https://www.youtube.com/watch?v=io-0DMc0ECQ
堪稱小編最苦手的遊戲
不是神秘大地也不是農家樂
是幾何立體拼拼樂
拿出來就覺得豆頁痛人生好難🤦♀️
尤其是極限版
那個花紋簡直是在開玩笑
真的要給很會玩的人一個respect
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅逸馬的桌遊小教室,也在其Youtube影片中提到,★支持逸馬團隊嘖嘖訂閱式專案→ 「https://www.zeczec.com/projects/mrbg2018 ●加入粉絲專頁「逸馬的桌遊小教室」「https://www.facebook.com/gameurlife 」 ● IG: 「https://www.instagram.com/mrb...
農家樂 桌 遊 購買 在 迷走工作坊 Mizo Games Facebook 的最佳貼文
#桌遊封神榜 #十大台灣桌遊熱銷排行 #2017年12月
感謝 龐奇 陽光桌遊世界 JOOL桌上遊戲俱樂部 卡牌屋 授權提供銷售數據。這份資料是 2017 年 12 月的銷售排行,分別為綜合的銷售排行,以及台灣設計師排行,我們將在明天公布 #2017年度排行。此為公開資訊歡迎分享。
*1/10勘誤:《生態公園》係台灣編輯、文案及美術優化,機制非台灣設計。《拯救北極熊》為台灣設計。《三千世界鴉殺盡》《花見小路》《雪球保衛戰》機制非台灣設計。
🎲為什麼整理這個資訊圖表?
在過去,我們已經整理了一年多的台灣桌遊的集資資訊圖表,而現在,店家銷售排行的公開,則更讓我們進一步了解產業的現況。在過去三年,台灣桌遊集資超過 4400 萬,桌遊出版社、遊戲設計師透過電商、官網直接面對消費者,也開始成為主流選項之一。但透過群眾集資發表的桌遊,在正式出版後,是否在店家市場有後續銷售動能,是我們的整理圖表的初衷。
🎲為什麼是這些店家?
我們整理的店家,在台灣桌遊市場具有一定的規模和代表性,雖然不可能完全代表所有的桌遊客群,但仍能反映一定程度台灣桌遊消費者的屬性。
台灣過去十幾年,桌遊店家是產業的推手之一,以新北市的首善之區板橋為例,在2010年以前,板橋只有一家桌遊店,八年後的現在,板橋全區已近十家,大台北地區已超過 100 家,全台灣超過 200 家桌遊店。
桌遊店的經營,從過去的銷售、出租以及教學,業務擴展到營隊教育、聯誼團康甚至研習課程,在桌遊二字逐漸為大眾所熟悉的同時,桌遊店家在產業的推廣有著不可抹滅的指標性。
🎲如何看待這份圖表?
這些公開資訊,歡迎分享及解讀,對店家、出版社、設計師以及代理商,都具有不同面向的參考價值,我們拋磚引玉,提出幾點參考:
一、近期單月的排行,除了會根據店家風格或主推產品,決定遊戲的熱銷程度,同時也能看出近期流行的趨勢,在其中也可觀察出一些長銷多年的熱門品項。與年度的排行互相參考,可發現一些端倪。
二:Made in Taiwan:台灣設計的桌遊作品,在十年前屈指可數,但在近年包括大量人員的投入、包含群眾集資在內的各種行銷方式的興起,2017年台灣商檢出版的桌遊超過百套,過去被中國玩家被戲稱為毛線桌遊(註一)的台灣桌遊,在近年在題材、規格和遊戲性上已推陳出新。相較於其他產業,台灣桌遊並沒有受到政策保護,面臨的競爭是來自代理商海選全球的精品,可喜的是,台灣原創桌遊已經逐漸開始走出自己的一條路。
值得關注的是,即便過去短短三年間,台灣桌遊集資金額累計超過四千萬,品項接近百款,但只有六款進入四店的12月銷售榜,分別是:龐氏騙局、她的工具人們、歷史長流、陰陽百鬼譚、台北大空襲、四季之森,在比例上不算太高,除了行銷之外,主題以及遊戲性也是維持長賣的關鍵。
當然,購買之後的體驗也許有落差,迷走工作坊《台北大空襲》的作品在PTT桌遊板就有六人表達是2017年令人失望的遊戲(註二)
三:高單價產品較少,被深度玩家戲稱為「神農電波」(註三)的四大策略桌遊,雖然遊戲性深受好評,但遊戲時間較長以及單價較高,是造成未列入熱銷排行的可能原因。
這樣的狀況,許多玩家也許並不樂見,特別是問世超過五年的《阿瓦隆》、《說書人》仍高居熱銷排行,似乎代表台灣消費者對於新品的接受度較低(或是新品的遊戲性並不如過去那的這些經典作品),但是在商言商,任何遊戲的長銷都有一定的參考價值,因為這或許是店家維持營運的重點商品,這樣的市場現況,在桌遊文化尚未成熟普及,消費者行為改變之前,可能暫時不會改變。
那麼,台灣人是否只喜歡玩派對遊戲?或是就認定台灣的玩家品味淺碟?這樣的認知也許又略嫌果斷,從最近充滿爭議的的勞基法修正案中,可以發現,在普遍工時過高的勞動環境中,如果可運用休閒時間不長,娛樂的形式偏向快速吸睛、解悶、舒壓的型態,消費者的商品選擇,似乎也是可以理解。
桌遊需要時間學習、邏輯運用以及一定的文化底蘊,在氣氛較為浮躁的台灣,一款桌遊的競爭對手,可能不是其他桌遊,而是電影、電玩、手遊及各類Youtuber。身為桌遊產業的一份子,當然期待一般大眾可以成為熱愛桌遊的玩家,但實際上這樣的轉變極為緩慢,在短期之內,期待熱愛深度策略遊戲的的玩家客群可以支撐整個市場,在現況可能還充滿挑戰。
🎲排行的公開,是否可能影響購買行為?
我們認為不會,因為桌遊相當重視遊戲體驗,實際遊玩的體驗、口碑決定大多數的購買行為。每個人的生命經驗不同,對遊戲的好惡也各異。若僅憑這些公開資訊圖表,就可能動搖玩家的資訊判斷,或許低估了人們獨立思考的能力。以電影為例,喜歡獨立製片的電影愛好者,也不會因為好萊塢大片的票房熱賣,而改變觀影的行為。
最後,近年來,文化部力推電影法修正,希望全國電影票房透明化,但因為過往資訊為相關電影業者所把持,遇到極大的阻力,非常感謝這些店家可以提供銷售排行,雖然僅具參考意義,但令人欣喜的是桌遊領先了電影一步,提早往公開資訊的路途邁進。
註一:毛線桌遊:不需動腦,倚靠運氣即可能取勝的簡單遊戲,偏向輕鬆歡樂。
註二:原文連結:https://goo.gl/1GNbR8,我們高度重視玩家回饋,這些意見也會納入未來的遊戲製作參考,在《高雄大空襲》前置開發,我們已經透過上千份問卷收到許多於建議,非常感謝大家的砥礪。
註三:神農電波:神秘大地、農家樂、發電廠、波多黎各。
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轉型正義桌遊系列第一發:黨產大亨
天使投資人與信心資助者與贊助單位募集中!
以國民黨來台後的掠奪與經營台灣資產的歷史過程為核心所開發的策略經營型桌遊,玩家扮演代表國民黨各種派系背景的腳色,從1949年起的真實歷史事件為基礎,玩家透過佔領日產民產與特許補貼起家,漸次經營各種國營與黨營事業,同時布局地方派系以掌握地方土地及金融利益,並經營各種獨家專營事業,獨佔特定產業的營業利潤!遊戲最後階段,當政黨再度輪替後,轉型正義法案推動前,玩家須將所有黨營資產轉賣脫手成為私產,最後持有最多私有資產者,就是真正的黨產大亨!
遊戲特色:
1.利用黨的身分,盡量接收戰後日產或民產,或占有專賣事業,作為起家的第一桶金!
2.布局中常委選舉,競奪最多席次,每個席次代表了在國營或黨營事業安插董事的能力,董事席次過半,才能操縱國營事業購買自己的不良資產,或者直接變更所有權,讓國產變黨產,黨產變私產!
3.布局地方選舉與地方金融體系,擔任縣市長或縣市議長可安排預算,徵收土地與決定土地重劃,掌握信用合作社及農漁會總幹事席次,可對自己的資產進行超貸或處分!
4.人頭黨員人數決定布局基層的深度,人頭黨員越多,就越容易代表黨提名競選地方首長與議長,也越容易控制地方金融體系!
5.不同的派系身分有不同的專屬特許事業能經營,某些派系還能擁有知名外圍組織, 能直接從政府撥款獲得經費,挪用國有土地資產,甚至經營特許事業!
6.玩家之間可競爭也可合作,派系鬥爭暗潮洶湧,不過也可以和平共處,劃分地盤,各自獨佔選區或產業,攜手壟斷台灣的資產,躺著就能賺翻天!
黨產大亨開發說明:
開發者:音地大帝&黨產大亨開發團隊
美術設定:陸六( 六八九懺悔大會美術設計,議誌美編)
遊戲人數:1-8人
遊戲時間:1-2 hr
參考遊戲:地產大亨,旅館大亨,卡坦島,翻轉大稻埕,農家樂。。。等多款經典桌遊
參考歷史事件:國民黨來台後之佔領統治史。
開發進度:遊戲規則已底定,將陸續補上真實黨產物件與歷史事件,四月底開始封閉測試,預計5月中設計定案並製作樣品,五月底上架集資開賣,六月中陸續出貨與實體據點銷售
投資方案:
A.天使投資:每股一萬,共發行10股,每股投資人可獲得本產品完整版一組,獲得開發進度相關資訊,並佔有本產品上市後利潤的1%,利潤計算期間為產品上架開賣後,至今年8月31日止。利潤為扣除製作與發行成本後之所得。
B.信心購買:本桌遊預定售價為一組1499元,信心購買價一組1000元,4/30前限定50組。
C.佛心贊助:以法人為單位,贊助本桌遊製作者,可將貴單位名稱列印到說明書中的感謝名單裡。貴單位的贊助可幫助本遊戲早日開發完成,促進民眾了解轉型正義裡的黨產議題的程度!
有興趣者請私訊本粉專或寄信到音地大帝信箱
indietaiwan@gmail.com
請勿錯過民間打垮黨產行動的第一班列車
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☆影片拍攝為三級警戒前
遊戲名稱:圖拉真Trajan
支援人數:2-4人
遊戲時間:60-120分鐘
0:00 遊戲前導
01:32 規則講解
18:33 遊戲試玩
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遊戲名稱:農家樂Agricola
支援人數:1-4人
遊戲時間:30-120分鐘