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送素材_15款 在 [閒聊] Reddit討論FGO的優點- 看板FATE_GO - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
Reddit FGO板這兩天有一串在討論FGO有什麼"Underrated"的點
基本上就是說比較少人認識到的優點、或者可能乍看像缺點的地方
原討論串: https://tinyurl.com/mu8fd73a
儘管 FGO 絕對不是什麼超級好玩的手遊,但行銷跟遊戲機制策略的確很特別
跟很多市場上手遊的普遍做法大相徑庭,卻還能保持高熱度
想說整理來讓大家討論看看美國鄉民看到的點
我翻譯之後有稍微歸類整理過,所以順序跟原討論串會不太一樣
我個人想法附加在文末
自已做為玩家雖然不是每點都認同,但大致上覺得蠻有共鳴的
本文禁止轉載轉貼
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*相對輕鬆,而且可以真的投注愛角的角色培養系統
- FGO是真的可以「免費遊玩」。很多手遊都讓玩家有了「非金卡=垃圾」的心態,但FGO
用友情召喚的免費角色角就可以讓你體驗到遊戲內容。當然最難的部分像是無弱化的迦
摩或殺生院挑戰關卡可能過不了,但是那些都是選擇性關卡。 以遊戲內容來說,靠免
費角基本上就能通關。
譯註:推文回了非常多三星以下的強角
- 聖杯轉臨讓低星角也能某種程度上跟高星角一戰。 這可以讓玩家真的組成他們想要的
獨特牌庫。 最重要的是,各位的公婆可以長期透過這種方式繼續活躍
- 不需要高寶具等級。 有很多遊戲的抽卡率都比FGO高。但你不多抽三四張疊滿寶具(或
者各遊戲特有的角色星級),基本上就是垃圾
*角色人設與故事厚度
- 故事細節上角色們會被召喚來我方,是有背景設定去圓的。而不像很多遊戲,到底為什
麼敵方角色會被招募來我方成為可操作角色,根本不合理也沒說明
- FGO的劇情跟人設厚度。幾乎每個角色都有能讓玩家可以去深入理解的背景設定
- 雖然女角偏多,但以多方發展的遊戲來說,FGO的男女角大致上還有維持一定比例
- 基本上單一角色有三件外觀設計,這是大部分的手遊做不到的。而且靈衣是免費的
- 角色不實裝的確讓人想抱怨,但那也代表很多角色故事跟人設有很好的被描寫,也因此
玩家才會期待更多
- 低星角在主線故事裡也有很多精彩戲份
譯註:這點我也覺得很重要,FGO大部分低星角都有名字跟劇情跟完整人設,很少遊戲
能做到這點
- 稍微小但是很用心的點:戰鬥中的敵方名字很幽默。即使是無名小兵模組,都可以因此
讓你覺得他們有活生生的個性而不是免洗角色
*遊戲要求的低黏著度
- FGO的每日任務非常的低負擔。 基本上你就算少做一天,也不會真的有剝奪感。而且
「通關任意三項任務」在現在的手遊市場上,其實是非常寬鬆的要求
譯按:完全同意,光是最近的白紙化地球每日三瓶要消,就已經看到有人在抱怨很麻煩
了。間接證明增加每日任務可能是會增加玩家壓力的
- 不像很多遊戲,每三小時、四小時就會有機制間接逼迫你去參與遊戲。
- 長草時期,這段的原po很感謝這個要素。雖然很多人都會抱怨長草時期,但這也代表玩
家可以減少心理負擔,偶爾遺忘這個遊戲,忙的時候只要花五秒維持每日登入就好。而
且也因此玩家可以減少玩膩的機會。 比起很多手遊拼命要增加黏著度,FGO這種放手的
態度反而讓玩家可以真的選擇要玩的時候再玩就好
譯註:完全同意。 比起很多人玩了手遊就像是要把生命用手遊塞滿一樣,我覺得FGO的
這種彈性好很多,讓我決定時間是我的,沒有一種被逼著玩的感覺。當然我個人會覺得
再增加一點幕間或狩獵之類的頻率,讓長草少一點點會再更好
- 給很多蘋果也可以讓玩家決定何時要刷久一點,而何時可以存下時間跟體力。
- 回鍋很輕鬆。推文裡有人抱怨他曾經玩過另一款遊戲是活動中間只間隔三天、每月可能
有到7隻新的SSR。這讓玩家壓力很大,也覺得一但休息就會跟不上了,所以退坑之後就
再也不想回鍋了。 但FGO對這位玩家來說,他曾經退坑兩年,再回來發現可以用原本的
角色繼續玩,他覺得非常輕鬆沒有壓力
- 活動條件基本上都很寬鬆,大部分過了冬木就能參加活動。對於新手或回鍋玩家,都可
以馬上參與,不用過主線過到死再來玩活動
*單純的戰鬥機制
- 回合制遊戲。 比起一些要一直連點的遊戲來說,回合制遊戲可以簡單透過單手進行,並
且同時做其他事
- 戰鬥本身也相對單純,當然有很多關卡機制要處理, 但比起很多遊戲要處理很多謎題
或是機關才能打、或者要等待機制發生,FGO已經單純很多了
- 禮裝機制意外的單純,而且基本上都不需要餵到Lv 100。即使五六年前的禮裝都還有很
多很好用的效果
- 沒有PVP,也因此不會造成玩家比較心跟剝奪感,也不會有被逼著要抽高寶的感覺
- 遊戲的新meta不太會是直接通膨蓋掉前一期的meta。鄉民提到即使紅卡、藍卡隊比起綠
卡隊相對方便,但綠卡隊也還是上得了場過得了關。綠卡隊角色本身並沒有變差
- 不太會通膨
*豐富的遊戲美術、音樂、演出
- 大量繪師帶來了非常豐富的角色多樣性,每個人都能找到自己喜歡的風格。哥倫布、奧
伯隆、徵姐妹都是這種風格特殊的人設,讓人印象深刻,其他手遊基本上都是大眾口味
的瑟瑟或是萌系風格,不可能看到這樣多樣性。
譯註:完全同意。當然有一些繪師的角色人設素質相對差(看向蒼月),但讓繪師保有
自己風格我覺得是對社群有很大的影響力。 繪師可以用完全自我的風格去二創,真的
寫出這個角色在FGO外的故事跟樣貌。 像羽海野老師就畫了奧伯隆的補完本,雷太也畫
了一堆賴光跟酒吞,更不用提CHOCO親女兒美露莘跟Redrop親女兒迦摩。也因此參與FGO
角色或禮裝創作會變成繪師值得誇耀的一項工作,繪師可能會願意額外創作,成為雙贏
- 音樂很讚,但很多人忽略了這個優點
- 一些遊戲演出以視覺小說來說,也是非常出色的。 這段的原po打了很長,尤其是關於加
雷斯在2-6 的戰鬥,我就不翻了
- 戰鬥背景圖細節,很多背景細節有很多彩蛋
*特殊的遊戲福利作法
- 很多活動送角都非常好用,很多送角跟很多其他角色比,甚至都算是同職階四星最強
- 不會消失的「週年福利」。FGO的週年福利很多都是「持續型」而不是「單次發放」,
給的方式都是透過任務,所以即使是錯過週年的新手或回鍋玩家,也都能完成這些任務
得到週年福利
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我自己感覺來說,一堆手遊像是拼了命要黏著你、不陪他就情勒你的恐怖情人
FGO則像是個輕輕告訴你「沒關係,有空再來陪我的就好」,對你要求不多的伴
這感覺比較符合我個人認為手遊不應該佔滿我生活空間的態度
當然人設故事那些也都是加分項,讓玩家愛上角色
不會像很多遊戲,低星角基本上不可能上場、高星角過了一季可能就退meta了
角色幾乎都能持續上場,低星角仍然能夠以某種程度繼續活躍
(這幾天最直接的例子是,過去兩年大英雄有相對的替代方案之後較為少上場
現在又因為泳裝小黑的關係可以重新上場,甚至變成很特殊的周回方案)
我周回的時候,常常會換成效率稍低但自己喜歡的角色上場
這也是很多手遊現在用通膨逼課,所以相對做不到的彈性
當然這些優點很多時候是雙面刃,譬如偶爾來一次的大長草時期讓人是蠻無奈的
不過對我自己而言,綜合起來算是正向的體驗
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.102.50.42 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1691878363.A.536.html
※ 編輯: hideys (76.102.50.42 美國), 08/13/2023 06:14:31
我覺得長草就是過與不及吧
很多遊戲太過了,FGO如果把復刻加回來我覺得會比較剛好
有一小段有人提到FGO沒有月卡禮包或者是通行證,不過因為沒什麼人附和我就沒翻了
看你怎麼看囉,除了長草可能讚否兩極以外其他的確都是優點沒錯吧?
我自己就覺得這些都是優點,討論串裡也沒看到戰起來或者很明顯在酸的推文
當然,這是(被埋沒的)優點討論串,要開缺點串的話應該也可以有很多討論
很多遊戲可以用少量石頭去補簽,我覺得是蠻好的機制但FGO沒有
就會讓人覺得很煩,但想到很甜的絆跟QP就會覺得不打很可惜
當然是看人啦,有的人就是喜歡PVP快感,這樣的玩家自然不容易流向FGO
一定有人會說那怎麼不開自動戰鬥或掃蕩?
其實那是本末倒置,很多遊戲是因為太多事要做了
正常流程根本做不完每日任務,只好再用自動戰鬥或掃蕩來看似減輕負擔
有點像是透過增加每日任務增加30個黏著度單位
那樣那又太多了無法長期經營,只好透過掃蕩減輕到10個單位這種感覺
但就算這樣認知負擔還是會增加的,尤其是玩家忙的時候
劇情的確比較沒被underdated,所以在原串裡面關於這點討論也不多
角色部分underrated的部分是低星戰神們跟人設厚度(跟其他遊戲比起來)
馬娘負擔超大的好嗎,每天培養一輪至少要半小時 XD
培養馬娘順不順利還得看運氣(至少當年剛上線的時候是這樣,現在不知道有沒有改)
而且很多人說馬娘遊戲版故事很好,但我覺得遊戲給的節奏不太會讓人想慢下來看故事
看看動畫版倒是不錯
前兩年很多無限報酬制活動我覺得很棒
但今年感覺又退回有限報酬為主了,不知道為什麼又要壓素材給予量
然後我一直覺得每日兌換卷沒有照等級分化數量很不合理
結果只給銀跟銅,而且一張換到的銀跟銅數量都是1
應該要是可以換金銀銅,然後金:銀:銅=1:2:3或者1:3:5這樣才符合實際消耗量吧
大部分的遊戲單一角色最多兩張差不多的立繪吧,Skin都要另外買
FGO(除了送角以外)是三張立繪跟一張滿靈基的場景圖
低星角不同靈基外觀差異不大,但大部分高星角每個靈基都很有誠意(強調「大部分」)
不過FGO靈衣有很多沒實裝的,跟未實裝角色一樣,這些靈衣也很希望能實裝啊...
正常啦,我看到某些遊戲被說很多優點我也是會忍不住要酸一下(?
累積到等AP減半也沒關係吧,因為場次上限是靠膠囊數在控的,跟AP減不減沒有影響
突然想到,上面有板友推文說「升寶具與機體素質無關,這點滿重要的」不完全正確
在開了Lv120上限後要靠硬幣才能讓角色超過Lv100,那也就要多抽才開得了
不過就目前遊戲難度來說
要讓一個角色升到超過Lv100,象徵角色愛的意義大於實質戰力提升的意義啦
沒錯,所以我才說升120就是象徵意義大於實質意義
原文也提到很多遊戲不抽滿等於廢物
在FGO沒有哪一隻需要抽寶五才能變完全體的,平常慫恿寶五的大多是鬧一鬧而已
沒有,90++我都是基礎的Lv80/90都能通關 XD
而且其實根本沒有打90++的必要,打90或90+基本上也都能換完商店
周回90++只是提早幾天長草,而且90++首次通關也不給石頭是給綠方
到後來我都看附加掉落物決定刷哪一關
※ 編輯: hideys (76.102.50.42 美國), 08/13/2023 18:05:08
或者甚至不打90++,不然90++綁太死
「早期的禮裝到現在還很好用」這點真的可以當作缺點看沒錯
表示新出的禮裝沒有設計出什麼很好的效果,就是類似效果在洗牌而已
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