【#LikeJapan生活】奧運開幕禮更新 運動員進場:播出20首著名遊戲音樂(更新歌單)
運動員開始進場,隊頭的隊伍名牌是「對白框」風格的設計。而背景音樂則用到了多個遊戲的音樂(很多Square Enix……),名單如下:
◆勇者鬥惡龍系列「序章:ロトのテーマ」
◆Final Fantasy「勝利のファンファーレ」
◆傳奇系列「スレイのテーマ~導師~」
◆魔物獵人系列「英雄の証」
◆王國之心「Olympus Coliseum」
◆超時空之鑰「カエルのテーマ」
◆皇牌空戰「First Flight」
◆傳奇系列「王都-威風堂々」
◆魔物獵人系列「旅立ちの風」
◆超時空之鑰「ロボのテーマ」
◆超音鼠「Star Light Zone」
◆Winning Eleven(Pro Evolution Soccer)「eFootball walk-on theme」
◆Final Fantasy「MAIN THEME」
◆Phantasy Star Universe「Guardians」
◆王國之心「Hero's Fanfare」
◆宇宙巡航艦(Nemesis)「01 ACT 1-1」
◆NieR「イニシエノウタ」
◆復活邪神系列「魔界吟遊詩-サガシリーズメドレー2016」
◆Soulcalibur「The Brave New Stage of History」
東京奧運賽事時間表: www.likejapan.com/s/tokyoolympicstable
by #LikeJapan_FA
相片:ViuTV截圖
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新影片 / 東京散步 逛逛鬧市中的休閒一角:品川season terrace
https://youtu.be/pDGPZJOR3-A
新影片 / 歌手介紹 ReoNa|觸動人心的絕望系動漫歌手
https://youtu.be/JdbpTdaKdIM
LikeJapan IG 日本旅遊相片更新中:
www.instagram.com/like.japan/
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅SUNNY,也在其Youtube影片中提到,歡迎訂閱:https://www.youtube.com/LSunnygp?sub_confirmation=1 FaceBook專頁: https://www.facebook.com/LSunnygp ========================================== 遊戲簡...
超時空之鑰 隊伍 在 自然醫學博士 王永憲 Facebook 的最佳解答
【誰模擬出我們的世界?】3
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之前提到遊戲的玩法,沒有特別講的很清楚,所以這邊要先說明一下。
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用目前最新科技的VR來比喻吧,當我們戴上VR眼鏡,並且啟動遊戲時,逼真的畫面以及臨場感會讓我們完全沉浸在遊戲的世界,我們完全忘了現實生活的存在。
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是的,我提到的遊戲也是這樣的玩法,只不過因為是比我們更高等的文明,進行遊戲時當然是更逼真的「全五感沉浸的潛入性遊戲」,而且當你一旦進去遊戲之後,就沒有登出的選項,直到死亡為止(跟「刀劍神域」一樣)。
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接下來要討論的是時間流動的問題,如果A文明到B文明體驗一個新的人生,時間流逝的比例勢必要調整,如果我在A文明只有七十歲的壽命,我到B文明也必須活到七十歲死掉才能結束遊戲的話,我有可能還沒回到A就死在遊戲裡了,這樣是不可以的。基本上遊戲世界裡面時間流動的速度是遠高過原本世界的速度的,所以才會有「天上一天,人間十年」的說法。
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我們來看看佛教裡面六欲天為例:
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他化自在天:
以人間一千六百歲為一晝夜,定壽一萬六千歲。相視共語成淫。依空而居。
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化樂天:以人間八百歲為一晝夜,定壽八千歲。熟視而笑成淫。依空而居。
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兜率天:以人間四百歲為一晝夜,定壽四千歲。彼此憶念成淫。依空而居。
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夜摩天:以人間二百歲為一晝夜,定壽二千歲。互執兩手成淫。依空而居。
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忉利天:(又名三十三天)
以人間百歲為一晝夜,定壽一千歲。淫慾方式與人類同。依地而居。有婚嫁。幻化出生。
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四天王天:
以人壽五十歲為一晝夜,定壽五百歲。淫慾方式與人類同。依地而居。有婚嫁。幻化出生。
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在每一層文明裡,時間流逝的速度不同,所以ABC文明的玩家,可以在D文明裡玩了一百年的人生,但是對他們的生命來說,可能就只是打了場一兩個小時的電腦遊戲而已。
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至於時間流逝的速度,D大約是C的2000倍,D大約是B的兩萬倍,然後D大約是A的兩百萬倍。
此外,雖說一樣有性行為,但是方式不一定跟我們人類一樣(佛教六欲天裡用看的、用笑的、用想念的、用牽手的都是性行為的方式),依照不同文明則有不同的繁衍方式(目前很多遊戲可以提供玩家在遊戲中結婚並且還可以生小孩)。我認為所謂的「幻化出生」,就是在跟該等級的文明被製造出來的意識的意思。
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因為遊戲是由非常高科技所製作出來的,玩家經常進到遊戲世界後,就會被故事與畫面吸引,完全忘了自己在玩遊戲,甚至也有可能故意先讓自己忘了是在玩遊戲的做法也說不定,因為這樣可以大幅提昇在遊戲裡面體驗的真實度。
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頭殼真的壞掉的部份來了,依照這樣的推算,A文明是七千多年前出現的,B文明是四千年前左右出現的,C文明則是兩千年前左右出現的。文明跟文明之間的空檔,是有可能存在著其他被模擬出來的文明的。像是A文明不會只有B文明,有可能有B1-B12文明(不是維他命啦)的存在,只是因為不是我們的上線,所以我們無從得知。
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而我們的D文明存在的時間大約是1030年左右。
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對,王博士真的頭腦壞掉了,我們存在的宇宙不是據說年齡是136億年,地球是45.4億年,我們華夏文化不也有個四五千年嗎?
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嗯,那些只是遊戲的背景資訊而已,我們來看看電玩《超時空之鑰》在維基百科上面的說明好了:
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《超時空之鑰》有7名來自各歷史時期的玩家角色。遊戲開始的AD 1000年有克羅諾、瑪爾和露卡。克羅諾是沉默的主人公,一名以日本刀戰鬥的無畏青年。瑪爾(公主瑪爾蒂亞)居住在加爾帝亞城堡,雖然是受到保護的公主,但內心更喜歡隱藏其王室身份。機械天才露卡是克羅諾的好友,家中擺滿實驗設備與機械。從AD 2300年來的羅博,或稱普羅米修斯(代號R-66Y),是為幫助人類創造的具有人性的機器人。羅博在未來休眠,被露卡發現並修復,之後為表感謝而加入隊伍。非常自信的艾拉居住在BC 65,000,000年,具有非常強大的原始力量,是伊歐卡的酋長,帶領她的村民和名恐龍人戰鬥。
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最後兩名玩家角色是卡艾爾和魔王。卡艾爾生活在AD 600年,原名格萊,是一名護衛;魔王殺死他的好友賽拉斯,並將其變為人形青蛙。勇武但深陷後悔的卡艾爾獻身守護加爾帝亞皇后莉妮,並為賽拉斯復仇。同時,AD 600年的加爾帝亞和魔族的戰爭,魔族在的領導下發動對人類的戰爭。魔王揭開了他遙遠的過去;他原名嘉基,是吉爾王國的王子,吉爾在BC 12,000年被拉沃斯毀滅,他在事故中被流放到遙遠的未來並長大,他試圖像拉沃斯復仇,並尋找姐姐莎拉的下落。拉沃斯是外來寄生生物,在成長中吸收DNA與地球的能量,於1999年覺醒並毀滅世界。
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基本上就是遊戲裡面設定說現在是什麼時間,然後大家就都接受並且開始進行遊戲的道理是一樣的。我們所看到的恐龍化石、古文明文物等,都只是為了讓遊戲更加真實、為了讓玩家相信這個世界真的有那麼古老而被製作出現在遊戲設定的產物而已。
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電影「駭客任務」裡面也是設定了地球的199X年(不是北斗神拳喔)是電腦為了擷取人類的生體能量而讓人類的意識在虛擬世界可以最穩定的時空背景,但現實中人類已經是存活在大約2199年的世界。一樣的道理。
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好了,解決了遊戲的玩法、時間、背景設定的問題後,接下來就是玩法的不同了。
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當一個A文明的玩家進到B文明玩耍時,她有可能發現B文明已經進化到可以模擬出C文明,她也會想去C文明參觀玩耍時,對C文明而言,這就是AB的玩法。
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原生B文明的人如果來到C文明,就是B玩法;如果B文明玩家在C文明又來到了D文明,就是BC玩法。
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所以之前我們提過的,如果我們D文明的起源是來自A文明,那麼玩法就會有:ABCD、ACD、BCD等的組合。但因為大家都在D文明裡面進行遊戲,所以在分類上可以直接省略掉D。
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而這種遊戲的玩法有一個缺點,一旦你已經進入遊戲了,除非你死掉登出系統,否則你無法停止你最後那一層在玩的遊戲。
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比如說,ABD的玩家,因為沒有C,所以整個體驗上就是缺乏C文明的成份。你無法說我要登出D回到B,重新體驗C後再進到D。要這樣的話你在D文明就必須要先掛掉才可以。
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因為遊戲本質的緣故,這就造就了生命藍圖無法改變的問題。
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我們下一篇繼續討論~
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#零通靈博士事件簿
#頭殼壞得最嚴重就是這篇了
超時空之鑰 隊伍 在 喜劇演員 Facebook 的最佳解答
超時空之鑰》
《超時空之鑰》(日語:クロノ・トリガー,英語:Chrono Trigger)是SQUARE於1995年3月11日在SFC上所發售的角色扮演遊戲,發售前以堀井雄二、鳥山明、坂口博信三人的夢幻合作造成話題,光田康典也因擔任此遊戲的音樂製作人而開始受到注意。
《超時空之鑰》在劇情、音樂及戰鬥系統上頗受好評,且因擁有15種結局的設計,可以讓玩家重覆遊玩而不感厭煩。曾在1999年11月2日推出Playstation移植版本,可惜因只增加過場動畫和通關後的圖片欣賞,而未針對PS在遊戲讀取速度的最佳化,並未獲得玩家很大的迴響。相關作品有《Radical Dreamers》、《超時空之鑰~次元之旅》。
2008年7月,SQUARE ENIX宣布將在同年把《超時空之鑰》移植至NDS,2011年登陸手機平台。
簡介
在A.D.1000年時,主角克羅諾所居住的地方為了慶祝王國建立一千年,舉辦了盛大的祭典,在克羅諾前往參加活動之中的物質傳送機實驗時,不慎與女主角瑪爾回到A.D.600年,展開了一連串的時間旅行。
主要角色
主條目:超時空之鑰角色列表
克羅諾(クロノ,Crono)
所屬 A.D.1000年(現代)
本作主角,在王國的千年祭典上,撞到瑪爾而結識,因為瑪爾的要求而帶着她,逛整各祭典,後來受邀接受露卡的實驗,完成一次實驗後,沒想到瑪爾自告奮勇上去實驗,此時瑪爾的項鍊發出一陣光芒後,消失在時空的傳送門之中,克羅諾撿起項鍊決定跟上前去一探究竟,好將瑪爾給救回來。
瑪爾(マール,Marle)
所屬 A.D.1000年(現代)
王國的公主,在千年祭典中跟克羅諾相遇,因為露卡的實驗而消失,回到中世紀的瑪爾,被當成了國王的王妃,其後因為自己的祖先,王妃消失存在而被消滅,後來克羅諾救出真正的王妃後,再次回到中世紀。
露卡(ルッカ,Lucca)
所屬 A.D.1000年(現代)
主角的青梅竹馬,頭腦非常的聰明,經常發明奇奇怪怪的東西,有時當然會發生一點意外,例如爆炸…等等,這次因為物質傳送實驗,出現差錯而讓瑪爾被吸進時空傳送門,為了彌補過錯,製作了開啟時空傳送門的道具後追上克羅諾。
卡艾爾(カエル,Frog)
所屬 A.D.600年(中世)
人類時的本名格連 グレン(Glenn)
王國騎士團團長的青梅竹馬好友,因為魔王軍作亂所以好友決定,加入國王軍參予討伐,在好友取得聖劍格蘭利昂後,受到魔王的襲擊而戰死,而聖劍也折斷,生存下來的他,受到魔王的魔咒影響,便成了一隻青蛙的模樣,在克羅諾拿着修好的聖劍再次出現時,下決心要繼承好友的遺志,前去討伐魔王。
羅博(ロボ,Robo)
所屬 A.D.2300年(未來)
露卡在未來所修好的機械人,對主人露卡很忠心,在工廠遺跡中受到機器同伴攻擊而一度損壞,再次修好時正式加入隊伍中,曾經有一名機械人女友。
艾拉(エイラ,Ayla))
所屬 B.C.65000000年(原始時代)
為部族的女酋長,在原始時代中為了修復聖劍協助過克羅諾,當克羅諾再次拜訪時,其部族受到恐龍人俘虜,克羅諾幫助其打倒了恐龍人,為了報答此恩情正式加入隊伍中。
嘉基/魔王(Janus/Magus)
原本所屬 B.C.12000年(魔法王國)的人,受到女王的時空流放關係在中世紀(A.D.600年)成長為大人
原本是魔法王國 吉爾(魔法の王國 ジール)的王子,因為其母親女王過度相信拉沃斯的力量,而讓魔法王國毀滅,還將自己的兒子流放到其它時空中。
時代
B.C.65000000年(原始時代)
人與恐龍人爭奪生存權的時代,故事到後半段,因為拉沃斯降臨直擊恐龍人的城堡,讓恐龍人自此從舞台中退出。
B.C.12000年(魔法王國)
被魔法畫分成兩各世界的的時代,不會魔法的人—「地之民」居住在大雪所埋沒的地上世界的洞穴中,飽受嚴寒、惡劣生存環境的折磨。而會使用魔法的人—「天之民」,都居住在飛在空中充滿魔法科技的大地上,享受高科技的優悠生活。到了故事後半段,因海底宮殿導致拉沃斯的出現,毀滅了空中的魔法王國,並引發大海嘯。自此,生還的人不再分為天之民和地之民,而是公平地居住在一起。
A.D.600年(中世)
王國軍持續與魔王軍爭鬥的時代,在強大的魔王軍攻擊下,王國軍艱辛的守護著北方大陸,唯一希望就是持有聖劍格蘭利昂的勇者能夠出現。最後,握有聖劍的卡艾爾打敗魔王,毀滅魔王城堡,使惡魔退守於另一塊大陸,人類戰勝。
A.D.1000年(現代)
王國建國滿1000年的時代,同時也是克羅諾、瑪爾、露卡的時代,正在準備進行建國千禧年的祭典中。這時的惡魔居住於王國對望的一塊大陸上。
A.D.1999年(拉沃斯之日)
拉沃斯出現在地表而毀滅世界的那一天,全球籠罩在拉沃斯的攻擊下的毀滅之日。這時科技先進,都市及高科技建築隨處可見,而當時的紀錄器將這毀滅攻擊紀錄下來,當克羅諾再次開啟時,看到未來受到毀滅的一瞬間,發誓一定要找出打倒拉沃斯的方法。
A.D.2300年(未來)
受到拉沃斯毀滅之後的時代,充滿灰塵灰矇矇的天空,殘破不堪寸草不生的大地,受到毀滅而停止運作的都市遺跡,生態完全被破壞而導致人類十分飢餓。克羅諾剛到達時還以為這裏是別的世界,其慘況令人無法想像。這時的機械人慾代人類統治世界。
時の最果て(時間的盡頭)
時間停止流動的盡頭,有着連結各個時代的時空通道,這裏住着一位老人,以及會變形態的戰神。
附註
^ 大陸譯為时空之轮,台灣譯為超時空之鑰,香港也有譯名為時空穿梭機。
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遊戲簡介:
《祭物與雪中的剎那》(日語:いけにえと雪のセツナ,英語:I Am Setsuna,中國大陸譯作「祭品與雪之剎那」)是日本電子角色扮演遊戲,
由史克威爾艾尼克斯旗下工作室東京RPG工廠開發。玩家操控主角隊伍在俯視地圖中移動。城鎮迷宮等場所由世界地圖連接,和史克威爾早期角色扮演遊戲《超時空之鑰》類似,
世界地圖上不會出現敵人。玩家在城鎮中可和村民對話了解故事要素,並搜尋寶箱獲得拿取道具。
遊戲中有不同類型的道具,比如使用後逃脫戰場的「Mistore」;道具可從城鎮商店購買,或從世界各地獲得。
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我的其他作品:
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遊戲簡介:
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世界地圖上不會出現敵人。玩家在城鎮中可和村民對話了解故事要素,並搜尋寶箱獲得拿取道具。
遊戲中有不同類型的道具,比如使用後逃脫戰場的「Mistore」;道具可從城鎮商店購買,或從世界各地獲得。
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由史克威爾艾尼克斯旗下工作室東京RPG工廠開發。玩家操控主角隊伍在俯視地圖中移動。城鎮迷宮等場所由世界地圖連接,和史克威爾早期角色扮演遊戲《超時空之鑰》類似,
世界地圖上不會出現敵人。玩家在城鎮中可和村民對話了解故事要素,並搜尋寶箱獲得拿取道具。
遊戲中有不同類型的道具,比如使用後逃脫戰場的「Mistore」;道具可從城鎮商店購買,或從世界各地獲得。
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