擔心就像是一把搖椅,它讓你有些事可做,卻哪裡都去不了。
經過昨天小插曲,謝謝大家的關心和慘烈的分享,與其一直擔心在那轉圈圈甚麼也沒做,想辦法解決這樣的問題,趕快出門跑步比較實際。於是今日,
立馬網上訂購了防身警報器,是說網路也太多可愛的警報器,當成鑰匙圈送人當伴手禮一點也不違和阿,130分貝超大分貝,一公里外都聽得到! (我應該會先被鄰居抗議)
立刻加碼買! 連會單獨夜跑朋友的那份也一起加購了
把幾乎要遺忘的陳年的口哨拿出來,跑步時掛在脖子上。
設立了運動手環GARMIN的LiveTrack實況轉播的概念,設立了幾個倫敦朋友的聯繫,現在開始只要外出設定手環連結,朋友就可以在在線上看到即時定位。(不巧的是,朋友也是我的路跑教練,這下子想偷懶都不行了)
今天也找了人特別多的跑道,隨時都可以看到三兩跑步人群或自行車經過,遇到其他跑者盡量跟上,使盡全力拚命跑不落單。
再這樣下去,我會越跑越快,還得感謝小屁孩!!!
每日一句:
Worrying is like a rocking chair, it gives you something to do, but it gets you nowhere. (Glenn Turner)紐西蘭板球運動員
#跑完好想吃鮭魚
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大家好我是有酣~
三代發售後分別把三張地圖都打完野團傳說999了!拿到金色徽章超美的~
沒意外應該是中文圈第一個全地圖野團999的
以下是一個二代打工玩家完了三代打工後的一些心得
綜合打法心得會放在最下面,如果不想聽廢話可以直接往下拉
--系統方面--
*難度
跟二代相比最高難度提高了不少,雖然有不少玩家抱怨太難,不過我認為算是蠻合理的調
整
遊戲難度跟著玩家技術調高才能延長遊戲壽命
例如二代危險度MAX還是可以三人工/禁SP過關,而三代有個小失誤就…嗚呼哀哉
*分數系統
雖然二代也有區分達人200以下跟以上排不到,不過組團打通常都能維持在400分
就會出現我明明已經800分還是會遇到200分左右連地鼠(鯊魚)可以丟飯糰擊殺都不知道的
小可愛XD
這次三代如果組團,必須要分數一樣才能一起加分,如果一個40分一個60分就會只有40分
那位加分
但是如果是單排配野團則都可以加分,不管配到幾分的隊友都一樣
因此三代的分數比較能體現實力,不會有三帶一999,想上分就是得被高難度場洗禮
(體感上傳說40就差不多二代的MAX,其實已經不太好打了)
麻煩的地方是如果有組團朋友一個110 一個120,就會出現兩人分別加分的情況...其實挺
不方便的
希望可以把誤差調整在20或是100分之類的,會比較有動力跟別人組團打
但好處是如果有分數不同的人,遊戲難度會比較固定而不會越打越難這樣~
另外如果是三到四人組團,只有最低分的玩家會加分,要特別注意!
*配對系統
延續上面說的,二代有200分上下的區別
本作應該也有類似的機制,只會排到分數相近的玩家(不過詳細範圍還不清楚)
當時爬999時,超過800後能排到的人就...都是一樣的人...
如果只有五個人在玩,就勢必有一個要被晾在旁邊QQ
好處是可以排到實力相當的人,800後打得反而會更順
壞處是分數高了之後配對時間太長了,等著等著手感都不見了(誤
*靶場
這次等待配對時新增了靶場,二代看不到的武器傷害和敵人HP這次都看的到了!
分別對應小鮭魚40HP 鮭魚100HP 大胖魚400HP
以及爆彈300HP和鍋蓋 蛇 車三隻500HP的王(有貼貼紙超可愛的!)
但是我想說任阿堂既然你都放了...為什麼不把所有王的血量都放出來勒…
--遊戲方面--
*武器分工
比起二代一個人單幹還有辦法扛,三代更有分工合作的感覺了
每輪武器都可以先思考一下哪個武器要專注看什麼怪比較好
以目前這輪武器為例:
例如4K打鐵球魚集滿氣2確,可以站在高台遠遠的打算是最正解,但是打柱柱可能要牙刷
或是長爆
工作刮水刀(他根本不是刮水刀他是印章任天堂!!!)則是進戰能力鬼神強,打胖胖蓄力近
距離一確
塗地能力有三把偏弱,所以海豚來的時候需要大家一起先塗好再做其他事情等等
盡量發揮所有武器的長處補足隊友的短版吧!
*丟蛋
這次新增了丟蛋,跟丟飯糰一樣消耗66%墨,丟蛋時會塗腳以及在泳圈附近產生100傷害
可以一個人從遠處一次帶兩顆蛋回家,或是一邊把一些王帶離蒐集網一邊送蛋,整體來說
打法更活了
放心的是蛋丟水裡會彈回原本位置XD,至於能不能用丟蛋延長生存判定還待驗證
*阿哩阿紮一行文
跳水會直接死亡,所以不能三秒跳水了!
復活後會直接被敵人看,不會像之前還讓你慢慢集氣等你無敵時間結束,所以復活後趕快
跑走比較好
有夠LAG,撿蛋有夠慢,被發到房主撿蛋有小確幸
--敵人心得--
*雜魚
超爆O強,二代還可以騙攻擊騙走位,三代反應快到不行你走到旁邊直接餐具伺候
習慣二代的雜魚來打吃了很大的虧Orz,打法上要更仔細的處理以及躲雜魚
有時候邊打邊後退沒注意後面,突然出現一坨小鮭魚連救命的ㄐ都喊不出來就再見了
*柱魚
一隻HP30(待驗證)共8隻
叭叭叭很可愛(大心),但是像今天不好塗的武器的話會很麻煩,能的話早點處理會比較好
不過如果是在不怎麼重要的位置,放著其實也沒關係?的感覺
打倒後會直接變成地形,集氣類武器也可以視情況待在上面當定點大砲,離家裡越近的處
理優先度越高
*鐵球魚
去...咳咳,任天堂的惡意
1200HP,只會出現在水邊,只會攻擊蒐集網的新一代王八蛋
想想第一天拿若葉打到自己被旁邊雜魚圍毆致死的畫面...
真的出了的話盡早處理比較好,兩隻三隻的話直接下SP也可以
雖然他放的投擲器可以丟金蛋,但個人覺得不要想著把全部的蛋都丟回家
包含打倒鐵球的時間在內大概抓十秒就差不多要回家了!
丟再多家裡沒人撿/撿不完,或是家裡的王處理不完的狀況反而會更希望早點回來處理
不要被鐵球的陷阱騙了!!!打完快回家!!!不要覺得我都丟這麼多蛋為什麼你們不撿
了!!
因為家裡亂到撿不了!!!!
*鍋蓋魚
壓麵工廠很療育XD,引誘他攻擊時他會把所有東西壓死,包含敵人
可以利用這點來把敵人一口氣壓死,發電廠的話放一隻在門口一直壓感覺很強
手長武器可以直接站高台打死,貌似打死後掉下來也有傷害?
如果附近有鍋蓋可以順路就收掉,讓他靠近了會很麻煩
*潛水魚?我都叫他海豚所以我也沒看他名字(喂
撞地前1200HP,撞地破甲後300HP(待驗證)
有時候他丟的地會莫名其妙塗成我們的顏色,不知道是不是Bug
來的時候盡量大家一起塗,尤其是幫隊友塗,撞地後順手收掉會比較好
不然他跳來跳去對塗地狀況也會很糟
(暫時先寫到這邊,再寫下去太長了)
--整體打法--
二代比較流行的打法是把王都拉回家後處理,塔桶用SP
但其實在打野團的時候我比較推崇提早處理後並來回回收,對網邊的壓力會比較小
而三代由於難度更高敵人更多,二代的打法基本已經不適用了
三代我也試過各種打法,以下是我大致上覺得比較OK的流程(普通潮白天)
*序盤
大約前兩波出怪(前20秒),除非全部都是地鼠不然只要有看到塔/垃圾桶甚至鍋蓋爆彈都
直接出去把所有Boss處理掉
第一波出怪最珍貴的點在於在一定時間內(約10秒)不會有其他方向的怪,因此可以專注眼
前的敵人就好
用最快速度全部處理完後丟一些蛋後背著一顆往回走,不要貪心想把全部的蛋都丟回家,
把時間留給下一波敵人價值更高,如果處理得快就多丟一點,覺得處理速度慢了就丟一顆
甚至撿一顆就回家了
*中盤
到出怪結束為止(剩餘時間80~28)都以處理為主,塔/桶/鐵球三隻統稱外圍怪
-
如果序盤回收狀況不錯(8顆左右),中盤的爆彈或是蛇都可以直接處理,在靠近下一波敵
人路上順手丟一些蛋回家,外圍怪盡量出去處理,但是以生存為主如果覺得危險打不掉就
退掉
只要願意出門,就能把一些不必要的王和雜魚拉走,就算處理不完也能讓敵人分批進家裡
讓處理不會這麼困難
我在打MAX時有好幾場在外面處理外圍怪30秒以上,確保隊友安全同時順手丟一些蛋回家
,讓隊友能好好處理家裡的王並且回收
相對如果發現隊友都在外圍處理,就多顧家一點打怪放蛋,不過能的話還是希望能出去CO
VER一下,家裡的蛋放一下不會馬上被撿走但是隊友幫他一下他可能可以早三秒回家幫忙
-
如果序盤回收狀況不好(5顆以下),就要有這波要開SP的準備,確定有魚/車/蛇/海豚追自
己時就稍微往家裡靠,處理並不需要貼網只要在附近能丟進的位置就可以了!
雖然有點反常不過家裡的蛋不要急著撿,在缺蛋的狀況遠蛋才是我們要去搶的蛋,這時候
有外圍怪可以考慮直接開SP,然後多往外回收中距離(丟不進收集網)的蛋,在來回跑中距
離的蛋時也可以確認出怪狀況,如果有三隻蛇/爆彈這種尾盤進家裡會爆炸的組合直接處
理掉或是留一隻回家
-
不管狀況怎麼樣,都要邊打邊注意回收數量,最好能在30秒的時間點回收到-15~-10左右
,並且家裡有準備一些蛋+王
*尾盤
如果家裡的蛋+王x3數量可以達標,就壓在家裡打,如果這時候覺得家裡很亂(導彈/水刀/
下雨)的話要盡量把攻擊帶離網邊,雨彈也要提高意識去找然後打掉不打死本體也沒關係
,蛋夠之後就是以生存為目標了
如果家裡蛋不夠,繼續待在中距離的位置處理+丟蛋,有魚和車才要拉,有SP就開一開,
玩家的速度比王的速度還快所以直接跑出去打一打一起丟蛋回家會比在家等還來的有效率
-
整體心得是這樣,不過實際上還是需要根據不同狀況調整,這部分就請大家自己累積經驗
啦~
這次的三個999都有開實況,紀錄都留在頻道中,開實況打的時候都會一邊講解
新捲堡野團傳說999實況紀錄:https://youtu.be/lZX4vzXzl98
有什麼想問的問題也可以留言,之後也會把完整的個人心得補完喔~
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