【打彈珠不如變成彈珠! 跑酷玩家挑戰「微軟經典遊戲」】
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跑酷誤解之一 : 維基百科❎錯誤百出
以下擷取維基百科解釋跑酷的相關歷史部分
想直接看我解釋的可以下拉到分隔線跳過
◾1980年代晚期,跑酷在巴黎城郊成型,是一個適應環境的活動,也是與環境的一種互動。參與的人有時被稱做「traceurs」,意即法文的子彈。他們會盪過樹枝、跳躍房子、飛越欄杆、跑上圍牆等高難度動作。
◾啟蒙跑酷文化的一個人物是喬治•伊柏爾,伊柏爾是個法國海軍軍官,在一次大戰之前就曾駐守世界不同地區,對法軍以及西方國家的體能訓練有著重大影響。伊柏爾被非洲土著深深影響,在他提出的「自然之道」中寫道:「他們(土著)有著美妙的身體,靈活且矯健,動作具有技術和耐力。可是他們沒有體育教練,大自然就是他們的體育教練。」「自然之道的精神不只在肌肉與呼吸之中,而是一種力量,一種引導與控制身體肌肉的意志力。」
受盧梭原始主義的影響,伊柏爾編成一套以此為中心的體能訓練方法,有「行走」、「跑步」、「跳躍」、「四腳爬行」、「攀爬」、「平衡力」、「投擲」、「舉重」、「自我防衛」及「游泳」等十種方法。多種日後的體能訓練之場地都是受伊柏爾的影響,都是利用假想的自然環境去訓練,伊柏爾提倡的主義大大地影響到軍隊以及消防隊的訓練。
◾雷蒙•貝爾(Raymond Belle)是一個前軍人兼運動員,他曾在越南服役,退役後當上消防員,長期的工作歲月都接觸到伊柏爾的運動主義。雷蒙的兒子大衛•貝爾被很多人視為是跑酷的原創者,他擁有體操、田徑及武術的底子,他很快便找到一幫朋友願意幫助他去發展這種新活動。
◾這幫發展跑酷的運動員逐漸被注意,由當地的新聞報導到搬上大螢幕的電影《企業戰士》,但大衛•貝爾並未參加電影製作,他說這部電影是「出賣藝術」。原有的隊伍分裂後,原成員賽巴斯汀•富康(Sebastian Foucan)與多個媒體組織領頭製作了許多紀錄片,這些作品把跑酷重新帶到觀眾眼前,在網路上的影片傳播和互動也加快了跑酷在全世界的宣傳。
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以上為維基百科目前的內容,相較我5年前看已經增加許多正確知識,但還是有很多可能與事實有點出入,我多年查國外文獻與歷史當中的人物訪問,加上我有運動學理+媒體操作的理解力,整理後與各位分享我對這段歷史的看法。
1. traceurs 只是早期某單一跑酷社群,他們稱自己為traceurs,並沒有全部練跑酷的人都要這樣暱稱,目前國際間常用freerunner,Parkour athlete等單字,或是可以口語直接說 I am a parkour trainer。台灣目前中文翻譯,跑酷玩家或是跑酷運動員。
2. 喬治•伊柏爾的大自然訓練法,被公認為啟蒙跑酷這項運動的前身,這是大部分的跑酷訓練者都支持的觀點,大自然訓練法的訓練重點在於”緊急逃脫”與”自我防衛”,所以目前所謂的”純跑酷”,就是意旨訓練目標在於,具有實際”移動用途”與”動作效率”這兩項重點。其餘的花式跑酷與個人特色,皆屬於後代建構於跑酷基本能力之上,加上個人特色去發展的移動藝術。
3. 拍攝企業戰士出名的團體Yamasaki,與大衛•貝爾的紛爭,基本道理就是原本年輕時是一起訓練,長大後各自有不同理念去推廣罷了。兩方都是跑酷這項運動的初始同期代表人,也各自拍了不同類型的電影,擁有不同的推廣理論。大衛•貝爾傾向於比較放任自由主義去發展,Yamasaki偏向於有紀律有互助去發展。Yamasaki稱他們的運動為”移動的藝術”,而大衛•貝爾在後來的推廣途中遇到一名導演,討論出一個好記的名稱,最後演化為我們常說的Parkour跑酷。
4. 基於以上所說,所以大衛貝爾容易被稱為Parkour創始人,並不是他發明跑酷,而是定義名稱而已,Yamasaki雖然不是定義跑酷的人,但作為同期的推廣者,絕對也算是跑酷的初期創始人之一。但要說Yamasaki是唯一老祖宗,那我認為就有點太誇張了。
5. 大衛貝爾對於跑酷運動的影響力之所以比Yamasaki更強大,就是因為他除了從小接受大自然訓練法之外,本身還有接觸體操,田徑,武術的底子,造就他的動作比起Yamasaki的其他成員運動能力更加優秀與強大,不信自己去找古老影片來看,這點也間接造成後來空翻與跑酷之間的無法分割之關係。因為大衛貝爾本人在個人特輯影片中,展現他能夠純跑酷,花式與空翻等複合式能力,雖然大衛本人說空翻不是跑酷,只是他開心就做,但作為觀眾與下一代練習者,他們就是喜歡大衛貝爾結合多項的運動美學,而不是單純的大自然訓練法。
6. Sebastian Foucan也是初始同期代表人,但他後來去英國發展,並在英國新增了freerunning來當作跑酷的名詞,在英國強大的經濟與文化實力之下,最終影響了全球的跑酷文化,並在全球化與互聯網的造就之下,變成了大家現在看到的多元跑酷文化。現在有英國的技術,歐洲的創意,俄羅斯的瘋狂,美國的專業,日本的藝術,已經在全球混合多元發展,跑酷的歷史只該做為借鏡與參考,拿來當作權威或是唯一創始人說法,對跑酷未來文化進步毫無幫助與意義。
7. 基於初始同期代表人如此眾多與複雜,所以在台灣我比較推薦大家以喬治•伊柏爾作為跑酷的發源與啟發,並單獨統稱跑酷這個名詞,跑酷之下在去做各門派風格的命名與展現。
8. 台灣只用跑酷這個名詞就能代表這麼多流派,其實可以少了很多紛爭與雜事,由於跑酷是從歐洲開始,台灣自然比西方在跑酷運動上更加落後,但大家可以參考這幾年澳洲運動員崛起。其實落後,代表著有機會逆勢崛起。
9. 兩個前提,1是要有超越國外的心,2是要國內團結共識。這就是你從跑酷歷史可以看到的事,其實不管是Yamasaki或是大衛貝爾,本質在推廣的東西一樣的,但當下為了某些原因而沒有一起做推廣,造就了英國跑酷超越法國成為主流。讀歷史要看出脈絡與學習經驗,而不是拿來當權威與束縛的道具。
10. 記得來參與中華民國跑酷協會教練。
本文章之內容為我在中華民國跑酷協會教練考試中,與考生分享的國際跑酷歷史內容,如今在此與各位分享。本文歡迎轉貼與複製,只要註明以上圖文來源即可。
跑酷玩家 在 黑樂 Youtube 的最佳解答
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Fun Action商店 : http://shopee.tw/funaction
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IG : https://www.instagram.com/taiwanfunaction
台灣跑酷代代相傳的盛會,為推廣跑酷運動,並促進全台跑酷玩家交流,特舉辦此活動。
主辦單位:中華民國跑酷協會
協辦單位:悍酷 HANKU
活動日期:2020/06/27 星期六、2020/06/28 星期日
活動地點:桃園 /莊敬廣場、陽明公園、玉山公園
00:00 大交流開始囉!
01:56 跑酷教練の挑戰
06:00 Battle大戰
08:56 第二天交流開始
12:02 阿信の跑酷教學
15:17 有人從橋上掉下來啦!!
16:36 左右踢踏挑戰
20:15 大交流 完美結束~
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製片 : 大倫、阿寬、螞蟻
#FunAction #跑酷
跑酷玩家 在 Fun Action Youtube 的最佳貼文
為推廣跑酷運動,提供運動員展現的舞台,並促進全台跑酷玩家交流,特舉辦此活動。
主辦單位:中華民國跑酷協會
協辦單位:廣三SOGO百貨
贊助廠商:361° / Fun Action
競賽時間:108年9月29日(日)13 : 00 - 18 : 30
活動地點:廣三SOGO百貨(403台中市西區台灣大道二段459號)
挑戰賽 / Parkour Challenge
第一名🥇施宏霖
第二名🥈關宇辰
第三名🥉徐雍倫
風格賽 / Parkour Style
第一名🥇關宇辰
第二名🥈施宏霖
第三名🥉李浩鋒
Fun Action商店 : http://shopee.tw/funaction
Facebook : https://www.facebook.com/TaiwanFunAction
IG : https://www.instagram.com/taiwanfunaction
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製片 : 螞蟻、大倫、阿寬
封面照片拍攝 : FlowLab Johney
#FunAction #跑酷比賽
跑酷玩家 在 台灣前五強跑酷玩家/ROBLOX - YouTube 的推薦與評價
這部影片也花費很多時間製作的,希望大家可以幫忙我分享出去,讓大家認識 跑酷 圈的事情~【連結】▷Roblox個人檔案: ... ... <看更多>
跑酷玩家 在 【危險運動請勿模仿!】跑酷玩家在天台發生意外的驚險一幕 的推薦與評價
All rights retained by the copyright holder, it will be removed if requested by contacting us)註:影片只是客觀表達事情發生經過, 跑酷 屬於危險 ... ... <看更多>
跑酷玩家 在 [閒聊] 有跑酷感做得好的開放世界遊戲嗎? - 看板C_Chat 的推薦與評價
我只知道刺客教條相關系列 還有一個女生跑酷的
還有比較近期的嗎
奇幻世界佳
原神大世界跑的不太爽
如果有手遊開放世界能把跑酷感做出來的也請推薦
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