|台北 玉虫画室
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前些日子原本要與地理位置相對優越的鄰近友人來到寧靜的玉虫画室品味生活,結果遇上假日臨時店休,好可惜,不管怎樣都要跑一趟!
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這次終於來訪,還把北部遠的要命王國的友人給叫來,有日式氛圍與好吃的布丁喔~趕快過來,也是情義相挺,二話不說就趕來了!
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看到 @fankofanko.o 作者的工作室,太可愛,
想起以前求學階段也曾接觸過設計領域這塊,想當藝術家,擁有屬於自己的画室,在內繪畫創作,但現實是殘酷的,不得不低頭。
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画室還有好多童年的回憶書籍...,點上一杯黑芝麻燕麥奶(台南牛庄柴火焙茶炒黑芝麻),好好待在裡頭充電!📚🔋
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聽說這次還巧遇到IG上不得了的網紅,雖然我聽完知道她,但當下完全不知,因為這裡實在太好拍、太有格調,也不好意思去打擾人家的清閒!畢竟我不是那種會隨意去盤關係的人。
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我沒有在乎你/妳是什麼樣的人,我就是做好自己,安分守己,既然相逢即是有緣,你/妳若能真誠待人,我也會真誠對你/妳,這是我的道,也是我的態度!
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假日如果也想來這,需要一些運氣與早點來,餐點製作需要時間,可以翻閱画室內書籍,耐心等候,比較適合有文藝氣息及耐心的客人。
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這家的鹹食:乾咖哩熱狗麵包,甜食:蘭姆酒焦糖布丁,口味真好,很合現階段我的胃口。
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總結:「開幕人潮沒有少,画室依舊客滿秒;鹹食甜食餐點製作尚未到,書籍畫作沉澱心靈非常好。」
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別說南港是沙漠,曾有人對我說南港實在是太遠不願意來,但有心的人再遠都不是問題!
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W/ @kidd214story @yehdaya
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@tama.atelier
#玉虫画室 #玉虫咖啡
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[圖末有玉虫画室 MENU]
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最近偶然間耳聞:「看你們每則發文都能到處吃喝玩樂,認識到許多形形色色的人事物,到底哪來的時間與金錢,真的很羨慕妳們欸!」
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不要羨慕,一切都看自己要不要去用心經營。
「光鮮亮麗的背後,都是一點一滴磨出來的」
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羨慕之餘如不能推使自己產生動力向上邁進,那麼這份情感久而久之就會慢慢由愛生恨轉為妒忌。
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為什麼她可以?憑什麼她可以?
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人生到底求的什麼?
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「富是不欠錢,貴是不求人;若還能幫助別人,便是榮華。這是自己可以做到的,不必求神拜佛」截自:張曼娟教授曾說過的一段話。
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每段旅程不一定會帶給妳好的體驗與成長,但美好的體驗能讓妳即時帶來快樂,並發現更好的自己,昇華到另一個境界。
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☞ 商品資訊 ☜
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《 COFFEE 》
▫️| 鮮奶油冰滴 ᴺᵀ 130
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《 TEA 》
▫️| 日月潭原生紅茶 ᴺᵀ 140
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《 DRINKS 》
▫️| 黑芝麻燕麥奶 ᴺᵀ 160
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《 DESSERT 》
▫️| 蘭姆酒焦糖布丁 ᴺᵀ 120
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《 SNACK 》
▫️| 明太子烤飯米團 ᴺᵀ 90
▫️| 乾咖哩熱狗麵包 ᴺᵀ 150
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☞ 門市資訊 ☜
🏠 門市 |玉虫画室
📍 地址 |台北市南港區南港路二段118巷11號
☎️ 電話 |(02)-2783-8655
🕓 時間 |12:00-19:00,週一、二公休(臨時店休詳情請上官方粉專查詢)
🚇 捷運 |南港站②號出口步行約❽分鐘
📜 備註 |低消每人一杯飲品/平日無限時,假日遇人潮限時120min/每日蛋糕供應品項依據當日現場為主/只收現金/不提供訂位/提供插座/LAST ORDER 18:20
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分類標籤🏷️ #Acetri編 #相機食先
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地區:#Acetri_Taipei
#台北美食 #台北咖啡館 #台北咖啡廳 #台北咖啡店 #台北咖啡 #台北甜點 #台北下午茶 #南港區 #南港區美食 #南港美食 #南港咖啡廳 #南港 #捷運美食
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類別:#Acetri_Cafe
#咖啡廳 #咖啡 #甜點 #下午茶 #布丁 #巷弄美食 #寵物友善 #寵物友善餐廳 #試營運 #新開幕 #新店報報
設計領域 分類 在 國立故宮博物院 National Palace Museum Facebook 的最佳解答
原來「故宮數位教育工作坊—國寶AI看圖說故事」這麼有趣!!😀
🤩我們在高雄,用AI跟文物一起寫 #STEAM 故事
故宮數位教育團隊推出AI教育工作坊首站,邀請不同領域的老師們將AI人工智慧跟文物融合在一起,用一個下午時間,學習如何打造會辨識書畫、玉器的智慧機器人。🧑🏫
工作坊提供多張「百花植物」、「書畫動物」、「玉器器型」三種不同主題的文物圖片作為素材,將文物圖片建立影像分類與辨識模型資料庫、撰寫並應用影像辨識程式,進而了解機器學習的概念與故宮文物內容。透過實驗性、概念性的集思廣益,工作坊創造更多藝術與程式設計領域對話空間。
👀文物圖片來自故宮open data:https://theme.npm.edu.tw/opendata/
#故宮創客魔幻列車
#AI人工智慧
#國寶AI看圖說故事
#風格分析和AI可以有連結
設計領域 分類 在 Mario Game Time Facebook 的最讚貼文
【第二套作品 - 創作理念】
暑假參與 #街頭作品實驗室 的街頭表演課,
老師提及表演、設計領域的學生在創作前,需提交一份 “ 創作報告 “ ,
內容包含創作動機、宗旨、理念、設計與記錄等,
以釐清創作方向與計畫。
為此,在第二套作品有實際成果前,
我擬了一份創作理念:
理念一 【玩遊戲】
「當觀眾開始思考的時候,作品就成了有意識的生命體。」
Mario Game Time 是以 “ 玩遊戲 ” 為主軸,
讓觀眾可以實際參與作品演出。
隨著不斷調整與新橋段加入,感受到觀眾融入程度增加,
進而啟動他們有能力在遊戲規則內,
“ 透過自我的想法達成任務。 ”
這項發現讓我更確立了在街頭 「玩遊戲」 這件事。
當觀眾開始思考,他們便可以決定遊戲如何進行,
這牽動著表演者得動腦筋應對觀眾丟出來的難題,
一來一往間,成為彼此都樂在其中的 “遊戲”。
第二部作品除了繼承在街頭玩遊戲的初衷外,
將挑戰遊戲的分歧性:
藉由不同場域與觀眾反應,遊戲劇情以樹枝狀擴展,最終收斂回主線,
以達成每場演出內容都不同的目的。
理念二 【城市連結 - 地方記憶再造】
住家附近打太極的公園廣場、假日遛小孩的文創園區、排隊等溜滑梯的兒童遊戲區,
這些平時再熟悉不過的場域,都有著沈睡的地景靈魂。
裡頭看似冰冷的器材,透過 “ 為該地創造 “ 的藝文作品喚醒生命:
公園的木椅會對情侶惡作劇、沒做好垃圾分類就扔進園區垃圾桶,垃圾桶會生氣、
大象溜滑梯的長鼻子在累積十個孩子的遊玩後會開始唱歌。
所有與 ”人為“ 息息相關的 “ 地景 ” ,在實際參與後有了新生命。
未來當觀眾再次經過此地,
會記得曾經和一群人一起在這裡,完成一件美麗的事。
理念三 【離別】
「沒有誰的存在,是理所當然。」
終有一天,我們將與身邊的家人朋友道別。
在陪伴彼此的人生末段,對方的一呼一吸、一字一句、
以及擁抱後殘存於雙臂的餘溫,都在不知道有沒有以後的情況下,格外珍惜。
捨不得他痛,又捨不得他走時,
我們該以什麼樣的姿態道別?
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街頭表演是貼近民眾的表演藝術,
也是自由的藝術呈現模式,
相信的事、喜歡的事、想告訴民眾的事,
都能不設限地以美麗的形式被傳達出去。
第一套作品 Mario Game Time 走了十年,
在無數次的調整與修改,緩慢的發展到今日。
下一個十年,Mario Game Time 會持續邁向卓越,
也將投入心力於二號作品,挑戰更多未知。
我們街頭見。
Photo by 李昶佑
# 街頭作品實驗室-表演課
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