秋遊玩樂攻略 新瓦屋稻草故事屋、討糖野餐趴、風格展覽邀您來品味
秋風涼爽,正是出遊好時節,新瓦屋客家文化保存區10/24-10/25 (本週六、日)活動大集合!兩日新竹縣政府文化局辦理「2020新瓦屋耕讀生活趣–大地藝術季」系列活動-稻草故事屋、藝起玩美術「走進舊時光-穿越時空來討糖」、匯客市藝文設計「秋濃意趣野餐派對」及一諾藝術推出「地平線—陳明德創作個展」等活動,提供您多元玩樂選擇。
新竹縣長楊文科表示,新瓦屋客家文化保存區在文化局及本縣藝文團隊積極推廣下,依時序節氣規劃不同主題活動,已成為大新竹地區民眾假日休憩共遊的好去處,歡迎網美、文青或親子家庭本周末前來體驗應景活動,享受秋日悠閒時光。
藝起玩美術「走進舊時光-穿越時空來討糖」10/24(六)下午1時至6時於大草坪登場,現場將布置中國風味及西洋萬聖節氛圍裝飾,結合親子變裝討糖闖關、秋濃意趣野餐派對、特色市集與大地遊戲等趣味活動。「藝起玩&質‧野餐市集」由藝起玩美術、匯客市藝文設計共同策劃,邀請工藝達人、創意品牌、野餐點心展售等,以及萬聖節限定DIY,教學製作萬聖節專屬小物、人體彩繪,現場還邀請到大日馬術文創園區辦理騎馬體驗、社團法人新竹縣智障福利協進會公益展售孩童手作藝術品,喜愛手作體驗的朋友千萬別錯過;「藝起玩遊戲」大地遊戲邀您動動腦挑戰套圈圈和抽抽趣,機會、命運互相交錯好刺激;「秋濃意趣野餐派對」則由匯客市藝文設計、紅瓦紫藤花園小食堂規劃主題野餐派對體驗區,推出四人餐點組合野餐餐點及野餐帳(預約報名專線:0911-253088),讓您市集開心自由逛,美食風景無盡收藏;活動最高潮-親子討糖變裝闖關,將串聯園區特色店家一同狂歡,親子將組隊進入各空間進行互動遊戲,藉此更加認識新瓦屋(活動洽詢專線:03-5506760)。
「2020新瓦屋耕讀生活趣–大地藝術季」系列活動-稻草故事屋,則於10/24(六)下午4時在水稻田生態教育園區舉行,將以稻草屋為背景,邀請新瓦屋志工隊隊長劉文欽先生帶來「趣說新瓦屋」-《新瓦屋的花鼓隊》、《古蹟爺爺看醫生》等繪本,歡迎大小朋友自備野餐墊或小椅子,聆聽客家庄動人故事,重溫充滿稻草香味的樸實年代,了解花鼓慶典活動意義,學習愛護古蹟使命感。為鼓勵踴躍參與,活動當日前50名到場的小朋友,聽完故事憑號碼牌即可獲得小禮物1份,數量有限,換完為止。
一諾藝術10/25(日)起推出「地平線—陳明德創作個展」,當日下午2時30分舉辦開幕茶會,藝術家陳明德將親自導覽解說,其作品多以寧靜悠遠的水平構圖,描繪藝術家心中特別有感的臺灣地景,將你我印象中平凡而熟悉的日常景致,呈現出獨有韻味的臺灣「慢風景」。本次展覽除了平面油畫,特別展出藝術家利用油彩及複合媒材創作於木板上的立體作品,展期至12月31日止,歡迎喜愛藝文的您進入一諾藝術,細細品味這檔猶如臺灣公路旅行般的優質展覽。
另外,匯客市藝文設計即日起至11月底推出「好巧,我是芭芭拉」禪繞畫個展,首次嘗試運用禪繞畫在空間走道設計出長達15公尺長的地貼,及在牆面以粉筆創作3.2公尺大型禪繞畫作,歡迎大小朋友前往欣賞、拍攝留下美好記錄。
新竹縣政府文化局局長田昭容表示,歡迎民眾假日出門透透氣,到新瓦屋享受自然美景、客式建築聚落及品玩手作活動,將持續提醒活動主辦單位作好防疫措施及安全衛生管理,讓民眾安心遊玩與消費,也提醒大家養成「防疫新生活運動」好習慣,落實個人防護措施,保持社交距離或佩戴口罩、勤洗手,更能放鬆享受藝文生活,更多活動詳情,請至新竹縣政府文化局粉絲專頁「竹縣go藝思」(www.facebook.com/hchcc.gov)查詢。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅亦藍 INAN,也在其Youtube影片中提到,動漫記錄的地平線上出現過的一個名詞 フル。コントロール。エンカント FULL. CONTROL. ENCOUNTER 完全管制戰鬥 你們不覺得跟兵線控制很相似嗎!? #粵語中字《傳說對決 觀念編》如何為對手製造壓力!? 操控兵線觀念!! 邊線專精必看!! @3 https://youtu.be...
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【新手教學】濾鏡三部曲 — 濾鏡的三大作用(三之三)
以下為內文摘要,詳細多圖解說版請參看全文~
除了前文提及的「改變光線以改善畫面」,以及「拓展拍攝的可能性」以外,濾鏡的第三大作用,就是⚜️彌補相機不足⚜️!
🔹理解動態範圍🔹
這裏所指的不足,是指相機動態範圍的不足。動態範圍是指場景中最光與最暗的差距。當相機無法完全記錄從最光到最暗之間的所有資訊,就是場景的光差超出了相機的動態範圍。
🔹克服動態範圍不足的方法—GND濾鏡🔹
有一類濾鏡正是為彌補此不足的,那就是鼎鼎大名的🔴漸變灰(GND)🔴濾鏡了。
🔸按減光程度分類
GND濾鏡有不同程度的深淺,可濾走不同光量。一般是以0.3的倍數來表達。較常見的有0.6、0.9和1.2,分別代表最深色處會減去2級、3級和4級光。
🔸按漸變方式分類
GND濾鏡上由暗灰過渡至透明的方式主要有三種,分別是Soft、Hard和Reverse。
Soft就是「軟邊」,意指明暗過渡的區域較闊,漸變的分界線較不明顯。
Hard則是過渡區域較窄、漸變界線較分明的「硬邊」。
Reverse(反向)則較特別。最深色的部分,位於濾鏡的中央,然後再漸漸變淡。
🔸綜合命名
一片GND濾鏡的名稱,需要表達出上述兩種特性才算完整。因此一般我們都會以0.9 Soft、0.6 Hard、1.2 Reverse這樣的方式來描述一片GND濾鏡。
🔹基本選用原則🔹
對於該選用哪種GND,我認為有兩大GND基本選用原則。
🔸原則1)有效壓光
這點看似明顯,就是選合適的減光級別就可以了吧!例如陰天可能只需0.6,但大晴天則可能要0.9,大逆光就用1.2…但其實漸變方式對壓光的效果也大有影響!
(詳細解說請參看內文)
🔸原則2)不著痕跡隱藏漸變區
使用GND最重要的一環,就是如何隱藏漸變區域,讓照片的明暗過渡保持自然。假如漸變區隱藏得不好,就會在畫面上形成突兀的黑影,令相片顯得業餘。
隱藏漸變區的方法,基本上就是將之放置於畫面內的明暗分界線上,例如天與地的交界。明暗分界線雖有著各種形態,但基本上可分成兩類。
第一類🔸平直分界線🔸
比較易處理,只要把漸變區對準分界線,不論Soft、Hard還是Reverse都不用太擔心漸變不自然的問題。不過若使用Reverse,要小心地平線出現不自然的突然變黑。
第二類🔸高低起伏的分界線🔸
要小心處理,否則會令凸起的部分變黑,或是讓凹陷處的天空比上方還要光。
解決方法除了慢慢找出最自然位置,也可嘗試使用Soft濾鏡。Soft濾鏡的過度範圍闊,因此有較大寛容度,後製時想要修正也比較容易。
以上兩大原則,知易行難,因為實際拍攝情況每每不同,往往需要臨場再作判斷。
🔴若大家遇到濾鏡使用上(以至各種攝影)的問題,歡迎在「影影貢」FB攝影交流群組,跟大家一起討論學習喔!如果覺得本文有用,就請分享給身邊的攝影朋友吧!
全文其他內容:🔹選購心得🔹HDR vs GND🔹
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濾鏡首部曲「改變光線以改善畫面」:http://photographerling.com/filters_explained_1
濾鏡二部曲「拓展拍攝可能性」:http://photographerling.com/filters_explained_2
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記錄的 地平線 解說 在 亦藍 INAN Youtube 的最佳解答
動漫記錄的地平線上出現過的一個名詞
フル。コントロール。エンカント
FULL. CONTROL. ENCOUNTER
完全管制戰鬥
你們不覺得跟兵線控制很相似嗎!?
#粵語中字《傳說對決 觀念編》如何為對手製造壓力!? 操控兵線觀念!! 邊線專精必看!! @3
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... 視窗更是把裝備的解說,在遊戲時幾乎可以說廢話的設定發揮的淋漓盡致最後曉的刀 ... 記錄地平線毒瘤,我毫不猶豫的說是菜鳥組-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), ... ... <看更多>
記錄的 地平線 解說 在 Fw: [推薦] 記錄的地平線- 看板LightNovel - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《evincebook (Bogi)》之銘言:
: 是一本相當好看、值得推薦的作品XD
: 心癢癢的等第三集發售...
從結論來說的話,就是非常有趣吧 XD
現下有不少作品是日常打鬧寫的超好,吐槽超精準主線卻超鳥的類型;
這本倒是恰恰相反,和主線緊湊的進展相比,日常對話那些內褲胸部梗用的簡直太差了XD
我幾乎都沒有真的笑出來過(雖然字裡行間很明顯的想做球讓讀者笑,但有點失敗)
而這大概是這本書前兩側唯一的缺陷吧。
精彩到我看到天亮(好像還有點落枕
與其說是網遊作,不如說是求生作還更為貼近。
雖然設定出主角團有傲人的實力,卻滿機巧的設計謎題讓劇情不會偏向個人演武,
然後利用網遊的既視感讓讀者快速接受自己的世界觀分析,這點加分不少
主角有些彆扭,明明排斥社群,卻選了個組隊才能完全發揮實力的職業,這我有點不解
照書中來看,有些任務是需要甚至百人才能攻陷的,而Buff具有排他性,
有一種Buff "銳化" 可以增加隊友全體的傷害30%,只有主角的職業可以施放
光是這兩點,就不可能有任何職業是冷門到不太有人玩的,就算單練很艱難也一樣,
可能是想要營造出主角的孤狼屬性吧。
而且有一種人是,越被判定為難用,雞肋的角色越愛選來玩的,
因為想要和大家不一樣,我本人就是這種個性 XD
本書在對於氣氛的營造上非常優秀,讀者很容易被書中角色的情緒帶著走,
在這一點上,作者堪稱傑出,雖然是邊進展劇情邊解說規則的類型,但不令人厭惡
第二冊的場面更大,利用近乎詐欺的手段以暴制暴,
並且相信人性最後的光輝,這真的是怎麼說......災難作品定番 XD
讓人驚艷的鋪陳能力。
還是要借用月見月理解一書中我很喜歡的內容:
世界是有三種人在從中斡旋,運籌帷幄,主導方向的:
第一種就是洞燭先機,率先掌握整體遊戲規則的人;
第二種就是擁有超凡、稀世才能的人;
最後一種,就是運氣好到異常的人,世界就是掌握在這三種人的手上。
第二冊呢,就是以情報量決勝負,率先掌握了這個異世界的法則,才能笑到最後。
另外,這書很明顯,有WOW的影子吧 XD
不過要寫這樣的網遊作,不被近代OLG泰斗WOW影響可能還比較難呢。
書中的德魯伊是善長HOT的法師,不但可以使用單體的HOT(回春術)
還可以使用全體的HOT(寧靜),施放之後同時使用其他法術達到瞬間最大補量(治療之觸
XDDD,這設定實在讓人不能不聯想到。
真的是這樣嗎?
我們先拿這個作品的職業來分析看看:先來看看〈治療系〉
牧師:除了直接治療能力之外,可施放設置型回復法術
(預先施放,有傷害就發動回血:WOW牧師的癒合禱言)
德魯伊:除了直接治療能力之外,可以施放單體HOT和群體的HOT
神官:除了直接治療能力之外,有施放減傷法術的能力
(戒律牧師:真言術:盾、痛苦鎮壓)
補師可以看出來,他的設定上,分工是非常細的,
而且每個職業,都具有一種比較特殊的獨特性,可以說刻意使風格迥異的安排。
很明顯,每個職業的的獨特範疇是很具體的。
而〈魔法攻擊系〉是這樣的
妖術師:魔法直接輸出,魔攻最高,能使用多種屬性的對單體攻擊與廣範圍攻擊魔法。
召喚術師:能使用召喚魔法,一位召喚術師最多能與12隻召喚生物訂立契約。
依召喚生物種類的不同,分為攻擊型、回復型、支援型。
賦予術師:在12個職業中,MP最高的職業。魔攻相當低,
以可習得的技能類型來說,完全是支援型的魔法師。
這個支援型真的相當籠統,我們從作品中摘錄一些技能來看好了:
銳化:全體增加武器攻擊力30%的Buff。
層棘鎖:設置在敵方身上,每次隊友以物理攻擊擊中目標就造成魔法傷害。
(主角練到頂:CD 15秒,每設置一次會疊五層,每層大概造成1000傷害)
順帶一提,這個世界最血牛的職業,大概是13000+血,主角是法師職約8000,
而在和玩家PK時,似乎不會有玩家特殊減傷,一千傷害就會打出一千傷害。
夢魘波動:廣域AE,傷害很小,大範圍緩速。
魔法光源:減少戰場迷霧。
心靈震撼:使對象受到衝擊暫時麻痺。
解咒魔法:解除對己方隊員施放的法術(如WOW的驅散)
精神束縛:限制移動,類似定足,遠距離斷筋的效果。
魔矢:單體傷害,效果普通。
雷氈球:單體DOT,效果普通。
精神休眠:讓對象陷入沉睡十幾秒,受到傷害後會清醒。
作品中大概出現了這些法術,的確完全是以異常狀態為主要打擊手段的法師職業,
然而,這樣的職業真的會冷門嗎?
PVE的情況下,因為同一種Buff法術不能疊加,所以絕對是組越多種類的職業獲益最多,
而銳化,書中寫到這似乎是賦予術師唯一受到重視的幾招之一。
我們樂觀一點把它當成能夠常駐的嗜血術弱化版,光是這招我就想跟他組對了。
另外雙補真的有比較穩嗎?這要看情況吧。
在無印年代打通靈黑上斯坦,那個坦只有六千血,法可能不滿四千的年代。
一路都是盜賊悶、法師羊、牧師綁在打的,而賦予術師可以做到控場的效果。
比較極端的例子:比方說MC門口那兩隻86萬血的,當初是要分兩大隊去打。
碰到這樣的強敵,若是有職業可以先把他晾在旁邊,讓隊友可以先集火一隻,
不只能夠減輕治療和坦克的負擔,更可以打得更有效率。
而且,因為這個作品的分工非常細,控場專精特化可以推斷,就是賦予術師的專利,
另外雖然不太可能專屬,但應該也是能施放解咒魔法的稀少職業之一,
更何況組隊來說層棘鎖也夠痛了,只是不能自己自己觸發。
真的會不受歡迎嗎?
其二,這個遊戲有PVP的一面。
只有在城鎮這類不可PK地區內不能殺人之外,強制PK是沒有限制的(可復活),
殺死人對方身上的現金會全數噴出,然後可以交易的物品會噴出一半。
比起打怪來說更是暴利,所以也營造出了一個驅使玩家野外PK的強烈動機。
照書中描述來看,法術可以確實的對其他玩家造成效果,
大範圍緩速、單體麻痺、單體遠距離斷筋,單體催眠控場
是組二補師三DD穩?
還是組一補一賦予術師三DD、甚至是二補一賦予術師二DD穩安全呢?
最後就牽涉到,搞不好是主角自己孤芳自賞,
玩的角色根本沒那麼差,只是不是主流 - 這個可能性:
但在第一冊強制PK的惡質玩家看到主角是賦予術師還嘲笑他的職業,
證明不是主角自己腦內的小朋告訴主角:賦予術師很爛,而是普世的認知,
作者似乎想要營造出一個 "主角用一個不強的職業去面臨挑戰" 的氛圍。
但其實看上面的分析,賦予術師別說爛,可以多重控場這個特性幾乎不可取代。
所以,我才說作者在這邊的設定稍稍不合理。
當然角色有主流非主流,人氣不人氣,
但是故意要營造賦予術師遇強則屈借花獻佛,有點矯枉過正了。
最起碼,拜讀前兩冊之後,還是不能理解為什麼這個職業選了還會被人嘲笑。
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不過,這不影響這書的精彩程度,還是非常有趣。
還有就是,作者後記大概有五分之四,都在聊自己的妹妹,什麼東西啊 XD
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.84.15
我想被視為無用最大的原因,是因為這種魔法絕大多數,都對玩家的效果是遞減的,
但是在本作品當中,似乎沒有提到這樣子的概念:
催眠寫10幾秒,就真的定身10幾秒,層棘鎖一層一千傷,打在封頂玩家身上真的一千傷,
這點才是控場角色在此書中PVP不能被忽視的最大原因。
而這應該是原作遊戲中就是這樣吧,是變成FPS視角之前的議題。
問題是,有其他人跟著喊吧XD,我每次更新回去都在驚訝牧師怎麼還沒被WOW砍掉啊?
可以說是戲謔性的自嘲,但其他人還是爭相與我結伴,但他的狀況並非如此。
如果這是一個運營才兩周的遊戲,那還合理很有可能這個角色因為練功緩慢,
打法沒人開發角色還沒定位所以乏人問津,大多數玩家淺嚐即止,以至於根本忽視這職業
這個Case呢,這個遊戲連續運營了20年,資料片出到了第12張,
動輒數十萬數百萬同時在線,並且大概有一半的人都玩到了封頂:
打法沒人開發,角色還沒定位被人看輕的狀況等同於不可能發生,
因為你沒吃過豬肉,也見過豬走路,就算你沒有玩過某個特定職業,
你也應該曾經遇過這個職業的高手,這才是合理的情況。
所以把他給的世界觀條件和他所受的待遇,有點兜不起來就是了。
所以請看我文中質疑的PVE和PVP面,明明可以做到這樣的事情,
為什麼普遍之下觀感不好,這點書中並沒有提出解釋,PVP盛不盛行那其實是他話。
我不得不搬雅量出來,主角就是拿所謂相對少數的職業來當本尊的例子不是嗎XD?
客群的量體那麼大,難道只有主角一個人是選擇這個職業當本尊嗎? 這是其一
喜歡挑戰艱澀角色,冷門職業的人,絕對比你所解釋的,或是書中所描述的還要多。
其二,還是沒有辦法解釋,為什麼普世價值之下選擇賦予術師會被嘲笑,
如果分身盛行那代表封頂的賦予術師應該會更多,碰到高手賦予術師的機會也會更高,
如此一來,更不可能嘲笑選擇這個職業的人了不是嗎?
這個職業不是到了異世界才變強,但書中營造的氣氛就是,
好像只有主角,以及和接觸過主角的一干人等知道:賦予術師其實是個很強的職業,
但你從他的世界觀,主角的描述,職業的威力,遊戲本身的特性分工,
再再都可以找出很多賦予術師可以獨擅之處,這就是我認為,不解的地方。
其實我想說可以用一句話做結啦:
完全可以理解為什麼難練難精的角色會很少人玩,因為這是世間常態,
但是以現行的情報來說,賦予術師不太可能會冷到,長處會不為人知到這種狀況。
是打寶只要有賦予術師寶就不會出(?),還是賦予術師技能比其他角色都還要難練2.5倍,
應該還要有其他的原因,造成賦予術師有今日這種待遇(如果不是主角唱獨角戲)。
從前兩冊的情報,是看不出來這點的。
※ 編輯: LABOYS 來自: 220.137.84.15 (02/01 10:58)
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