#吾兒與他最愛的阿姨❤️
《碎嘴時間,#我想說每個人都很棒、有自己的一套帶孩子方式,不要否定別人也無需比較》
我們家胖佑明天要報名抽 #公幼/ #非營利幼兒園
有沒有哪個跟我們一樣的呢~
說到抽公幼(先來杯紅酒放鬆一下)
其實幾個月前就有問過大家對於幼兒園的想法/讀公幼的好壞了對吧?
聽完大家意見,也思考了很久,
奇葩的我還是覺得⋯
我不想讓胖佑的人生只有讀書寫字考100!
(當然,這可能在現實生活中很重要)
反倒希望胖佑能學會的是:
有禮貌、會分享、當然還有團體生活間的互動。
不知道大家在讀公幼的時候有沒有遇到什麼比較困難的事情啊?
像我自己現在還沒去讀、比較煩惱的就是 #很多人都會覺得讀公幼以後會跟不上國小課程,這句話聽了很多次(粗估有破百)聽到都有點厭世了。
只有我覺得現在的小孩真的很厲害嗎?
說真的每次都說年齡越後面的孩子越玻璃、草莓還是豆腐之類的,但是明明就很強大啊!
從出生開始就被不斷的比較、誰的小孩考100、誰的小孩會唸1-30萬了、誰的小孩唐詩背超熟⋯
正常的小孩不應該是快樂學習、開心成長嗎?
這是很多幼兒園標語耶!
那現在怎麼連後續會跟不上課程、才藝學得比較少,就會變比較笨之類的?
這什麼奇特論點⋯
#以前我幼稚園讀雙語學校現在也沒考100啊
#我以前會用英文跟外師對話現在還是這樣🌚
去學校學會跟其他小朋友相處,就很足夠!
可能後續上小學真的會跟不上,但沒關係嘛,
因為小學課程我有考慮想讓胖佑自學,他只需要跟上他自己的興趣、學會基本課程就好。
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對我來說,孩子像顆皮球,
你壓得越用力、後續他就會反彈的越高。
有時候我會覺得現在孩子所承受的壓力甚至比一個大人來的更多,功課要好、才藝要學、人緣要佳,甚至說還要老師喜愛、爸媽省力⋯
#這到底是在養小孩還是製作機器人😱
當然如果孩子是喜愛這樣的生活方式當然沒問題,可是我家胖佑不喜歡啊!
(他都跟我說他要去放牛⋯⋯🥲我去哪找牛?)
所以對我來說送公幼會是最棒的選擇,不強求死記硬背、也不要求科科滿分,只要他人緣好、開心上學就夠了。
#我可能是個不太負責任的媽媽
但是我希望我的孩子是快樂成長,不是贏在起跑點,而是能夠有同伴陪他走到終點。
#不過前提是明天報名完要抽得到非營利或公幼哈哈
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅啟點文化,也在其Youtube影片中提到,《幸福工作坊》當愛情卡遇見能力強項卡工作坊~2019/01/26 開課 課程資訊:https://www.koob.com.tw/contents/1903 【人際維基】桌遊體驗會~讓你一玩就懂別人的在乎~ 12/16(日)或 01/20(日)14:00 活動資訊:https://www.koob...
這到底是在養小孩還是製作機器人 在 啟點文化 Youtube 的精選貼文
《幸福工作坊》當愛情卡遇見能力強項卡工作坊~2019/01/26 開課
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以下為本段內容文稿:
不管你是為人父母,在教養小孩;還是領導組織,在規範、管理自己的部屬。你可能有發現一個現象,你越是嚴正「禁止」的事情,往往底下的人只要逮到機會,他們就會試著去做,試著去跨越那一條紅線。
這到底是一個什麼樣的心理狀態呢?事實上,在上個世紀的60年代中期,史丹佛大學的強納生.福里德曼;他就做了一個實驗,探討這個現象。
他從加州的兩個學校裡,找來40個七到十歲的男孩。一次找一個男孩進房間,請他們為五個玩具給分,用來表示他們有多喜歡這些玩具,這些分數從0分到100分。
0分代表這玩具非常的爛,100分代表這玩具很酷。其中四個玩具都很普通,分別是「廉價的塑膠潛水艇」、「小孩子的棒球手套」、「玩具牽引機」,以及「玩具步槍」。
相反的,第五種玩具特別貴、也特別吸引人。可以說是當年玩具當中的極品,是60年代的尖端科技「電動機器人」。
等到這些男孩打完分數之後,研究人員告訴男孩說,他需要離開房間幾分鐘,去辦一點事情。他告訴男孩,可以隨意玩前面的四種玩具,就是那些很普通的玩具,但是不要去摸機器人。
他還清楚的對其中一半的男孩說,要是不聽話你會很糟糕。比如說,如果你玩機器人,我很生氣、我會處罰你、我會揍你…等等的,這種很嚴厲的威脅。
但是,對另外一半的小男孩,講的比較委婉;只是告訴他們,你不要玩機器人,那樣子不好。
在研究人員離開之,後留下的小男孩,都很渴望的盯著那個機器人;經過五分鐘之後,研究人回來,謝謝這些男孩子參與實驗,並且讓這些男孩離開。
那你可能很好奇。研究人員離開之後,這些男孩會不會經不起誘惑,所以為了解答這一件事情,研究人員在機器人裡面做了一個裝置,它可以判斷玩具是否被啓動。
結果發現喔,這40個男孩裡,只有2個男孩很有自制力,沒有碰機器人。其中一個來自於「嚴厲警告組」,而另外一個來自於「委婉勸說組」 。所以,我們可以發現,當這個誘惑實在太大的時候,不管你是嚴厲警告,還是委婉勸說,基本上都沒什麼效果。
不過呢,福里德曼的研究重點,倒不是在於短時間之內,有什麼樣的不同。他比較感興趣的是,這些男孩子透過這樣的過程,放到一個相對長的時間裡,會有什麼差異?
結果經過了六個禮拜,他派一個女性的研究人員回到學校,顯然是找同樣一批男孩做不同的研究。他一次找一個男孩進房間,叫他畫畫。之前那五樣玩具,還是一樣放在房間的角落。
小孩子畫完之後呢,研究人員告訴孩子說,現在可以玩任何玩具幾分鐘,這次他們對玩具沒有設限,每一樣都可以玩。結果呢,原本屬於那些「嚴厲警告組」的男孩當中,有77%的孩子去玩那個機器人。
而在「委婉勸說組」當中,則只有33%玩那個機器人。沒想到幾周前,不同的規定方式,會對於男孩子後續的行為,造成這麼大的影響。委婉勸說讓孩子變得更加聽話,那為什麼會有這樣的差異?
可能的解釋有幾個哦,有些研究人員認為,這個和人類思考「威脅」的方式,是有關的。通常呢,只有在不希望對方做,他想做的那件事情的時候,我們才需要提出威脅。當對方越想做那些事,這時候就會需要越大的威脅,才能避免他去做。
所以,根據這樣的理論,當孩子聽到嚴重的「警告」的時候,他的潛意識裡面,就會想哇~只有在我真的很想做某件事情的時候,大家都不讓我做;所以呢,他們才會對我做這麼大的威脅。
於是呢,我一定是很想玩那個機器人。你聽出來了沒有?這是一個,因為你的外部威脅越大,反而造成當事人,他的渴望跟動機越強的內在歸因。相反的,當你委婉的要求孩子,不要玩機器人,這樣子反而讓他們覺得,自己其實沒有那麼想要玩機器人。
然而,也有另外的研究人員認為,當威脅的語言,一施加在男孩的身上的時候,馬上就把機器人,提升到禁果的地位,反而會誘發他內在底層的慾望。你越禁止,他就越想得到。
然而在學術領域裡面,也強烈質疑這樣的傾向,有可能是因為「好奇心」或「叛逆」的心態,但是大家都同意,這樣的效果很強大。可以用來解釋,為什麼你越禁止青少年抽煙、喝酒、開快車,而他們反而越是去做那些事情。
所以,不管在學術上的爭議是如何,如果你要孩子在成年之後,不會成為酒鬼,那麼請你在他成長的過程當中,好好的跟他談「喝酒」這件事情,而不是跟他說「你敢沾一滴酒,我就打斷你的狗腿」。
當你這麼說的時候,你正好啓動了他內在,原來喝酒是一個,這麼有誘惑力的事情;或者是你這麼強烈的禁止,看來這件事情挺有趣的。
如同我在教學當中常常說的,「別的對待,是自己教出來的」。而別人對很多事情,會有什麼樣的內在反應,往往也來自於,你所呈現出來的態度。
強力禁止、嚴刑峻法,或許在短時間之內,能夠得到一定的效果。但是,放到足夠長的時間裡的時候,它往往是弊大於利。希望今天的分享,能夠帶給你一些啓發與幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請在影片裡按個喜歡,並且訂閱我們的頻道,別忘了在訂閱旁邊的小鈴鐺,按下去,這樣子你就不會錯過,我們所製作的內容。
然而,如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,我們近期的課程,是在1月26號開課的『幸福工作坊』。
這個『工作坊』呢,是由嘉玲老是擔綱,你會在這個『工作坊』裡面學會,怎樣去經營一段美好的親密關係。
不管你現在是已婚還是未婚,不管你現在有沒有親密關係的對象,我相信這個『工作坊』都會為你創造,更圓滿的幸福可能。我很望期待,能夠在1月26號的『工作坊』裡見到你,謝謝你的收聽,我們再會。
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這次因為有雙方經濟專家的討論,很冗長而且有點複雜,但是這次又是 FTC 方的
經濟專家出了不少錯,他的假設自己無法保證、太多回答不確定讓法官質疑、還被法官
點出試圖將玩家市場定義縮小到北美以及排除任天堂
本次菲爾一樣本人有到,SIE 的吉姆則是第二次以錄影證詞出現
有看到網友的趣圖w
https://reurl.cc/y7vjM6
吉姆萊恩認為 XGP 將對遊戲市場有極大的破壞性,影響開發商以及消費者對遊戲定價
的觀點,也說他接觸了一些開發商他們都不喜歡 XGP 的模式,並在 2022 年 8 月開始
警覺微軟的危險性才開始阻止這場收購
https://twitter.com/Witdarkstar/status/1673743836894605312?s=20
吉姆在證詞中重申了他認為微軟可能會提供有BUG的比較爛版本COD或其他遊戲給PS
這個推特是 Respawn 團隊星際大戰 絕地:倖存者的敵人與關卡設計師
他認為只要是遊戲開發者都會認真而且全力的開發全部版本並保證最佳化
吉姆的說法不只愚蠢還很惡劣,不過有些粉有攻擊他們就是剛發售最佳爛的遊戲之一
根據索尼投資者會議上的資料,XGP訂閱數為2500萬上下、PS+為5000萬,2021 年曾有
3 個月的時間 XboxX/S 賣贏 PS5。
吉姆承認之前的說法,他認為以動視CEO鮑比的商業手段,並不擔心PS平台的COD會被撤下
來獨佔,同時在微軟的未來多款遊戲排他獨佔中,雖然他不喜歡,但認為Redfall、星空
都不算是反競爭獨佔,被微軟律師問到如果是 PS 發行這些遊戲時會不會獨佔,
吉姆則拒絕回答這種假設性問題
吉姆從來沒有在索尼投資者會議上提及收購案會造成傷害、競爭力會減小,至於為何
吉姆說不知道
吉姆認為雲端遊戲在 2025~2035 才能看出未來的影響性,不確定微軟是否有優勢
*(意思就是先前公司公開反對的COD獨佔論跟雲端優勢論在他眼裡都還不成立)*
吉姆確認如果微軟擁有動視暴雪,將不會提供開發套件給他們製作PS最佳化版本
這是為了避免對手持有自己商品機密的風險
被問到許多資料排除任天堂的原因,吉姆認為除了性能表現取向不同外,會玩COD的玩家
不太會去玩薩爾達跟瑪莉歐,受眾是截然不同的,他們並不是直接的對手
https://twitter.com/FOSSpatents/status/1673720921276973056
接下來是經濟專家的登場,FTC請來經濟專家與微軟律師Beth Wilkinson對陣,會很冗長
而且會有些專有名詞我可能不太懂,如果有懂得朋友歡迎指出翻譯問題
全部記錄在這位記者的推特共 130 則推文
FTC的經濟專家 Robin Lee 提出經濟模型假設,如果 COD 獨佔於 XBOX 或者 XGP,會
有至少 8.9% 的玩家放棄 PS 轉向 XBOX 市場
該經濟模型被法官質疑,是否適用其他同樣的跨平台遊戲如Madden NFL、FIFA,他表示這
只是針對 COD 提出的假設模擬,另外又被法官發現數據排除了 XboxS/X 統計,又使用了
Xbox 2023 年的串流服務加權計算,基數只包括北美,而且又排除了任天堂的數據
Lee 再提出 20% 的玩家轉化假說,會有這樣大比例的玩家在體驗 XGP 後慢慢放棄轉向
放棄 PS 主機,當然這不是他手上的經濟模型的成果而是另一個當庭假說,而法官提問
如果這個假說實行下去,轉化率只有3 4%呢?代表就沒有壟斷可能了?
Lee 竟然回答"我同意法官你的想法" 全場媒體同業包括微軟律師發笑
微軟律師提出 FF15 當時有出在 Xbox 上但是 FF16 沒有的說法,請問 Lee 這個模型
是否適用這個遊戲,會有多少玩家因為 FF16 選擇購買獨佔的 PS5 主機,Lee 認為
他的假說僅是對於 COD 的"可能性"
法官詢問 Lee 是否知道微軟跟任天堂、Nvidia 簽約將登上各平台的事情,並且已經有
確認日期 7 月 19 日會有 GeForce Now 串流版本,在對方有確認補救手段下,法庭
沒辦法聽證所謂的"未來可能性"
Corley 法官告訴這位經濟專家,他的經濟模型不適用其他遊戲、其他遊戲情況,縮小
遊戲市場計算跟資料上不同,他認為這些內容無法說服他什麼,你的模型還可能推翻
FTC 自己原本對於市場大小的定義
Lee 承認經濟學就是建構在消費者做出最佳選擇的基本假說,他的說法也是,他只是希望
對於併購後的經濟變化做出一些防範未然的可能措施
後面是 Nvidia 兩位證人的證詞,對於本次的微軟合作目前是滿意的,COD 一直是該服務
上最受歡迎的作品,曾經在微軟收購 ZeniMax 後,要求從 GeForce Now 中
刪除 Bethesda 的遊戲,不過在 2 月的協議後雙方相當滿意
微軟方請來另一位芝加哥CRA(Charles River Associates)教授 Elizabeth Bailey 博士
講解關於經濟變化的部分基本上就是把 FTC 前面那個臉打爛,然後提到他忽視了移動市場
的變化,並提出自己的經濟模型範例,將任天堂、Steam 都放入計算中,表示就算沒有
COD,玩家的轉換率是沒有什麼差別的,而且當然這樣的玩家選擇不會
只有北美而是全世界
法官已做出今天的決定,明天動視暴雪的鮑比、微軟的那個印度CEO Satya Nadella
將會做為證人出席,目前多數人認為微軟又拿下一天,而重點是明天鮑比會不會有啥爆衝
內容
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.197.145 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687908237.A.B2F.html
對了 微軟今天其實有關於XGP論點的一點破綻,前文應該也有看到了
不過今天沒有被深入討論,因為吉姆是錄影內容沒辦法再問出啥來
※ 編輯: digitai1 (61.228.197.145 臺灣), 06/28/2023 07:26:08
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