0407紐約時報
*【儘管問題日益嚴重,美國仍對疫苗製造商下了很大賭注】
八年前,聯邦政府投資了一項針對大流行期間疫苗短缺的保險政策,政府付錢給馬里蘭州一家以生產炭疽疫苗而聞名的生物技術公司Emergent BioSolutions,讓它在巴爾的摩成為一家隨時準備就緒的工廠。當冠狀病毒大流行到來時,這家工廠成為嬌生和阿斯特捷利康在美國的主要冠毒疫苗生產地,截至上周,生產了約1.5億劑疫苗。但卻沒有一劑疫苗可以使用,因為監管機構尚未認證該工廠允許向公眾分發疫苗。Emergent表示,在發現疫苗污染事件後,該公司銷毀1500萬劑的嬌生疫苗。急救人員和政府衛生官員長期以來一直標榜他們的合作關係密切,但《紐約時報》對其調查,發現問題嚴重,其中包括經常忽視或轉移失誤的企業文化和政府贊助者,生物醫學高級研究與發展局(Biomedical Advanced Research and Development Authority),與其說是“監督”,不如說是商業合作夥伴。
https://www.nytimes.com/2021/04/06/us/covid-vaccines-emergent-biosolutions.html
*【變種毒株不斷傳播,美國針對變種冠毒研究進展卻停滯不前】
自從12月份開始注射第一劑疫苗以來, 推廣速度加快了,最近達到了每天超過三百萬劑的平均水準。美國的新病例在今年第一季度呈急劇下降的趨勢,從一月中旬到三月底下降了近80%。此期間,各州還撤銷了病毒控制措施,不過,更具傳染性的變種毒株仍在傳播,新病例比3月份的最低點高出近20%。過去幾週,密西根州的病例上升最快。根據Helix的數據,B.1.1.7是在英國首次發現的更易傳播,更致命的冠狀病毒變種,現在可能佔該州所有新病例的約70%。
https://www.nytimes.com/interactive/2021/04/06/us/variants-cases-spread.html
*【Covid-19實時更新】
#大約80%的學校教職員工和兒童保育人員已接種一劑疫苗。
#加州官員宣布,計劃在6月15日解封,前提是有足夠的Covid-19疫苗可供16歲以上的人群使用,並且住院率仍然較低且穩定。
#拜登總統表示,正在加快速度,希望在4月19日前,各州所有成年人都已施打冠狀病毒疫苗。
#德州州長Greg Abbott發布新行政命令,接受國家資助的政府機構,私人企業和機構,不得要求人們出示證明已接種冠狀病毒疫苗的證據。他表示,疫苗接種是私人健康信息,沒有人應透露疫苗接種是從事正常活動的條件。但在療養院和類似的護理設施,則是例外,必須要求提供疫苗接種狀況證明文件。
#歐盟藥品管理局(European Medicines Agency,EMA)疫苗部門負責人Marco Cavaleri刊出的一項專訪中說,阿斯特捷利康的COVID-19疫苗與大腦中非常罕見的血栓之間有關聯;但可能的原因仍然未知。與阿斯特捷利康合作開發疫苗的牛津大學表示,已經暫停一項針對英國兒童和青少年接種臨床試驗,等待英國藥物監管機構的進一步調查報告。
#在過去一年中,為Nike,沃爾瑪和貝納通等公司代工廠的工人因訂單取消而失業,供應商大規模裁員或關閉卻無法領到遣散費。一項調查公布了在9個國家/地區,31家出口服裝工廠,共有37,637名工人因其原因被解僱,沒有得到他們合法應得的全部遣散費,總計3,980萬美元。
#紐西蘭宣佈將與澳洲構建“旅遊泡泡”。該政策預計將於4月19日實施,兩國居民將被允許在無需隔離的情況下自由往返。
#沙烏地阿拉伯表示,將在穆斯林齋月期間,限制進入麥加大清真寺的人數,而這些人必須接受疫苗接種或已經罹患新冠病毒帶有抗體已經康復。
https://www.nytimes.com/live/2021/04/06/world/covid-vaccine-coronavirus-cases?type=styln-live-updates&label=coronavirus%20updates&index=0&action=click&module=Spotlight&pgtype=Homepage
*【美國和伊朗同意就重回伊核協議做出努力】
在維也納舉行的間接會談中,美國和伊朗同意建立兩個工作組,同步推進解除制裁和限制濃縮鈾,最終使兩國重新遵守2015年的伊朗核協議。儘管已經達成共識,由於技術上的複雜性和雙方的低信任度,恢復協議仍需時間。
https://www.nytimes.com/2021/04/06/world/europe/iran-nuclear-deal.html
*【參議院研擬如何有助於推動拜登計劃在國會通過】
佛蒙特州獨立黨參議員Bernie Sanders表示,可以利用複雜的預算對帳流程來確保拜登基建計劃幾個關鍵優先事項。預算委員會主席桑德斯說:細節在於魔鬼,我們還不知道細節,這必須進行談判,並更好地理解。這為我們提供了不止一項立法的可能性,這顯然對我們正在嘗試做的事情有利。
https://www.nytimes.com/2021/04/06/us/politics/senate-reconciliation-biden.html
*【”我們註定活不下去”:風暴造成的破壞助長了宏都拉斯的遷徙】
宏都拉斯剛剛開始從去年底的兩次颶風中恢復過來,但由於美國提供的救災物資相對較少,許多人展開遷徙之路。宏都拉斯的孩子們用棍子撬開泥土,試圖挖出部分已經沉沒在地下的房屋。他們的父母無法養活他們,只能在瓦礫中尋找屋頂的殘餘物,然後再把它們賣給廢鐵商。一個七個孩子的母親說,我們在這裡註定活不下去。在此之前,多數早就離開宏都拉斯前往美國,幫派暴力、經濟苦難和販毒分子猖獗,但政府漠視不管,讓民眾不得不離開。
https://www.nytimes.com/2021/04/06/world/americas/migration-honduras-central-america.html
*【曼哈頓亞裔襲擊事件旁觀門衛被解雇】
視頻顯示,當菲律賓裔婦女在曼哈頓一棟公寓樓外的街道上遭受攻擊倒地時,公寓內的門房沒有及時干預,反而關上了大門。儘管後來的調查顯示,在襲擊發生之後,兩名大堂工作人員走出公寓幫助被襲者並叫來一輛警車,但他們仍被公寓管理者解雇。
https://www.nytimes.com/2021/04/06/nyregion/anti-asian-attack-midtown-doormen-fired.html
*【佛洛伊德案庭審第七日:重點轉至Derek Chauvin行為是否違反警方政策】
第一周的審判帶來了旁觀者情緒激動的證詞,週二則更多關注程式合規性。專家證人稱Derek Chauvin“武力使用過度”,他的行為並不符合他所接受的訓練。
https://www.nytimes.com/live/2021/04/06/us/derek-chauvin-trial?_ga=2.161206909.1717067996.1617675198-1305779676.1608620621
*【中國如何推動大規模疫苗接種?從提供免費霜淇淋開始】
在疫情幾乎得到控制的情況下,中國居民沒有接種疫苗的緊迫感,他們也因該行業過去的醜聞持謹慎態度。為使疫苗接種人數在6月底達到5.6億人,中國龐大的地方官僚機構正在快速運轉。從高壓手段,到消費主義誘餌,他們採取了多種威迫利誘的策略,試圖在全球疫苗接種行列中迎頭趕上。
https://www.nytimes.com/2021/04/06/world/asia/china-vaccination-drive.html
*【IMF看好全球經濟復甦形勢】
國際貨幣基金組織表示,由於數億人已接種疫苗,該機構將把2021年的全球經濟增長預期從5.5%上調至6%。去年,全球經濟收縮3.3%。
https://www.nytimes.com/2021/04/06/business/imf-outlook-global-economy.html
*【新世界專欄:當愛國主義成為賣點,中國品牌從“抵制潮”中看到機會】
中國正在經歷一場消費品牌革命。中國的年輕一代更加民族主義,積極尋找與自信的中國人身份相符的品牌。創業者們爭先恐後地打造能夠引起共鳴的品牌和產品。
https://cn.nytimes.com/china/20210406/china-xinjiang-local-brands/
*【中國在爭議水域部署大量船隻,加強對南海控制】
繼建造和加固人工島嶼之後,中國開始在爭議水域部署大量船隻,加強存在感並有效反抗他國驅逐。隨著中國信心增強,美國及東南亞國家在南海面臨更多考驗。
https://cn.nytimes.com/china/20210406/swarms-ships-south-china-sea/
*【觀點:英美真的在遵守和維護國際法嗎?】
拜登政府的外交政策強調“法治”,試圖利用國際法規則體系約束中國的南海主張。但作為華盛頓的盟友,英國的所作所為正在破壞這一努力。
https://cn.nytimes.com/opinion/20210402/uk-mauritius-china-us/
*【澳洲政壇女性喊出Me Too】
自一名前立法機構工作人員指控一名高級別同事在國防部長辦公室性侵她後,六周以來,已有數千名女性站出來分享她們的故事,一些人把議會描繪成一個充滿睾丸激素的地堡。各黨派的女性都表示,她們在努力工作時被猥褻、侮辱、忽視和打斷,而只要她們對這種行為提出質疑,就會面臨一連串的攻擊。
https://www.nytimes.com/2021/04/05/world/australia/parliament-women-rape-metoo.html
*【納瓦尼私人醫生稱其健康狀況堪憂,隨後被逮捕】
俄羅斯反對派領袖納瓦尼已被監禁數月,據信近期出現背部疼痛和雙腿麻木的症狀。納瓦尼私人醫生向記者表示,監獄裡的粗糙醫療對他的健康構成致命威脅,隨後這位元醫生和數名記者均被逮捕。
https://www.nytimes.com/2021/04/06/world/europe/russia-navalny-health.html
*【約旦試圖平息王室不和,但王子盟友仍被拘留】
該國王室稱哈姆扎王子已向其同父異母的哥哥、國王阿卜杜拉二世宣誓效忠,但禁止新聞媒體和社交媒體用戶討論這一罕見的公開衝突。此前約旦政府稱,哈姆扎王子參與了一場破壞王國穩定的陰謀。
https://www.nytimes.com/2021/04/06/world/middleeast/jordan-prince-hamzah-allies.html
*【星巴克宣佈將在2025年前在韓國停止使用一次性杯子】
根據該政策,顧客將為一種可重複使用的飲料杯支付押金,在非接觸式售貨亭退還杯子時,押金將被退還。這一計畫將於今年夏天開始在部分店鋪實行。
https://www.nytimes.com/2021/04/06/business/starbucks-disposable-cups-south-korea.html
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【影評】《神力女超人1984》Wonder Woman 1984
★★★☆ 美麗的謊言,終究是個謊言
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【好讀網頁板 - 方格子】:https://vocus.cc/article/5fdae782fd897800016d5d9d
《神力女超人1984》整部電影彷彿倒吃甘蔗般的體驗:樣板化的劇情,簡單、通俗,解釋性對白提供了相當程度的背景鋪陳,在電影前半段的劇情上顯得扁平,但我們依舊能夠在後半段找到本集故事所帶給我們的感動,還有意猶未盡的餘韻。如此規模龐大的娛樂電影,除了讓更多觀眾找到返回電影院看電影的理由外,也證明了電影工業的運作,依舊仰賴著從創作者到市場端的互相合作,以及觀眾們追求藝術與娛樂需求之間關係。
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這種倒吃甘蔗的感覺,不論戲裡戲外都真實上演,特別是本次安排了由佩德羅帕斯卡所飾演的反派 麥斯洛德,一位透過吹捧、畫大餅的商人,建立起自己一個看似風光華麗,實際上搖搖欲墜的脆弱帝國;對照到今年受到疫情影響的電影產業,這是否也是一種電影反應生活,或是生活投射至銀幕世界的驗證呢?
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《神力女超人1984》的故事以探討「真實」和「謊言」兩大元素為主軸,透過握有「誠實套索」的神力女超人,帶出了人類社會即建構在過度包裝且虛假的體制之上;電影從黛安娜年幼時在天堂島上的競賽說起,並將時間拉至1984年,這個冷戰即將進入尾聲、人們因科技進步而充滿便利、豐富娛樂生活的年代。就時間的設定上來看,它確實提供了人們一種「以古諷今」的反思空間,想想在這將近40年間,除了科技所帶來的便利、物質欲望獲得更多滿足之餘,人性的「善」與「惡」、「真實」和「謊言」兩者之間的關係依舊沒有改變。
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說穿了,人類的社會一直都是建構在一場「美麗的謊言」之上,只是沒有人能夠確定何時會發生那個揭穿假面具的大事件;片中的反派麥斯洛德,以「夢想成真」作為號召,提供了滿足人們慾望的機會,卻也讓人們忽略了付出與犧牲。換句話說,我們往往為了達成目的(滿足慾望)而必須奉獻出金錢、健康、時間、精神,又或者是自己的善良、人性。
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不論是佩德羅帕斯卡所飾演的麥斯洛德,還是克莉絲汀薇格所飾演的「豹女」芭芭拉安米諾娃,拋棄了自我人性而成為另一種可怕的樣貌,具象化了人類毫無節制且無窮的欲望;如果人人美夢成真,人人實現慾望,那麼我們接下來會期望什麼?不就是更多的慾望嗎?
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《神力女超人1984》的劇情花了相當多的篇幅描述兩位反派如何逐漸墮落和轉變,確實為本片結尾的高潮儲蓄了相當多能量,並在黛安娜重新認識「真實」的真諦之間形成強烈對比,為觀眾提供了觀影後回味無窮的餘溫。
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個人特別喜愛本次由漢斯季默所操刀的配樂,甚至在最終黛安娜覺醒,向世人展現「真實力量」時特別選用了在《蝙蝠俠對超人:正義曙光》的開場樂曲《Beautiful Lie》,說明了這一切都是「美麗的謊言」;正如同布魯斯韋恩的人生,只是我們有沒有在追求慾望之際,即時採下剎車並正視真實情況的勇氣罷了。所以,電影除了藉由正派人物揭發反派人物的邪惡計畫,打敗力量強大的反派角色外,結局也同時說明了我們在面對現實時,其實是需要覺悟的勇氣,以及真正意識到自己脆弱的一面;其實,面對那個弱小的自己,也是一種成長。
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然而,電影在兩位反派的鋪陳上別出心裁,卻偏偏在前半段劇情又加入了不少黛安娜過去的牽掛,對舊愛的思念,而發展出由克里斯潘恩所飾演的史提夫故事線;諸多明顯致敬漫畫設定的橋段,硬生生被加入劇情之中不免讓電影在前半段劇情有些斷裂之感。但黛安娜和史提夫的愛情,不正是一種「美麗的謊言」嗎?蓋爾加朵和克里斯潘恩兩位演員的互動,依然有趣迷人;我想,這種劇情上的小亂流也不影響這整部片的佈局;且在後半段的劇情重大轉折處,黛安娜意識到「真實」時的覺醒片段,相信也是本片相當精彩且感動的地方。
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簡單而言,《神力女超人1984》是一場精彩又充滿魔力的煙火秀,前中後三段明顯的三幕劇結構,描述了黛安娜在面對自己內心缺憾,以及重新認識自我的成長,讓「神力女超人」的神性,更加具有人性;「神」如何成為「人」,又或者是「神」如何讓「人」更加喜愛崇拜。導演 派蒂珍金斯展現了她對人物側寫卓越功力,再次滿足華納目前對DCEU經營的主旋律、滿足了影迷們對娛樂享受的期待,也滿足了2020年氣氛低迷的電影產業;各方面都讓《神力女超人1984》這部電影看起來是那麼地出色。
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但不可否認的是,《神力女超人1984》的動作打鬥上,或是許多在劇情的細節,以及畫面的經營,存在著許多邏輯上無法順暢的地方;描述反派的悲慘童年會用尿床被父親罵交代反派變壞的理由?史密森尼學會這麼有威信的學術機構,會接收一位無法經過市場考驗的商人贊助?那台隱形戰機最後去了哪?華麗盔甲的翅膀只能防禦不能攻擊?這些種種的小細節,雖說不影響主線劇情,但過於扁平或是卡通化的設定,與電影最初十分鐘所建構出史詩格局相衝突,以至於《神力女超人1984》與前作《神力女超人》相較之下,雖然故事規模變大,但主題或多或少有些失焦,相當可惜。
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而回顧「神力女超人」的創作初衷,美國心理學家馬斯頓博士在研究現代測謊機,以及針對人類行為語言研究的DISC理論,都再再說明了「神力女超人」是一個追求「真實」的角色;她投射出人類行為的多元樣貌,存在著個體與個體之間的差異性。沒有人是完美的,如同「神力女超人」縱使是「神」也有心中那缺失而且不完美的一面,也必須勇敢面對,正視自己的不足。
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有人說:人的一生總共有三個生日,一是出生的那一天,二是意識到自己不完美的那一天,三是自己所認識的世界崩壞的那一天;不論是哪一天,其實都是藉由不完美的那一面,來讓我們成長變得更完美。而不論是《神力女超人1984》還是前作《神力女超人》,電影從黛安娜如何踏入人類社會,到1984年放下了過去缺憾的時刻,都呈現了女神的成長與轉變。
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個人相當喜愛片中黛安娜果斷轉身離開奔跑並飛翔的過程,除了流暢的運鏡和震到耳膜快破掉的默爺配樂,放大了情緒、增強了震撼感及戲劇張力外,它彷彿讓我們看到了在《超人:鋼鐵英雄》中那個第一次穿上超人衣的超人,學會怎麼飛行、看到了《蝙蝠俠對超人:正義曙光》中認識到存在著人性的蝙蝠俠、看到了《水行俠》中第一次學會如何快速游泳的水行俠。當我們看到了超級英雄重新認識自己,這或許也是一種觀眾對自我認同的共鳴,因為一直打贏壞人、所向無敵的超級英雄並不完美,從挫敗和悲傷中重新站起來,成為更強的自己,才顯得無比強大、偉大。
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故事也在打破世界的謊言後變得精采有趣,這或許正是「美麗的謊言」,美麗的地方。
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《神力女超人1984》Wonder Woman 1984
台灣上映日期:2020-12-17
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#神力女超人 #wonderwoman #神力女超人1984 #wonderwoman1984 #WW84 #DC #DCcomic #華納 #warner #蓋兒加朵 #克里斯潘恩 #派蒂珍金斯 #克莉絲汀薇格 #佩德洛帕斯卡 #GalGadot #ChrisPine #ConnieNielsen #RobinWright #KristenWiig #PedroPascal #pattyjenkins
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#XXY
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明天戰場大改版:
不再每場都會有元素。
元素nerf,海盜buff。
葛拉克朗成為新的0費天生技英雄,起飛。
———————————————————————
奈法利安從英雄戰場的備選英雄庫裡面移除。
瓦哥托戈女王
蠟像兵團
舊版:賦予每個類型的一個友方手下 +2 攻擊力。→
新版:賦予每個類型的一個友方手下 +2/+1。
館長
館長特權
舊版:對戰開始時,獲得一個擁有全部手下類型的 1/1 聚合體。→ 新版:對戰開始時,獲得一個擁有全部手下類型的 1/2 聚合體。
鉤牙船長
廢物利用
舊版:[費用 0 枚金幣] 移除一個友方手下。獲得一個比該手下旅店等級低的隨機手下。→
新版:[費用 1 枚金幣] 移除一個友方手下。發現一個比該手下旅店等級低的隨機手下。
老鼠王
鼠王的故事
舊版:每當你購買指定類型的手下,賦予它 +1/+2 。(每回合換類型)。→
新版:每當你購買指定類型的手下,賦予它 +2/+2 。(每回合換類型)。
拉卡尼休
旅店火光
舊版:賦予一個隨機的友方手下等同於你的旅店等級的體質。→
新版:賦予一個友方手下等同於你的旅店等級的體質(目標可指定)。
墮落的喬治
聖光恩澤
舊版:[費用 3 枚金幣] → 新版:[費用 2 枚金幣]
伊瑟拉
夢境之門
舊版:在你的回合開始時,放一個龍類到鮑伯的旅店。→
新版:每次重置鮑伯的旅店時,都會多一個龍類。
魔術大師阿卡贊札拉克
精彩大戲法
舊版:[法力消耗 2 點] → 新版:[法力消耗 1 點]
火焰稻草人從備選秘密牌庫裡面移除。
葛拉克朗
葛拉克朗的貪婪
舊版:[法力消耗 1 點] → 新版:[法力消耗 0 點]
不再凍結手下。
泰絲‧葛雷邁恩
鮑伯的贓物
舊版:重置鮑伯旅店為上個對手陣容的手下。→
新版:重置鮑伯旅店為上個對手的陣容。
伊莉絲‧尋星者
探險者領袖
招募地圖的費用改為 2 枚金幣(原為 3 枚金幣)。
巴羅夫領主
誰是贏家
現在平手會返還金幣(1 枚)。
————————————————————
英雄戰場的手下更新
元素不再是每場對戰必定出現的手下類型。
織怒者
舊版:攻擊力 1 點、生命值 1 點。→ 新版:攻擊力 1 點、生命值 3 點。
唷齁巨魔
舊版:[旅店階級 3] 攻擊力 2 點、生命值 8 點。→
新版:[旅店階級 2] 攻擊力 2 點、生命值 5 點。
鋼鐵師尊
舊版:[旅店等級 4] → 新版:[旅店等級 3]
南海惡棍
舊版:[旅店階級 4] 攻擊力 5 點、生命值 4 點。→
新版:[旅店階級 3] 攻擊力 4 點、生命值 3 點。
利普斯納爾船長
舊版:攻擊力 3 點、生命值 4 點。→
新版:攻擊力 4 點、生命值 5 點。
光牙執法者
舊版:在你的回合結束時,賦予每個類型的一個友方手下 +2/+1。→ 新版:在你的回合結束時,賦予每個類型的一個友方手下 +2/+2。
溫柔巨靈
舊版:[旅店等級 5] → 新版:[旅店等級 6]
副官加爾
舊版:攻擊力 8 點、生命值 1 點。→ 新版:攻擊力 5 點、生命值 1 點。
小小拉格納羅斯
舊版:攻擊力 6 點、生命值 6 點。→ 新版:攻擊力 4 點 / 生命值 4 點。
驚懼上將伊莉莎
舊版:每當友方海盜攻擊,賦予全部友方手下 +1/+1。→ 新版:每當友方海盜攻擊,賦予全部友方手下 +2/+1。
末日聚合體
舊版:戰吼:你每擁有一種不同類型的手下,隨機演化一次。→
新版:戰吼:你每擁有一種不同類型的其他手下,隨機演化一次。
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嗨,我是養鴿,這是 20220628 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 備戰
英雄備戰改為套裝式搭配,一套含奧義、魔紋、備戰、召喚師技能
● 方便很多,建議改版後可以先去訓練場看一下備戰選擇的畫面熟悉一下更改備戰的位置及介面。
2. 新增娛樂模式「秘法狂潮」
● 有一種 rouge 遊戲的味道。
【戰場改動】
1. 凱薩/暗影凱薩/魔神凱薩
凱薩
新增機制:擊殺方會召喚 一波凱撒先鋒加入兵線;替換掉了原有的對塔額外傷害,凱撒先鋒可以破除防禦塔高防狀態,與小兵一致。
暗影凱薩
新增機制:擊殺方會召喚兩波凱撒先鋒加入兵線。
機制調整:召喚凱撒會選擇距離召喚者最近的分路,從已方基地出發開始進攻;而非之前的在召喚者位置召喚凱撒。
魔神凱薩
新增機制:擊殺後,擊殺方會召喚三波凱撒先鋒加入兵線;擊殺陣營英雄會獲得一次性的 40%最大生命值護盾,並獲得聖光魔龍的間歇性對敵方英雄造成5%目標最大生命值的傷害的效果。
移除機制:舊版的全員物理防禦、魔法防禦與生命回復加成。
機制調整:召喚凱撒會選擇距離召喚者最近的分路,從已方基地出發開始進攻;而非之前的必定從基地的中路出發。
● 幾個重點
-*凱薩先鋒* 可以把他想成加強版砲車,攻擊速度快拆塔也快,進塔後同等小兵進塔降塔防,建議優先處理,不然塔很容易掉。(凱薩一波、暗影兩波、魔神三波)
-暗影凱薩 不再能從敵方塔下施放,施放後一律從自家基地出發,依施放者位置選擇上中下三路召喚。
-暗影凱薩 現在暗影凱薩會走到敵方塔下扛塔,不會在塔的外圍只射不扛,且進塔後等同小兵進塔降塔防。
-魔神凱薩 以前只能從中路出發,現在可以選擇上中下三路。
-魔神凱薩 擊殺隊伍立刻獲得 一次性的40%最大生命護盾 跟 普攻/技能附帶敵方英雄最大生命值5%的真實傷害cd3秒。
魔神凱薩搶成功後反打率大幅提高,新版的各種凱薩會讓遊戲進程比改版前快,重要性高於舊版,需多留意凱薩。
2. 冥靈飛龍重製
冥靈飛龍 -> 靈羽獸
基礎生命值:4000
基礎攻擊:200
基礎雙防:0
基礎擊殺獎勵:35金幣,100經驗,擊殺者回復5%最大生命值
機制調整:不再具有霸體效果
【裝備改動】
1. 打野刀被動疊層改良
新增機制:一名英雄擊殺野怪時,同時使附近10m範圍內的友方英雄累計打野裝被動層數。
● 現在幫打野吃的時候可以尾刀了,不過 buff 不可以偷尾,除非你想激怒他。可以看看會不會有什麼輔助帶制裁的套路出現,一起疊層數好棒棒。
【英雄改動】
1. 佩娜重製 -> 海倫
● 目標血低於40%時大絕給的護盾會多50%,被動大概就是cd10秒的小德魯伊概念然後會自身加速,其他技能一樣滿佩娜的。
沒信心建議全坦滿裝後補綠書。
有信心或者你有好AD就出全輸出功能型裝備,建議有個惡魔微笑或極寒之護當作補物防的部分。
兩種配法都是有其價值性,全輸出不是為了傷害,而是給隊友套盾跟回血量。
2. 洛里昂
被動
放電傷害:155(每級+22)(+0.35魔法攻擊) → 155(每級+30)(+0.35魔法攻擊)
回血量:36(每級+6)+(0.15魔法攻擊)→ 50(每級+12)(+0.1魔法攻擊),不再因命中複數目標衰減。
體外放電傷害頻率:0.5 → 0.75
機制調整:體外放電傷害效果減半,並移除了回復效果。
二技能
機制調整:當飛行物在體外時,飛行過程中的不可選中修改為霸體。
機制調整:二技能充能時間現在可以享受冷卻縮減屬性加成。
● 強度估計仍有T1,主要砍的是體外球的傷害跟體外球不回血,體內球傷害量小下修而回血在團戰中反而算是增強的,改版後建議多帶球上籃打近身戰,不過要小心位移過程不再無敵而是霸體。
3. 莫拉
一技能
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 固定6秒
大絕
傷害調整:250/325/400(+0.6額外物理攻擊) → 250/325/400(+0.75額外物理攻擊)
衰減規則:每集中一個敵人傷害降低10%,最多降低40% → 每集中一個敵人傷害降低10%,最多降低20%
● 先講重點,這傷害量絕對有感。其實上次莫拉重製後傷害量是夠的,前提是你的一技能跟普攻要打在敵人身上,不能單靠大絕,單靠大絕就有很高的傷害量估計是三四年以前的事情了。但莫拉這機體一技能貼人普攻疊層開刷大概是要去虐菜或擁有極高操作能力的玩家才辦的到,所以上個版本不算是莫拉不強,而是普遍人無法駕馭這麼低容錯的角色,改版後那個降20%後期一定很有感,再加上一技能冷卻固定六秒配合30%冷卻可以自己疊層數增加容錯等,所以我覺得應該是會滿有料的。
前陣子經由我慘不忍睹的測試一個禮拜,在打野位上我比較建議出破陣配合被動跟奧義把敵人物防穿到零,紅刀/野斧 鞋子 破陣 全能 王者 天叢/死神鐮刀/復活甲,視情況斟酌出反甲或仙靈。
4. 卡芬妮
二技能
移除機制:移除了解除減速的機制。
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
● 不再解緩但仍有加速,小砍。
5. 贊尼爾
被動
第三次普攻附帶4~8%最大生命的魔法傷害 → 強化下次普攻附帶5%最大生命的魔法傷害和50%減速1秒,冷卻時間5秒。
一技能
提前取消護盾:造成魔法傷害和減速效果 → 造成魔法傷害並刷新被動強化普攻的冷卻時間。
護盾被打破:不造成魔法傷害 → 造成50%的魔法傷害並刷新被動強化普攻的冷卻時間。
二技能
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
大絕
機制調整:傳送前使目標和自身提升40%傷害減免 → 施放時為目標添加一個吸收700/1000/1300(+0.4魔法傷害)(+6/8/10%贊尼爾最大生命值)點傷害的護盾,護盾結束或被擊破時對目標周圍敵人造成500/750/1000(+0.4魔法傷害)點魔法傷害。
落地點:施放技能時的目標位置 → 目標的即時位置。
恢復生命:15%最大生命 → 10%最大生命。
移除機制:落地範圍對敵人造成的魔法傷害、對隊友附加的加速效果。
新增機制:如果目標在傳送期間陣亡,則傳送被打斷。
新增機制:傳送期間可以提前開啟一技能。
● 其實若單論技能改動的程度,贊尼爾比佩娜更接近重製,技能裡每個變化都會影響遊戲操作所以建議要玩之前先細看一下這改動資訊,現在贊尼爾大絕容錯變高加上玩法上會以刷新被動為主軸。應對的話要小心被贊尼爾飛的人,現在贊尼爾會給一個人護盾,護盾爆掉或持續時間結束會對周圍造成傷害。
這次改動角色強度看起來五排是沒問題,但單雙排還是需要實戰測試看看能不能單線打穿人、好不好擴展優勢、單帶容不容易翻車、會不會還是很吃隊友等問題。
6. 伯頓
基礎屬性
普攻範圍:2.8m → 2.5m
被動
移除機制:移除了額外增加的18%物理防禦
機制調整:伯頓的普通攻擊附帶魔法傷害 → 被伯頓技能命中的敵方獲得3秒易傷效果,在此期間受到的傷害增加5%
一技能
移除機制:對命中目標的減速效果
魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 40/48/56/64/72/80
二技能
移除機制:命中減少技能冷卻時間、對野怪傷害翻倍。
機制調整:命中的敵方對伯頓傷害減低20%,持續1秒 → 每次命中敵方,伯頓自身獲得6/6.5/7/7.5/8/8.5%減傷,持續2秒,最高疊4層
減速時間:1秒 → 2秒
魔力消耗:50 → 40
冷卻機制調整:施放即進入冷卻 → 技能動畫結束後進入冷卻
冷卻時間:9秒 → 5秒
大絕
施放方式:指定位置 → 指定目標。
施放距離:10m → 6.5 m
大絕速度:15 m/s → 12 m/s
新增機制:敵方脫離後受到0.5秒擊飛。
移除機制:移除召喚法陣時,路徑減速效果,法陣中減速效果。移除法陣持續時,在法陣上的減速效果。移除脫離法陣後的減速效果。移除對法陣中敵方的冷卻時間停滯效果。
● 改版後的伯頓坦度是提升的,雖然移除了物防加成,但是現在二技能的減傷覆蓋率變高跟只要命中敵方就能有減傷。
大絕的改動其實有點像是防呆設計,改版前十個伯頓九個空,剩下一個包對面救敵人,至少現在大絕會跟著人移動絕對是比較好關到人了,最近可能會看到一堆人帶著伯頓的大絕觸身擊殺隊友,就像亞連剛出的時候一樣,被丟大靠在一起死得更快。
但是大絕有一項改動特別的傷,「移除對法陣中敵方的冷卻時間停滯效果」,這是一個滿關鍵的效果,改版前被包起來的敵人是沒辦法在被包起來時回復招式CD,改版後被包起來又無敵又會回冷卻,哎呀,現在可能十個伯頓八個像是對面派來的。
伯頓光看改動資訊實在很難判斷是好是壞,需要大家多一點的反饋,不過不知道新版伯頓可不可以拿來康特安格列。
【BUF修復】
1. 修復了滿裝時預購新裝備,預購會在一段時間後自動取消的問題。
官方這次洋洋灑灑的列出 34 個 BUG修復,但我估計大家只會在意這個,終於ㄊㄇㄉ可以預購了。
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改版序號:GDE7YUYVDSJAEV
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※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 06/28/2022 15:33:09
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