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(陳子福手繪海報圖像╱國家電影及視聽文化中心提供)
《繪聲繪影一時代: 陳子福的手繪電影海報》
陳子福為台灣電影史上代表性海報繪師,一生完成近五千幅作品。本書精選陳子福經典海報,並縷述其生命歷程、創作策略與美學風格,及海報修護、西門町小史與對照年表等。是對職人精神的勾勒,更是台灣電影史的縮影。
★國寶級電影海報繪師、第43屆金馬獎終身成就特別獎陳子福生涯與創作專書。
★收錄近250幅手繪海報原稿圖版,完整呈現圖像構成、片名字型、宣傳文案與演職員陣容等。
★「金蝶獎出版設計大獎」金獎得主黃子欽操刀裝幀設計,特16開,全彩印刷。
他一生手繪近5000幅電影海報,描摩了無數歌台舞榭、悲歡離合、刀光劍影,
他畫出了半世紀的台灣電影史,也召喚了無數教人念念不忘的光影記憶。
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▌台灣第一電影海報繪師的傳奇 ▌
從第一部自製台語片《薛平貴與王寶釧》到明星登台演出的《舊情綿綿》;從在地風光的《蚵女》到名揚國際的《俠女》;從賣座風行的《王哥柳哥》到異軍突起的《男人真命苦》,無數讀者與影迷耳熟能詳的台灣電影的海報,原來都出自同一人手筆,即曾獲二○○六年第四十三屆金馬獎終身成就特別獎、有台灣電影海報宗師之譽的陳子福。
陳子福一九二六年出生於台北西門町,曾為台籍日本兵,少年時受總督府徵召自願加入海軍,遭遇沉船事件而倖免於難。戰後,投身電影海報繪製工作。陳子福倚仗天賦、自學,以及嚴謹敬業的職人精神,在台語片興盛時期,操刀了絕大多數的海報,最高紀錄一個月畫就了四十多幅作品。直至一九九四年的《金色豪門》後封筆。近五十年創作生涯中,陳子福共完成近五千幅作品,品質與數量俱獨步一時。
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內文精摘
●吸睛密技二:美麗壞女人
致命女性(Femme Fatale)曾是黑色電影中一道明媚的風景,女主角甩動如波長髮,身著曲線畢露的晚禮服,手持長菸管,款擺媚態,冷若冰霜,憑藉著美色及詭計與男性角色周旋,就像織著羅網的黑寡婦,獵捕意志薄弱的男人。約莫一九五○年代,在上海拍攝製作的電影,無論國語片還是台語片,都運用了這個角色類型。由於此一類型角色總是以賣弄性感為號召,因此在造型描繪上容許更多肢體裸露的空間。陳子福筆下總是不吝於讓這些人物袒胸露乳,甚至超過影片內容原有的尺度。例如《凸哥與凹哥》、《孫悟空遊台灣》、《海女黑珍珠》。對此,陳子福的解釋是,當時規定攝影照片禁止露點,但繪畫則允許,因為是「藝術」。當時的《電影檢查法》規定,電影中凡是出現「妨害善良風俗者」就應予修改或刪剪或禁演,然而手繪海報因其「繪畫」媒材本質,得以不受法令限制。也因此在民風淳樸、氣氛禁閉的年代,達到相當煽動的宣傳效果。(節錄自陳雅雯:〈眾聲喧譁:陳子福海報的圖像策略與類型分析〉一文。)
陳雅雯,文化工作者。中央大學藝術學研究所碩士,碩士論文為《陳子福電影海報研究》,英國倫敦大學伯貝克學院人文與文化研究博士,研究領域為十九世紀視覺文化與早期電影。現居瑞士,任職博物館,從事教育推廣、藝文導覽等。)
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,Dragon Ball Raging Blast 2 七龍珠 迅猛炸裂2 PS3/X360 FTG 2010年11月2日 Dragon Ball Ultimate Blast 七龍珠遊戲計劃紀年2011 PS3/X360 FTG 2011年10月5日 Dragon Ball Z Budokai 七龍...
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別用你的刻板思維,限制孩子的未來發展
小時候最常聽到「做這個以後長大不會賺錢啦!」例如,做國小做模型的時候,看到親戚很厲害,能上色、拿補土來改,甚至還會自己畫很多細節出來,覺得這真是一門酷斃了的工作,期望有一天能做這類工作,既開心又能符合興趣。不過,家裡人總認為:「幹公務人員最好了!要不然考上大學去知名大企業工作更棒。」製作模型這條路就斷念了。
然後,現在做模型技術不錯的,靠接案也是能過好日子。
同樣在國小的時候,很愛打電玩,那時候都會被罵說:「玩電動的小孩都會學壞!」但,如果是這樣,幹嘛當初買電動給我,然後讓我變壞?索性的,用力拼命玩,玩到可以寫攻略、學做日文劇情翻譯,還能夠教別人一些密技,每天跑到附近的電玩店,跟老闆、同好交流,在從中多找一些過去沒有發現的秘寶、秘密通路等。電動成為家中一個莫名其妙的存在。
然後,現在電競選手成為明日之星,還有豐沃不錯收入。
國小時,好愛仿七龍珠風格畫畫,整天在筆記本裡、隨手可得的紙上,畫出孫悟空、超級賽亞人、弗利薩等,一度夢想可以成為漫畫家,期望能靠繪畫畫出自己想像的世界,甚至靠這賺點錢。但家人還是說:「畫畫能賺什麼?畫漫畫在台灣更沒有意義,漫畫都不用錢,盜版的一堆,誰要花錢看你畫漫畫?」在那時空,或許是這個樣子吧,但後來上了專科學做3D,一樣被唸說:「正經點去大公司上班才穩啦!」畫畫做3D成了不被認同的可笑技能。
然後,現在3D應用領域廣泛,從AR、商業設計有高需求。
昨天女兒回來,她說:「爸比,我好喜歡跳舞、唱歌、與玩音樂。」我反問她說:「那妳之前最愛的畫畫呢?不是說好長大要當畫家?」她有點無奈回我:「爸比,老師說做畫家賺不了錢,頂多當興趣,我覺得老師講得有道理,所以想做別的看看。」聽了後,我皺眉頭問她:「老師講的妳就信嗎?」女兒回我:「我還是覺得要能想清楚做什麼會比較重要,像是唱歌跳舞,可以當偶像啊!」
我又皺了個眉頭,我問她:「妳怎麼會覺得這樣能賺錢呢?」她回我:「我每天看好幾個Youtuber,他們都有分享靠拍影片、做一些抖音短片,可以賺到多少錢之類的,而且他們拍的影片好玩又有趣,我自己也有在嘗試喔!」接著,女兒拿出她拍的抖音短片給我看,看到的那瞬間,我真的嘴巴張好大,完全沒想到女兒拍出的影片,已經有千人點閱、數百人按愛心,而她的影片內容,全都是學習其他抖音拍不錯的人而來。
女兒對我說:「爸比,做這個,是不是真的能賺到錢?」聽到問題的時候,我想起了過去老媽、老爸曾經對我說的那一切,像是做這不賺錢、做那生活會不好等等。換個念,我跟女兒說:「賺錢,很重要,但遵循著妳想做任何事的內心,持續堅持做下去,做到這個好、做到這會精、做出妳覺得滿意的成績,那才重要,賺錢這事,當妳做到某個程度之後,自然會有錢,只是多或少而已,而要多要少,妳長大後再來想,其他的事情別煩惱。」
女兒笑笑的抱著我,回頭繼續拍抖音影片。
誰能想像,三十年前不存在的職業,在三十年後變成極為重要,甚至是企業某些事業的核心。我們無法預期未來,更不可能掌握未來要變成怎麼樣,唯有順應著現況,在線性發展的時間軸上,每一分每一秒做好自己想做、要做、該做的,做到應有的價值。
做什麼都好,是面對未來不確定發展的最好寫照。
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(很長的回憶文..... 不喜請按←或end)
網誌圖文版: https://www.wretch.cc/blog/ir0326/60967
七龍珠的RPG一向都是小弟的最愛!!
從小最懷念的遊戲就是任天堂紅白機的七龍珠Z2 玩了數十遍以上!
後來又回去玩Z、悟空傳(3代)及之後出的Z3,Z4(外傳)...(還是Z2最讚!)
長大後也用模x器把2代"大魔王復活"補完了...(希望不要違反版規><)
這片不懂日文真的玩不下去啊...
3D感的迷宮也讓人吃盡苦頭!記得每到一回村莊 或走進迷宮
一定要馬上拿紙出來記錄"往前走" "往左走" "往右走"各自會走到哪,
以及現在的位置。破關時的成就感真是無以倫比啊!
(洩漏出年齡了...有人知道我這老頭在說啥的嗎...^^")
超任時期,則是玩了數十遍的"超塞亞人傳說"
第一次看到時,當時還沒買超任。在店裡看別人玩時,
每個人發氣功及衝撞攻擊時的特殊畫面,讓人有跳脫出遊戲在看動畫的感覺!!
馬上讓年幼的小弟我目瞪口呆啊!! >口<
之後好不容易說服老爸購入超任,當然又是把這款遊戲大玩特玩!
這遊戲不只是承襲任天堂時期的卡片戰鬥,還更發揚光大...
攻擊力的星數不只影響強弱,還可影響氣功的種類!
如比克1~3星時,使用魔光砲(小氣功) 4~6星使用連續魔光炮(四發小氣功)
7和Z時 使用爆裂魔光炮!(大氣功)
各角色的招式也都有各自的變化(如悟空界王拳倍數不同 克林連續氣圓斬等等)
總之又是一款讓人百玩不膩的大作啊!
經典的"舞空術+界王拳(or大長老)"密技 和隱藏魔王超賽達爾 有人還記得嗎~~
後來還出了兩款45度角戰鬥的RPG 超悟空傳(突擊篇/覺醒篇)
有點剪刀石頭布的遊戲方式...使用模x器也都順利破關了。
但這兩款就比較沒那麼經典了...
之後隔了好久好久....一直沒有七龍珠RPG遊戲可玩
想找回那懷念的感覺啊!
直到近幾年,DS上發布七龍珠RPG的消息
"七龍珠 遙遠的悟空傳說" 相隔十多年的作品 且又是懷念的卡片戰鬥!!!!
讓小弟熱血沸騰的期待著!
經過漫長的等待....
遊戲發售後...只能用"折片"來形容我的心情 超級地雷作啊!!!!
複雜的限定路徑移動方式(只能走卡片的步數 目的地走過頭竟然就要整條路重繞...)
隨便兩三下就被打趴的Z戰士...(卡片爛 戰鬥力再強還是會死在小嘍囉手上 = =)
就算再有愛....小弟還是受不了而放棄這款遊戲.........
失落的感覺溢於言表啊!
最近...DS上又發表了七龍珠的RPG遊戲
看著上次的"大作" 只能用"不期不待"來形容這款遊戲...
遊戲發售後 還是忍不住手癢玩玩看 結果竟然意外的好玩!!
======================總算要開始本文的分隔線========================
這款七龍珠"改" 塞亞人來襲 捨棄卡片戰鬥,改用傳統RPG的指令模式
對老玩家雖然少了點"七龍珠式RPG"的感覺,但也讓新玩家更容易上手
這款遊戲導入了許多與之前七龍珠RPG系列不同的元素:
如將角色能力分為六大類,使用升級時自行配點方式育成;
特殊技-主動及被動技能,則是使用戰鬥後會得到的AP來育成;
地圖上增加障礙物,需要有特殊道具"膠囊"或是劇情到一定程度才可通過;
加入許多配角的原創劇情等等。
這些要素 讓這款遊戲增添了不少新意!
其中最值得一提的,就是各配角的原創劇情
之前的七龍珠遊戲中(甚至連原作也是),
除了悟空外的各配角都只有跑跑龍套的感覺...
這款遊戲幫每個配角增加了各自的劇情(如克林重返多林寺等)
讓我不會有拖戲感,反而覺得這些被遺忘的角色總算也有自己的春天!
另外值得一提的是膠囊的設定。
指引龍珠位置的"龍珠雷達"、走路可回復HP的"琪琪的便當"、
走路就可增加經驗值的"重い道着"、可把敵人變成人蔘(蘿蔔)的"兔子手套"
充滿七龍珠風味的特殊道具"膠囊" 增添了遊戲許多不同的玩法。
今天你要使用哪一種呢?
這遊戲雖有技能點,但各個角色基本能力設定的不同,
還是讓各角色充滿自己的獨特性:
怎麼練都是最強戰士的塞亞人---孫悟空
既生瑜何生亮 從大魔王成了配角---比克
塞亞人與地球人的混血---充滿潛力的孫悟飯
最值得信賴的好朋友---克林
一直視悟空為競爭對手而苦練---天津飯
愛耍帥但總是第一個領便當---亞姆(飲茶)
實力太弱終於被鬼隱---餃子(XD)
在遊戲中的特性是人人不同啊!
悟空: 一直都是最強(升級點數加超多)
學會"界王拳"後 配上Cha-la Head-Cha-la 人間miss機 越級打怪不是夢!
比克: 悟飯的啟蒙導師。印象很深刻是初期遊戲中第三招氣功常打不到人..
另外藉由遊戲設定 也可看出那美克星人的天生回復能力
悟飯: 多才多藝型。可召喚"快速龍"來幫大家補血,還可"憤怒"增加攻擊力
後期是第二攻擊主力!
克林: 有一發可掃掉一排敵人的"氣圓斬"
(在不是打單人就是打全體的遊戲中,"氣圓斬"是很特別的設定!)
大絕第二招竟是"亞、亞奇洛貝!" 雖令人莞爾,但意外的實用!
天津飯: 令人可信賴的"四身拳" 傷己傷敵的"氣功砲"
減少自己生命的"魔封波"(另一個遊戲壓力摳米要素)
大絕招怎麼沒有重現"四身拳氣功砲"呢...一直噴血的角色!!
亞姆: 花而不實的招式"狼牙風風拳"及"操氣彈"
如果不加命中 也可說是另類的"人間miss機"!
加了命中(必中戒指)後 多段的華麗招式一躍而成打稀有怪ドードードー的升級專用機!
餃子: 只有在劇情中跟著Z戰士...沒這個角色可以使用啦XD
心得差不多就是這樣了...這遊戲最大的賣點雖是"七龍珠"這個作品
但充足的要素讓一般RPG迷玩起來也不會覺得失望喔!
=======================豆知識分隔線=========================
附上許多自己發現的豆知識,希望對各位有幫助:
1. 神死後,還是可找波波先生"追討"魔封波收集怪物的獎賞
(波波先生太強了...還自己做"偽龍珠"...)
2. 悟空復活後,若要回到地獄(含閻羅大王處 蛇姬的宮殿)或界王星
可去找占卜婆婆旁邊的小鬼說話,他會帶你到地獄一遊。收怪必備啊!
(劇情中死去的同伴也可找占卜婆婆"暫時復活",繼續一起練等)
3. 使用魔封波收怪時,可搭配膠囊"最高級電子鍋"。
此膠囊可在氣彈升級到LV3後,到"マッスルタワー(打紅領巾軍的塔)"
走到打王的房間,地上有個洞可以跳下去下面的房間,
用氣彈打破牆壁即可入手!
4. 推斷影響魔封波收怪的條件: 天津飯等級("技"的強度?)、怪物強度、
怪物剩餘HP、魔封波等級、輔助道具"電子鍋"的品質。
收怪時,敵人的HP愈少愈容易成功,
但若Z戰士太強時,有些弱怪一擊就打倒了。無法扣血該怎麼辦?
可千萬別傻傻的裝"どくぎりの札",等敵人中毒啊!
若上述條件都符合,讓天津飯很強敵人很弱時,
有一定機率可以在敵人滿血時直接收怪喔~
最後附上小弟打布羅利的方法:
小弟是在悟空72級、其他人等級59-68時去打的
其實等級低一點,或許也能獲勝。
前置技能:
最好HP、KI、防禦力、迴避率都能盡量點滿
攻擊役若有加強攻擊力的技能也點滿
下面所提到會用到的技能也都盡量點滿
角色裝備:
悟空: CHA-LA HEAD-CHA-LA,神のマント(KI夠高也可換裝ギジ満月)
悟飯: ギジ満月,CHA-LA HEAD-CHA-LA
比克: 神龍つめリング、防禦性物品
克林、天津飯、亞姆: 神龍つめリング、防禦性物品(這三個人已經沒差了...)
主要戰法:
最好在進入戰鬥前可以讓每個人進入Sparking狀態。
悟空主攻(界王拳常駐 人間迴避機XD)
「元氣玉」若無同伴幫忙時使用
「メテオコンビネーション」平時使用 (目前等級約可打10000左右)
悟飯助攻(攻擊力上升常駐)「魔閃光」
比克回復役
三人都進入Sparking狀態時,就放「メテオインパクト」(約可打20000左右)
悟飯或比克進入Sparking狀態時,就先到後補區等待,換人上來防禦
(那三個打不打已經沒差了...)
布羅利的攻擊力超強...以我這個等級,地球人不防禦一擊掛一個。
如果順利的話,加上自然回復,每人可撐個兩回合吧。
比克沒事就補血,除非真的沒事做再攻擊。
Active防禦盡量要按到,減少損傷。
就這樣...萬惡的布羅利被我打入深淵,俯首稱臣啊!
打倒布羅利的經驗值及獎賞:
https://www.wretch.cc/album/show.php?i=ir0326&b=32764&f=1017700939&p=33
https://www.wretch.cc/album/show.php?i=ir0326&b=32764&f=1017700940&p=34
最後謝謝各位觀看小弟落落長的心得
若有任何問題也歡迎您的指教!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.247.175
※ ir0326:轉錄至看板 DragonBall 05/22 13:35
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