前幾天趁一元優惠訂了Miula的科技巨頭,
想說先把過去一年累積的文章看完再決定要不要續訂,
看了三分之二的心得是:
非常完整的尖牙股(FAANG, 臉書,蘋果,亞馬遜,Netflex,谷歌)財報與策略分析
以專業經理人到CXO的思考角度與財報走向,解析科技巨頭的策略與思考走向
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舉例來說,行外人有時候會說
『當巨頭想要走入你的賽道時候,你就等死吧』
這至少有三大問題
1. 忽略了巨頭公司的無效率:大型組織考慮的事情多,而且難免有官僚或曾ㄘㄡˊ規矩把關,要把事情做好沒有小公司單純
2. 忽略了巨頭公司有自己的課題:業務要持續成長啊,要找到根本業一樣大的機會啊,新機會到底是需要全力一搏還是只是試水溫呢?
3. 忽略了每個巨頭有自己的DNA:SONY能做的事情,微軟未必能做,反之亦然。這中間的差異不只是誰比較能啟動第二曲線而已,還有啟動後是否跟公司內現有的優勢配合。
籃球天才去打職棒,可能只是平庸的職棒選手。
那些以為資本代表一切的,我都懷疑他們沒上過班,沒工作過。
Miula 的好處是他不會這樣,很務實地站在行內同業的角度,從每季的財報來看,這些巨頭的新業務到底是裝飾品、水花,還是實打實的下功夫在努力。
他講微軟跟Sony 的遊戲策略、臉書的Fintech 走向、Tesla對汽車保險的野心,還有對Netflix 經營團隊的評價等等。都有他自己的看法,明天就去這些公司上班也不令人意外那種。
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Miula身為資深遊戲業界高階從業人員,對騰訊的分析也是我近年見到比較清楚的
台灣媒體對中國網路三巨頭BAT(過去是指百度、阿里、騰訊,後來把百度換成美團幕後的今日頭條)的報導常常偏重阿里。
阿里是也很厲害,佈局很廣,淘寶跟天貓東西也賣得嚇嚇叫。但是騰訊作為社交大佬,人們在上面花費的時間更不容小覷;只是在台灣媒體上卻總是那個『阿里旁邊的配角』
Miula 從遊戲業角度出發,提醒大家擁有王者榮耀與英雄聯盟的公司,再怎麼說也是狠角色。如果有個平行世界,騰訊跟臉書合作,會有怎樣的戰略高度啊。
還好沒有那個世界,但是騰訊的營收三本柱(遊戲、廣告與Fintech)的比例、成長動能與在該行內的地位,更讓看熱鬧的仿佛有點入門感。
看財報數字與比例,總是讓人感覺更清晰。
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過40萬的網紅我要做富翁,也在其Youtube影片中提到,本文內容:誰是手遊一哥、騰訊最大對手?、網易(NTES.US)技術分析 現時很多朋友都有玩手機遊戲,近期香港的朋友更熱衷於玩三國無雙斬及傳說對決等遊戲,但大家又知不知道那隻手遊是一哥?今天與大家一同看看手遊一哥有多厲害,看看有否機會從中找到機遇。 誰是手遊一哥 -早前的分析應用亦有提過,現時遊戲...
說英雄誰是英雄騰訊 在 雷司紀的小道投資 Facebook 的精選貼文
【未來手遊界的霸主是誰?】
根據 Sensor Tower 最新公布的 2020 年 11 月全球手機遊戲營收排行,
第一和第二名仍是由騰訊的《王者榮耀》和《PUBG Mobile》拿下,分別貢獻了 2.305 億和 1.738 億美元的營收。
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這兩款遊戲的營收貢獻主要還是來自中國,像是《王者榮耀》來自中國的營收就佔了整體營收的 96.4%。
這或許就是《英雄聯盟:激鬥峽谷》遲遲不公布在中國上市時間的原因吧?
個人認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的出現,確實會為其他 MOBA 類型手遊帶來一些衝擊,例如:《王者榮耀》、《傳說對決》。
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因為單究遊戲內容而言,
《英雄聯盟:激鬥峽谷》在一些內容細節上的完整度更高,整體遊戲體驗也比《王者榮耀》、《傳說對決》更豐富和多元。
除此之外,《英雄聯盟:激鬥峽谷》還擁有《英雄聯盟》這個超頂級的 IP。
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實際上《英雄聯盟:激鬥峽谷》在日本與東南亞的公測首日,都因為玩家超乎預期,導致伺服器被塞爆而被迫進入維修狀態。
我自己身邊也有不少因為工作繁忙而被迫放棄遊戲時間的《英雄聯盟》迷朋友,最近都因為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的上市而重新回歸,甚至連搭高鐵這種零碎的通勤時間也不放過。
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當然這股風潮要持續下去,後續的行銷與運營也至關重要,但憑藉的《英雄聯盟》團隊多年的運營經驗,我認為應該沒什麼大問題。
甚至連《王者榮耀》、《傳說對決》都打不太動的歐美市場,也很有可能因為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的推出而有新的進展。
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但最後《英雄聯盟:激鬥峽谷》能不能為 MOBA 類型手遊中的霸主,還需要一段時間的觀察。
畢竟雖然《英雄聯盟:激鬥峽谷》擁有上述的優勢,但《王者榮耀》也擁有先進者的優勢。 (例如:花錢買了角色造型,捨不得跳槽至其他遊戲)
但不管最後競爭的結果為何,我只知道騰訊一定會是最後的勝利者!
因為這一切根本就是騰訊篩選霸主的角鬥場!
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你們認為 2 年後哪個遊戲會成為壟斷整個 MOBA 市場的手遊?
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相關資料來源:https://rayskyinvest.org.in/SensorTower今年11月全球手遊營收排行
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#玩遊戲是為了更了解自己的投資
說英雄誰是英雄騰訊 在 股癌 Gooaye Facebook 的最讚貼文
我上一次看到要 ban TikTok 的新聞,就貼騰訊的轉投資清單發表一些看法,有些人在那靠北靠母;現在預判成真,再貼一次,手上有這些持股的要開始注意,這有機會演變成像之前貿易戰那樣,誰被掃到誰下去,但當然有可能因此有便宜買入機會。
我當然知道只要是中國就罵幹,就能在網路上獲得最大聲量和站在正確風向,只是在投資裡這樣是對的嗎?喜歡那一味兒去看那些純靠反中紅利的粉專不就好了,每天滿滿愛國文不是很舒服嗎?
川普現在除了 ban 掉 TikTok,令大家驚訝的是,也把微信給 ban 了,這代表著直接衝擊到母公司騰訊,而騰訊投資了一狗票的公司。
比方說特斯拉、你愛玩的英雄聯盟、很常送免費遊戲的 Epic Games、射擊遊戲 Fortnite,你聽的 Spotify、Supercell 的部落衝突、皇室戰爭,是不是都有機會是 Chinese Propaganda?是不是都有機會是中國傳聲筒?那要不要全 ban 掉?再來特斯拉很大一部分靠中國紅利,會不會自駕資料等也被開始討論說後門會送到中國?
還沒完,還有 Reddit、華納音樂、環球音樂,再來還有 Apple 和 Android 上的騰訊相關 app 要怎麼處理?
還有微軟還提議不只是 TikTok 美國,而是想直接吞了除了中國外的許多市場,難道這不是一個值得討論的大事嗎?
https://www.marketwatch.com/story/trumps-order-against-wechat-owner-tencent-could-have-huge-implications-for-us-companies-2020-08-06
說英雄誰是英雄騰訊 在 我要做富翁 Youtube 的最讚貼文
本文內容:誰是手遊一哥、騰訊最大對手?、網易(NTES.US)技術分析
現時很多朋友都有玩手機遊戲,近期香港的朋友更熱衷於玩三國無雙斬及傳說對決等遊戲,但大家又知不知道那隻手遊是一哥?今天與大家一同看看手遊一哥有多厲害,看看有否機會從中找到機遇。
誰是手遊一哥
-早前的分析應用亦有提過,現時遊戲市場基本上是三分天下,手機遊戲、電腦遊戲及家用遊戲機分別佔約三分一的市場份額。
-現時電腦市場的遊戲一哥被Riot(騰訊旗下)的「英雄聯盟」遊戲所佔。
-而手機遊戲的一哥又是誰呢?現時亦被推出約一年的騰訊遊戲「王者榮耀」搶佔了,香港的朋友可能對「王者榮耀」比較陌生,其實「王者榮耀」正正是現在香港很多人玩的「傳說對決」原形。
-「王者榮耀」的玩法及盈利模式正正就是抄「英雄聯盟」的,但抄亦沒所謂,因為騰訊只是在抄自己的遊戲啊。
-根據剛公佈的騰訊年報顯示,2016年尾時「王者榮耀」的日活躍人數為5000萬,以中國人口計算,即每天約有4%的中國人是在玩此遊戲的,此數目非常誇張,是騰訊的其中一個新盈利點。
騰訊最大對手?
-其實騰訊在內地的最大對手是網易(NTES.US)這家公司。
-香港的朋友可能較少留意,甚至不認識網易,其實網易一直是外國著名遊戲商動視暴雪(Activision Blizzard)的獨家中國代理,代理的遊戲包括爐石戰記、魔獸世界及去年大熱的鬥陣特攻(Overwatch)等。
-其盈利過去數年一直有雙位數的增長,而據彭博預測,相信其未來增長仍能維持強勁。
網易(NTES.US)技術分析
網易的增長是45度的,其股價增長過去數年其實亦是45度上升,現時剛作出了回調,部署上可考慮於現價買入,向上目標看$308.8,設$252.6為止蝕價。
撰文:陳金