【Mercedes-Benz C-Class 豪華車款銷售先鋒 全新世代改款登場】
(9/15)台灣賓士正式發表大改款C-Class
首波引進轎車及旅行車款
車系編成為
C 180 Sedan售價210萬起
C 200 Sedan售價240萬起
C 300 Sedan售價289萬起
C 200 Estate Avantgarde售價237萬起
C 200 Estate運動版 售價251萬起
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在外觀部分全新C-Class
這次在車長以及軸距有小幅度的增長
軸距增加25mm
車長Sedan增加65mm旅行車增加49mm
造型上一樣提供兩種風格的外觀套件
奢華的Avantgarde以及運動的AMG-Line
AMG-Line部份車頭使用梯形水箱護罩
在前中後下擺也使用較運動的造型套件
車尾雖然排氣管造型顯明但是為尾飾管
目前全車系都是使用隱藏式排氣管
Avantgarde則是使用六角形水箱護罩
但車頭與之前比起來也相當有運動化的感覺
但是在前後下擺造型就可看到比較多的黑色防刮材質
燈組標配LED頭燈及尾燈
輪圈的部分則是依照車型配置18-19吋不等的鋁圈
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內裝部分很明顯可以看出
C-Class已經進入新一代賓士的內裝
12.3吋寬螢幕數位儀錶
以及11.9吋垂直中央螢幕且向駕駛傾斜6度
AMG-Line標配Artico/Dinamica包覆座椅
以及Nappa真皮包覆雙肋式平底方向盤
另外儀表台也使用Artico皮質
這次賓士強調在AMG-Line內裝套件的部份
Artico皮質的材料選用有進行升級
可以讓觸感摸起來類似Nappa皮質的感覺
讓整體質感大大提升
在副駕前方飾板以及中央鞍座飾板
也提供多種材質給消費者做選擇
而中央系統也改為MBUX2.0系統
並且可以結合MBUX擴增實境導航功能
使用內建導航的時候中央螢幕會以虛擬實境的魚骨頭
來引導駕駛駛向轉彎路口
並且提供超大面積的抬頭顯示器給車主來選配要價5萬5
最後我個人相當推薦選配這項配備
就是原廠整合式的行車紀錄器
會直接將行車紀錄器安置在ADAS鏡頭下方一點
整合度相當不錯 選配價2萬元
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動力部分
使用全新代號M254直列四缸引擎
並搭配全新ISG整合式48V輕油電輔助
C 180最大馬力170+20匹 最大扭力250牛頓米
C 200最大馬力204+20匹 最大扭力300牛頓米
C 300最大馬力258+20匹 最大扭力400牛頓米
變速箱搭配9速手自排變速箱
驅動方式一律為後輪驅動形式
但這次C-Class新增後軸轉向系統可供選配
可達到2.5度的角度改變
使迴轉直徑能夠減少40公分
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安全部分
7具氣囊
主動式ADAS預防碰撞系統
智慧駕駛輔助套件(23P)
智能停車輔助含360度環景攝影等
通通都為標準配備
安全無庸置疑
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自從第四代W205的C-Class改款後
已經歷經了7年之久
台灣終於推出W206的全新世代
身為台灣最暢銷的豪華車款之一
相信C- Class還是可以繼續稱霸豪華車款的一片天
大家覺得新款C-Class如何呢
By熊子
#全民瘋車Bar #廖怡塵 #熊子 #陳韻羽
#新車發表 #Mercedes #Benz #Mercedesbnez
#CClass #CClassEstate #C180 #C200 #C300
#W206 #賓士
同時也有61部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有...
迴轉 軸 在 Facebook 的最讚貼文
這個場面好電影@@
"在1987年元旦夜間,一些「民車」接近利比亞軍隊的法達外圍防線的雷區。車上偽裝成民眾的查德軍隊,無聲無息的順利排雷,開通了一條安全走廊。輕敵的利比亞軍隊,對此狀況完全沒察覺。
1月2日凌晨,400輛豐田皮卡車總動員,架上了重機槍,以及法國援助的米蘭反戰車飛彈,搭載2000名持槍與RPG火箭的查德士兵。通過先前開通的雷區通道,出其不意的衝向利比亞裝甲部隊主防線,發起總攻。
沒想到查德軍隊居然從雷區冒出來,而且是400輛皮卡車一起殺出。靠車陣揚起的漫天塵埃,加上凌晨光線不足,利比亞軍隊很難發現敵軍在哪裡,似乎四面八方都是敵軍。
除了心理上的衝擊,倉促應戰的利比亞T-55戰車群,更很快發現,戰車砲的射速與射擊精確度,打不中皮卡車,「打了就跑」的機動性成了皮卡車的「空氣裝甲」。此外戰車砲塔迴轉速度太慢,讓同軸機槍也幾乎無法瞄準,遑論擊中這些時速60-80公里到處亂跑的貨卡。
這場戰役結束後,查德軍隊以損失3輛皮卡車以及18名士兵的成本,擊毀了92輛戰車、33輛裝甲車,並擄獲了13輛戰車與18輛裝甲車,合計殺死了794名利比亞裝甲兵與步兵、俘虜81人,,查德軍大獲全勝。"
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終於!7本書的壓軸!
Day 7:
這又是一本旅行得到的書,就算不知道名字,我想大家一定多少都聽過這個作者,因為這個作者就是寫少年拍(PI)的作者!
這應該算是疫情前,最近期得到的書(其他自己買的不算的話),因為這是前年2019帶著客人去巴爾幹半島玩的時候,在一間小飯店的免費書櫃找到的!
作者是加拿大人;少年PI的故事是從印度出發;這本書的故事主要場景是在葡萄牙;而我從台灣去到了克羅埃西亞,在一個飯店的書櫃找到了它,What a trip!!!🤩
這本也是我比較新的書,雖然還沒看完,但是他的故事跟我最喜歡的作者,這週分享的第一本書“牧羊少年奇幻之旅”也有異曲同工之妙。
我查了一下裡面有一句話我蠻喜歡的:
“Stories full of metaphors are by writers who play the language like a mandolin for our entertainment, novelists”
“小說家,是那些懂得把玩文字,寫出充滿寓意故事的人,好像彈奏曼陀林(樂器)來娛樂人們的樂手一般”(貝卡翻譯版,如果翻不好,請多指教~)
好像音樂能帶給人不同的體驗 感受跟感動,故事也是。有高潮迭起,有迂迴轉折,有人生百態,也有豐富情緒變化在裡面,讓說故事的人,聽故事的人,都有不同的感受收穫。
旅行中的故事,故事中的旅程;你會遇到的人事物,跟你之間產生的故事,以及他們自己跟其他人事物的故事。一個又一個,好像是一連串,有時後像是網狀的交織在一起。
獲得這本書只是一個很小的事件,不過睹物思人(事)就會勾起當時的回憶,想起那趟旅程,像一段旋律,能娛樂自己或是分享了以後,也娛樂到別人。
希望大家都喜歡這禮拜的故事集,也希望我能一直蒐集故事與大家分享不同的故事!😊😊
今天確診個案又減少了,大家辛苦了,想念帶大家出遊的日子。現在,慢慢計畫之後的旅程,一邊聽貝卡在這裡講故事,之後我們再一起出去玩!💪🏻💪🏻💪🏻😘😘😘
#跟著貝卡去旅行 #跟著回憶去旅行 #跟著書本去旅行 #旅遊日記 #旅行教會我的事 #蒐集故事 #分享故事 #travelwithbook #collectingstories #sharingstories #wellgetthroughthis #connectwithpeople #wewilltravelagain #travelandlearn #traveldiaries
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我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~
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2D線條轉3D指令
● 擠出EXTRUDE(EXT):AutoCAD2002 特訓教材-進階篇P5-18
◆ 將2D線條擠出高度做成3D實體物件或曲面物件
◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
◆ 執行指令
◆ 選物件
◆ 輸入高度
◆ 路徑(P)
◆ 方向(D):依指定方向擠出
◆ 錐形角度(T):擠出後再錐形化
● 迴轉REVOLVE(REV):
◆ 將2D線條依指定軸旋轉做成3D實體物件或曲面物件
◆ 若現段未封閉,會擠成平面曲面物件
◆ 執行指令
◆ 選物件
◆ 碰2點定旋轉軸
◆ 輸入迴轉角度
◆ 物件(O):指定一個物件為參考軸
◆ X軸:以目前UCS的X軸做為參考軸
◆ Y軸:以目前UCS的Y軸做為參考軸
● 掃掠SWEEP
◆ 將2D線條依指定路徑掃掠建立成3D實體物件或曲面物件
◆ 選取掃掠物件
◆ 選取掃掠路徑物件
◆ 對齊方向(A):掃掠物件是否與掃掠路徑物件垂直對齊
◆ 基準點(B):
● 斷面混成LOFT
◆ 將多個2D線段斷面混成3D實體物件或曲面物件
◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
◆ 依序選取斷面物件
◆ 僅限斷面
★ 直紋面:不做平滑處裡
★ 平滑擬合:做擬合平滑處裡
★ 法線指向:指定法線平滑處理位置
★ 拔模角度:自行指定平滑處理角度
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AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
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建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
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JC-Design LINE ID:@umd7274k
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2D線條轉3D指令
● 擠出EXTRUDE(EXT):AutoCAD2002 特訓教材-進階篇P5-18
◆ 將2D線條擠出高度做成3D實體物件或曲面物件
◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
◆ 執行指令
◆ 選物件
◆ 輸入高度
◆ 路徑(P)
◆ 方向(D):依指定方向擠出
◆ 錐形角度(T):擠出後再錐形化
● 迴轉REVOLVE(REV):
◆ 將2D線條依指定軸旋轉做成3D實體物件或曲面物件
◆ 若現段未封閉,會擠成平面曲面物件
◆ 執行指令
◆ 選物件
◆ 碰2點定旋轉軸
◆ 輸入迴轉角度
◆ 物件(O):指定一個物件為參考軸
◆ X軸:以目前UCS的X軸做為參考軸
◆ Y軸:以目前UCS的Y軸做為參考軸
● 掃掠SWEEP
◆ 將2D線條依指定路徑掃掠建立成3D實體物件或曲面物件
◆ 選取掃掠物件
◆ 選取掃掠路徑物件
◆ 對齊方向(A):掃掠物件是否與掃掠路徑物件垂直對齊
◆ 基準點(B):
● 斷面混成LOFT
◆ 將多個2D線段斷面混成3D實體物件或曲面物件
◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
◆ 依序選取斷面物件
◆ 僅限斷面
★ 直紋面:不做平滑處裡
★ 平滑擬合:做擬合平滑處裡
★ 法線指向:指定法線平滑處理位置
★ 拔模角度:自行指定平滑處理角度
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◆ 將2D線條擠出高度做成3D實體物件或曲面物件
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