多久才能創造一鳴驚人的成功?對創始人約翰·漢克(John Hanke)來說它用了20年的時間來創造了紅遍半邊天的精靈寶可夢Go (Pokemon Go)。
精靈寶可夢Go的移動應用程序(APP)已經打破了所有記錄,在推出第一周時就有10萬以上的下載率,超過了推特(Twitter)的每日活躍用戶,並具有比Facebook,Snapchat,Instagram和WhatsApp更高的平均用戶時間。
約翰·漢克是如何創造出如此巨大的隔夜熱潮?以下是他在精靈寶可夢Go成功之路:
早期:在1996年,仍然是一個學生的約翰,第一次共同創建了一個名為“子午線59 (Meridian59)”的MMO(多人大型在線游戲)。他賣給了3DO公司然後到轉移目標至更大的目標:放映全世界 (Mapping the world)。
第二期:2000年,約翰推出了“鎖孔 (Keyhole)”想出一個與航拍鏈接地圖(aerial Photography)的方法,並創建第一個網上可與GPS結合的3D世界地圖。
第三期:在2004年,谷歌收購了Keyhole並在約翰的幫助下,創造了'谷歌地球 (Google Earth)'。這時候,約翰決定把重點放在創造基於GPS的游戲上。
第四期:從2004年至2010年,約翰領導著谷歌地球團隊,創建谷歌地圖和谷歌街景沙(Google Street View)。在此期間,他聚集到後來創造精靈寶可夢Go的團隊。
第五期:2010年,約翰·推出由谷歌出資的奈安蒂克實驗室(Niantic Labs),它是一個可以創建在地圖上啟動的游戲。約翰解釋他為什麼把它命名為尼安蒂克(Niantic):
“尼安蒂克是一膄捕鯨船的名字,淘金熱時期,某種情況卻上了岸。這也發生在其他船只。多年來,舊金山基本上只是建在這些船只。現在,你可以站在它們之上你卻不知道。所以就是這個想法,世界太酷了,就如即使它是已在互聯網上世界的東西,你很難發現你幾時在哪裡“。
第六期:在2012年,約翰則創建尼安蒂克首款基於地理位置的MMO,“進(Ingress)”:
約翰解釋說:“進(Ingress)的活動是在現實世界的頂部,並在手機上。這東西的靈感來源是每當我從谷歌來回下班回家時得來的“。
“我常覺得我們可以利用這個地理數據來創造一個很棒的游戲,電話的進步越來越好,現在絕對可以做一個真正很棒的現實世界歷險游戲”。
第七期:2014年,谷歌和精靈寶可夢公司聯手做了一個愚人節玩笑,就是讓觀眾在谷歌地圖中找到精靈寶可夢的精靈獸。那時它在網上頓時爆紅,約翰這時覺得不如把它變成真正的游戲。
第八期:約翰決定建立精靈寶可夢Go並由“進(Ingress)"的玩家來創建用戶生成的彙合點 (User-Generated Meeting Points),最流行的將成為Pokestops和精靈寶可夢Go的立身房:
正如約翰說,“Pokestops由用戶提交的,所以很明顯他們是根據眾人愛去與常去的地方為主的。我們有兩年半的時間去這些地方並認為應該能能夠發揮“進(Ingress)"的地方,而且有一些非常偏遠的地方。有的在南極和北極或之間。“
第九期:約翰從谷歌,任天堂(Nintendo),精靈寶可夢公司及其他投資公司融資募集了2千500萬$,從2015年12月至2016年2月召集了40多人的團隊以為了在今年(2016)推出精靈寶可夢Go。
第十期:約翰和他的團隊2016年7月6日在美國,澳大利亞和新西蘭啟動了精靈寶可夢Go (Pokemon Go)。自推出以來,任天堂的股價已提升了120億美金,並且應用程序(APP)已經產生超過200萬美金的每日應用程序內購買率,使其成為一夜成名的奇跡。
精靈寶可夢Go的一夜成名已花了約翰·漢克20年的時間來創建。縱觀這20年,即使他有一個游戲層在世界裡的大視野,但他並不知道它會以什麼形式來建立。只是當他每走一步,他只是專注於如何再讓他創建的事業更上一層樓。
在每一個新的水平,他有了新的力量,新的團隊成員,和他庫存裡的新項目...
你會學習約翰對待自己創業之旅如同一個巨大的網絡游戲嗎?
請記住你要達到的成果,但專注今天並讓自己再更上一層樓。
每更上一層樓,增加你的力量,你的團隊,你的運氣。
並知道它需要很多層次來贏得成功。
“一鳴驚人的成功,需要20年。”〜埃迪康托(Eddie Cantor)
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