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請看文末說明遊戲規則 在 [心得] Magic Maze 飛躍魔盜團開箱+介紹- 看板BoardGame 的推薦與評價
【桌遊開箱報】Magic Maze 飛躍魔盜團 開箱+介紹
入圍2017德國年度遊戲大獎-最佳年度遊戲大獎的決選名單的《Magic Maze 飛躍魔盜
團》來囉~個人給這款遊戲很高的評價,超級期待作者的新遊戲!!!文末有新擴充的簡
易介紹喔~(當然,好遊戲一定會有小羊動畫的)
https://usnoopy.blogspot.tw/2017/08/magic-maze.html
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出版社:2Tomatoes Ghenos Games Broadway Toys LTD
設計師:Kasper Lapp
美術:Gyom
中文名稱:飛躍魔盜團
英文名稱:Magic Maze
遊戲人數:1-8人
遊戲時間:3-15mins
建議年齡:8+
遊戲類型:合作/即時/探索
文字需求:無
遊戲元素:商場/小偷/不能說話/奇幻
設計師Kasper Lapp之前是在從事電腦遊戲相關的工作,《Magic Maze 飛躍魔盜團》
算是他的第一個桌遊作品,但是卻被選入圍2017德國年度遊戲大獎-最佳年度遊戲大獎的
決選名單!!!(咳~裝低沉)「入圍的有:~」
《Kingdomino 多米諾王國》得獎!
超強設計師Bruno Cathala的輕鬆小品,規則簡單好上手,小朋友都能玩,卻讓大人也
可以玩得很糾結~後來果不其然是它得到最佳年度遊戲大獎!可以參考我先前的介紹~
《The Quest for El Dorado 競逐黃金國》
RK大師的作品,結合牌庫構築與競速機制的島嶼探索遊戲,可以看小柴大大的介紹。
《Magic Maze 飛躍魔盜團》
今天我們要開箱介紹的遊戲,可以直接往下看介紹~XD 附上宅貓大大的介紹網址。
雖然最終《Magic Maze 飛躍魔盜團》並沒有得獎,但是這種感覺就跟新人發第一張專
輯就入圍金曲獎年度最佳專輯一樣,實力一整個就被肯定了!相信之後一定會再看到
Kasper Lapp的其他作品的。
(影片)有看過《少林足球》的應該都知道少林功夫+唱歌跳舞是很有搞頭的,但是我們
今天請到設計師Kasper Lapp親自來幫我們大家示範,設計桌遊+自彈自唱也是很猛的!
Kasper Lapp本身相當的多才多藝,據說他除了設計遊戲外,還是一位音樂家喔!(跟我
認識的某位桌遊圈好友好像~但是我不會告訴大家他是誰的!)
【開箱囉】
(圖)封面圖可以看到英雄們真的都好窮啊~
(圖)遊戲的設定是四位英雄們因為太窮,但是又想要去地城探險,所以只好先去商場行
竊,可以看到大家身上帶的裝備上面都還有商品條碼啊~然後每個人也真的都夠慘了,衣
服都超破的~其中速度最快的精靈已經衝到手扶梯下方囉~
(圖)遊戲人數:1-8人 遊戲時間:3-15mins 建議年齡:8+
(圖)封底不太吸引人,說真的光看封底我不太會想買這個遊戲。
(圖)內容物一覽,以下我們來看看有哪些東西~
(圖)沙漏,「行動吧!」棋子,四位英雄們
(圖)四位英雄的指示物都有貼紙可以貼(貼之前與貼之後)
(圖)這些貼紙就我們看來沒有什麼特別的,但是主要是為了體貼色盲或是色弱的朋友們
,同樣的一張圖片我們如果把他黑白處理,大家就能感受到這些貼紙的重要性了~遊戲中
不只這些貼紙,所有板塊上的處理也都一樣,除了顏色以外,都有附上英雄們的職業圖示
,這點真的很貼心!
PS 不知道大家有沒有發現,已經好幾個月了,我的網誌內的文字都盡量的黑白化,雖然
作法相反,但是為的是同樣的原因,先前我很愛用彩色的文字,甚至有點氾濫了,比方說
像這一篇:【Tiny Epic Quest 史詩小任務 小羊帶你跑 (第二篇/共兩篇)】。後來我覺
得這樣反而很雜亂,我改為用粗體或字的大小來提示重點,這樣有顏色障礙的朋友閱讀的
時候也不會有困難了。
(圖)沙漏也有貼紙可以貼喔~
(我有實測沙漏的單次時間,大約2分54秒)
(圖)幫助板塊,遊戲一開始會是正面朝上,提醒大家這時候傳送門是可以使用的,也提
醒大家每一位英雄的目標商店。一旦所有人都到達目標商店,下手偷竊之後,幫助板塊就
會翻到背面,變成告訴大家每個人的出口位置,另外場上所有的傳送門就失效囉~
(圖)故障指示物
(圖)動作板塊,用來提醒每位玩家自己可以使用的動作有哪些,板塊右下角的數字代表
著遊戲人數,記得對照遊戲人數找出所有的板塊,要特別提醒的是,有些板塊是單面有些
是雙面印刷,所以兩面都要看清楚喔~
(圖)我們就以單人的板塊來說明遊戲中的四種行動。分別是移動,探索,傳送還有手扶
梯。(至於行動要如何進行,下面會有動畫解說喔)
(圖)商場板塊們,共24片~
(圖)首先是編號一號的起點板塊,也是所有板塊中唯一雙面印刷的板塊。右下角可以看
到有1a跟1b的標示,1a比較簡單,1b則是難度會比較高。
(圖)板塊實際拼放之後的樣子~
【商場介紹】
介紹規則之前,先帶大家進商場晃晃好了,先認識一下環境~
(圖)每塊板塊上的圖示都很清楚,而且跟剛才的英雄指示物一樣,除了用顏色來辨別外
,也有都放上職業的小圖示喔~這裡大家認識一下圖示就好,用法等一下會講喔~這張圖
上可以看到的有,出口、手扶梯、探索點、傳送門、還有板塊入口。
(圖)這是另一張板塊,要介紹的圖示差不多,主要是想讓大家看看板塊上精靈想要行竊
的這間商店。此外每個板塊上面都有一些很可愛的插圖喔,都是一些很有趣的商店,大家
玩遊戲之餘可以好好欣賞這間很豐富的商場喔~(玩遊戲的過程中應該沒有時間看XD)
【簡易規則】
這是個合作的即時制遊戲,我們一起操縱四位英雄進商場偷東西,一開始都從起點板塊
出發,然後當每位英雄都到達自己的目標商店之後會同時行竊!接著再想辦法逃離商場!
就這樣!
簡單的說: 出發 - 商店 - 逃走!
看似很簡單無聊,而且我們每個人只會負責一到兩種動作,比方說我負責的是向東走,
遊戲當中只要任何一位英雄需要向東走的時候,就由我來負責移動,好像又更無聊且無惱
了。但是!!!!由於是即時制,所以沒有所謂的回合,大家就只能趕快行動!重點是!
遊戲進行中我們是無法說話的,甚至連比手畫腳都不行,玩家們能做的就只有「乾瞪」著
你的隊友,或是把剛剛那個大紅色的「行動吧!」棋子放到你隊友的面前。所以有可能會
因為每個人的想法不同,你想讓精靈往北去搭手扶梯,而我卻想讓精靈往東去探索新板塊
,而造成行動上的混亂~這些都是遊戲開始前無法先事先溝通的,因此實際的遊戲體驗超
級刺激,不但不無聊,而且還超有趣的!
【動作解說動畫】
接著我們來看每一種動作要如何執行~
(動畫)移動~遊戲中的移動有東南西北四種方向,至於北方的定義請參考起點板塊。這
裡示範了精靈要往北北西西南走的一個過程,首先要由擁有往北走板塊的玩家移動他往北
,接著是擁有往西走板塊的玩家讓他往西,依此類推~當然,由於是即時制,所以沒有次
數的限制,只要不撞牆,要往北走幾步都OK喔~
(動畫)探索~遊戲中的探索是放大鏡符號,四位英雄的探索分別有各自相對應的顏色。
這裡示範的是,當精靈移動到綠色的放大鏡時,負責探索的玩家就可以翻開新的板塊,並
且把新板塊的板塊入口與舊版塊的探索(放大鏡)符號接上。
(動畫)傳送~在英雄們還沒下手偷竊之前,負責傳送行動的玩家可以隨時把角色從任何
地方傳送到目前場上相對應(同顏色)的傳送門上。不過一旦所有人都到達目標商店,下
手偷竊之後,場上所有的傳送門就失效囉~
(動畫)手扶梯~負責手扶梯的玩家可以把英雄們在手扶梯間上下移動。
【計時機制】
遊戲的計時機制很有趣~遊戲開始進行之後沙漏就會開始計時,到這裡並不特別。特別
的是,當英雄們有其中一個人到達圖板上的沙漏圖示時(這時會放一個故障標誌,該沙漏
圖示就不能再用了),玩家們就會翻轉沙漏,這時候玩家們可以開口討論,雖然總算能進
行中場檢討,但是別忘了時間還是在不停的流逝著。討論結束之後,當有任何玩家開始執
行行動之後,就又不可以說話囉~
任何時候只要沙漏漏光,玩家們還沒逃出商場的話,就算失敗囉~也就是說,這樣的計
時方式無法用其他手錶或計時器來取代,只能用沙漏,相當的特別。最理想的狀態,就是
讓沙漏一直跑,快要漏光的時候再翻轉它當然是最划算的,因為這樣可以爭取到最多的時
間,但是,有辦法在所有人都不能講話,不能比手畫腳的情況下做到嗎??(笑)
(圖)沙漏圖示,讓玩家們可以講話還有重新翻轉沙漏的地方,但是沙漏翻轉之後還是會
繼續流逝喔~所以大家最好長話短說喔。
【影片】
了解了基本機制之後可以來看兩個影片(影片與宅貓大大的介紹推薦的相同)會更能體
驗實際遊戲時的樣貌喔~
(影片)官方中文教學影片
(影片)GameNight!實際遊玩影片,快來感受不能說話的感覺~
【還有好多】
這遊戲如果到此你已經覺得很不錯了,再等等喔~設計師大概跟我一樣有喜歡亂想變體
規則的強迫症,但是他比我還嚴重很多~這遊戲光官方地提供的變體(場景)就有17種!
!!不虧是做電玩遊戲起家的人,大家聽到17種變體不用很擔心,基本上這17種比較像是
教練的角色,一步一步帶著玩家越來越熟悉這個遊戲~真的很有電玩練功的feel。
這裡我不想把17種的梗全部都破完,只講一部分,其他等大家自己來體驗喔~
【場景一】當然是最簡單的新手教學,遊戲全程玩家們都是可以互相交談的,而且偷完
東西之後,大家不用各自找出口逃走,只要統一從紫色出口離開就可以了~難度很低,所
以可以用來跟小朋友玩喔~
(圖)【場景四】,看到圖中間有一面橘色的牆下面有個小洞嗎??我們的四個英雄職業
都不一樣,所以當然會有能力上的差異囉~從場景四開始,地圖上會出現這樣的橘色牆,
只有橘色的矮人可以從下面穿過喔~(超酷!)
完成【場景一】到【場景七】才算是學會了基本遊戲喔~至於【場景八】到【場景十七
】更是提供了許多各式各樣的挑戰,其中我最喜歡的是【場景十三 多次元商場】,商場
分別存在於兩個不同的空間之中,超有創意也超有挑戰性的一個場景,推薦大家玩熟了之
後一定要挑戰看看!
(圖)挑戰之書~這個是作者讓大家用來記錄挑戰成功的表格,很大一張,你可以記錄玩
了哪個場景,跟誰玩,此外,每個場景還有分難度~用17片板塊來挑戰是最簡單的(因為
商場小),如果用24片板塊來挑戰則是最難的!沙漏的小格子是讓大家記錄這場遊戲共觸
發了幾次沙漏,當然是用越少沙漏越厲害啦~總之這款遊戲的CP值高到可怕~
對了,我好像還沒說,這款遊戲也有單人規則啊!!到底要逼死誰啊!!太強大了!!
【心得】
呼~真不虧是一鳴驚人的遊戲~雖然今年拿獎的是《Kingdomino 多米諾王國》,但是
我玩過之後覺得《Magic Maze 飛躍魔盜團》更勝一籌~無論是遊戲性,創新度,還有歡
樂度都是,當然《Kingdomino 多米諾王國》也是很優秀的,有種既生瑜何生亮之感~有
機會的話也真想來試試同樣也入圍最佳遊戲的《The Quest for El Dorado 競逐黃金國》
。
《Magic Maze 飛躍魔盜團》在設計上我覺得最聰明的一點就是-『剝奪人類最基本的
能力』也就是讓玩家無法用說話來溝通,在我們日常生活中覺得習以為常沒有什麼了不起
的能力,一旦被剝奪了,才會感受到它的珍貴,當然,也就會為玩家們帶來很讓人印象深
刻的體驗。遊戲體驗一直都是每一款遊戲我很重視的部分(騙人,你明明就只看美術漂不
漂亮),《Magic Maze 飛躍魔盜團》真的做到了讓你玩過之後很難把它忘掉這件事,這
一點真的是相當的成功~
同樣的機制或許有玩家知道,之前有一款《Escape: The Curse of the Temple 密室脫
逃:受詛咒的神廟》也有用過,同樣的即時制,同樣的語言剝奪,不同的是《密室逃脫》
是只有當受到詛咒的時候才會被語言剝奪,《Magic Maze 飛躍魔盜團》則是滿場剝奪,
算是走出了一條不同的道路~遊戲中每位玩家負責的動作明明就很少也很簡單,但是在時
間壓力還有大家的默契配合上,卻會讓人覺得很糾結~明明剛剛覺得這麼簡單的事情,為
什麼開始玩了以後卻完全又是另一回事了~這一點超級有趣的!!!
說到此好像還沒有什麼缺點,其實我本來想批評他的遊戲圖板太白,希望顏色可以漂亮
豐富一點,可是玩過一次之後就深深的覺得,遊戲圖板還是白白的好了。由於遊戲過程很
緊湊,實在沒太多時間去細看圖板上的細節,圖案圖示越簡單,然玩家們更可以一目了然
的看清楚場上的情況才是最重要的。所以還真的是挑不出什麼我不喜歡的地方~
【One more thing】
(圖片來源)2017年要推出的新擴充《Magic Maze Maximum Security 警衛伯伯》,由於
近來商場常常被偷,而且被偷的都是同樣的四間店,加上犯案手法都一樣,商場的主管們
實在看不下去了,因此加強了整體的警備。除了警衛伯伯會加入戰場外,新擴充也提供了
新的模組。模組又可以分為『小幫手』還有『挑戰者』兩大類,前者可以降低遊戲的難度
,後者則是可以提高遊戲的難度。加入擴充之後整體的遊戲性又更加的豐富囉~
*偷偷說,這張擴充的封面,大家搭配基本遊戲的封面來看,就可以發現繪師的用心喔~
(可惜的是精靈的姿勢沒有完全一樣)
【延伸閱讀】
《Kingdomino 多米諾王國》先前的介紹
《The Quest for EI Dorado 競逐黃金國》 小柴大大的介紹
《Magic Maze飛躍魔盜團》宅貓大大的介紹
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