優質的臺灣歷史劇《斯卡羅》,憑藉著媲美好萊塢電影的質感與規模,帶領觀眾以全面且宏觀的角度,重新認識屬於臺灣的關鍵歷史,自開播以來,集集都掀起國內熱烈的討論迴響!
而小金剛團隊今天要介紹的,就是由《斯卡羅》團隊與遊戲團隊迷走工作坊、衛斯理探案館、臨時人生桌上劇場跨界合作,所推出的「線上劇本遊戲」《斯卡羅:後來的南方》~
看到這邊,小編相信大家都會想問:甚麼是線上劇本遊戲?怎麼玩?沒看過劇是不是就不能玩了? 嘿嘿,秉持著要為民解惑的精神,小金剛團隊已經事先試玩過《斯卡羅:後來的南方》了!這邊先附上《斯卡羅:後來的南方》在嘖嘖平台的連結👉 https://reurl.cc/mv97oG (其實是小編試玩心得寫太長,怕網址貼在後面粉絲們沒看到......),廢話不多說,下面就來看看小編們試玩後的幾點心得吧~
#線上劇本遊戲不是桌遊
劇本遊戲是由玩家扮演故事中的角色,除了要讀劇本,也要揣摩角色心境並與其他玩家互動對話~劇情的詭譎多變與人物間的勾心鬥角,能讓你在和其他角色對話時一秒入戲!你想套話、而對方不見得會上鉤,當遊戲互動的對象不再是冷冰冰的AI玩家,劇情的下一步走向有了無數可能性!
#進入零門檻
遊玩過程中,從Gather Town操作方式、閱讀劇本系統到角色間的互動,都會有專業主持人全程教學引導,小編們試玩時都是第一次接觸Gather Town,在主持人的協助之下,照樣能快速上手~
#沒看劇也能安心遊玩
遊戲時間點是在影集時間點幾年之後,雖然劇情脈絡是由《斯卡羅》所延伸,但其中一位沒看劇集就跑來試玩的小編表示,完全不會影響遊玩體驗,反而是在玩過遊戲之後,讓他開始對劇集本身產生興趣。
#所有玩家都是主角
遊戲中沒有任何一個玩家知道全部的真相,八個角色、八套劇本、60多種遊戲線索,可以交織出數百、數千甚至上萬種遊戲的走向!隨著扮演的角色不同,玩家的史觀也不同,如果你是重度劇迷或重度歷史迷,甚至可以今天扮演斯卡羅接班人、明天扮演美國外交家、後天扮演大清臺灣總兵...站在不同的視角看待臺灣歷史事件,你的每一個決定都將左右臺灣的命運!
#臺灣原創劇本遊戲
市面上劇本遊戲多由中國進口,也因為劇本遊戲目前對臺灣玩家來說還是比較陌生的娛樂形式,造成臺灣原創劇本遊戲屈指可數。《斯卡羅:後來的南方》是目前少見的臺灣原創劇本遊戲,而且小編們實際試玩後,覺得無論是在劇情或是遊玩體驗,都值得向大家推薦~
小金剛團隊洋洋灑灑寫了這麼多,是因為試玩過後覺得一定要推薦給大家,《斯卡羅》被譽為史詩級大劇,《斯卡羅:後來的南方》在劇本遊戲界也是曠世巨作!光是臺灣原創劇本這一點,就值得我們大力讚賞~有興趣的粉絲們,心動不如馬上行動!
點我👉 http://reurl.cc/mv97oG
同時也有161部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅小諸葛,也在其Youtube影片中提到,#聖鬥士星矢#神魔之塔#冥界篇 歐付寶抖內網址:https://payment.opay.tw/Broadcaster/Donate/F4873BA706DB3E65B150A751855B5439 PAYPAL抖內網址https://yugioh9900.live/tip: 圖奇直播網址:h...
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【測試心得】~ Garmin Edge 103plus/1030plus
好的,又到了要把測試的玩具寄回去的時間了,來說說這一個多月來的試玩心得吧。
1. 我該不該買一個Garmin的車錶呢?
如果你手錶也是用Garmin的,也習慣用Garmin Connect,那基本上就不用想太多了,買下去不會後悔的,歡迎加入Garmin宇宙...XD
其實如果Garmin之後要轉型成和Apple一樣,用功能強大、方便好用的軟體,讓消費者跑都跑不掉,我也不會太意外。因為後續要做訓練分析之類的,全都整合在一起,實在是太方便了。
反之,如果你還沒進入Garmin宇宙,只是想要看看速度、里程、迴轉數等等,那有很多別的選擇,也不急著跳坑。
2. 可以先講一些讓人熄火的缺點嗎?
我覺得最麻煩的就是一開始的設定了...如果你用過Garmin手錶的頁面設定,那應該會很習慣這個邏輯;簡言之就是先選定頁面的框架 (顯示幾格資訊),再決定每一格要填入什麼...問題是,還是只能在機器上操作,不能用手機先設定好,再用Garmin Connect直接同步到機台上...這超不直觀的呀,明明什麼都可以同步了,為什麼不能用手機先設定好,特別是130+沒有觸控功能,這樣要按好久唷!
另外就是小的130+,電量要常注意,官網說可用12小時,實測起來大約10小時左右,所以如果要騎長程之前,記得先把電充滿;不過如果要騎雙塔,那應該要帶個行動電源。(1030+ 官網是說24小時,我實際用起來,基本上不太需要擔心電量,只有要50%以上出門,都很有安心感;不過真的好大台唷。)
3. 壞的說完了,講一些驚豔的功能吧
實際騎乘時,最讓我驚喜的是1030+「急彎提示」的功能!天呀,超實用,怎麼沒在廣告影片中強力主打呢?(有內建地圖的Garmin車錶都有這項功能)
特別是去一些第一次下滑的山路,有這個安心感大增,在入彎前就能掌握到這個彎要很小心,速度控制要更小心。
再來就是「climb pro」,有了這個,騎上坡時就很像在玩Rouvy AR的感覺,大概了解還要爬升多少,接下來的坡度有幾%,再來決定要不要衝一波。不過要先記得設定進入climb pro時顯示的資訊,不然預設是沒有心率或功率的,在爬坡爬得快往生時,還要滑動到另一頁去看看自己心率或功率是不是快爆了,是一件很蠢的事情!
最後就是可以把訓練同步到車錶上,所以你如果用Training Peaks 開好課表,就可以同步到Garmin Connect上,再用車錶連結智慧訓練台來訓練;對於只用Rouvy AR,而沒在用zwift的人,方便許多 (rouvy workout超難用!什麼時候要整合在一起呀?)
* 要注意Edge 130 plus目前不能開啟智慧訓練台的ERG模式,不知道之後會不會經由軟體更新後,開啟這個方便的功能?
其他就是一些車錶基本就應該做好的功能,像是和週邊感測器穩定連結,不會突然斷線或掉訊號,在這一個多月的試玩中,都沒「掉漆」過。
#garminedge1030 #garminedge130
#garmintw
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【新片】魔物獵人物語2破滅之翼試玩心得
https://youtu.be/SkwXvVR0Quc
這次將昨天的試玩內容,全數整理起來
從當中可以看見這次物語2,未來的影子
可以說真的是要超越前作啦!!!
至於好不好玩,看完之後,可以在訂下主意
#魔物獵人物語2破滅之翼 #MHS2 #神作確定
試玩心得 在 小諸葛 Youtube 的最佳解答
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10:44 對領域教超艱辛
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試玩心得 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳解答
一款開放世界生存工藝(蓋家)類型的遊戲突然橫空出世,一個不小心就玩了超過20小時的高毒性遊戲。我對這種類型的遊戲果然還是抵抗力很低。如果可以真的很希望好幾天不工作剪片,一起床就打電動打到睡覺啊!
儘管有滿多不足的地方,或是可以更強化的部分。不過一來只是EA版本,二來也為了價錢和容量做了不少妥協,遊戲性方面還是挺足夠的,好久沒好好陷進一款遊戲裡面了。
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簡單的試玩心得,
裡面有好幾款遊戲已經有板友先PO出心得了,
如果要更詳細的可以往回翻找看看。
推薦指數 4以上算是看好,3為普通,3以下就跳過吧
蘭若異譚
https://store.steampowered.com/app/2198680
推薦指數:3
美術風格很吸引人的 Rogue卡牌遊戲,是水墨風格。
裡面一邊戰鬥一邊會有劇情進展,讓你慢慢了解這個世界。
但最重要的卡牌戰鬥個人覺得沒甚麼特色。
玩了一下,會擔心數值設計和核心玩法是否會耽誤美術
地城魔法風雲
https://store.steampowered.com/app/1824580
推薦指數:3
前面有板友心得,我跟他的看法挺像,
挺像是鬥技場的阿利娜,不過是慢節奏版的。
前面試玩的難度也偏低一點。
職業豐富很多,但後續卡牌自由度試玩版中看不太出來。
看 steam頁面介紹,後面應該能自由編輯卡牌內容。
如果喜歡鬥技場的阿利娜可以考慮關注看看。
給3分是因為玩起來中規中矩,
沒看到甚麼令人驚艷或者想讓人再來一次的吸毒要素。
逸劍風雲決
https://store.steampowered.com/app/1876890
推薦指數:3
前面版友也有心得。
美術表現讓人覺得滿舒服的,中國遊戲的美術好像算是強項?
還是因為他們美工便宜的關係 XD
要形容的話,有點像是軒3那種3D背景,
2D人物點像圖配上電腦粒子特效,然後是回合制戰鬥。
用最近的遊戲來說,就是八方旅人。
不過我喜歡這遊戲的美術勝過八方(手機板)就是了。
人物對話也不會像是很多RPG一樣讓人覺得太尬,
不說特別突出,但一開始玩起來中規中矩。
不過中規中矩可能就贏不少遊戲了。
缺點是系統有點像是為了配合武俠主題,弄得有點複雜懶得看。
喜歡武俠遊戲的可以給3.5分的推薦。
I Am Future: Cozy Apocalypse Survival
https://store.steampowered.com/app/1658040
推薦指數:3.5
看到名子感覺就是跟我是傳奇致敬的XD
遊戲的開頭主角也是一個人,
不過是從冷凍艙醒過來,失去記憶的一個人。
然後面對滿目瘡痍的世界獨自的生活下去。
採用的背景應該是高科技社會遭受到未知的災難。
所以主角有個機械手臂,
建設用藍圖設置好地點,把材料放進去就可以自動建好了。
原本以為他會類似別挨餓的生存遊戲,
不過玩了一下後會覺得他比較像是線性劇情的星露谷+別挨餓。
劇情和系統會先限制你在一個地方,
然後隨著發展再一步一步的解鎖功能、地圖
和探索人類社會也就是故事主軸的現狀。
Mr. Sun's Hatbox
https://store.steampowered.com/app/1214670
推薦指數:3.5
版友有心得。
我不知道該用甚麼來形容這遊戲。
出任務的時候惡搞型的橫向卷軸的潛行(?)遊戲。
加上輕度的經營建設,
不過試玩起來經營建設的部分感覺自由度不高,
有點像是XCOM那種線性的建設。
人物特質也很有特色,一堆負面特質,偷錢啦,手軟拉等等的...
人物升級的時候有可能增加血量正面特質或者消除負面特質。
是一個滿有趣幽默,核心玩法也不差的遊戲。
Fabledom
https://store.steampowered.com/app/1651560
推薦指數:4
版友有心得。
整個操作起來很舒服的經營建設遊戲。
美術風格佳,操作也順暢。
第一印象讓我想到的是工人物語。
當然它也有提到靈感來源的三遊戲之一就是工人物語。
有點意外他是兩人團隊做出來的遊戲。
另外他餅畫的也滿香的。
除了建設經營軍隊防禦以外,
還有愛情、探索等童話世界的要素。
所以個人就目前試玩上手的感覺是,
會給予推薦但會建議等遊戲出來後觀望一陣子,
確定餅畫出來後也有實現再行入手。
Spiritfall
https://store.steampowered.com/app/1835240
推薦指數:4
版友有心得,我也是看到版友推薦才跑來玩這款的。
Rogue 2D橫向卷軸砍殺類遊戲。
關卡的選擇是類似 Slay the Spire樹狀圖選擇。
選擇後再進入關卡內砍殺
對我來說像是 Hades + 死亡細胞的感覺。
技能和武器選擇像是 Hades,美術風格像是死亡細胞。
至於他能讓我評4分推薦的原因是,非常優異的打擊感。
浮空與連擊的打擊系統讓我個人非常讚賞。
甚至對我來說這款的打擊系統還贏我上述說的那兩款。
所以這款我也是非常建議親自下去試玩的。
因為那個打擊感是看介紹無法體會的。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1676510618.A.A33.html
※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 02/16/2023 09:24:43
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