【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
🔎新品點評如下:
🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。
👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
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迪拉姆換台幣 在 柴女阿美的大城小事 Facebook 的最佳貼文
朋友帶路,初逛阿布達比的果菜市場。
買了一大袋水果,還有一盒又大又漂亮的草莓。付錢的時候下巴掉下來。
「你猜這樣多少錢?」回家後我問傻強。
「三百迪拉姆?」
「六十五!」(折合台幣不到五百塊)
買回來的水果,孩子們都好捧場,沒幾天就通通掃光。這回我像個在地人,熟門熟路帶著老公孩子來到市場。
叉燒指定要攤子上的草莓。
「老闆,一盒草莓。」
「這是埃及的,比你上次買的酸一點喔。」
「我之前買的不是這個?」」
「你買的是摩洛哥的。」
我才光顧過一次,老闆的記憶力到底是怎麼練的?
他從別的攤位帶回我要的摩洛哥草莓。我又挑了些準備燉湯用的根莖類蔬菜,和水蜜桃、香蕉、李子、柚子......,突然發現攤子上方有芒果,我指著兩顆橘紅色的,請老闆幫忙拿。
他問我是不是要馬上吃,喜歡硬的還軟的,甜一點還是酸一點。選了幾個綠綠黃黃,賣相實在不怎樣的給我。
「保證好吃,不好吃來跟我換。」他說。
付完帳,他塞了幾顆橘子到孩子們的手上。
「我知道,你喜歡無籽的,跟上次一樣。」
阿布達比的蔬果市場沒有演算法,有的只是人與人之間的連結和默契。
#沙漠日記
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前陣子台南 謝宅辦了一個「帶爸爸住謝宅」的抽獎活動。
居然抽中。
(這絕對不是業配,也不是內定的。雖然連我妹都不相信,還很腹黑的說,一定是知道我人不在台灣才故意選我啦。事實上,謝小五根本不知道那是我的私人帳號。)
謝宅,一個承載著「家」的記憶的地方,有幸可以帶爸爸入住,而我卻不在台灣,多麼諷刺。
一直賭氣沒去認領,直到謝宅小幫手主動私訊。
「你覺得爸爸會想去嗎?」我問妹妹。
「會吧,他文青誒。」
「那你要帶他去嗎?」
「免費的當然去啊。」
我爸媽很奇怪,超怕我花錢。跟我吃飯、出去玩都要搶付帳,問生日要什麼禮物答不出來,過年紅包原封不動退回。他們來阿布達比時,我給了他們一些迪拉姆零花,回台後,還把用掉的錢換算台幣存進我戶頭。
不管原因是什麼,都讓我很受傷。遠行的老女兒,平時不在身邊,節日無法一起慶祝,也只是想用這種很廉價的方式來告訴爸媽「我已經長大了」而已。
不願意讓我破費,那免費的總可以了吧。
一事無成的廢柴,就是會有這種莫名其妙的好運。雖然是我中獎,但怎麼說都是同一個爸爸,這任務只好交給妹妹完成。
從來不羨慕任何人的我,此時此刻真的很羨慕妹妹,可以去台南喝牛肉湯住謝宅,還可以一直賴在爸媽身邊,鄉愁只是余光中的一首詩,不會成為一種情緒。
而如果保安路謝宅裡的那棵樹會說話,我也想問問,早已落地生根的他,是不是仍偶爾會想起南投的老家?
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『不限國籍地區中獎我都會寄送,限郵寄』
(會在得獎者的留言處回覆中獎通知,並且寄信去你留下的EMAIL要寄送的資料唷!)
以上步驟都要確實完成才具有抽獎資格唷!
活動時間:即日起至2020年的3/24,抽獎結果將於3/25的23:59前公布於此貼文中!中獎者請於3/29信務必給我郵寄資訊!祝福大家擁有自己的幸運!
◆東京夾娃娃(TOKYO CLAW MACHINE)
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