From GameSpark & VGTime & 香港01
1. 《質量效應:仙女座》未來將不再更新單人遊戲和故事內容,後續內容會通過多人任務以及後續漫畫,小說補充。
2. 《Final Fantasy XIV》中國伺服將於 2017 年 9 月 26 日實裝資料片《紅蓮之狂潮》。
3. 騰訊中期盈利增長64%,手遊收入首次超過電腦遊戲。
4. 《王者榮耀》膺全球最賺錢手遊 6 月海撈 1.5 億美元。(台灣叫傳說對決)
5. EA Worldwide Studios 執行副總裁 Patrick Söderlund 接受採訪時道:「對於 Nintendo Switch 的銷售長紅我們感到相當開心,但說實話,幾年前任天堂拿這台主機來展示的時候,我感到非常困惑,無法理解這樣的概念。」
6. 本月日本遊戲廣告連發,今晚會翻譯《七龍珠爆裂激戰》的廣告....內容有點無語...
7. 承蒙朋友邀約,上週六在市府站參觀了「第一屆553巷無差別98格鬥天王大賽」,有幸得見 E.T. 大神,可惜完全沒吸到功力,馬上被人用草薙柴舟一幹三...
遊戲:レイラ Slave Doll
#每日新聞
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銷量才是硬實力!
就算比不上前作,這片依然賣的嚇嚇叫耶~
質量效應仙女座 在 秀康找夥伴 Facebook 的最佳貼文
【2017/4/12】
上個月玩過卻因為英文太多太難暫時放棄的遊戲.....終於...它回來了....那款質量效應...仙女座,它回來啦!!!!!歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉
質量效應仙女座 在 DuckHugh Youtube 的最佳解答
整個開放世界玩法好讚喔!可惜沒中文,代入感有點糟。
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質量效應仙女座 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
承襲了系列作的成功光環,但是《質量效應:仙女座》推出後
卻因為遊戲中的人物表情與動作過於僵硬與不自然,讓許多玩家發出失望的哀嚎。
甚至曾傳出一則八卦,負責這款3A級大作的首席臉部動畫師疑似是年僅24歲,幾乎無相關經驗的女性Coser,意外掀起遊戲業界中的性別論戰。
可說是一款爭議性十足的作品。
儘管玩家們罵翻天了,但根據EA的財務長對媒體表示,由於《質量效應:仙女座》的銷售,今年第一季的PC 與主機遊戲銷售額超過一億美元,與同期相比成長了32%。但有了這一次的紀錄之後,大家衝首發的行為也會少一些,這麼漂亮的銷售數字,恐怕不會在下一款《質量效應》中出現囉。
其實,這款遊戲的戰鬥系統仍獲得部分玩家的好評,並不是毫無優點的作品,有興趣的玩家們可以等到特價時入手看看囉。
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質量效應仙女座 在 NoseHair-Wan鼻毛王 Youtube 的最讚貼文
完結啦~~這RPG真的太長了.....
來玩其他的吧!!(爆
質量效應仙女座 在 [心得] 質量效應:仙女座- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
本文無雷。
玩了兩天覺得滿失望的,但本著對系列的愛應該會繼續玩。一些感想:
- 動畫/配音/劇情:超級呆板,對話也滿無聊的,我前天聽到睡著...
劇情發展有些不合理的地方,但要玩完才能決定是不是刻意設計的。
這代的人物感覺都沒什麼個性...害我好想念跟 Garrus 嘴砲的時光...
還我星際壞男孩啦!! >_<
- 自動掩體:這個有點微妙,可能上手之後會覺得好用。但我目前覺得有點惱人。
常常沒辦法立即進掩體,會覺得動作有點不順暢,但衝刺跳躍可以稍微彌補。
- 敵人雷達:在遭遇戰的時候看不到後側敵人滿麻煩的,我比較喜歡小地圖。
如果是異塵餘生那種環境,怪先就定位可以規劃走位,用雷達沒什麼問題,
但是仙女座的遭遇戰怪是動態一直出的,從背後出的時候就很煩...
要轉好幾次頭才知道有沒有清乾淨,個人不是很喜歡。
隊友喊出王的時候,有時我要轉一大圈才知道王在哪,有點蠢。orz
- 衝刺:仙女座的戰鬥設計看起來應該是比較鼓勵以移動攻擊為主,
特別是跳躍射擊會有子彈速度的效果,但我一個晚上就卡點兩次...
好在衝一衝還是可以逃出來,不會沈到地底游泳之類的。
- 地圖:區域內開放世界...開車感覺還不錯,可以衝撞外星人營地!XD
- 戰鬥:目前的戰鬥感覺都滿單調的,偶而會有一個黃血帶技能的小王,
前幾個小時一直在跑路和說明劇情給任務,
比起三代一開頭就炸房子摔來摔去打鬥,非常沒有緊張感。
沒有對前代的愛,還真玩不下去...
- 介面:字幕到底在哪裡開啦!(雖然聽得懂 orz )而且字好小...
結論:
- 對於沒有玩過質量效應前作的玩家,真心不推,去玩一到三代比較值得。
- 對於有愛的老骨灰...不要期待太高。
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