S4要來臨了~大家準備好了嗎??
很多SUP的改動都沒用心看。。因為太長了
只是覺得。。
1 JG的經濟應該會增加不少???那三個打野裝備增加的錢還蠻多的!
2 安妮SUP本來就很強,現在SUP加強,但沒改動過??
3 酒桶終於都改爛了 十分開心
4 眼睛改了每人只能帶4顆,這對低端會是壞消息。。
本來SUP可以幫其他不買眼的"賤人"買埋佢果份
但現在要是其他人還是不買眼的話,SUP連幫做視野的機會都沒了
對AT來說是好的改動,但對SOLO RANK是否真的能改變"賤人"的心 態??有待觀察!!
英雄聯盟3.14更新即將推出,我們也正式進入S4過渡期!除了加入大量新道具,也首次看到全新的飾品裝備 (第七件道具)。為抵銷金錢增加和新道具帶來的影響,很多輔助角都被硬NERF了一刀,看來非傳統輔助角色將會陸續出現。此外大石像的攻擊由59增加至60,JG們要加倍小心了。
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A) 英雄相關
庫奇
Q
- 現在有投射物而不是順發技能(投射物經過範圍會有視野)
- 魔力消耗由80 / 90 / 100 / 110 / 120減少至 60 / 70 / 80 / 90 / 100
- 施法距離由600延長至825
E
- 消耗魔力由60 / 65 / 70 / 75 / 80減少至50
R
- 總傷害加成由0.2增加至0.2/0.3/0.4
古拉格斯
Q
- 現在會有一個抵達時可以爆炸的小提示
- 施法距離由1100縮短至950
E
- 現在對所有敵人造成完整傷害(原本是均分)
- 冷卻時間由7延長至12秒
- 當撞到敵人可以減少一半的冷卻時間
魔甘娜
R
- 現在會有顯示脫離牽線的範圍
納瑟斯
外觀重整
被動
- 增加普功吸血由14 / 17 / 20%減少至10 / 15 / 20% (升級等級由1/6/11增加至1 / 7 / 13)
納帝魯斯
被動
- 定身持續時間由0.5 / 0.75 / 1延長至 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5秒(升級等級由1/7/13調整至1/6/11/16/18)
奈德麗
Q(標槍)
- 現在計算傷害是當初投擲出去的傷害計算,而不是命中的傷害才計算(原本的可能投擲出去2等標槍然後升級此技能結果變成已3等技能計算)
- 在普功範圍內的飛行距離不再增加傷害(也就是在普功範圍內的標槍是不會越遠越痛的)
W(陷阱)
- 減少物魔防和視野持續時間由12縮短至8
努努
Q
- 冷卻時間由 17 / 15 / 13 / 11 / 9 縮短至13 / 12 / 11 / 10 / 9秒
- 傷害由500 / 625 / 750 / 875 / 1000減少至400 / 550 / 700 / 850 / 1000
- 治療量由90 / 130 / 170 / 210 / 250 減少至70 / 115 / 160 / 205 / 250
希維爾
Q
- AD加成由1.1額外AD調整至0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1總AD
- 傷害由60 / 105 / 150 / 195 / 240減少至25 / 45 / 65 / 85 / 105
- 遞減傷害由20%減少至10%
汎
E
- 現在擊退後不在主動攻擊目標
- 修正有時沒撞到墻,目標依然不能行動的BUG
- 現在撞到墻會造成完整傷害(不知道是不是傷害加倍,還是原本有減傷BUG?)撞到墻會顯示暴擊
珍娜
被動
- 影響範圍由全地圖調整至800
- 跑速加成由3%增加至5%
Q
- 現在集氣中每秒傷害有0.1AP加成
- AP加成由0.75減少至0.35
- 集氣傷害由25 / 30 / 40 / 50 / 60減少至15 / 20 / 25 / 30 / 35
W
- 被動跑速加成現在有0.02AP加成
- 被動跑速加成由4 / 7 / 10 / 13 / 16%減少至4 / 6 / 8 / 10 / 12%
- 主動緩速現在有0.06ap加成(最高80%)
- 緩速效果由24 / 30 / 36 / 42 / 48%減少至 24 / 28 / 32 / 36 / 40%
- 傷害AP加成由0.6減少至0.5
E
- 護盾增加AD現在有0.1AP加成
- 護盾AP加成由0.9減少至0.7
雷歐娜
W
- 增加雙防由30 / 40 / 50 / 60 / 70減少至25 / 35 / 45 / 55 / 65
- 現在雙防有0.2額外雙防加成
露璐
被動
- 現在有0.15AP加成
- 傷害由 9 / 21 / 33 / 45 / 57 / 69 / 81 / 93 / 105 減少至9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 / 63 / 72 / 81
Q
- 遞減緩速現在有13.3%AP加成減免(每7.5AP就少1%減少緩速,AP高會比以前緩,但是第一秒一樣是80%)
W
- 增加跑速現在有0.1AP加成
- 移除增加AP的能力
- 基礎跑速加成由35%減少至30%
E
- 傷害AP加成由0.6減少至0.4
娜米
被動
- 現在有0.1AP加成
Q
- AP加成由0.65減少至0.5
W
- 第二次以後的彈跳減免現在有13.3%AP加成減免(每每7.5AP就少1%減少緩速,AP高會比以前痛和補)
E
- 緩速現在有0.05AP加成
R
- AP加成由0.7減少至0.6
索娜
被動
- 現在搭配其他技能都會有AP加成
- 搭配Q傷害加成0.2AP
- 搭配W傷害加成0.2AP
- 搭配E緩速加成0.4AP
Q
- 傷害AP加成由0.7減少至0.5
W
- 治療量由40 / 60 / 80 / 100 / 120減少至40 / 55 / 70 / 85 / 100
E
- 主動跑速加成現在有0.02AP加成
- 主動增加跑速由6 / 8 / 10 / 12 / 14%減少至 4 / 6 / 8 / 10 / 12%
R
- AP加成由0.8減少至0.5
索拉卡
改善跑步動畫
- 基礎生命由375增加至405
- 成長生命由71增加至76
- 基礎物防由7.4增加至9.4
新被動-Salvation
- 目標每減少2%生命或魔力,增加索拉卡的技能生命或魔力回復量1%
Q
- 減少魔防現在有0.01AP加成
- 減少魔防由8 / 9 / 10 / 11 / 12減少至6
- 當命中英雄,可以減少W的冷卻時間5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%
- 消耗魔力由20 / 35 / 50 / 65 / 80減少至30 / 40 / 50 / 60 / 70
W
- 增加物防現在有0.15AP加成
- 增加物防由 25 / 45 / 65 / 85 / 105增加至50 / 65 / 80 / 95 / 110
- 增加物防持續時間由3縮短至2秒
- 治療量由70 / 140 / 210 / 280 / 350減少至70 / 130 / 180 / 230 / 270
- 治療量AP加成由0.45減少至0.35
- 消耗魔力由25 / 45 / 65 / 85 / 105增加至80 / 100 / 120 / 140 / 160
E
- 對對有使用消耗魔力由0增加至5%最大魔力
- 回復魔力由40 / 80 / 120 / 160 / 200減少至20 / 40 / 60 / 80 / 100
- 回復魔力現在有5%最大魔力加成
- 傷害由50 / 100 / 150 / 200 / 250減少至40 / 70 / 100 / 130 / 160
- 傷害現在有5%最大魔力加成
- 傷害AP加成由0.6減少至0.4
- 現在不能對滿魔或無魔條隊友使用
R
- 現在連不能指定的隊友都能治療(血池菲斯跳起來等等)
- 治療量由200 / 320 / 440減少至150 / 250 / 350
- AP加成由0.7減少至0.55
塔里克
新被動-Gemcraft
- 在施法後,下一次普功造成30%總物防的魔法傷害
- 此普功可以減少所有技能冷卻時間2秒
Q
- 普功減少冷卻時間一除
- 冷卻時間由20 / 19 / 18 / 17 / 16縮短至18 / 17 / 16 / 15 / 14秒
- AP加成由0.6減少至0.3
- 現在有5%額外生命加成
W
- 傷害由50 / 90 / 130 / 170 / 210減少至 40 / 80 / 120 / 160 / 200
- 移除0.6AP加成
- 物防加成由0.2增加至0.3
- 減少物防現在有10%總物防加成
E
- AP加成由0.4/0.8減少至0.2/0.4(最大最小傷害)
- 冷卻時間由18 / 17 / 16 / 15 / 14縮短至 14 / 13 / 12 / 11 / 10秒
R
- AP加成由0.7減少至0.5
- 冷卻時間由60延長至75
凱能
W
- 修正BUG
慎
E
- 初始和末端的範圍稍微增加
辛吉德
改善跑步動畫
夜曲
Q
- 修正BUG
菲艾
R
- 修正BUG
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B) 道具相關
移除
- 奇蹟之石
- 真視藥劑
重製及改名 (請看新輔助裝備)
- 賢者之石
- 幸運匕首
- 英勇徽章
多蘭之戒
- 價錢由475降至440
- 攻擊由10降至8
- 遠戰英雄將獲得3生命回復、近戰英雄將獲得5生命回復
長劍
- 價錢由400降至360
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B1) 輔助裝備
[新] Spellthief's Edge
- 價錢365
- +10AP
- +3/5魔力回復
- +2/10秒金錢
- 唯一被動:Tribute
- 普功英雄增加4金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒
[新] Frostfang (前幸運匕首)
合成:Spellthief's Edge + 485 金錢 (共850金錢)
- +20AP
- +7/5秒魔力回復
- +4/10秒金錢
- 唯一被動:Tribute
- 普功英雄增加8金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒
[新] 真霜結晶
合成 幸運匕首 + 增幅典籍 + 715金錢(共 2000 金錢)
- +50AP
- +10/5秒魔力回復
- +4/10秒金錢
- 唯一被動:Tribute
- 普功英雄增加8金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒
- 唯一主動:Arctic Embrace:
- 對目標放一個靈氣,可以對周遭敵人造成50魔法傷害並且減少50%跑速持續2秒(60秒冷卻)
[新] Ancient Coin
- 價錢:365
- +5/5秒生命回復
- +3/5秒魔力回復
- 唯一被動:Favor:
- 當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加2金錢
[新] Nomad's Medallion (前賢者之石)
合成:Ancient Coin+485(共850金錢)
- +8/5秒生命回復
- +2/10秒金錢
- 唯一被動:Favor:
- 當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加4金錢
[新] 蘇瑞亞的狂想曲
合成:Nomad's Medallion +仙女護符+ 970 金錢 (共2000金錢)
- +20%減少技能冷卻
- +10/5秒生命回復
- +15/5秒魔力回復
- +2/10秒金錢
- 唯一被動:Favor:
- 當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加4金錢
- 唯一主動
- 增加附近隊友40%跑速持續3秒(60秒冷卻)
[新] Relic Shield (前英勇徽章)
- 價錢:365
- +50生命
- +6/5秒生命回復
- 唯一被動Spoils of War:
- 基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外5金錢(每30秒可以用一次,可以累積2次使用機會)
[新] Targon's Brace
合成:Relic Shield + 485 Gold (共850金錢)
- +175生命
- +12/5秒生命回復
- 唯一被動Spoils of War:
- 基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外10金錢(每30秒可以用一次,可以累積4次使用機會)
[新] Face of the Mountain
合成:Targon's Brace + 紅寶石+ 675 Gold (共2000金錢)
- +375生命
- +10%減少技能冷卻
- +25/5秒生命回復
- 唯一被動Spoils of War:
- 基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外10金錢(每30秒可以用一次,可以累積4次使用機會)
- 唯一主動Deadly Phalanx:
- 消耗20%現有血量化為10%最大血量的護盾保護目標持續4秒,在4秒後會爆炸造成10%使用者最大血量的範圍魔法傷害(60秒冷卻)
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B2) 打野道具
狩獵者彎刀
- 現在普功野怪會回復3點生命
精靈石
- 現在普功野怪會回復3點生命
麥德瑞之爪
- 物防由25減少至20
瑞格之燈
合成:麥德瑞之爪+短劍(共1800金錢)
- +20物防
- +25%功速
- 唯一被動:Maim
- 對野怪普功額外造成100魔法傷害並且回復10生命
- 唯一被動:增加40%從野怪得到的金錢
- 唯一主動:放置一個維持180秒的偵查守衛(冷卻180秒)
蜥蜴長老
- AD由35減少至30
- 唯一被動現在可以用任何物理傷害觸發
- 唯一被動傷害由7-40增加至16-50
- 唯一被動:Bounty Hunter:
- 擊殺或助功英雄還有擊殺傳奇野怪額外獲得40金錢,擊殺大型野怪額外獲得10金錢
遠古戰魂
- 生命由500減少至350
- 唯一被動Conservation:
- 每1.5秒增加一層 Conservation
- 擊殺大型野怪會失去所有堆疊數並獲得堆疊層數+40金錢
- 最大堆疊數:80
亡靈戰魂
合成:惡魔法典+精靈石(共2000金錢)
- +50AP
- +10%技能減少冷卻
- +14/5秒生命回復
- +7/5秒魔力回復
- 唯一被動:回復8%技能傷害生命和魔力(只對野怪有用的法術吸血吸魔,範圍傷害只有一半效果)
- 唯一被動Bounty Hunter:
- 擊殺或助功英雄還有擊殺傳奇野怪額外獲得40金錢,擊殺大型野怪額外獲得10金錢
- 唯一被動:對野怪造成30%額外傷害
軍團盾
合成:治療寳珠 + 布甲 + 洪水經 +抗魔斗篷+ 595金錢 (共1950金錢)
指揮旗幟
合成:惡魔法典 + 爆裂魔杖 + 720 金錢 (共2400金錢)
- +80AP
- +20%技能冷卻時間減少
- 唯一被動-Valor:
- 增加附近小兵15%傷害
- 唯一主動Promote:
- 升級一個砲兵,該砲兵能力強化並且賺得金錢會回歸施放者身上(180秒冷卻)
米凱的魔鍋
合成:聖杯 + 720金錢(共1600金錢)
- +40魔防
- +12/5秒魔力回復
- 唯一被動:每減少1%魔力變增加1%魔力回復
- 唯一主動:移除目標隊友所有負面效果,並回復150+10%最大生命的生命值(180秒冷卻)
歐姆破壞者
合成:紅水晶+ 爆裂魔杖 + 665 金錢 (共 2000 金錢)
- +350生命
- +50AP
- 唯一主動:
- 停止附近敵人防禦塔的攻擊2.5秒(120秒冷卻,在7.5秒內無法對同一個防禦塔有效果)
遠古意志
合成:海克斯科技左輪+ 仙女護符 + 仙女護符 + 440 金錢 (共2000金錢)
- +50 AP
- +10/5秒魔力回復
- +10% 技能減少冷卻
- 唯一被動:增加20%技能吸血
雙影斗篷
合成:增幅典籍 + 增幅典籍+ 抗魔斗篷 + 730金錢(共 2000金錢)
- AP加成由40增加至50
- 在水晶之痕和3V3便宜200
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C) 視野相關
偵查守衛(綠眼)
- 改名叫"Stealth Wards"
- 現在有每個人在地圖上3根的最大限制
- 現在有提示在地圖上放了幾根
偵視守衛
- 受限每個人一根
- 不再隱身
- 生命由3增加至5
- 持續時間由180秒延長至無線長
- 價格由100減少至75
飾品(第七個裝備欄) (只在召喚者峽谷擁有)
Warding Totem
- 放置60秒的眼(120秒冷卻)
Scrying Orb -
- 顯示目標1100範圍1秒(150秒冷卻)
Sweeping Lens
- 顯示附近的隱身陷阱和眼,持續4秒(180秒冷卻,400範圍)
在9等十自動升級
Greater Totem –
- 持續時間由60秒延長至120秒
Greater Orb -
- 範圍由1100擴大至2000
Greater Lens -
- 範圍由400擴大至600
- 冷卻時間由180縮短至150秒
之後可以用475升級
Greater Stealth Totem
- 冷卻和持續時間都延長至180秒
Greater Vision Totem –
- 變成真視守衛
Farsight Orb
- 範圍由2000擴大至2500(冷卻時間由150縮短至120秒)
Oracle's Lens
- 獲得真視能力10秒(90秒冷卻,600範圍)
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D) 召喚峽谷
草叢修改
- 大多變小且增加視覺效果
野區
- 增加新野怪
- 重擊冷卻由60縮短至40秒
- 傷害由460+(等級x30)減少至390-1000
野怪現在有等級
- 野怪等級是跟隨所有英雄等級而決定(包誇中離)
- 野怪會隨等級提高而變强,但也提高獎勵
- 對於等級落後的英雄擊殺野怪會獲得落後等級X50%額外經驗
藍BUFF的技能冷卻時間由20%減少至10%
藍BUFF石像
- 生命由1400增加至1500
- 金錢由66減少至60
蜥蜴長老
- 生命由1400增加至1500
- 金錢由66減少至60
小蜥蜴
- 攻擊由11增加至12
- 經驗值由50減少至20
- 金錢由5增加至7
大狼
- 攻擊由35增加至40
- 經驗由170減少至110
- 金錢由55減少至40
- 移除暴擊
小狼
- 攻擊由8增加至14
- 經驗由10增加至25
- 金錢由4增加至8
- 移除暴擊
大石像
- 攻擊由59增加至60
- 經驗由160減少至140
小石像
- 生命由300增加至450
- 經驗由38增加至40
大鬼
- 經驗由103減少至90
- 金錢由30增加至35
小鬼
- 生命由150增加至250
- 攻擊由10增加至12
- 經驗由4增加至20
- 金錢由3增加至4
Wight(新野怪)
- 1400生命
- 75攻擊
- 15物防
- 60金錢
- 150經驗
龍現在也有等級
- 最低6最高15
- 經驗:150-510
- 擊殺全地圖隊友金錢:125-260
- 雙方隊伍平均等級低的如果擊殺飛龍,還會額外獲得25%X落後等級的經驗(最低等級的英雄還會獲得15%落後飛龍等級的經驗,最高200%)
- 不再給予30全地圖經驗
防禦塔
- 外塔
- 全地圖隊友金錢由150減少至100,旦推塔的英雄額外獲得150金錢
第二個塔
- 全地圖隊友金錢由150減少至125,旦推塔的英雄額外獲得100金錢
水晶兵營
- 現在會給所有隊友175金錢
- 現在給予全地圖隊友經驗由70增加至100
- 增加15/5每秒生命回復
- 重生時間由5分鐘縮短至4分鐘
- 不再加強所有路的小兵
- 現在超級小兵那一路的小兵會比S3版本更強,且有靈氣加強
所有塔的攻擊調整,讓補兵有一定節奏
死亡時間調整
- 前期死亡時間由12縮短至7.5秒
小兵
- 經驗值不再隨時間成長(旦金錢和強度依然會改變)
- 現在也有等級(現在無用,但後來會有用)
英雄
- 減少10%升級所需經驗
擊殺
- 現在在2分鐘前的擊殺只有60%金錢(在2-4分鐘會慢慢回歸至100%)
- 助功在20分鐘前只有50%金錢(在20-35分的時候會慢慢回歸至80%)
- 連續助攻現在有15金錢,最高60
- 這個金錢不能比擊殺還高(殺到沒錢這個錢也沒有了..)
每從小兵或野怪身上獲得1000金錢,可以減少1次死亡金錢減少(自殺流的消弱)
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E) 天賦更新
天賦模擬器:http://lol.zones.gamebase.com.tw/mastery_s4
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官方原文:http://na.leagueoflegends.com/node/8667
中文翻譯:http://lol.zones.gamebase.com.tw/for…/60895/topic/96533233/1
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,大家以為中華網龍只會開發東方武俠風格的遊戲嗎?那可不一定喔。為了更積極拓展全球市場,中華網龍也公布了開發已久的超大作史詩級3D奇幻大作《亞特蘭提斯》,展現了少見的奇幻蒸汽龐克風格。結合魔幻與科學、先進與中古共存等元素,讓玩家體驗不同以往的風貌,我們也請遊戲研發團隊來跟我們分享遊戲開發秘辛吧!! 因...
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大家以為中華網龍只會開發東方武俠風格的遊戲嗎?那可不一定喔。為了更積極拓展全球市場,中華網龍也公布了開發已久的超大作史詩級3D奇幻大作《亞特蘭提斯》,展現了少見的奇幻蒸汽龐克風格。結合魔幻與科學、先進與中古共存等元素,讓玩家體驗不同以往的風貌,我們也請遊戲研發團隊來跟我們分享遊戲開發秘辛吧!!
因為目前市面上已經很多東方風格武俠遊戲,我們這次的目標是全球市場,西方奇幻文學也許是大家更能夠接受的,我們想要帶給玩家新的風貌,所以我們做了這款《亞特蘭提斯》。
亞特蘭提斯帝國曾經非常興盛,但是在AT紀9999年的時候出現了陸沉預言,預言亞特蘭提斯會因為「磁歐石」的爆炸而陸沉,所以玩家和小王子傑克一行人,搭乘飛空艇準備前往有「新亞特蘭提斯」之稱的西方島嶼,重建新的王國。但是隨著破壞神的出現,玩家的重責大任除了是重建亞特蘭提斯之外,最重要是阻止破壞神毀滅這個世界。
《亞特蘭提斯》強調的是魔法與機械的結合,在場景風格的設計,更巧妙融合多種不同元素,帶給玩家的視覺享受也更為豐富喔!!
《亞特蘭提斯》的場景我們使用一些金屬的元素,包括遊戲可以看到很多齒輪的結構,包括一些人力的動力的風車或是風葉,這種所謂的人力的動力結構做一個搭配,目的是希望能強調一些蒸氣龐克裡面特殊的風貌呈現,讓玩家產生一些更奇幻的想像力延伸。
我們初期讓玩家可以選擇六大神器,可能有「黑貓陶罐」或者是「閃光巨劍」,這兩個裝備可以讓玩家比如說「黑貓陶罐」,可以從NPC身上奪得一些金錢;「閃光巨劍」可以幫助玩家提升瞬間的攻擊力還有爆擊力,大概是這樣設計的方向。
除了美輪美奐的場景設計,《亞特蘭提斯》在人物造型與坐騎系統,更有不同之前作品的設計感,蒸氣龐克風格的造型,絕對讓人耳目一新。
這次我們人物都有每個的個性與世界觀,主要融合巴洛克風格與蒸氣龐克風格。我簡單說一下什麼是巴洛克風格,就是融合古典的誇張取材的剪裁,我們就叫巴洛克風格。再來是蒸氣龐克,簡單來說是古代科學魔法,所以我們稱為是蒸氣龐克風格。
在坐騎方面主要分成兩大類,一種是飛空艇,一種是遠古生物系列。在飛空艇方面除了可以空中採礦與競賽之外,在低空方面可以做成步行的交通工具。在服裝方面主要有三階到六階的變化,隨著玩家等級不同都會有不同的外型變化。
大家看了這麼精彩的解說,會不會覺得很心動,《亞特蘭提斯》結合魔幻與科學、先進與中古共存等元素,將引領玩家進入全新的奇幻「視」界,也歡迎玩家親自來感受喔!!
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超初遠古裝備 在 [閒聊] 擴充再上位職業與覺醒玩具工廠簡介- 看板RO 的推薦與評價
一、前言
以下可能存在錯誤與疏漏,請斟酌閱讀。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
二、正文
您好。
感謝各位冒險家們於先前的參與,作為第一批情報,我們將在這這篇文章公布現在已經完
成開發的部分技能情報,同時,也會公布接下來即將開放的新副本的資訊。
1. 擴充再上位職業局部技能情報
以下將公布擴充再上位職業的局部技能,但因為時程關係,部分職業技能會因為開發進度
問題而公佈較少,還望見諒。
1) 影狼(蜃氣樓) 與 朧(不知火)
# 地符: 剛塊
追加能夠增強地屬性忍法的傷害的效果。
# 豪火滅卻(火)、蒸危暴威(水)、真空連波(風)、土縛柩(地)與伊邪那岐(暗) (以火屬性
為例)
消耗熱火石 1 個與火符 1 個,對指定區域造成 11 * 11 的火屬性魔法傷害;被技能傷
害到的敵人,會在 20 秒內陷入「火靈氣超載」的狀態,該狀態會降低所有屬性耐性
30% 且受到的火屬性忍法傷害增加 20%。
# 暗符: (不會翻)
消耗暗符 1 個,增加暗屬性忍法的傷害,並增加對暗屬性攻擊的抗性,最多可以召喚
10 個。當召喚 10 個時,增加對聖屬性敵人的物理傷害。
# 森羅萬象
前置: 法術-施展 1 與暗符 1
消耗五種符各 10 張,立即賦予自身「森羅萬象」狀態。處於「森羅萬象」狀態時,視同
啟用所有符咒各 5 張(但不包含符咒的抗性效果),同時,使用各召喚符咒技能時,會
直接將符咒補滿 10 個。
# 影武者
消耗丸球 3 個。
創造一位影武者並持續 60 秒,影武者會與施展者對同樣的目標或地點施展相同的技能,
傷害等同於施展者的一半。
# 惡夢之刃
前置: 幽冥十字斬 10
對指定目標造成一次強力傷害,並賦予「惡夢」狀態。
陷入「惡夢」狀態時,受到的遠距離物理傷害會增加 20%;使用惡夢之刃攻擊帶有「惡夢
」的敵人後,自身的遠距離物理傷害在 120 秒內增加 30%。
# 利刃研磨
前置: 右手修練 5、左手修練 5 與幽冥十字斬 10
增加使用短劍與風魔飛鏢時的 ATK。
習得等級 10 時,幽冥十字斬將適用暴擊,但暴擊傷害增加效果只適用一半。
2) 超級初學者(嗨趴初學者)
嗨趴初學者將可以習得以下技能:盧恩精熟、魔法保存、遊俠主義、斧頭鍛鍊、新毒研究
、反射傷害、元素分析、所有化學武器保護與全氣注入
# 勤勉
前置: 突破極限 5 與心靈超越 5
所有傷害將依據 BLv 再提高。
# 天使的憐憫
前置: 救援天使 1
賦予除自身之外周圍 13 * 13 範圍內的隊伍成員「天使的眷顧」狀態,於狀態持續時間
內,經由狩獵獲得的經驗值大幅增加。
# 節約
前置: 所有化學武器保護 5
使用所有化學武器保護時,20% 的機率不會消耗護貝藥。
3) 召喚師(靈魂士)
# 靈虎咬擊
對指定目標與其周圍 7 * 7 範圍內的敵人造成遠距離物理傷害。
猛虎咬擊將適用暴擊,但暴擊傷害增加效果只適用一半。
# 靈虎靈魂
增加小雞啄擊、白鼠創傷與瘋兔胡蘿蔔重擊的傷害,且這三個技能將適用暴擊,但暴擊傷
害增加效果只適用一半。
大幅減少瘋兔胡蘿蔔重擊的獨立延遲。
施展猛虎咬擊後的 20 秒內,提升遠距離物理傷害與暴擊傷害各 30%。
# 靈鹿指引
可以自由指定無、火、水、風、地、毒、暗、不死、聖與念屬性,使獼猴桃梗槍與貓薄荷
隕石的屬性按照施展靈鹿指引時的選擇。
# 靈鹿靈魂
增加獼猴桃梗槍與貓薄荷隕石的傷害。
大幅減少貓薄荷隕石的獨立延遲。
固定詠唱時間減少 1 秒。
喵喵不休的 MATK 追加時間延長為 120 秒。
# 靈龜守護
賦予自身與周圍 13 * 13 範圍內的隊伍成員「靈龜守護」狀態,該狀態持續時間內,特
性素質各增加 10。
# 靈龜靈魂
依據自身 MHP 增加活蝦的恢復量。
蝦群追加增加近與遠距離物理傷害 10% 和所有屬性魔法傷害 10% 的效果。
依據自身 MHP 增加鮪魚肚肉的恢復量。
小幅減少鮪魚派對的獨立延遲。
咕嚕咕嚕追加增加所有屬性抗性 20% 的效果且持續時間延長至 30 秒(此效果於對玩家
戰場地無效)。
4) 獵靈士(靈導士)
很抱歉我們對於靈導士的技能開發進度較緩,但這是因為我們決定把獵靈士的服裝先重新
設計一套。
5) 拳皇(天帝)
# 太陽和月亮和星星的融合
猶如先前公布所言,我們將調整「太陽和月亮和星星的融合」的效果,將其可以使物理攻
擊適用暴擊的效果刪除,變更為「時間內近距離物理傷害增加 30%」。
# 天空英姿
前置: 宇宙英姿 3
天帝理解了天空的力量,施展後全能力 + 5、ATK + 5%、MHP + 5%、ASPD + 10% 並可使
用天空技能。
施展等級 3 的天空英姿後,持續 180 內將獲得「理解天空」的效果,持續時間內所有物
理攻擊將適用暴擊,但暴擊傷害增加效果只適用一半。
若「理解天空」與「太陽和月亮和星星的融合」狀態同時存在時,暴擊傷害增加 30%。
# 天空之威
前置: 太陽和月亮和星星的知識 10 與天空英姿 3
施展後可以強制性地進入「太陽和月亮和星星的融合」狀態並移除該狀態的 HP 懲罰。
# 日月星爆
前置: 天空英姿 3
以左右腳同時併用,對敵人流連地攻擊 16 次。
日月星爆將適用暴擊,但暴擊傷害增加效果只適用一半。
6) 叛亂者(夜巡者)
# 戰鬥節奏
在角色進行移動後的 3 秒內進行攻擊時,僅限一次的攻擊將會增加遠距離物理傷害 40%
。
# 狙擊倒數
一般攻擊達 77 次後,持續 180 秒內,所有槍械類攻擊技能將適用暴擊,但暴擊傷害增
加效果只適用一半。
# 槍械熟練
依據槍械熟練等級減少共通技能後延遲。
依據槍械熟練等級增加殺戮暗舞的傷害,10 級時增加攻擊範圍到 11 * 11。
依據槍械熟練等級增加圓桌舞蹈的傷害,10 級時攻擊範圍將到 19 * 19。
習得等級 5 的「絕對貫穿」且裝備來福槍時,依照目標 MDEF 提升自身的 MATK。
依據槍械熟練等級減少粉碎風暴的獨立延遲。
依據槍械熟練等級增加魔獸擺尾的傷害,10 級時魔獸擺尾的傷害將統一為 5000% 而不受
血色烙印影響。
2. 新副本: 覺醒玩具工廠
在冒險家們擊退了席琳基米之後,幻影的悄悄話仍未停止,沉入更深沉的夢魘之中的席琳
基米,席捲了整個玩具工廠…… 更為困難的覺醒玩具工廠已經來到。
1) 攻略流程
覺醒玩具工廠的攻略流程與原先版本相同,但大幅減少了必要的對話;第二區域的對話流
程也調整為擊退失去心智的工廠員工,冒險家們將能夠更迅速地前往席琳基米所在的位置
。
覺醒席琳基米將會施展更強大的技能,除了原先的暗屬性雷鳴術與暗屬性聖靈召喚等等之
外,也將會使用聖十字審判、暗十字審判、雷鳴術與毀滅彗星等強力技能,覺醒席琳基米
的攻略需要玩家們齊心一致!
2) 新增道具(局部)
# 覺醒老舊陽傘 [2]
MATK + 240
物理攻擊時一定機率於 10 秒內 MATK + 10% 且 MATK + 70
精煉值達 + 7 或以上時,獲得以下效果:
- 所有屬性魔法傷害 + 15%
- 物理攻擊時一定機率自動詠唱等級 3 的「超自然波」
精煉值達 + 9 或以上時,對所有體型敵人的魔法傷害 + 20%
精煉值達 +11 或以上時,獲得以下效果:
- 自動詠唱超自然波的機率提升
- 物理攻擊時一定機率自動詠唱等級 5 的「毀滅彗星」
單手劍 / ATK: 120 / 重量: 100 / 四級武器
等級限制: 200 / 職業限制: 初學者、劍士、商人與盜賊系
# 覺醒席琳基米卡片 武器
對所有屬性敵人的魔法傷害 + 30%
與「席琳基米卡片」同時裝備時,對所有體型與所有屬性敵人的魔法傷害 + 15% 且取消
致命傷口的自動詠唱功能。
與「覺醒老舊陽傘」同時裝備時,武器精煉值每 + 2 時,對所有體型與所有屬性敵人的
魔法傷害 + 3%
# 覺醒心門緊閉箱
隨機取得「花」、「黃金」與「伊甸園賣場傳送券」
以上為接下來將逐一增加至遊戲內的設計,因為仍在開發階段,可能會有數項調整,請冒
險家們多加關注官網實際的文章內容。
謝謝。
愚 人 節 快 樂
愚 人 節 快 樂
愚 人 節 快 樂
好啦,
其實後面我有點掰不下去,
中間就開始亂寫了。
再強調一次,
上述全部都是瞎掰的,
此文為「愚 人 節 文 章」,
全都不是官方情報,
更不是什麼小道消息,
只是我自己的一些怨念或板友的期望(?)。
留言包含「愚人節快樂」不論推、噓或箭頭,
發 41 人不重複 41P。
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推 w12389034e: 愚人節快樂 04/01 00:30
推 mi324: 愚人節快樂 04/01 00:52
推 RLAPH: 等等可以發一篇“賀油桶打到基米卡”然後說愚人節快樂嗎 04/01 00:53
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推 obito: 愚人節快樂 我喜歡夜巡的設計XDD 04/01 09:39
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中午了,
來補一下各個端倪和梗,
如果有認真看我以前簡譯文的前言,
應該多少會從開頭就覺得有點微妙 xD
1. 分類是「閒聊」
如果是正經的翻譯文,
那分類就會放「情報」。
2. 沒有標註伺服器
如果是我的簡譯文或完整轉我的簡譯文,
標題一定會標註這個是出自哪個伺服器的,
例如「kRO xxxx 簡譯」。
3. 撤除轉載聲明
在文章開頭加上轉載聲明(前言的前言)一段時間了,
但這次因為沒什麼好轉載的所以撤掉了。
4. 前言調整
前言一直以來都是固定的文字(以下為個人翻譯,可能存在誤譯與漏譯,請斟酌閱讀),
但這篇文中被改成「以下可能存在錯誤與疏漏,請斟酌閱讀」,
翻譯的說法被換掉了。
5. 沒有來源
前言那一節會加上這次文章的參考來源或解檔,
至少會寫個「晚點補」,
但這次直接沒寫了。
6. 擴充再上位職業技能
大多技能我都有按照當時公布的資訊來瞎掰,
有興趣可以再回頭看看「【情報】kRO 2021 年仙境傳說懇談會發表內容簡譯」這篇。
7. 影狼(蜃氣樓) 與 朧(不知火) 的技能
忍法的名稱全部來自火影忍者,
不過因為我火影忍者只看一點點,
所以我是從維基上面找些看上去就覺得很帥或不明覺厲的名字。
忍者的符咒技能都有個後綴,
但暗符我想不到,
所以寫了個「(不會翻)」xD
森羅萬象的契機是我從以前就覺得忍者補符咒有夠麻煩。
利刃研磨是板友提供的梗,
他一直在等幽冥暴擊 xD
8. 超級初學者(嗨趴初學者) 的技能
瞎掰文中超初所可以學習的既有技能是盧恩精熟、魔法保存、遊俠主義、斧頭鍛鍊、新毒
研究、反射傷害、元素分析、所有化學武器保護與全氣注入,
仔細看的話會發現大多都沒有屁用或是不能單獨作用的。
盧恩精熟算是比較例外,
因為我對盧恩不熟,
我原本以為「製作盧恩石需要盧恩騎士才能」,
但沒有考慮到「是不是有辦法學會盧恩精熟的話,任何人都能製作盧恩石」xD
簡單來說,
我原本的目的是「雖然能學到盧恩精熟,但不能製作盧恩石」,
其餘像是魔法保存和新毒研究也是類似的目的。
天使的憐憫也是板友提供的梗,
主要是因為超初裝備沒有中階起跳都會過得很慘,
撇除自詠系以外甚至中階起跳還是很慘,
所以有板友和我提過他認為超初也該有像是經驗值倍增這種,
無法被取代又幾乎每個隊伍都想要的能力。
順帶一提,
惡趣味地寫了這個技能對自己無效(賦予除自身之外)。
9. 召喚師(靈魂士) 的技能
這邊就滿正經八百的,
沒有放什麼梗。
10. 獵靈士(靈導士) 的技能…… 不,的服裝
一方面是獵靈士時期的服裝被大家詬病很久,
另一方面是獵靈士我當下想不到什麼梗,
所以就變成要換服裝 xD
11. 拳皇(天帝) 的技能
能跟星爆有關的東西應該不用特別說明吧?
12. 叛亂者(夜巡者) 的技能
槍械熟練初版是打算這樣寫:
「經過內部討論,
我們決定維護叛亂者於搶怪能力位於 SSS 的強度,
因此我們將設計一個被動技能,
可以進一步提升圓桌舞蹈的攻擊範圍。」
但是這樣變成通篇要寫「設計概念」了,
有點麻煩就改成現在這個版本(因為我其他職業都先寫好了)。
不過也因為圓桌舞蹈再增加範圍很噁心,
所以我特地調整了職業的順序,
拳皇的日月星爆和獵靈士的服裝也是同樣而特地擺在後面。
13. 覺醒玩具工廠
原本是要寫幻影波利島的,
但是寫了初步的介紹後,
要介紹裝備或卡片實在想不到什麼梗,
所以問了板友後就有人提到用覺醒/夢魘玩具工廠當梗 xD
覺醒老舊陽傘單純就是我自己的自詠夢,
基底是用前陣子的幻影遠古短劍改部分敘述之後產出的。
覺醒心門緊閉箱則是在打伊甸園賣場的嘴砲而已。
14. 文末
「請冒險家們多加關注官網實際的文章內容」,
如果是官方自己的文章,
肯定是不會特地強調「實際的文章」的 xD
以上大概就是這次愚人節文用到的梗和一些小端倪,
如果有造成困擾還請見諒 xD
這篇文會在今晚會於標題註記「愚人節文章」,
今年愚人節的我的小玩笑就到這邊為止,
謝謝各位。
--
※ 編輯: jakeasa123 (39.12.96.102 臺灣), 04/01/2021 11:49:50
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