【名留青史的怪物《#賽馬娘》三個月狂賺400億!】
《賽馬娘 Pretty Derby》(日語:ウマ娘 プリティーダービー)是遊戲開發公司Cygames以製作的手機遊戲與PC遊戲為主導,包含動畫、漫畫和音樂的多媒體企劃,遊戲於2021年2月24日上線,至今已累積滿三個月,累積銷售400億UP,已創下各種超頂天記錄,究竟這位怪物還能走多遠,我想在國服版台版上線前都會是值得注目的焦點。
#賽馬娘的戰績
・3個月400億銷售額
・已獲得了68次銷售排行第一名(社群網路遊戲歷代第7名)
・只有被咒術迴戰x怪物彈珠的合作打敗,其後就再也沒讓出首位,直到現在都是霸榜首位
・在被稱為「下一代鬼滅之刃」的咒術迴戰話題&四處大合作中依舊閃耀光輝獲得勝利
・一個半月以上保持亞馬遜藍光排行榜第一位,且BD或有可能創下TV動畫史上最暢銷的作品(等之後數字就知道了)
・在Google play排名中連續82天排名第一(目前持續中)
・月間銷售額在遊戲開服2個月內就超過了全盛時期FGO的月間140.53億的記錄,創下了145.93億的銷售額記錄
・月間銷量歷代第一位(僅在檯面上有的數據上,怪物彈珠是144億,略低於145億的賽馬娘)
・全世界銷售額第3名(僅日本的銷售額)
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因為現在訓練時都在精算效益
養成時間變很久
想說能不能比賽時省一點時間
可是看前面討論比賽
隨機因素(阻擋、有無發動技能)這些變數感覺滿多的
又有點擔心Skip是不是就簡化計算讓你的馬娘成績有可能變爛
按比賽之後Skip到終盤我還不太怕
畢竟還是可以看到開技能
可是直接選看結果到底會不會有影響阿
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