ニコニコ動画に現存する最古の動画「新・豪血寺一族 -煩悩解放 - レッツゴー!陰陽師」(以下「レッツゴー!陰陽師」)は2020年、再び大ブームを迎えた。その背景には何があったのだろうか。 Source: J-CASTニュース
https://covid19.college/?p=32320
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'06年にSNKネオジオが開発、SNKプレイモアが発売した、PS2用対戦格闘作であり、KOFマキシマムインパクトシリーズ第2作目。 前作同様対戦は1on1で行われるKOFであり、SNKの他作キャラも意外な作品からが多い。 攻撃システムでは続けて攻撃を繰り出すスタイリッシュアート、本作の最大の特徴...
「豪血寺一族」的推薦目錄:
- 關於豪血寺一族 在 井浪啓之 Facebook 的最佳貼文
- 關於豪血寺一族 在 PassionTimes 熱血時報 Facebook 的最佳解答
- 關於豪血寺一族 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
- 關於豪血寺一族 在 translation Youtube 的最讚貼文
- 關於豪血寺一族 在 translation Youtube 的精選貼文
- 關於豪血寺一族 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最佳解答
- 關於豪血寺一族 在 [心得] AC 豪血寺一族(Power Instinct) - 看板Emulator 的評價
- 關於豪血寺一族 在 Power Instinct新・豪血寺一族闘婚~Matrimelee~ - Facebook 的評價
- 關於豪血寺一族 在 【Youtube】「新・豪血寺一族-煩悩解放- レッツゴー!陰陽師 ... 的評價
- 關於豪血寺一族 在 街機《豪血寺一族》讓人亢奮變身奶奶變高貴女騎士 - PTT新聞 的評價
豪血寺一族 在 PassionTimes 熱血時報 Facebook 的最佳解答
【愚樂無窮之十番勝負!】本周六《宅文化研究》後見
今個星期六(9月29日)《宅文化研究》後,一眾宅文主持又同大家通宵玩返晚,並會喺以下game list之中,即場抽出十隻遊戲決一勝負,歡迎大家課金點唱增加遊戲。
以下為暫定game list:
REAL BOUT 餓狼傳說SPECIAL
World Heroes Perfect
拳皇'97
拳皇'98
月華劍士第二幕
侍魂:天草降臨
侍魂零special
Twinkles Star Sprites
豪血寺一族:鬪婚
Fighter's History
龍珠fighter Z
Windjammers(飛碟)
Jigsaw party(砌圖)
孖寶賽車8
俄羅斯方塊武鬥外傳
Super bomberman R(NS)
Ultra Street Fighter 2(NS)
Super Puzzle Fighter 2 turbo
Puzzle bobble(泡泡龍)
Arms 體感 mode
Vampire savior
FIFA 19
Overcook 2
NBA Jam
實況world soccer : Perfect eleven
紅白機 Konami Sports (漢城奧運)
Street Fighter : The Movie
娛樂金魚眼
幽遊白書(特別編)
Puzzle & action : Tant-R
SNK heroines
霸王忍法帖
Puyo puyo
如有其他提議,歡迎課金留言!
直播連結:
http://www.passiontimes.hk/4.0/live.php
熱血主持育成計劃︰
小菜︰
http://bit.ly/1kdiV7D
阿藍︰
http://bit.ly/1KJHwbg
阿悠︰
http://bit.ly/2xMDTlT
自動華︰
http://bit.ly/2o6xs9b
豪血寺一族 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
身為遊戲業紳士同盟的一員,不轉發這篇文章實在是對不起天地良心😤
「出自ATLUS開發的《豪血寺一族3》,身為遊戲封面人物,兼玩家角色的女警「索莉絲=R8000」,其特色一目瞭然,露下乳又開高叉的造型。」
「遊戲中的點陣繪,可感受到製作團隊,對於工口的熱情。看上面的截圖就能了解,下體跟大腿部份,描繪的相當肉感,該有的肌肉線條,都有給它畫出來。索莉絲某些攻擊動作,可從下方角色窺視她的胸部,甚至於在瞬間露出兩點。」
那是希望的春天,那是失望的冬天;遊戲畫面的解析度如此之低,以致於在螢幕上看見一個咖啡色像素就能興奮不已。
《豪血寺一族3》的封面圖片也確實陪我度過許多孤獨的夜晚(?)
豪血寺一族 在 translation Youtube 的最讚貼文
#'06年にSNKネオジオが開発、SNKプレイモアが発売した、PS2用対戦格闘作であり、KOFマキシマムインパクトシリーズ第2作目。
前作同様対戦は1on1で行われるKOFであり、SNKの他作キャラも意外な作品からが多い。
攻撃システムでは続けて攻撃を繰り出すスタイリッシュアート、本作の最大の特徴と言えるさばきは、設定したさばきボタンか、後+強P+弱K(上段用)、斜め後+強P+弱K(下段用)で発動、これは打撃属性の殆どの技を受け流せ、相手が硬直中に反撃を入れられる。
コマンド入力でさばきを行った場合に限り、スタイリッシュアートに割り込む「割り込みさばき」を出せる。
スタイリッシュアートが一方的な展開になりがちだった前作にさばきシステムを導入する事で、初心者でものめり込める攻撃が行え、そして相手側は割り込みさばきで対抗出来るといった、深い駆け引きを生んだ。
BGMは餓狼伝説 ?宿命の闘い?(AC/'91年)や、豪血寺一族シリーズの田中氏と、SNK Neo geoの高田氏による共同作曲。
作曲:田中敬一氏、高田耕至氏
Manufacture: 2006.04.27 SNK Playmore / SNK Neo geo
computer: Play station 2
Sound: DVD-ROM
Composer: Toshikazu Tanaka,Koji Takata
-----------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.KOFMI2_ChallengeTypeA
02:23 02.KOFMI2_ChallengeTypeB
04:33 03.KOFMI2_Continue
05:05 04.KOFMI2_Continue_EQ
05:37 05.KOFMI2_DemoTypeA
08:18 06.KOFMI2_DemoTypeA_EQ
10:59 07.KOFMI2_DemoTypeB
13:53 08.KOFMI2_DemoTypeB_EQ
16:46 09.KOFMI2_DemoTypeC
18:46 10.KOFMI2_DemoTypeC_EQ
20:46 11.KOFMI2_DemoTypeD
23:02 12.KOFMI2_DemoTypeD_EQ
25:18 13.KOFMI2_DemoTypeE
26:41 14.KOFMI2_DemoTypeE_EQ
28:04 15.KOFMI2_DemoTypeF
30:34 16.KOFMI2_DemoTypeF_EQ
33:03 17.KOFMI2_EndingTypeA
36:39 18.KOFMI2_EndingTypeA_EQ
40:14 19.KOFMI2_EndingTypeB
44:24 20.KOFMI2_EndingTypeB_EQ
48:33 21.KOFMI2_EndingTypeC
51:30 22.KOFMI2_EndingTypeC_EQ
54:26 23.KOFMI2_Fanfare
54:31 24.KOFMI2_GameOver_48
54:40 25.KOFMI2_Intermission
56:39 26.KOFMI2_MainMenu
01:00:19 27.KOFMI2_NameEntry
01:01:10 28.KOFMI2_PlayerSelect
01:02:10 29.KOFMI2_Profile
01:05:41 30.KOFMI2_PrologueTypeA
01:08:04 31.KOFMI2_PrologueTypeA_EQ
01:10:27 32.KOFMI2_PrologueTypeB
01:12:29 33.KOFMI2_PrologueTypeB_EQ
01:14:32 34.KOFMI2_SelectTypeB
01:15:30 35.KOFMI2_SelectTypeC
01:16:25 36.KOFMI2_Stage01
01:22:48 37.KOFMI2_Stage01_EQ
01:29:10 38.KOFMI2_Stage02
01:34:35 39.KOFMI2_Stage02_EQ
01:39:59 40.KOFMI2_Stage03
01:45:04 41.KOFMI2_Stage03_EQ
01:50:08 42.KOFMI2_Stage04
01:54:49 43.KOFMI2_Stage04_EQ
01:59:30 44.KOFMI2_Stage05
02:05:31 45.KOFMI2_Stage05_EQ
02:11:32 46.KOFMI2_Stage06
02:17:10 47.KOFMI2_Stage06_EQ
02:22:47 48.KOFMI2_Stage07
02:28:00 49.KOFMI2_Stage07_EQ
02:33:12 50.KOFMI2_Stage08
02:38:26 51.KOFMI2_Stage08_2
02:43:58 52.KOFMI2_Stage08_2_EQ
02:49:31 53.KOFMI2_Stage08_EQ
02:54:45 54.KOFMI2_Stage09
03:00:30 55.KOFMI2_Stage09_EQ
03:06:15 56.KOFMI2_Stage10
03:11:37 57.KOFMI2_Stage10_EQ
03:16:59 58.KOFMI2_Stage11
03:22:04 59.KOFMI2_Stage11_EQ
03:27:09 60.KOFMI2_Stage12
03:33:58 61.KOFMI2_Stage12_EQ
03:40:47 62.KOFMI2_Stage13
03:43:49 63.KOFMI2_Stage13_EQ
03:46:52 64.KOFMI2_Stage14
03:51:38 65.KOFMI2_Stage15
03:55:24 66.KOFMI2_Stage16
03:59:35 67.KOFMI2_Winner
03:59:41 68.SPECIAL_BGM_01
04:05:22 69.SPECIAL_BGM_02
04:10:04 70.SPECIAL_BGM_03
04:13:02 71.SPECIAL_BGM_04
04:16:51 72.SPECIAL_BGM_05
04:21:49 73.SPECIAL_BGM_06
04:28:25 74.SPECIAL_BGM_07
04:33:15 75.SPECIAL_BGM_08
04:37:36 76.SPECIAL_BGM_09
04:38:38 77.SPECIAL_BGM_10
04:42:23 78.SPECIAL_BGM_11
04:47:02 79.SPECIAL_BGM_12
04:49:15 80.SPECIAL_BGM_13
04:57:51 81.SPECIAL_BGM_14
05:01:45 82.SPECIAL_BGM_15
05:03:21 83.SPECIAL_BGM_16
05:04:24 84.SPECIAL_BGM_17
05:08:30 85.SPECIAL_BGM_18
05:14:07 86.SPECIAL_BGM_19
05:18:48 87.SPECIAL_BGM_20
05:22:16 88.SPECIAL_BGM_21
05:29:13 89.SPECIAL_BGM_22
05:33:26 90.SPECIAL_BGM_23
05:37:10 91.SPECIAL_BGM_24
05:42:32 92.SPECIAL_BGM_25
05:46:37 93.SPECIAL_BGM_26
05:52:39 94.SPECIAL_BGM_27
05:59:24 95.SPECIAL_BGM_28
06:06:42 96.SPECIAL_BGM_29
06:10:37 97.SPECIAL_BGM_30
06:15:19 98.SPECIAL_BGM_31
06:21:16 99.SPECIAL_BGM_32
06:25:28 100.SPECIAL_BGM_33
06:31:07 101.SPECIAL_BGM_34
06:34:35 102.SPECIAL_BGM_35
06:37:30 103.SPECIAL_BGM_36
----------------------------------------------------------------------------------------------
豪血寺一族 在 translation Youtube 的精選貼文
#'2003年にノイズファクトリーが開発、SNKプレイモアが稼働させた、AC用格闘作であり、シリーズ第5作目の新シリーズ。豪血寺一族2('94年)の約1年後を描く。
主な特徴としては、キャラクターデザインが中野友和氏に変更、新規キャラ数人追加(レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ等)、お種とお梅のデフォルトカラーが交換、お梅やクララ等の変身が削除等の変更点がある。
BGMは餓狼伝説 ~宿命の闘い~(AC/'91年)や、メタルスラッグシリーズ等の田中氏が作曲、歌による総合演出路線が復活し、ほぼ全ステージが歌入りのものとなり、更に混沌さが増した楽曲となった。
作曲:田中敬一氏
Year: 2003.03.21(AC),2003.05.29(NG)
Manufacturer: SNK PLAYMORE / Noise factory
System: Neo geo, MVS
Hardware: Power Instinct
Sound: Z80、YM2610
Composer: Toshikazu Tanaka
---------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Toukon ~Matrimelee~ (Opening Demo) (闘婚 ~Matrimelee~/オープニングデモ)
00:30 02.Mijikon Rock (Start Screen) (ミジコンロック/スタート画面)
00:55 03.Haiii! (Player Select) (はい~!/プレイヤーセレクト)
01:26 04.Face Off! (VS Screen) (対決だぜ!/VS画面)
01:31 05.Fighting Game of Youth (青春の格ゲー/歌:藤原正之助, ムトウリュウジ)
04:35 06.Let's Go! Onmyouji (レッツゴー!陰陽師/歌:Momoeika, 田中敬一)
07:45 07.Happy Little (小さなシアワセ/歌:Momoeika)
12:05 08.Tokimeki Overclock (ときめきオーバークロック/歌:Uchida, NAMI MATUSIMA, AYA FUJIMOTA)
15:16 09.100 Kan (百貫/歌:田中敬一)
18:49 10.Our Secret (ボクラノヒミツ/歌:田中敬一)
22:12 11.Poor Man The Kanenaiger (貧乏人間カネナイジャー/歌:Masanosuke Fujiwara)
25:18 12.Wonderful Internet (素晴らしきインタアネツト/歌:Momoeika)
28:59 13.Secret Affair Gouketsuji (忍び愛豪血寺/歌:Moamo, Cheiko)
32:32 14.Rakugao! (Result) (RAKUGAO!/対戦結果)
32:40 15.Kick The Door! (Before Waiting Room) (このドアを殴れ!/控室前デモ画面)
33:02 16.Delight! (Waiting Room Battle 1) (喜!/控え室対戦用1)
35:17 17.Anger! (Waiting Room Battle 2) (怒!/控え室対戦用2)
38:01 18.Sorrow! (Waiting Room Battle 3) (哀!/控え室対戦用3)
40:55 19.Heavy! (Waiting Room Battle 4) (重!/控え室対戦用4)
42:59 20.Sissy Appearance Demo (シシー登場デモ)
44:23 21.Matrimelee March (Final Boss Stage) (闘婚行進曲/最終ボスステージ)
47:37 22.Respective Matrimelees (Ending) (それぞれのマチュリメレー/エンディングデモ)
48:47 23.Matrimelee Unplugged Medley (Credit Roll) (闘婚アンプラグドメドレー/スタッフロール)
51:00 24.Gonna Knock You Down! (Join) (ボコボコにしてやるぜ!/途中参加ジングル)
51:04 25.Are You Gonna Continue!? (Continue) (続けるのか!?/コンティニュー)
51:25 26.It's Over! (Normal Game Over) (終わりだぜ!/通常ゲームオーバー)
51:33 27.All Over! (Completed Game Over) (全部終わりだぜ!/全クリア時のゲームオーバー)
51:41 28.Voice Maniacs (Credit Roll for Korea) (一部海外用スタッフロール)
---------------------------------------------------------------------------------------------
豪血寺一族 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最佳解答
久々なので、とりあえず無難な物をメインに用意だけしました。
【サターン良作ゲーム紹介】https://ux.nu/Vqpho
【サターン放送リスト】https://tinyurl.com/yaw6azqe
【ゲームまとめ動画リスト】http://goo.gl/eQDBwk
【ゲーム入門系】https://goo.gl/JwjeFP
【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8
【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
【チャプター】
00:00 挨拶
02:10 戦国ブレード [Tengai: Sengoku Ace Episode II]
12:35 ストリートファイターZERO [Street Fighter Alpha]
27:45 グルーブオンファイト 豪血寺一族3 [Groove on Fight]
39:00 ファイティングイリュージョン K-1グランプリ 翔 [Fighting Illusion K-1 Grand Prix Shou]
51:10 ゼロディバイド ファイナルコンフリクト [Zero Divide: The Final Conflict]
1:02:20 ガーディアンフォース [Guardian Force]
1:07:50 セーブデータ整理? [Organize saved data]
1:09:40 トライラッシュ デッピー [Tryrush Deppy]
1:27:15 デイトナUSA [Daytona USA]
1:42:25 バーニングレンジャー [Burning Rangers]
#セガサターン #SegaSaturn #DaytonaUSA
豪血寺一族 在 Power Instinct新・豪血寺一族闘婚~Matrimelee~ - Facebook 的推薦與評價
豪血寺一族...好似唔係SNK架喎,ATLUS的啊~~~. 13 年 檢舉. 懷念snk經典遊戲. 係最新0既豪血寺一族snk係幫ATLUS出,所以neo geo盒帶都會有豪血寺一族闘婚篇,佢唔算係snk ... ... <看更多>
豪血寺一族 在 【Youtube】「新・豪血寺一族-煩悩解放- レッツゴー!陰陽師 ... 的推薦與評價
【Youtube】「新・豪血寺一族-煩悩解放- レッツゴー!陰陽師PV」中日文字幕版 ... 驚!不知道貼這個會不會降低我個人的格調… 我希望我是個有品味和氣質的人啊這種搞笑和KUSO ... ... <看更多>
豪血寺一族 在 [心得] AC 豪血寺一族(Power Instinct) - 看板Emulator 的推薦與評價
部落格圖文好讀版:
https://tinyurl.com/ll8dptn
新的一年開始了,先祝大家身體健康、事事順心、馬年行大運。其實我覺得健康比什麼都
重要啦,有了健康的體魄,想做什麼自然就不是問題,所以我祝賀別人或說吉祥話的時候
一定會把身體健康擺第一,哈哈。今年的年味感覺比較沒有過去那麼濃,加上天氣實在是
太好了,反而給人一種類似放春假的錯覺(?)。我在這個年假裡除了出去到處玩之外,
同時也花了一點時間把『豪血寺一族(ごうけつじいちぞく)』系列共7個作品給徹底玩
過一輪,當然也順便做了一些筆記,看看能不能在今年把這個系列一次介紹完。這款系列
作是我個人相當喜愛的格鬥遊戲作品之一(另外還有『餓狼傳說(がろうでんせつ)』、
『月華劍士( げっかのけんし))』與『魔域幽靈(ヴァンパイア)』等系列作品),
獨特卻又帶點惡趣味的人設加上有趣的戰鬥系統,造就了這款遊戲獨樹一格的發展方向,
是非常值得朝聖的一個系列作品,對於格鬥遊戲有著無比熱誠的高手玩家們更是應該花點
時間來好好研究一下。
這款作品發表於1993年,由知名遊戲子公司アトラス所開發(ATLUS。原本隸屬於イ
ンデックス旗下,後來連同母公司的債務一起轉手給セガドリーム,而セガドリーム接手
後順勢成立新的インデックス,アトラス則繼續隸屬於新體制之下)。アトラス就是『真
・女神転生』、『ペルソナ』和『世界樹の迷宮』等經典系列遊戲的製作公司,另外也開
發出不少風格迴異或玩法特殊的有趣作品(如PS3的名作『凱薩琳(キャサリン)』)
,是一個頗具活力與創意、也很敢勇於嘗試的遊戲製作團隊。『豪血寺一族』可以說是ア
トラス挑戰格鬥遊戲領域的一個重要試金石,後來的成就也的確證明了這款遊戲的策略是
非常成功且有其市場的,截至目前為止的7款作品(不含パチンコ的部分)已經聚集了不
少的擁護者,同時在格鬥遊戲的廣大疆土中占有一席重要之地,並與其他優秀作品分庭抗
禮著。
遊戲的劇情大綱是這樣的:豪血寺一族每5年就會透過一場格鬥技大會來決定下一任頭首
的人選。參加的資格很簡單,只要參賽者身上保有豪血寺一族的血脈,那怕是被稀釋得快
找不到這條血脈的源頭,一樣有權利參予這場盛會。然而,歷經了60年間無數場的對戰
,豪血寺家的頭首之位卻一直都沒有被撼動過,現任的頭首豪血寺 お梅靠著強大的實力
君臨豪血寺家60年,從她18歲開始就沒有被打敗過,是豪血寺家百年難得一見的奇才
。
照例,今年將也會舉行頭首之位的爭奪戰,原本大家還是很看好お梅會繼續蟬聯頭首之位
,但躍躍欲試的新世代以及失散多年的雙胞胎妹妹お種的接連參賽下,今年的頭首選拔大
會似乎增添了許多不確定性。是お梅能繼續君臨豪血寺家?還是回歸的お種能順利復仇?
或者是其他優秀的新血參賽者能嶄露頭角?答案就在這場格鬥技大會裡。
操作系統方面,遊戲用4個鍵來區分攻擊方式和力道(輕P、重P、輕K、重K),搭配
搖桿的輸入便可以變換出各種必殺技。基本跳躍只有一種高度,但因為導入了2段跳這個
特殊系統,所以可以延伸出不同的跳躍幅度,除了可以避免遭到對空技的封鎖外,還能搭
配一些必殺技來做出不同角度的攻擊,是這個系列作一個非常有趣的特色。→→(←←)
可以做短距離的快移(快退),但並沒有閃避氣功技的附加效果。另外,全角色都擁有空
摔的性能,即使是第2段的跳躍狀態下一樣可以發動空摔,只是空摔的時機很不好掌握,
得多花點時間去習慣。
簡單介紹一下人物背景及其角色特性。首先是遊戲劇情的主人公「豪血寺 お種(ごうけ
つじ おたね)」,お種是格鬥遊戲史上第一位女性主人公,同時也打破了年齡的記錄(
お種的年齡設定大概是78歲,變身後則回到了2X歲的狀態),與其他肌肉猛男或氣質
美女系統的格鬥遊戲主人公比較起來,お種的各種人設狀態就顯得相當特立獨行,也呼應
了這款遊戲的設定方向,非常惡搞!與遊戲的最終頭目お梅是雙胞胎姊妹(お種是妹妹)
,但豪血寺家的繼承權必須以長子女為優先,お種便因為晚幾秒出生而失去了豪血寺本家
家主的繼承權。更令人不解的是,失去繼承權的お種自幼就因為某種原因而被送去給外人
收養(這個伏筆會在續作會解開),お種在8歲時得知了自己的身世後便發誓一定要對豪
血寺家跟姊姊復仇,於是花了幾十年的時間進行嚴酷的修行,誓言一定要親手打敗雙胞胎
姊姊お梅,讓大家知道誰才是豪血寺家的正統繼承人。
お種的個頭雖小、拳腳距離判定也不長,但卻擁有優秀的移動速度和中距離牽制能力,適
合技巧派的玩家。「星流乱舞弾(→+P連打)」跟「天舞脚(ジャンプ狀態下↓↑+K
)」是お種很重要的兩個必殺技,尤其是不容易防禦的「天舞脚」,雖然發動時機不太好
掌握,但用熟了就會發現這招實在妙用無窮,而且威力也不容小覷。變身後的お種可以使
用兩種型態的「桃恋火(↓↘→+P、ジャンプ狀態下↓↘→+P)」與攻防效果合一的
「虹色壁(←集氣→+P)」,但因為變身時間有限,加上攻勢變得比原來的狀態單調,
所以反而不如原狀態那樣有壓制力。「虹色壁」擁有空陸防禦判定,所以對於空襲、突進
技或氣功技一類的攻擊都能確實防禦,近距離狀態下則有連續損傷效果,關鍵時刻會成為
很有力的反擊武器。
來自英國的アニー・ハミルトン在初代作品中的年齡大概是21歲左右,是一個相當喜歡
動物的有錢人家大小姐。家裡養了6隻狗、4隻貓、3匹馬以及一隻名叫ケンジントン的
烏龜,但對於昆蟲一類的生物就顯得相當害怕與厭惡。後來設定與遊戲另一名角色キース
結婚並育有一子(クリス),服裝造型上也有一些顯著的變化,個人劇情發展也是要到續
作之後才會比較明朗。
アニー・ハミルトン的基本性能跟變身後的お種有些類似,一樣可以使用兩種型態的氣功
技「スワニー・クラッシュ(←↙↓↘→+P)」與「ファトン・バースト(ジャンプ狀
態下↓↘→+P)」,也能使用類似「虹色壁」的「レインボー・バリア(←集氣→+P
)」,另外還能使用判定效果相當不錯的「アニー・ダイナミック(K按住集氣後放開)
」,加上重P與重K的距離也很遠,性能上其實比お種變身還強悍,可以說是完全體的年
輕お種,相當好使。值得一提的是,「レインボー・バリア」的判定比「虹色壁」更為寬
廣,「アニー・ダイナミック」也是一個能兼顧到威力和牽制性的技巧,搭配アニー的拳
腳和「ファトン・バースト」,可以輕易地讓對手陷入苦戰,是玩家對戰時的常態選擇角
色之一。
キース・ウエイン在初代中可以說是極為影薄的角色,後來造型大改造後才勉強讓人比較
有印象。還沒有跟アニー結婚的キース是一個成天只知道打架鬧事的不良青年(24歲)
,但キース相當有正義感、也從不會欺負弱小,所以打架的對手也全都是一些街頭小混混
。個性看似魯莽的キース其實有著一個很纖細的特質,就是對女人的眼淚完全束手無策,
アニー或許就是因為被キース這個特質所吸引到,後來才願意嫁給キース。結婚後的キー
ス為了能成為妻小的好榜樣,便決定放棄不良青年的生活,可是街上的混混還是相當尊盡
他。キース後來的造型上雖然看起來還是有點放蕩不羈的感覺,但他確實已經改過自新了
,目前跟朋友合開一間修車廠,但還是改不了跟人打架的老毛病。
就操作性能來看,キース其實算是一個很需要技巧培養的角色,比較適合進階之後的玩家
使用。這主要是因為「ローリング・キャノン(→↘↓+K)」跟「ライトニング・スラ
ッシュ(↓↙←+P)」只適合用來牽制根誘敵,而「スパイラル・キック(↓↘→+P
)」與「ナックル・ボマー(←集氣→+P)」作為主攻技巧又很容易出現破綻,所以需
要一些簡單的組合技來輔助,靠大招換血拼勝負對於キース並不是一個聰明的選擇,畢竟
キース本就不算是威力型的角色,利用華麗的連段壓制敵人才是制勝的關鍵。
大山 礼児(おおやま れいじ)是一個個性耿直、滿腔熱血的24歲青年。格鬥流派是空
手道,同時也對空手道以外的其他事物毫無興趣,是大家眼中的格鬥笨蛋(或肌肉笨蛋)
。因為角色外貌符合當時格鬥遊戲的主流造型、遊戲IP的起始選擇處也是他的臉,加上
他的操作模式又是連初學者都能輕易上手的「昇龍波動系統」,所以常常會被玩家誤認為
是這款遊戲的主人公。礼児會參加這場格鬥大會並不是真的對豪血寺頭首的位置有興趣,
而純粹只是想跟強者對戰及驗收修行成果而已,最常掛在嘴上的一句話就是:「日以繼夜
的鍛鍊才是變強的不二法門!」。
成如前述,礼児的操作性相當大眾化,即使是剛入門的初學者玩家也能輕易使用,加上礼
児的各項性能都很平均,自然就會成為玩家常態選擇的角色了。礼児的招式攻擊力都很不
錯,速度也在水準之上,就算不會連段也能靠單招慢慢跟對手耗下去,「流炎昇(→↓↘
+P」的威力跟判定都頗具優勢,而且發動(上昇)狀態下幾乎會呈現無敵的狀態(只有
空摔能破解),就算沒有完全命中也能造成對手不少損傷。「昇燕舞(跳躍中回轉一圈+
K)」和「雷吼脚(K連打)」都是可以融入連段的實戰型技巧。特別是「昇燕舞」,雖
然輸入方式有點詭異,但實際操作後就會發現沒那麼難用,在JK命中後能立即發動這點
更是意外地有嚇阻力,是相當實用的一個必殺技。
破鳥 才蔵(はっとり さいぞう)是一個患有「人類恐懼症」的忍者,而且還說著一口他
人完全無法理解的「ぽぱぺぱ語」,是一個帶著神祕色彩的詭異角色。初期造型以頭盔蓋
住整個臉部來顯示他對人群的不信任感,同時也是因為要掩蓋住臉上那道傷疤。續作之後
對於「人類恐懼症」略微克服的他便會卸下頭盔,但還是堅持以布巾包裹住臉的下半部,
理由是:「這才是忍者的裝扮!」。雖然他是忍者的後代,但家裡其實是開藥房的,不過
他本人目前是處於無業的狀態,也沒有意願繼承家業,參加大會的理由也只是為了驗證修
行成果而已。
才蔵是一個擁有高速度、高攻擊力、低防禦特質的角色,光是靠著速度跟拳腳距離判定就
能發揮很大的優勢,是高手等級玩家很愛使用的角色之一。「龍炎波(↓↘→+P)」及
兩種距離的「獄炎昇竜弾(↓↙←+P)」是非常有力的牽制技,搭配簡單的拳腳組合技
就能將敵人玩弄於中距離之外。「震空旋風斬(跳躍中回轉一圈+P)」雖然威力不大,
但搭配才蔵的兩種跳躍高度就能發揮很有效的壓制力,就算沒有命中也能在跳回時同時發
動拳腳攻擊來防止敵人反攻,用熟了就會發現這招真的很賤,就算是最高難度的AI或高
手玩家也不見得能完美防禦這招。對了,才蔵的空摔傷害係數也比其他人高一點,加上他
優於他人的跳躍幅度,所以空摔自然就成為才蔵另一項有利的武器。
來自義大利的アンジェラ・ベルテ是一個熱愛重金屬搖滾樂和健身的肌肉美女。她的職業
也很特別,是馬戲團的馴獸師,手上的長鞭剛好呼應了她的職業特性。遊戲對於アンジェ
ラ的故事著墨並不多,就連參賽理由也不清楚,後來的作品才會慢慢對她的劇情作些補述
,連帶臉部的造型也會從粗曠慢慢變得比較柔性一點。アンジェラ的配音是男性,但她的
性別確實是女性,續作之後的配音就會更換成女性配音,台詞跟動作也比較不會那麼男性
化了。
アンジェラ具有高攻擊和高防禦等特質,但移動速度卻異常緩慢,同時也是這款遊戲中唯
一沒有氣功技的角色。雖然沒有氣功技,但「ラブミー・ウィップ」的攻擊距離也不算短
,而且硬直比其他角色發動氣功技時還要小,所以還是有其優勢在。「スマッシュ・キッ
ク(跳躍中回轉一圈+K)」跟「昇燕舞」的性能幾乎雷同,但判定更大、威力更強,是
用來發動突襲的實用技巧。「アンジェラ・ボディアタック(←集氣→+K)」的發動狀
態下可以閃過某些氣功技,但因為需要集氣又有無謂的準備動作而讓這招大打折扣,非必
要最好別亂用比較好。アンジェラ的平面投擲技試跳到對手身上狂抓臉,傷害係數也比一
般投擲技高,但因為アンジェラ的緩慢速度導致近身不易,所以不太容易用到這招。
美國印第安人後裔ホワイト・バッファロー是一個沉默寡言且熱愛大自然的兩公尺巨人。
雖然身高是人設當中最高的,但遊戲進行時看起來比アンジェラ還矮,才蔵站直時似乎也
跟ホワイト差不多高,所以完全感覺不出兩公尺的優勢在哪。ホワイト有個很奇怪的嗜好
,就是喜歡收集各式各樣的東西,他對於收集的物品並沒有一個既定標準,任何破銅爛鐵
都有可能引起他的興趣,也都能成為他的收集品。這個特質在往後作品的專屬場地背景中
就能一探究竟,但這種帶點偏執的收集癖其實也造成其他族人不少困擾就是了,。
ホワイト的速度雖然不快,但拳腳長度頗具優勢、攻擊力也很高,光是靠著重P跟重K的
組合攻擊就能造成對手大量的損傷。「タックル・ブロー(←集氣→+P)」是非常實用
的突進技,速度快、威力強、且又能保持緩衝距離,是ホワイト最具破敵效果的必殺技。
「フライング・エルボー(跳躍中回轉一圈+P)」也是非常有用的突進技,威力跟速度
一樣很有水準,且又能透過不同的高度來進行突擊,一樣是很實用的技巧。至於另外兩種
氣功技的實用性實在不高,但在中距離之外可以勉強拿來當牽制或誘敵技就是了。比較需
要注意的是,ホワイト並沒有對空技可以應敵,對於空中襲來的各種攻擊就顯得比較棘手
一點,建議用JP一類的攻勢來防止空中襲來的敵人。
來自中國的陳念(ちんねん)是一個破戒僧,據說角色的原型是參考經典漫畫作品『七龍
珠(ドラゴンボール)』裡的克林(クリリン)一角。雖然是破戒僧,但陳念還是有著自
己貫徹的原則在,對於某些禁忌也還是會有所堅持與遵守。外表看起來不易親近的陳念,
其實相當受到小孩子的喜愛,只是他自己對於小孩子並沒有特別的好惡,只單純希望小孩
子不要破壞他修業的場所就好。陳念的知名度只比キース好一點而已,但後來的專屬BG
M「レッツゴー!陰陽師」卻非常有名,只是曲子跟人總是聯想不起來而已。
陳念這個角色雖然也有點影薄,但實力可是名列前茅的強,除了擁有平衡的角色特質外,
必殺技也都很實用,但如果要用得很嫻熟,還是得下一番工夫才行。「裂光掌(→←→+
P)」的輸入雖然不易,但威力不差、也能用來誘敵,搭配連段使用更是可以發揮其效果
。「煉獄霊波(←↙↓↘→+輕P、重P)」雖然有準備時間,但準備時間下的狀態也有
傷害效果,而且也可以用來對空,同時也很適合用來對付會使用突進技的角色。使用突進
技的角色一旦從準備時間開始就被命中,就可能會造成大量的傷害。如果全數命中,三分
之一的體力被耗掉還會附加暈眩,是陳念專屬的攻防一體必殺技。另外一招「閃光烈脚(
↓↘→↗+K)」也是陳念的猛招之一,既能對空、也能對地,只是輸入方式比較嚴峻一
點。陳念還有一招可以短時間讓對手行動停止的技巧,但玩家間對戰下的實用性不大,倒
是比較適合用來誘敵與牽制。
遊戲的進行方式很單純,只要打倒包括自己分身在內的8個角色(登場順序為隨機),就
能進入最終頭目戰,打倒最終頭目お梅後就會進入結局。遊戲還有兩個加分小遊戲,每打
倒3個角色就會出現一次。第一種是打倒所有亂竄的黑子,只有全數擊倒才會加分。一開
始黑子只會平面移動,但中間就會開始跳躍,最後還會出現耐久力與速度都有所提升的紅
色黑子,建議的攻略方式就是站在畫面中間並使用硬直較小的招式去攻擊。第二種是擊破
所有黑子扔出來的陶甕,一樣必須全數擊破才會算分。玩家必須在陶甕落地碎裂前先行擊
破陶甕,遊戲終了前也會出現耐久力較高的陶甕,比較好的攻略方式則是多利用重攻擊或
滑踢一類的技巧在短距離間來回攻擊,而這兩個小遊戲都只是用來加分跟緩衝氣氛用的,
對遊戲的攻略或劇情發展皆毫無影響。
本遊戲的最終頭目豪血寺 お梅(ごうけつじ おうめ)的性能跟雙胞胎妹妹幾乎無異,只
是判定更大、攻防能力也明顯上修,簡單說就是強化版本的お種罷了。但也就是為這樣的
安排才讓人覺得有點失望,感覺頭目只是顏色不一樣的角色而已,整體設計得很隨便,一
點都沒有最終頭目的架勢,好歹也該讓她擁有專屬的必殺技或動作吧?不過兩姐妹在後來
的作品中就會慢慢產生區別,但這也是後來的事情了,單以初代這樣的表現來說,頭目戰
實在是一個很大的敗筆,真不知道是製作團隊沒梗可想還是遊戲真的已經塞不下另一個角
色的模組(囧)。附帶一提,只有使用お種挑戰姊姊お梅才會看到特殊對話,其他的部分
就差不多,每個人也都有一個專屬的結局,結局也都滿惡搞的。
這款作品有移植到當時兩個主流家用平台上(上圖為MD版本,下圖為SNES版本),
可見遊戲受到歡迎與重視的程度。但令人遺憾的是,兩個家用版本的移植表現都屬於不及
格的狀態。MD版本的BGM和語音都被壓縮得很嚴重,但該有的語音勉強還是有,只是
會聽得很痛苦。背景細節的取捨比SNES要來得好一點,雖然還是砍掉很多東西,但有
的地方會用其他物件來巧妙取代。畫面的細膩度則不如SNES,完全沒沒有把原初作品
的豐富色舀給呈現出來。不過遊戲進行時的流暢度比較接近AC版本,簡單說就是雖然聲
光效果有點落漆,但玩起來還是很像就是了。SNES在BGM跟語音的重現效果上比M
D要優上許多,但角色出招時的某些台詞還是得忍痛剔除(只用同一種語音帶過)。背景
細節取捨掉的部分比MD還要嚴重,甚至連黑子的戲份都得減至最少的狀態(僅戰鬥開頭
與結束時會出現),流暢度也大輸MD,完全感受不出平台硬體的優勢,只能感嘆軟體容
量真的是SNES永遠的痛,導致該平台上的格鬥遊戲移植作品有大一半都表現得很糟糕
。兩個平台有一些共通的地方,如角色招式的判定有些許變化和都有加入練習或對戰模式
等,但最大的問題則在於兩個平台都把加分小遊戲給完全拔掉了,SNES甚至還砍了一
半的開頭畫面,頗讓人傻眼。從作品移植的角度來看,拔除遊戲某個過成這點無疑是一個
很大的缺失,也讓這兩個失敗的移植版本再度被扣了不少分。
最後補充一些這個遊戲的其他小細節。首先是關於這款遊戲的BGM表現,遊戲的BGM
其實非常有水準,除了能襯托出每個角色的特性外,融入的人聲合音更是讓整首曲子有了
更加分的感覺,就算拿到現在來比較也還是很有其特色。續作之後的表現更是讓人驚艷連
連,除了曲風更多元化之外,還大量使用了唱詞與合聲效果,讓每個角色的專屬曲都有自
己的風格,甚至能沿用到其他遊戲上,像前面所提到的「レッツゴー!陰陽師」就曾出現
在『太鼓の達人』(たいこのたつじん)』系列中。其次是關於黑子(くろご)這個背景
角色,黑子的登場並不是這款遊戲的創舉,同年8月先行發表的『SAMURAI SPIRITS(サ
ムライスピリッツ)』作品中就已經有黑子的設定(本作於11月才發表)。不過『
SAMURAI SPIRITS』上的黑子只是一個會判定勝負與搬運戰敗者屍體的角色而已,而『豪
血寺一族』裡的黑子除了同時會出現兩個外,還增加了角色勝利時的專屬動作。簡單來說
,只要角色先奪得兩勝,黑子就會配合該角色作出一些有趣的動作,例如お種(お梅)勝
利時會在角色變身時同時秀出「變身」的字帖、アニー勝利時會與黑子擊掌並做出相同的
勝利姿勢、陳念勝利後黑子會獻上飯糰等,有興趣的人可以一個一個去試來看。
另外是關於這款遊戲的一些獨特性,我想最明顯的地方就是2段跳系統,這在還沒有空中
防禦概念的時代理,可以說是一個很重要的技能特性,透過這個技能特性也能讓對戰產生
出更多變化與豐富性,這也是我覺得這款作品最迷人的地方。還有就是透過破壞各種障礙
物來加寬戰鬥場地這個設計也很有趣,加寬又加高的戰鬥場地可以讓戰鬥變得更具立體感
,策略運用得宜的話還可以使這個特色轉化成致勝的關鍵,是很有意思的一個系統設計。
最後是關於「血緣」的設定。就像遊戲開頭所說的那樣,包括這款遊戲所登場的9名角色
在內的系列作品所有角色,全都有豪血寺一族的血統,只是大多數的角色會因為時空條件
或本家分家等因素而被混和與稀釋得很嚴重,所以才會出現不同國籍或年齡層的參賽者。
那為什麼會出現キース跟アニー的結婚設定呢?這其實也不是什麼大問題,反正血緣隔了
這麼遠,而且又不同國籍,結婚之後自然就沒有什麼倫常或基因突變的爭議。而且從日本
的法律來看(畢竟遊戲是日本人做的),只要不是3等親以內都可以結婚,所以就散兩人
是表兄妹的關係一樣可以結為連理,而且世界上有不少國家也認同3等親的婚姻限制法則
,所以他們的結合並沒有什麼受到爭議的地方。當然,如果把「血緣」也做為一個角度來
思考的話,這款系列作等於又開創了一個前無古人的創舉,往後應該也不會有其他遊戲能
追得上了。
--
ポーラステーション
https://perryt0517.wordpress.com/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.72.6
歌詞來嚕
「レッツゴー!陰陽師」
あらゆる困難が科学で解決するこの平成の時代
人々の閉ざされた心の闇に蔓延る魑魅魍魎が存在していた
科学の力ではどうしょうも出来ないその奇怪な輩にたちむかう
神妙不可侵にて 胡散臭い男が一人
その名は 矢部彦麿(やべのひこまろ)
そう 人は彼を 陰陽師と呼ぶ
悪霊退散!悪霊退散!
怨霊、ものの怪、困った時は
ドーマン! セーマン! ドーマン!セーマン!
直ぐに呼びましょ陰陽師 レッツゴー!
死してなほ この世に未練 残せしは 魑魅魍魎と
成り果てる その悪しき血を 清めるが 陰陽の道
人の世に生まれし悪を 闇にへと ほおむれや
悪霊退散!悪霊退散!
妖怪 あやかし 困った時は
ドーマン! セーマン! ドーマン!セーマン!
助けてもらおう 陰陽師 レッツゴー!
生きながら恨み憎しみ 集りしは悪鬼悪霊
よびさます その激昂を宥める 陰陽の道
愛しさの 行き着く果てに 病む心 なぐさめや
悪霊退散!悪霊退散!
怨念 怨恨 困った時は
ドーマン! セーマン! ドーマン!セーマン!
鎮めてもらおう 陰陽師 レッツゴー!
辛い時 悲しい時 人はそんな時 心の隙間に闇が出来る
その心の闇に 魔物達は容赦無く 入り込んでくるのだ
だから 苦しくても 挫けるな 落ち込むな くよくよするな
何事にも 屈しない 強靭な心こそが 最強の武器なのだから!
寂しさで 揺らめく 心を 狙う物 打ち砕け
悪霊退散!悪霊退散!
超常現象 困った時は
ドーマン! セーマン! ドーマン!セーマン!
払ってもらおう 陰陽師 レッツゴー!
悪霊退散!悪霊退散!
呪い 呪われ 困った時は
ドーマン! セーマン! ドーマン!セーマン!
相談しましょう 陰陽師 レッツゴー!
やっぱり頼れる 陰陽師 レッツゴー!
みんなのヒーロー 陰・陽・師!
「成仏しろよ」
https://www.youtube.com/watch?v=DwPMaApVzj8
プリクラ大作戦(AC、SS),比較算是ACT+STG的作品。
因為攻擊角度比較不好掌握,所以遊戲會讓人覺得有點難,但實際玩
過之後就會發現這是一款相當有意思的作品,聲光表現也有其水準。
主角就是從2代後就持續登場的花小路クララ,另外還包括了雙胞胎
妹妹キララ跟受到詛咒而變成狗的グレイ(王女的戀人)。值得一提
的地方在於,妹妹キララ雖然也擁有豪血寺一族的血統,但卻從來沒
有參戰過格鬥遊戲的部分,畢竟連她們的老媽ポプラ都參戰了,結果
キララ卻一直苦無機會登場,頗ㄏ。
對了,遊戲裡面那個過場的王女叫做ウララ,但跟豪血寺一族並沒有
直接關連。另外,豪血寺一族的雙胞胎數量大概也是遊戲之最了,目
前已經有三對登場(クララ跟キララ、お梅跟お種、エリザベス跟サ
ンドラ)。
※ 編輯: conpo 來自: 118.160.79.108 (02/13 14:59)
... <看更多>