【蝶妹前進瑯嶠,迷路只為看花開!】
#斯卡羅的瑯嶠 #恆春
📍恆春住宿 📍恆春美食 📍恆春景點
你有蒐集癖嗎?對什麼事物會情有獨鍾呢?
小時候,下班女子Chi就發現自己有個怪癖。那就是喜愛的東西,一定要蒐集到全套的蒐集癖,只要愛上了,就會超認真地想要蒐集到全套。而且越難買就越有毅力去蒐集。
因為喜歡戽斗家族扭蛋系列的其中一隻,就想辦法蒐集全套。
因為喜歡灌籃高手,蒐集了全套漫畫,即使長大後借給朋友,消失了幾本,也會再重新補買補齊。無法忍受書架上缺了一本,不完整的痛苦。
小時候好喜歡歌手孫燕姿,她的每一張CD、每一次演唱會的DVD,都存好久的錢一張張地慢慢蒐集。
因為喜歡日本月兔印的手沖壺,也請家人去日本時幫忙每次一個兩個帶回。退休後的老爸也是從那時候開始,出國有了幫女兒帶貨的新目標!?(真的好想念疫情前,長輩們可以去日本走走踏青(幫女兒補貨!?)的日子啊。)
總之,只要喜歡上了某項東西,就會認真地、慢慢地、好好地去了解他,帶失散在世界各個角落的孩子(?)們回家。
這種想法設法想蒐集大全套的怪癖。
近年來隨著年紀增長,發現居然在旅遊住宿、餐廳體驗上也適用。
第一次接觸迷路系列。是去 墾丁民宿-聽著海聲 迷路 旅居 Casa Ostia B&B
也是我目前最喜愛的迷路民宿系列。還記得那天入住前,帶著工作上憂鬱焦慮的心事前往,在漆黑的夜色裡入住,隔天醒來,推開窗,被一整片溫暖的海,和親切管家與美好的早餐給療癒。
從此,我下定決心,要把迷路系列的民宿都住過一遍。
(這對一個只有週六週日才能旅行,朝九晚五的普通上班族來說,是很困難的願望啊!)很開心,目前達成了3間!希望之後能有假期,能慢慢體驗,到時候再跟大家分享。
#迷路民宿系列
「迷路」不只是間餐廳,「迷路系列」的民宿在墾丁是廣為人知的人氣民宿,旗下的「迷路為了看花」、「聽著海聲迷路旅居」、小章魚餐酒館二樓的「迷路小章魚小旅館」,都是有設計感又伴隨美麗海景或山景的民宿。三間都可以看到海,各有千秋。
#迷路餐廳系列
迷路小章魚的餐廳有兩間,一間位於高雄凹仔底公園旁,一間是恆春南灣店了,因為是墾丁人氣餐廳,餐廳人潮眾多,沒事先訂位的話通常要等一段時間。 迷路小章魚餐酒館 Piccolo Polpo Bistro
#恆春景點
#萬里桐 是浮潛好地方,同時也很質樸寧靜;#南灣 水上活動多,而且住小章魚樓上的最大優勢就是離餐廳有最短的距離!不用擔心吃不到迷路小章魚餐酒館;為了看花,則是下班女子這次去的,隱藏在全球最美夕陽 #關山 的山裡,有舒適的泳池和吊床,可以看山看海看夕陽,都非常推薦。
你也有蒐集癖嗎?對什麼事物會情有獨鍾呢?跟我們分享吧!
有空來恆春走走,讓溫暖的海療癒吧!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過34萬的網紅Marco體驗師,也在其Youtube影片中提到,惡靈迷路系列又上線啦~ EP.1 惡靈古堡8《Resident Evil Village》 加入MARCO的N8,一起在德洲LINE群交流交流 傳送門: https://www.natural8.com/sign-up?ref=... Marco的副頻道~想看更多不一樣的東東嗎?訂閱...
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#就是斯卡羅的柴城
📍車城景點 📍恆春住宿
早上做夢,竟然夢到在排隊進柴城,準備打AZ和高端疫苗,好跟上時事的一場夢境!但確實上星期才去車城的,分享幾個下班女子去屏東車城常去的景點。
#福安宮
常常去車城的原因是因為福安宮,不僅是全台灣最大的土地公廟,同時也是三百年歷史的古蹟,恆春的信仰中心。福安宮後面的鹹蛋皮蛋洋蔥攤位,也很值得一逛唷,這次買了其中一家 #洪素雲 鹹蛋,剛出爐不會過鹹,可以當點心吃呢!(肚子餓的我立刻囫圇吞棗吃下一顆)
車城福安宮-開基福德正神祖廟
#綠豆蒜
到福安宮添香油,祈求平安富貴時,絕對不會忘記的是廟前老街的小吃們,尤其是綠豆蒜,靠近恆春半島怎麼能不吃這麼有代表性的小吃,去殼的綠豆蒸熟,再用冰塊糖水澆下去,勾芡搭配粉條吃, ˋ南台灣的夏天來這麼一碗超級幸福,當地兩大名店 車城林媽媽綠豆蒜和 正黃家綠豆蒜 都好吃,我常常選擇障礙。(對了,疫情期間林媽媽沒營業黃家採外帶唷!) 正黃家綠豆蒜 車城林媽媽綠豆蒜
#阿品芋粿
沿著廟前老街一直走,在交叉路口有一間看似不起眼,卻是在地四十幾年的老店 車城阿品芋粿 ,要填飽肚子就來這裡,芋粿、糯米大腸、香菇油飯和關東煮們,每一項都俗又大碗,我很喜歡他們家的糯米大腸,很真材實料。
車城芋粿新店
#看海美術館
車城海口港近年修繕完成的 看海美術館 ,因為 #春江獸月夜 的展覽,讓本來沒落的候船室,搖身一變成為知名景點。修繕後的美術館小小一間,但也因為地理位置有其獨特性,是落山風藝術季的籌備地點,也期待在阿咧怪獸特展後,這裡的其他展演。 看海美術館
#住宿
車城附近住宿就少,可往南向海邊後灣去,延續看海的日子,或是往恆春古城跑,也有不少特色民宿。下班女子自己很喜歡的住宿是迷路系列,有三間:萬里桐的 墾丁民宿-聽著海聲 迷路 旅居 Casa Ostia B&B、迷路小章魚 小旅館 Il Piccolo Polpo Hotel ,以及 關山的 墾丁民宿-迷路 為了看花 緩民宿 casa aperta B&B民宿 。
三間都可以看到海,都各有千秋。#萬里桐 是浮潛好地方,同時也很質樸寧靜;#南灣 水上活動多,而且住小章魚樓上的最大優勢就是離餐廳有最短的距離!不用擔心吃不到迷路小章魚餐酒館;旁邊還有 海龜咖啡 SeaTurtle Cafe。
為了看花,隱藏在全球最美夕陽 #關山 的山裡。有舒適的泳池和吊床,可以看山看海看夕陽,都非常推薦。
關山夕陽觀賞亭
寫到這裡,突然發現還滿想念恆春(瑯嶠)的,難怪夢到跑去柴城(車城)打疫苗。😂
看了《斯卡羅》和原著《魁儡花》後,站在這塊土地有更深刻的感受了,比較能夠想像當年原住民族、閩南人、客家人為了生存而努力的場景。或許戲劇和小說不完全是歷史的呈現,但他們提醒了我們,別忘了了解自己和土地的過去。待疫情過去,有時間的話,也來一場柴城小旅行,還原當年的情景吧!
photo by iPhone (每次去屏東都忘了帶相機😭)
***
📍部落格
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迷路系列 在 Facebook 的最佳貼文
睽違兩年多,我又來到 #迷路小章魚
🐙全文:https://yama.tw/il-piccolo-polpo-hotel/
採光極佳、白淨無瑕的房間佐湛藍的南灣海景著實令我佛心大悅,早餐也ㄧ樣豐盛美味。真心激賞迷路系列的民宿。
午後要「迷路」到更深得我心的另一家。
迷路系列 在 Marco體驗師 Youtube 的最讚貼文
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迷路系列 在 [心得] P的謊言能接受快慢刀,就是類魂最佳- 看板PlayStation 的推薦與評價
(我是首發patch後玩的,最近好像又有一個patch調降難度,體驗應該會更好)
個人評價,所有3D類魂遊戲我最喜歡的一款
一句話總結是:戰鬥系統見仁見智,但關卡設計吊打目前所有3D類魂,只輸本家
不過確實有很大的爭議,所以我從缺點開始講起:
缺點一、快慢刀
其實我個人很喜歡,但確實兩極,所以放缺點。 我要補充的是,其實這款的戰鬥邏輯很清
晰,只要抓到重點就不會受苦。
第一個重點是,所有BOSS的所有招式都是有不同起手的(P2會變招,但一定有跡可循),換句
話說,玩家不用猜拳,這點很重要,代表你死個幾次一定能看出來對方接下來出什麼招,很
快能開始學習應對,而不會一頭霧水不知道在打什麼。
第二個重點是,BOSS有分真破綻跟假破綻,假破綻就是出招完後有機率讀指令出後手打你,
真破綻就是真的大硬直,可以盡情輸出不會還手,兩種破綻的 前置招式是固定的,幾乎每
個BOSS都有,小心一點就不會被搞。
第三個重點是,大部分的快慢刀可以用數拍的方式應對,慢刀的空白時間會透過前幾段的攻
擊頻率提示你,例如1、1、空、2這種形式(數字是一拍打幾下),簡單來說,有破解法。 唯
一一個打完我還是不知道怎麼應對的招式,只有人偶之王P2的火焰大招,雞掰程度約等於加
長版水鳥亂舞= = 最後靠神盾硬扛過的,除此之外所有BOSS 我都是完整理解每個攻擊模式
怎麼應對才贏的。
從這三點來看,其實戰鬥是有用心設計,克服反射直覺完美擋下一整套連段的成就感還是很
爽的。 只是快慢刀的衝擊太強,容易讓人忽略細節的用心。 真的要說,缺點其實不是快慢
刀本身的難度,而是戰鬥節奏被快慢刀固定:不管你是輕武還是重武,只要先出手就是被揍
,一定要先觀察、先擋(或閃) 然後再出手。 血源或隻狼,都還有不少BOSS是你可以衝上去
先手打一頓再防守,打起來很瀟灑的,反觀這款就真的只能乖乖防守好等破綻再打。
缺點二、難度/學習曲線很怪
以BOSS來說,這款是前後簡單,中間最難,人偶之王我卡超久,過了之后海闊天空,一路到
尾王都很順了,不算大缺點,但就很怪。
小怪的部份就值得說說,第一支小怪、第一支精英怪就開始耍快慢刀,雖然習慣了之後不難
,但是對新玩家來說非常勸退,這點跟隻狼比 對就非常明顯,隻狼從開局到鬼刑部老師為
止,小兵跟BOSS的攻擊都非常單純,目的就是為了讓玩家熟悉格擋機制,更重要的是,讓玩
家親身體驗格擋的回饋與成就感 ,你發現格檔好用,你才會一直用,跑圖的過程就在潛移
默化地讓玩家學習應對BOSS的重要技巧。
而本作的情況剛好相反,應對BOSS格擋很重要,但你在學習格擋的過程非常痛苦,連一隻小
怪都可以教你做人,與其對小怪格擋,不如先手砍死或是 用迴避閃,應該不少人(包括我)
跑圖的時後是幾乎不格擋的,也就是說,跑圖時使用的技巧跟打BOSS使用的技巧是割裂的,
這就造成本作實際 上沒那麼難,但對新手非常勸退。
缺點三、屬性流太強
這點算不算缺點就見仁見智,火屬、電屬太強勢,導致無屬武器沒什麼出場空間,要用也是
可以,就是比較辛苦,大後期人類敵人多,無屬武器開始好用,我後期+ 二輪都是用鐮刀,
無屬有愛還是可以玩。
===
講完缺點來講優點,我覺得這款的優點遠大於缺點,而且是近年小廠難得一見的優點,非常
期待這家未來的續作
優點一、關卡/探索設計超好
重中之重,個人評價類魂頂點的最大因素,遠甩仁王臥龍一百條街(不是針對,這兩款我也
喜歡哈哈哈)
地圖整體很像血源的精簡版,適當的高低差、適當的岔路,讓玩家介於好像會迷路,但又不
會迷路的平衡。 重生點、捷徑的配置可稱一絕,有些類魂遊戲的關卡設計太鑽牛角尖,以
為讓玩家跑圖痛苦就是醍醐味(像Mortal Shell就是我覺得跑圖設計走偏的例子),但痛苦後
遇到 重生點的救贖感才是醍醐味。 這款真的有做到,探索覺得累了、快掛了,開始感到絕
望的前一刻,一定會剛好遇到重生點或捷徑,真的就這麼剛好,一輪全破十幾章,每一章我
都有一樣的感受,超猛。 製作組叫Round8,我相信他們真的是每款魂系列都破8輪才設計的
出這麼符合玩家心理的的關卡。
另外陷阱都很好的掌握在「致敬,但不搞人」的範圍,比方說,本作也有毒沼,但範圍很小
,你甚至不需要準備解毒劑就能闖過。 再比方有一張圖有高塔弩砲會一直狙擊你,但其實
弩砲的傷害根本不高,而且判定範圍很小,一個滾就能躲開,而且你還可以用那個弩砲幫你
打精英 怪,對比本家的王城雙弓或是血源的森林大砲,可說是非常仁慈。 大滾球機關也是
,躲藏點放的很頻繁,真的被滾到也只扣一半血,落穴陷阱也是通常幾分鐘內就可以爬回原
本所在地,屬於是讓你會心一笑,但不是真的要殺你的那種。
敵方配置可圈可點,人偶、殭屍交替出現,後期再多幾種之前沒有的人類怪,雖然總體種類
不到很多,但到尾關都還有新小兵,而且跟敘事高度貼合, 工廠就一堆人偶、居住區就一
堆殭屍,小怪也會隨著故事進度改變外表、多新招式,精英怪、大型怪的出現頻率也有思考
過,出現過一次的精英怪,會隔 很久等你快忘記才再出現,也有女蜘蛛這種只有在一關出
現不重複利用的怪,很奢侈,雖然後期還是有一些重複感,但已經比仁王臥龍的敷次郎大軍
、老虎大軍用心百倍 。
再來是寶物的配置非常好,這點跟地圖相輔相成,每個岔路都有寶物,不會讓你白跑。 寶
物的提示也合理,不會藏得太深,要嘛是岔路很好發現,要嘛是會先讓你看到寶物但拿不到
,提示你附近有隱藏道路。 以血源來說,要不看攻略寶物全拿是極其困難的,但這款如果
很細心舔圖,應該有機會一輪全收集(我還是錯過一些就是)
重點是「寶物層級」有做出區分,意思是說,光點通常是可有可無的道具,但寶箱裝的一定
是不拿後悔的好東西,探索的回饋感非常強。 法環血源都有不少寶箱還是一樣放垃圾的,
因此光論這點甚至比魂系本家更出色,我從沒玩過開寶箱這麼爽的類魂遊戲,每次看到寶箱
直接高潮。
優點二、打擊感很爽
打擊感是主觀玄學我知道,但有些細節可以說說,我舉例一些,首先是音效很豐富、而且重
低音用的很多,輕重武器、不同屬性、是否暴擊、打在人偶、殭屍身上的 音效都有明顯差
別,格擋是否完美的音效也差很多,尤其是完美格擋把敵人武器震碎的那一下,特別有感。
然後大部份敵人有斷肢特效,而且會針對攻擊方式有不同,爆頭、斷手、腰斬、整個爆炸
等等,第一次用重武橫蓄力斬把大人偶腰斬的時後真的 有驚喜到,腰斬後的屍塊還有物理
效果,會被我整個砍飛,超爽。
優點三、戰技系統有做出特色
這個特色不只是說戰技很實用,而是整個戰鬥有因為戰技系統而打出與魂系列不一樣的風味
以往魂系本家的戰技資源都是一開始就滿格,然後透過藥水補充,也就是說,戰技的使用跟
平A不掛鉤,如果有什麼好用的戰技(例如法環的屍山血海),通常戰鬥會變成以戰技輸出為
主,空檔不夠或是藍條乾了才會以平A輔助
但本作藍條的累積方式是透過平A、格擋等等,而且開局是空的,如果不玩道具流的話,就
得靠平A來累積藍條,這限制玩家不能狂丟戰技 ,變成先透過平A格擋同時累積自己的藍條
與BOSS的白條,然後等BOSS出白條的時後一口氣放大招打跪,這個「放大招」的累積感是以
往魂系沒有的 ,屬於本作自己的風格特色。而且實用的戰技是真的很實用,例如鐮刀,平A
一下大約是300,戰技可以打2000,同時破BOSS白條,真的有大絕招的風範。
順便提個小訣竅,搭配戰技時盡量配一招是可以破白條的,然後打出白條時,不要用蓄力攻
擊破,用戰技來破,成功率會大幅提升。另外出白條後如果沒有成功打跪,第二次出白條的
時間會縮短很多,所以如果出白條時沒破綻也不用急,等下次就好了,熟練之後原地蓄力等
BOSS來撞,有MH大劍斷龍車的爽快感。
優點四、角色成長很有感
這點主要是指P器官,很多人嫌機體弱,其實中後期P器官配點配起來之後,機體的強度會差
非常多,不只是大格的天賦,每次填石英選擇的選項對角色成長也有 非常大的影響,如果
確定好方向,可以玩出不同的風格,比方我自己很喜歡格擋,格擋防禦回复、加藍條、加破
壞傷害,暈眩時間延長等等,擋幾刀小怪 武器就爆了,BOSS擋一擋自己就白條了。 而且由
於每個技能都超級實用,每次拿到石英都會非常爽,這點又跟探索扣合,看到寶箱不用說,
每次看到精英怪我也不怕了,都是興奮地衝上去開扁 ,期待打倒後有石英拿。
當然,由於P器官成長太關健,換句話說就是前期機體非常的廢,因此也有人把這部分看成
缺點,也是有道理,就看個人喜好。
最後再總結一下,戰鬥系統有爭議,但看得出製作組的用心;關卡設計則是非常優秀,跑圖
非常舒暢,大概是這樣。 最近新PATCH後難度應該會更親民,跟初版比起來,我覺得完全是
玩了不會後悔的佳作了,只要能接受快慢刀,都非常推薦試試。
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