慘痛經歷,幾乎不太可能避免這些機器人掠奪者。兩位作者和暗影中的潛伏者目標並不一樣。
以太坊在每個層面都是黑暗森林
接下來我會延伸黑暗森林的比喻到以太坊的技術面、社交面、及政治面。正如任何人都可以觀察記憶池的交易並照前述方式獲利,人們也可以透過影響不同的層面來獲取他們的最終利益,而這些人可能和社群長遠的利益一致,也可能不一致。
舉幾個例子:
技術面:部署到主網路、在鏈上增加狀態、為了搶單緊盯記憶池
社交面:建立社交人脈、在推特筆戰、資助 Gitcoin 獎助金
政治面:遊說或反對特定技術變更、參與粗略共識、參加核心開發者線上會議(All Core Dev calls)
當上述事情發生時,看起來好像有些人沒在貢獻這些基礎建設,卻又佔這些基礎建設的便宜。如果是其他社群的成員做了上述事情,更像是濫用原本可以有更好用途的基礎建設和心力。
以太坊的無許可性在每個面向的影響是如此混亂與頭痛,我們必須記得以太坊是特意這樣運作的。事實上,如果換作是另一種生態系,沒了這些混亂的意見,反而更令人擔心,因為這種生態系最終會喪失很多有趣的專案。失去混亂的意見是一種「反脆弱」的損失,也是衰弱的跡象。我們很幸運這樣的情況還沒發生。以太坊的黑暗森林特質才是以太坊具有革命性,且值得我們持續投資的原因。
慶祝並擁抱以太坊的黑暗森林特質
回顧在短短五年內,以太坊已經成為:
前所未見,充滿技術上、社交上、政治上新興特徵的集合
藉由不斷增長的開放工具與機制,進行了眾多令人眼花撩亂、無許可性的實驗的平台
由分散各地、不斷增長的全球社群定義,讓許多機構、金錢、及不可撤銷的合約產生出來
好好想一下,一個生態系有這麼多令人讚嘆的特質!所有這些成果都是因為以太坊從源起到成長過程,就是個黑暗森林生態系:無許可、混亂、對所有人開放。
這些特質與以太坊社群最喜歡談的「教堂與市集」不謀而合。市集和黑暗森林,都是社群的能量來源。任何國家或背景的任何人,都能接觸我們在培養的事情,這是一個讓我們持續努力的強烈動機。
以太坊讓什麼成真了呢?
我們見證世界各地的人們運用以太坊。正如 Virgil 所道「以太坊是一個前所未見,玩合作賽局的競技場」。一個一堆互相協調的機器的競技場:不論現實世界發生什麼事,工具與基礎建設持續運作。如果做到真正「可信中立」,這些互相協調的機器可以用來做任何用途:從很有啟發性的到很平凡的用途,或是從很無聊到很邪惡的用途。
再次提醒我們自己,以太坊讓這些事情成真了:
任何人可以創立與加入的開放機構
透明到令人眼盲的記錄
全球無阻礙的金融產品與市場
社區貨幣
非榨取性的移工匯款
非託管式的金融服務
創作者能獲得公平酬勞的市集
可部署到一個世界電腦的永久性程式腳本
可以隨身攜帶、非國家發行的身份認證
當地幻想體育聯盟的賭博
不受約束的投機
勒贖軟體的贖金支付管道
人類最神聖的體驗的金融化
無許可性的詐騙
多國協調的地方資源開採
暗殺市場
譯註:「人類最神聖的體驗的金融化」這項譯者特別去和 Trent 請教。Trent 這裡想表達的比較是「每件事情都能有市場」的可能性,極端的最糟情況是每種 App 和每種互動都有代幣可以賺取或買賣。另外一種狀況可能是,預測市場在我們日常生活中廣泛被使用。每件事情都能有市場將會大幅改變我們日常生活的樣貌。
當期待與現實有落差
這個清單中有極好與極壞的潛在用途。如果我們最終出現太多負面結果,看起來以太坊好像不值得我們投入努力。
今年夏天的流動性挖礦熱潮再次凸顯了社群在敘事期望上的分裂。一邊主流聲音對高速迭代的實驗提出顧慮,呼籲大家謹記「The DAO 事件」與「ICO 熱潮」的經驗。另一邊人們對於實驗很激進與自己有幸參與實驗感到開心。
社群對於整個生態系該多快發展或用什麼方式發展,有許多不同的看法。但我們必須了解到上述那樣敘事期望的分裂只是古老的現象在近期重演,而且未來還會一再發生。未來仍然會有狂熱、猖獗投機、沒完沒了的詐騙來滋擾以太坊。
這一切都能歸因於摩洛克(Molochs):一個和我們一樣住在森林裡、機會主義的怪物,他的唯一意圖就是永無止盡讓人們協調失敗(Meditations on Moloch 一文)。流動性挖礦狂潮在我們的期望中引入不確定性,顛覆規範,從我們各自的框架中去除集體意義,至少把我們 gas 價格飆到天際了。
技術、社交、政治三個層面都住著一堆其他非社群或與社群相近的對象。這些對象有時對以太坊會有截然不同的最終目的,但他們都要來利用黑暗森林的能力。
他們可能會使用社交面或政治面來取得支持或資金,或甚至轉開大家對有用專案的注意力。有些對象終究會帶來生態系或監管面長期負面的影響。有些會助長他們自己的狂熱,有些會心理操縱核心社群,讓他們混淆什麼是值得追求的目標或怎麼追求那些目標。在技術面有無許可性與社交政治面的可操弄性,幾乎不可能去預期或避免每種可能性。
社群能做些什麼?
幫我殺掉這隻摩洛克:我們需要在各個層面學會更能接受黑暗森林的現實。我們要和我們對抗性的思維玩一場長期的遊戲。我們必須了解在每個層面我們都和利益一致或利益不一致的對象同在。我們需要去擁抱或忍受一個無許可的生態系的不確定性或不穩定性。
我們仍然相信以太坊上仍有值得的技術、社交、政治的實驗嗎?那我們必須更能適應那種我們已經失去美好願景的短暫感受。
那些追求目的的正面成果仍然茁壯,而且會持續開花結果,即使現下感到那些成果還不明確。專注你正在努力的事,直到你重視的機制有一天也被別人重視。這裡的別人不僅指現在生態系既有的人,黑暗森林歡迎整個星球上的其他人!
在現在與未來,我們和社群一起打造黑暗森林。這是一個龐大的集體實驗。這個森林需要多元的興趣、背景、與技能的投入來打造合作賽局與協調機器。這個森林需要提出警語的人們,也需要突破限制的人。這本應如此,而且我們能在各種極端意見間交涉的能力,讓我比以前更加充滿希望,我們一起打造的東西會持續實現。
結語
以太坊一直是一個對抗性的環境。它的黑暗森林特質是它在其他眾多區塊鏈平臺和社群之中這麼獨特的原因。因為以太坊的技術面、社交面、政治面都是無許可性的,任何人都可以使用與濫用。我們沒辦法控制人們怎麼用,但我們可以控制對種實際上或感知上收編過程的反應。
在這種敘事快速變動的時候,我們必須回想一下初衷是什麼。我們應該加倍押寶並將投入努力去培養以太坊的黑暗森林。畢竟,我們取得正面成果的空間和以往一樣強勁。
摩洛克將永遠在森林裡與我們同在。我已經選擇要在他們睡覺的時候繼續打造以太坊,我希望你也會這麼做。
感謝 Justin, Kevin, Ameen 與其他匿名人士的意見回饋。
感謝 Dan, Georgios 與 Virgil 的靈感啟發。
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超級大感謝菜喳借出無敵大電視!
還好他也有一台PS5,讓我不用帶自己那台超重的出門.
謝謝梅伯陪我一起玩刺客教條哈哈哈!心得都在影片中了~
還是要老話一句:杜絕黃牛!
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記憶的怪物心得 在 [心得] 記憶的怪物漫畫版- 看板BB-Love - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
◆ 作品名稱:記憶的怪物
◆ 作者:MAE
◆ 類型:漫畫
[心得]
由於看完實在是內心澎湃,我一定要上來發文......
先發個人的感受,總之就是只有三集真的太少啦!
好想再看多一點的哥哥跟更多的故事!
而且竟然是BE......(對於脆弱的我來說已經算是了)
整個看到哭的一把鼻涕一把眼淚
嗚嗚嗚整個就是心痛的感覺
哥哥跟弟弟間的情感刻劃很細膩,
越看後來越看不下去...
不過我覺得比較可惜的是,
因為故事篇幅不算長,
所以覺得很多小設定都沒有處理的很完全,
還好還有遊戲化!
等到玩完遊戲,再上來跟大家報告食用心得!
Ps. 番外很甜,但是這樣一點點糖真的是吃不給QAQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.46.162 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BB-Love/M.1610214317.A.028.html
※ 編輯: yungyung0419 (180.217.47.209 臺灣), 01/10/2021 12:06:26
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