每年的9月,不免俗的
是GoPro一年一度的新機發佈
雖然2020-2021,全世界彷彿被按下了的靜止鍵
旅行這二個字,好像從生活中整個被去除殆盡
像我,因為沒有出國,也因此沒了旅遊的素材
也就沒什麼生活的剪片動力,只剩工作上的使用
雖然這一年來,還是有去學校教課
雖然這一年來,我的GoPro還是陪著我四處亂走
工作上還是很稱職的扮演著可以信賴的角色
GoPro也並沒有被疫情打倒
今年依舊繼續維持習俗,一年一新機
而這次Hero 10 black的發佈
又會來帶來什麼樣不同的看點呢
上次hero 9 balck發佈時我寫的文章在這
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=790640968349666&id=182549342492168
GoPro Hero10 black
這次延續了Hero9的外觀跟造型
因為Hero9是全新設計的機身
所以Hero10就沒再做了更動
就機身前面跟側面的logo顏色變更成了藍色
雖然外型都一樣,但這次內部軟硬體的更新
也是讓人有耳目一新的全新感覺
但其實,也要真的有每一代都有用過
才會去發現每一代的進去與不同啦
電池是跟Hero9一樣共用的
但機身有稍微輕了少少的5克
就很細微的減輕瘦身啦(真的很細微)
官方酷炫的新機影片大家可以去看看
我這邊就不拍這些評測跟測試的影片了
這次還是用文字的方式
來跟大家分享我自己對Hero10的想法啦
這次新機的進步到底有什麼不同
有興趣就看看吧
-------------------------正文開始------------------------
去年Hero9發表時,飛躍式的進步
讓我對Hero9的使用感受真的很不錯
A New Era of GoPro
GoPro 新時代
這次的口號都喊出新時代了
但去年的改變已經提升到一個境界
到底還能有什麼進步??
⭐全新一代的GP2處理器⭐
終於終於終於啊
終於把用了萬年的GP1處理器更新了
從Hero6開始就使用的GP1處理器
每次都被罵到臭頭,是到底還要用多久
換成GP2後,應該也可以少一點被臭罵了吧(應該)
而換了GP2差在哪裡?
不外乎就是處理影像儲存的速度變快了
操作介面上也有更順滑的操控感受
然後還有前螢幕開5.3K預覽的時候
終於不會有變成格放的超悲慘畫面
雖然我沒有很在意,但就是會有人酸這一點
然後其他像是
畫面更細緻,顏色更真實
高光低光的處理上更為提升
這些官方話,就信者恆信,不信者恆不信
畢竟機器是死的,使用的人是活的
就是有人能拿Hero4拍出嚇死的畫面
就是有人拿Hero9拍出來的畫面讓你滿頭問號
但性能就是會不斷的提升,就是為了讓一般人
也能更不花腦筋更不用去想要怎麼設置
就能隨手拿起GoPro就拍出好看的畫面
但我還是要說一句
對你手上的3C器材還是要有一定的了解跟認知
你也比較能發揮你手上這台GoPro更好的性能
#GoPro終於升級了GP2你的腦袋也有跟著升級嗎
⭐全新設計的鏡頭蓋⭐
這鏡頭蓋我該怎麼去說呢?
反正就是水滴更不容易沾黏在鏡頭上就是了
防潑水性導水性真的完全就是另一個層級
但是啊,我本身就是個不怎麼把GoPro下水的人
所以,對我來說,好像重要性就沒這麼強烈
但這也是我使用習慣的問題
應該對有玩水玩家是非常友好的
#我就不玩水啊 #我就不喜歡機器摸到水
⭐hyper smooth4.0⭐
這一直都是GoPro獨家獨門的防抖技術
其實我也不知道該怎麼去講這功能了
之前3.0就已經非常非常非常穩了
而4.0就...............,嗯,穩。
這已經就是一個穩到沒朋友啊
其實我對於防抖技術不斷提升
心中最大的感受就是
當你要拿給一個攝影小白,拜託他幫你拍的時候
這時候超級防抖就能馬上展現出他的驚人效果
隨便一個路人甲,也能幫你拍出可用的畫面
縱使他不會忍者步貓咪步迷蹤步
也還是能拍出穩到沒朋友的影像
但前提是這路人甲有按下快門錄影(笑)
#超級防抖是貼心路人 #穩還要更穩到底要多穩
⭐拍攝規格再次全面提升⭐
5.3K 60fps
4K 120fps
2.7K 240fps
1080p我就不說了
看到上面的規格
你相信這是一台2萬以內的運動相機
所能拍出來的超變態的高規格錄影畫面嗎?
雖然這就是嗜血的3C市場
你一定要不斷提升這些規格
才不管你老師的到底用不用得到
反正沒有看起來是業界頂規,就是會被酸
而5.3K的使用,或許有些人會有需求啦
我研究了一下這最高規格的5.3K最實用的地方
應該就是能擷取出1960萬畫素的相片(4:3)
錄影截圖下的畫面能更加清晰
相信對來不及切換成拍照模式時
用錄影螢幕去擷取,也不會讓畫質變差
算是另一種不錯的使用方法
你硬碟不夠大,電腦不夠強大的話
真的不要拍太久,不然讀檔的時候你會想哭
#想看什麼毛都沒問題 #檔案肥到你會怕
⭐拍照功能再提升⭐
這次拍照畫素來到了2300萬
其實Hero9就已經是很不錯的2000萬了
但換了全新的GP2處理器後
整體又再往上提升了一個等級
但大家都是用手機看,其實也很難分辨
反正就是能讓SUPER PHOTO拍出的照片
更容易讓大家願意不後製直接直出就是了
#其實GoPro拍照最大的敵人是手機啦
⭐地平線功能再提升⭐
這是超強防抖裡面的一個功能
但這很值得拿出來說明一下就是了
所謂的地平線功能,就是修正你歪歪的手
會直接用軟體修正你稍微歪斜的畫面
如果你是個有強迫一定要水平的人
這功能就非常非常的友善
這次從原本的27度修正向上提升到45度修正
45度是一個非常誇張的角度耶
反正就是能讓你拍的很平就對了
#想歪都沒辦法歪了 #GoPro工程師肯定有強迫症
⭐拍攝預覽增加了EXIF視窗⭐
前幾代都沒有的全新小資訊按鈕
Hero10在預覽你拍攝畫面的時候
右上角會多出一個 "i"可以按
有在拍照的人,應該知道
這是information的意思
就是能讓你看到你拍攝畫面的所有資訊
反正怎麼設置的各種個人調整
有人問你你這畫面怎麼拍的
就能從這裡去給別人看你的調整資訊
算是一個小小的進步,卻是大大的貼心
#知道別人怎麼設置但你的場景跟別人不同啊
其他的功能,Hero9有的Hero10都有
這我就不再多講了,我就講比較明顯的改變
其他像是1080p直播,這還有限定平台
多了可以用線材傳輸到手機,但你要再買一條線
螢幕的fps變高了,操作起來有更流暢更舒適了一點
但也就剛拿到的時候會有感覺,2天後就無感了
----------------------分隔線--------------------------
A New Era of GoPro
GoPro 新時代
的確是GoPro又跨越進入了另一個新時代
畫質的躍進,絕對還是目前運動相機的領頭羊
而GoPro一直也是很多人值得信賴的器材
最為人詬病熱當機這件事,在新機上已經很少發生
至少我自己也已經好久沒遇到
我還是要再次強調
機器就只是一台機器而已
能幫你記錄下每一個精彩的瞬間
這才是GoPro存在的意義與價值
並不是每個人都有那滿腔的創作熱血
也不是每個人每天都在爬山跳水攀岩衝浪
也不是每個人都在乎是不是換了GP2處理器
真的不是每個人都是這麼極限的3C狂熱者
其實一般人要的,就只是台順手的機器
其實一般人要的,就只是台穩定的機器
其實一般人要的,就只是台簡單好使的機器
你的生活就是屬於你自己獨一無二的印記
對你來說,那就是無人可以取代的回憶
如何把回憶用更簡單的方式記錄下來
如何把回憶用更輕鬆的方式記錄下來
如何把回憶用更細膩的方式記錄下來
或許GoPro是個不錯的選擇
其實我覺得GoPro最大的敵人還是手機啦
現在的手機真的非常非常的強大
而且有些手機的廣角也是非常之廣
而且隨拍隨用隨傳,真的方便很多
如何能跟現在的手機做出區別跟區分
我想這才是所有廠商該去苦惱的
這次的GoPro新機發佈文
我終於也很用心的寫完了
字數也是非常非常的多到靠北
如果你有看完,真的是非常厲害(跪)
全新的GoPro Hero 10 Black
台灣官方售價為17000台幣
還是二萬塊以內有找的價格
而能更高品質紀錄著屬於你無價的生活
如果正好有換機購機的打算
Hero10 你可以考慮考慮看看唷
有什麼想問的
就留言吧,我會盡我知道的回答你啦
GoPro不只是GoPro
Be a Hero , We are X
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Untyped 對啊我是工程師,也在其Youtube影片中提到,拖了三個月的軟體工程師面試SOP在此獻上!把面試當作刷題的我,把面試經驗技巧,努力濃縮再濃縮,還是有15分鐘的精華,只要五步驟,面試照著做,保證你 ace the coding interview like a PRO (most of the time). 這集會聊到... 💬 Overvie...
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前兩天去了西北大學舊金山校區看教室,因為九月要在商學院和傳播學院教產品管理課程啦!其實我已經先整理成中文課程,希望台灣朋友們也能聽。
比較特別的是我沒有要吊書袋、打高空,主要是想把真實發生的日常關鍵、臉書IG產品經理的訓練分享給大家。
我自己很喜歡啦!我在矽谷工作十年的產品經理朋友也說很棒喔,希望能幫到你!😃👋
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軟體公司是近幾年世界的重點成長產業,而產品經理扮演軟體公司核心的領導角色,不僅能夠決定產品的未來,更需要提供所有團隊策略和執行的方向,同時,也是近幾年在很多頂尖軟體公司,比數據科學家薪水更高、需求更多的工作。舉例來說,根據美國薪水比較網站levels.fyi,矽谷Google和Facebook臉書的產品經理,根據職等不同,年薪起跳是660萬台幣,最高有2100萬台幣,更別說是產品總監的工作。
1-6堂課我會談產品策略,也就是說,到底大方向上,要做什麼樣的產品?在矽谷,區分產品經理和產品總監就靠產品策略,菜鳥產品經理通常可以把功能做好,但沒辦法擬定很棒的產品策略,但產品策略錯了,有再多功能也沒用!我會一步步跟你說怎麼做研究,知道用戶想要什麼,還有怎麼知道公司的強項是什麼,以及打得過和打不過競爭對手的地方在哪裡,我也會分析美國第二大零售集團Target、Facebook和eBay的案例。其中,Target就是靠著好的產品策略,拿到人稱「數位界奧斯卡獎」的Webby年度最佳電商App等十一個大獎,而且每天多賺一百萬美金。
7-12堂課,我會帶你進入產品目標、假說和藍圖,我會說說怎麼擬定藍圖,如何規劃未來幾個月、或是幾年要做的產品功能?規劃好了以後怎麼執行?每天怎麼跟設計師和工程師合作?其中我會稍微點到一些現在很夯的概念和工具,像是OKR,產品規劃上的最小可行性產品MVP和驗證假說,以及現代軟體開發常用的架構:敏捷開發及Scrum。 我也會用美國衣服出租平台Rent The Runway和eBay墨西哥App的案例,讓大家清楚知道,這些事有做跟沒做的差別。
13-20堂課,我會詳細說明,做一個網站和App到底有哪些角色,每個人要負責做什麼事情,當然,主要我會跟大家說產品經理責任是什麼。除了要知道團隊中每個角色的職責外,你也必須學習,矽谷目前最主流的軟體開發方法 - 敏捷開發,我會用大概5堂課,好好跟你說敏捷的核心精神,進行敏捷開發的前中後,各自要做哪些準備,過程中有什麼要注意的。
21-24堂我會講產品數據分析和優化,像是怎麼評估產品做得好不好?怎麼做A/B測試啊?還有怎麼跟工程師、產品設計師、資料科學家合作。我也會跟大家分享Facebook的案例。
25-30堂我會回答一些大家對產品經理的疑惑,像是:哪種公司有產品經理?需要的技能是什麼?產品經理職涯發展長什麼樣?如果想當產品經理,履歷該怎麼寫?如果你想進入頂尖的科技公司,面試該怎麼準備,其中我會解答許多臉書產品面試的考古題。
我是真的很喜歡課程,課程見囉!
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大人學
軟體測試工程師要會什麼 在 矽谷牛的耕田筆記 Facebook 的最佳解答
ref: https://towardsdatascience.com/five-things-i-have-learned-after-solving-500-leetcode-questions-b794c152f7a1
本文是作者敘述自身解決 500 題 leetcode 後的一些想法
對於每個軟體工程師來說,基本上都有聽過 leetcode 這平台,也勢必理解刷題這個行為
Leetcode 中的題目五花八門,大部分都聚焦於資料結構與演算法類別,而這類型的刷題也變得愈來愈普遍廣泛,
不論公司規模與否,很多都會需要透過刷題來進行面試,然而這類型的行為的確也出現了不少討論的聲音
譬如面試者擅長 leetcode 但是這項能力卻沒有辦法反映到日常工作所需要的真正技能上。
不考慮到底 Leetcode 這類型的刷題行為到底好不好,作者列出五個自己刷題完畢後學到的一些心得
1) The importance of Data Structures & Algorithms
2) There is always someone more knowledgeable than you
3) An edge case can ruin your day
4) Hard work beats talent…
5) Planning is an essential part of software development
The importance of Data Structures & Algorithms
Leetcode 本身不是一個資料結構與演算法的教學平台,不過其本身的題目可以幫助你瞭解更多資料結構與演算法使用的場景與使用方式。
作者提到這類型的基本功應該是每個軟體工程師都要有的,特別舉例不久前一篇玩家修改 GTA V 裡面某些資料結構的處理方式,使得整個讀取速度提升70% 的範例來闡述為什麼
需要掌握好資料結構與演算法。
There is always someone more knowledgeable than you
Leetcode 的解題過程中,最大的特點永遠都是留言區,裡面總是會有各種神奇厲害的解法,甚至會出現比官方解答更漂亮的解答方式。
作者自述有很大半的時間其實都是再重新實作這些很棒的解法。
這經驗讓作者體會到,人外有人天外有天,永遠都有比你厲害的人,工作上要盡可能的向那些厲害的人討教與學習,他們花了很多時間與經驗得來的知識都是非常寶貴且難得的,能夠學會就盡量學會。
An edge case can ruin your day
作者認為 Leetcode 的題目都擁有豐富的測試資料,包含了各種極端案例,這也意味刷題的時候如果沒有考慮各種不同情境常常沒有辦法順利通過問題。
這種思考過程的訓練對作者帶來了實質上的幫助,工作上能夠用更嚴謹的思路去思考每個撰寫的程式,思考有沒有可能有任何遺漏的案例可以在寫程式的過程中就找出來。
Hard work beats talent…
這句話的全文是
Hard works beats talent when talent doesn't work hard.
就算本身不是天選之人,但是透過努力還是有機會在天選之人松懈怠惰之時展現出自己強大與良好的一面。
註: 我想於如果天選之人比你還努力...那就讓天選之人拯救世界吧,我們還是做些簡單的事情就好
Planning is an essential part of software development
從眾多練習與面試的過程中,作者瞭解到 Coding 其實只是解決問題的一小部分,而聽到問題瞬間就馬上開始寫程式非常有可能走冤枉路。
軟體開發過程充滿各種不確定性,很多時候面試時遇到的問題其實都是那種曖昧或是不夠完整的敘述,再沒有掌握問題的全貌前就貿然寫程式常常只會愈走愈糟。
此外,軟體開發除了撰寫程式外,還必須要針對解決方法進行分析,該方法帶來的優點都需要仔細思考,同時也要確保團隊內對於該方法有一致性的同意才可以開始往下去撰寫程式。
作者最後強調,這個概念是真實工作中最重要的一環,透過溝通去理解所有的需求,確保一切都有共識後才開始實作。
剩下有興趣的歡迎閱讀全文
軟體測試工程師要會什麼 在 Untyped 對啊我是工程師 Youtube 的精選貼文
拖了三個月的軟體工程師面試SOP在此獻上!把面試當作刷題的我,把面試經驗技巧,努力濃縮再濃縮,還是有15分鐘的精華,只要五步驟,面試照著做,保證你 ace the coding interview like a PRO (most of the time).
這集會聊到...
💬 Overview 💬
💙 什麼是 coding interview? 1:20
💙 面試必備 - 比履歷還重要的東西 3:44
💙 面試流程 1 - 聽問題問問題 4:15
💙 面試流程 2 - 如何分析問題 6:00
💙 面試流程 3 - 如何寫程式碼 8:45
💙 面試流程 4 - 測試程式碼 10:10
💙 面試流程 5 - 再問更多問題 12:08
💙 面試流程 0 - 寒暄問暖不囉唆 13:30
🙌🏻 面試好書推薦 🙌🏻
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👍🏻 置入生活中的演算法
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合作邀約 👉 untypedcoding@gmail.com
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Untyped 對啊我是工程師 - There are so many data types in the world of computer science, so are the people who write the code. We aim to UNTYPE the stereotype of engineers and of how coding is only for a certain type of people.
凱心琳: 一個喜歡電腦科學邏輯推理,在科技圈努力為性別平等奮鬥的工程師。
【Disclaimer 聲明】
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軟體測試工程師要會什麼 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最讚貼文
TQC JavaScipt 線上影音教學課程
教學網:http://3cc.cc/10g
考場:http://www.10g.com.tw
可以讓您學習到JavaScipt 的技巧,並可學習JAVA語法。
(湜憶考場提供 民權西路捷運站)
TQC考試趨勢分享:高階證照時代來臨TQC+
近來TQC證照考試已漸漸朝更高階發展,由於考電腦證照已經成為時下年輕人的一股風氣,
升學與球直沒幾張證照,似乎就不如別人,相較之下,OFFICE證照已經是人人必備的。
但除了OFFICE類證照外,還是會被比較的,
線在的觀念,已經有有證照,提升至有什麼證照的階段。
除了要有證照,還要看有什麼樣的證照,
因此,高階證照漸漸受到青睞,而哪些算是高階證照呢?
以TQC的規劃,TQC-EC中考的都可以算是高階證照,EC系列認證包括:
1.專業網頁設計工程師
2.專業多媒體網頁設計工程師、
3.專業電子商務應用工程師
3.專業網站程式開發工程師、
4.專業互動式網頁設計工程師、專業網站資料庫管理工程師、專業資訊管理工程師
考試的內容屬高階證照有:
影像處理:PHOTOTSHOP CS3或 PHOTOIMPACT X3
多媒體:FLASH8 的進階級,會考到ACTIONSCRIPT
程式設計類:VB專業及與JAVA專業級
網頁設計:JAVASCRIPT專業級 與 PHP專業級
工業繪圖:AUTOCAD 2010、2008與 SolidWorks
以上幾張證照都是很不容易取得的,能通過的算是鳳毛麟角,也因此若能取得這些證照其中之一,
一定能因此在升學上得到肯定,
職場上受到一定的重視,
即使沒有直接加分,至少升學時可以得到多一點得注意與討論。
求職時,能多一點被口試到的機會。
所以要能在競爭者之中脫穎而出,高階證照是時勢所趨,
所以高中高職生若能利用暑假參加暑期密集證照達人班,
相信除了對未來升學有助益,對未來就業更是取得入門卷。
最近也是因為郵局招考才讓 TQC-EC 受到很多人的注意,
其實TQC-EC考試科目出來已經有一段時間,
只是因為大部分的人都對只知道程式設計類只有國際證照,
可能是因為宣傳不夠吧!所以一般人不知道原來 TQC 也有辦成式設計的認證,加上 TQC考場大多還停留在 OFFICE考試為主,
實在是高階的考試除了要花時間去研究考式的環境,包括硬體與軟體和許許多多的設定;
1.硬體設備需要更高階的電腦才跑的動。
2.軟體要裝許許多的的套件,還要確定裝了之後能跑得出來。
3.監評老師本身的功力要夠,不是都裝好了就沒事,若是臨時考式有問題,還要懂得如何解決。
4.監評老師要能隨時回答考生的突發問題,也就是老師自己也要考過這個考試,或是曾教授過這門科目才行。
5.最複雜的設定要以PHP為最,光是WEB網站設定,又不能與IIS衝突,APPACHE只好掛在8080PORT,加上PHP與MYSQL也要掛載正確,裝完畢之後,還是設定MYSQL的資料庫管理員,確定MYSQL有裝好等等設定,這些都不簡單啦!
不過設定好之後考生考起來就很得心應手了!
我覺得因應大環境的改變如ECFA的簽訂後,高階人力需求大增,快快充實程式設計的能力是有必要的,除了公職考試需求,高職生也可以利用平時開始準備,把 TQC-EC 當成努力的目標,在畢業前拿到這張證照,除了升學加分外,未
來就業也會有幫助。
湜憶溫馨考場就在[民權西路捷運站]正對面
(吳老師提供)
吳老師教學網:
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但除了OFFICE類證照外,還是會被比較的,
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除了要有證照,還要看有什麼樣的證照,
因此,高階證照漸漸受到青睞,而哪些算是高階證照呢?
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4.專業互動式網頁設計工程師、專業網站資料庫管理工程師、專業資訊管理工程師
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多媒體:FLASH8 的進階級,會考到ACTIONSCRIPT
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以上幾張證照都是很不容易取得的,能通過的算是鳳毛麟角,也因此若能取得這些證照其中之一,
一定能因此在升學上得到肯定,
職場上受到一定的重視,
即使沒有直接加分,至少升學時可以得到多一點得注意與討論。
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所以要能在競爭者之中脫穎而出,高階證照是時勢所趨,
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最近也是因為郵局招考才讓 TQC-EC 受到很多人的注意,
其實TQC-EC考試科目出來已經有一段時間,
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實在是高階的考試除了要花時間去研究考式的環境,包括硬體與軟體和許許多多的設定;
1.硬體設備需要更高階的電腦才跑的動。
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隔行如隔山,因此來分享一下職務上的內容,讓有興趣的人,能夠知道工作內容.
拋磚引玉吧,有興趣分享其它職務的朋友,歡迎用類似的標題,回應這文章.
這會是一串對正在選擇各式各樣工作的人來說有幫助的文章。
鑒於PTT是個開放的環境,關於敏感的部分,無法在版上回應.
工作職務: 伺服器韌體測試工程師
工作年資: 六年
所需背景: 電子 資工 資訊相關科系
年薪: 我認為以一個工作5年~10年 年薪範圍約70-150萬, 一般平均約 80萬~90萬。
轉職職務:測試部門主管,SW PM, Project leader, FAE ,
Sales,行銷部門,其他各種測試單位,
工作內容:
韌體是什麼? 請google. 基本上電子產品都有韌體 (電視,手機,電腦,網路設備..etc)
工作就是要確保,伺服器上某韌體能夠在產品賣給老王的時候能夠一切正常。
韌體何其多,小弟曾經是韌體RD,曾經是測試BIOS工程師,也測試過Storage的韌體。
===在台商===
在小弟以前的公司,客戶會給測試計畫,而我們就是執行測試計畫的人。
舉例來說,請用快速開機關機10次。這就是一個測試。
而測試計畫可能有1000種測試。請在一個月內完成測試。
每天上班的固定工作
1.打開mail,看有沒有臨時交辦的事情
2.準備測試所需要的環境
3.開始測試
4.測試發生有問題的時候,根據自己的知識跟手邊的文件,判斷是不是問題
把問題透過資料庫回報給RD. 追蹤這問題解決的狀況.
必要的時候,提供更完整的資訊去讓RD複製問題,參與會議.
5.測試報告送出
6.下班
在比較資深的時候,有可能會需要協助撰寫測試計畫,極少數的狀況需要協助寫測試程式
如何讓測試能夠更順利的進行,考驗著你的專業跟事情上的處理能力。
(機台不正常,自己操作導致的問題,問題複製不出來,測試步驟有問題..etc)
在資深的狀況,可能還得帶新人。
新功能出現,要學習如何架設測試環境。
以上是大部分測試做的事情。 但是測試的目標有很多 硬體測試 撞擊測試 軟體測試
硬體測試 溫度測試 韌體測試...等等,依照產品的複雜度測試部門有的很多 有的很少
而我share的測試職位是做韌體測試。
韌體測試,需要的知識,需要知道韌體是如何運作的。
新的功能出來的時候,需要知道他背後的運作知識。
這方面會有一些業界標準的規範,跟自己公司內部自己開發的特殊功能,有自訂的規範。
熟練這些知識,是必要的。韌體並不是個友善的對象。
比如說,你要熟悉很多種規範,可以說有一堆討人厭的技術規格書
這會是入行或更進一步時的痛。
舉個簡單的技術規格的例子 : PCI
https://zh.wikipedia.org/wiki/PCI
===在某些外商===
測試工程師本身則是比較像是PM跟測試工程師的綜合體。
因為台灣有很多代工,實際執行測試的人,落在這些代工廠商身上。
工作變成是如何遙控這些代工廠還有跟公司內部的人合作
來讓你負責的部分能夠在出貨的時候品質是好的。
1.早上一來看mail,看代工廠 (ex:X海)的測試報告,還有一些臨時的事情.
2.參與bug review的會議,協助代工廠有更好的測試覆蓋率,或協助外部內部RD解決bug
3.縮小bug的範圍。
4.透過部門政策,時時掌握產品測試的狀況(比如review 哪部分測試是比較薄弱)
5.協助撰寫測試計畫 協助撰寫測試工具 (這部分看老板的分配)
你可以是專門管案子的,或專門寫測試計畫,或專門寫測試工具,還是每樣都做一點.
大部分在台灣都是專門管案子相對多。當然做越多績效越好。
6.只要你能保證這個東西有被測試好,責任制,沒事就下班了。
固定工作以外的事情就是自己增進產品知識,寫專利(如果你有idea)。
隔行如隔山,軟體測試離韌體測試可以說是差異很大。
==========依推文要求增加一些深入的描述==============
因為怕一些敏感的機密洩漏. 所以只能用比較一般的說法。而不能用實際的例子。
如果你有什麼想知道的,而我可以Share的,我可以盡量。
測試工具:
韌體的測試工具通常都是直接對韌體溝通,因此通常都會有個Interface
這個interface通常會是標準公規的,或者是特殊設計的(公司機密的部分)
因此瞭解這個interface會是第一步。所有的tool都會base on 這部分。
透過這個interface,你會跟韌體溝通,要韌體做事,或得到資訊。
通常tool都是C語言做的,接下來要瞭解的是韌體可以做的到哪些事情
他支援哪些功能,你要像操控機器人一樣,去操它,去叫它做事,
而很多測試的idea,則是軟韌共通的。 差別在於你要k很多這個韌體所支援的功能.
這些功能的意義 = 很多技術規格 + datasheet (那些存取的欄位代表什麼意義)
測試計畫:
當新功能出現的時候,你除了要更新tool讓他能夠去操控韌體去做新的動作。
也代表了新的測試計畫的文件需要產生。你必須從各個面向去產生一個測試計畫。
一個好的公司,是會review你的測試計畫的。你的測試計畫需要被team的人肯定沒有遺漏
Bug Report:
如何寫好一個Bug report是很重要的,一個有價值的Bug Report可以讓問題很快被複製
很快找到原因然後被解決,而且好的問題描述,可以讓meeting時更快瞭解這個問題點。
減少會議時間。
測試行程:
EX:哪些測試需要在那個階段被完成,哪些需要被重複測試。
複製問題:
如何快速的複製問題,這是很重要的。除了複製問題,還要減少複製問題所需的時間。
別人要讓機器跑24小時才能複製一個問題,你若能1小時複製一個問題。那是value!
你若能縮小問題的範圍,這也是value。
改善測試計畫,除了以後這個問題可以被測試出來,cover其他有可能的部分。這是value
專利:
你往往可以想到RD想不到的,因為你是站在使用者角度去想的。
結尾:
用RD的語言,去幫助他們解決問題,有時候你甚至會比RD還更瞭解他們的設計。
因為一些菜RD只會build code 跟 debug他們正在看的問題。
韌體測試不是人人做的來,因為願意做測試的人,就是不喜歡當RD。
而韌體測試本身又是比較偏向RD的。可以說是半個RD。
很多老外在做韌體測試,他上一個工作就是RD。
一半RD + 一半測試上的管理 =就是韌體測試的本質。
而韌體測試就是活在韌體裡面。一個不是很friendly的環境。面對機器居多。
但比起韌體RD至少是走出機器,跟人群接觸了。不知道怎麼說,就是這種感覺。
題外話:
離開技術,才能得到技術以外的東西。這句話某種程度讓我放心的去做我想做的事情。
而不是死守在RD這塊。我的老板,做過RD,做過行銷,做過PM,做過測試。
他也鼓勵我做想做的事情。也跟我說公司可以提供我做這些事情的機會。
工作30年,要維持30年的熱情不容易,要找到一個願意讓你發揮熱情的地方也不容易。
轉錄文章,需經本人同意,謝謝。
寫測試工具的測試工程師也會懂程式面. 在韌體的世界,背後代表的就是一堆spec.
不論你要寫測試程式或韌體都要熟悉這些spec.
但只要你有寫程式的概念 + 你熟讀spec + 跟RD用RD的技術語言溝通清楚設計的內容
你不用寫程式,你依然可以紙上談兵.
不一定真的需要去寫程式 或 去做RD才能理解韌體本身的.
能夠紙上談兵 或 真的要自己做過才能懂 這是看個人資質的.
有些人就是很容易可以紙上談兵 還講的條條有理.
有些人一定要做過,才講的出一個脈絡.
※ 編輯: littlebau 來自: 123.0.194.12 (04/21 13:24)
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