阮劇團成立十六年,當然有過稚嫩與退縮,在面對難關時,常常有救援的手拉我們一把,紙風車就是其中最溫暖的、最懷抱著我們的家人之一,不僅如此,從劇團的成立,到草草戲劇節、小地方巡演計畫,也都跟紙風車有很深的淵源。前陣子《城市戀歌進行曲》受紙風車台灣鄉村卡車藝術工程邀請,回母校嘉中演出,光是現場擺椅子的效率與技巧,就讓我們自嘆不如,那是身經百戰所換來的經驗!紙風車對戲劇和對孩子們的愛,阮近身觀察掛保證,所以這次風波阮更加感到不捨!在此分享團長兆謙與榮譽副團長志杰對紙風車的聲援,也希望大家能繼續支持堅持為孩子們作戲的紙風車!
#我挺紙風車
#我是嘉義人我支持368工程
以下引文
【汪兆謙】https://pse.is/J3QZC
記得小時候看過一個故事
有一種菩薩 邋遢不堪 瘋瘋癲癲
人家當垃圾的東西他拿來吃
毫不注重養生 卻也不生病
不管冬天夏天
就是一件衣服 不洗澡卻也不發臭
一般人眼中 他是乞丐
但其實他過的是佛菩薩生活
入了不二法門 自在得不得了
———————
我從小在嘉義長大
之所以走進表演藝術的世界
就是高中時 誤打誤撞
參加紙風車承辦的青少年戲劇推廣計畫
阮劇團草創 在嘉義
什麼也不會 不懂
任建誠團長看我們這樣傻傻的
有機會 就找我去辦公室特訓
練習講簡報給他聽
分享團隊營運的經驗
紙風車貴為天團 我不得不說
那個小房間真的有夠小
一般來說 這種話術
後面都要接個什麼很大的句式
但我沒有要說什麼很大
因為那個房間真的很小
今天是父親節
我還記得小時候家裡出去玩
爬山 年紀小的我總是腳軟 沒擋頭
走到一半就哭著說好累 可不可以回家了
然後全部的人 傻眼 不知所措
最終總會是爸爸媽媽出來擦屁股
把小孩背在身上把山路走完
在學習經營劇團的路上
我常覺得
自己還是那個腳軟的 要人背的小孩
紙風車的前輩們就是 看著小孩廢在那
明明自己也不輕鬆
但還是會嘆口氣 把小孩背起來一起走的
爸爸媽媽的角色
阮決定草草要擴大舉辦
上台北宣告活動時
是紙風車一口豪邁答應
就來他們排練場辦
甚至分享媒體資源 幫我們聯繫
把阮介紹給那時候完全不熟的台北記者朋友
319與368的成功
紙風車進一步 希望扶植更多的小型團隊起來
團隊只要出演出 技術 行政由紙風車搞定
阮 就這樣幸運地 被帶上了卡車學習
甚至前幾年 劇團財務出了非常大的狀況
是李永豐執行長 一口答應下來
帶著我們認識企業界的前輩
更二話不說
直接把紙風車的企業贊助款撥給劇團
否則我們根本撐不過那年的過年⋯⋯
紙風車做319跟368 然後有卡車計畫
很多人常常會酸葡萄 那有什麼難的
這幾年阮劇團在做外台戲 有了一點點經驗後
我必須老實說 靠 那真的超難的
在異鄉 野外 要整合那麼多人 而後不散
進而成為一種凝聚力
我只能說 真要賺錢 這種賺法真的太累了
這幾天
紙風車的新聞又上了版面
身為劇場晚輩 我們根本不是個咖
輪不到我們評論 講話
但這幾天 腦海一直浮現這些年被照顧的畫面
我很清楚這些被照顧
對我 對阮有多重要
影響有多大
那是一種提醒
有能力的人 應當如何回饋社會
有才情的人 應該如何照顧弱者而非成全自己
台灣人天性善良 純樸
也許是這樣 特別容易被撕裂 被操弄
我眼中的紙風車
我接觸過的李永豐執行長
就像是一個邋遢 不修邊幅的活菩薩
嘴巴嚷著幹 但是真心關心你 想幫助你
他從不講漂亮話
事實上 台灣此刻最不缺的 就是漂亮話
他直接做 而且一定做到位 做超乎預期
在我心目中
他才真正是一個 值得尊敬的 不漂亮的人
#我挺紙風車
#我支持368工程
【盧志杰】https://pse.is/KUFTH
李永豐這個人其實是有點變態
如果我是他的對手我真的會很討厭他
因為他的做法通常是這樣
假設他標到一個政府花1000萬的案子
他可能會再自己去找2000萬來贊助
然後再把整個活動辦出4000萬的感覺
這是一種很可怕的台灣人念力
因為一般的團隊如果標到1000萬的案子
就是想辦法用800萬把案子做掉
然後自己留200萬
政府花納稅人的1000萬
一個只能看到800萬的成果
一個可以看到4000萬的成果
如果你是李永豐的對手
你怎能不討厭他
但如果你是台灣人
你怎能不愛他
我問過他為什麼要這樣
他:「幹~這欲做予台灣人看的啊」
日前
李媽媽過世
有一晚我去找李永豐大哥
他跟兒子在守夜
幾個人聊著天
聊到最後他跟兒子語重心長說
「兒子~現在啊嬤過世了
有一件事我要跟你說
就是我把錢都花光了
我沒有留一毛錢給你們
但是你們也不用擔心
因為爸爸有很多朋友
你如果真的遇到困難
爸爸又不在了
爸爸的朋友們一定都會幫你的」
認識這位兄長好幾年了
也觀察出一些心得
站在創作的角度
很多跟他一樣的人都在成就自己
然後成了所謂的大師
但他的目的始終在成就別人
他才是我心目中真正的大師
今天有一個新聞
以紙風車標政府案件
來說「紙風車有拿政府的錢」
錯位攻擊319、368的民間募款「沒有拿政府的錢」在說謊
我不知道這種人的居心何在
又不能說這種人是社會敗類〈對方是律師我們講話要小心一點〉
幹〈←這是語氣詞、無義〉
陳樹菊啊嬤賣菜賺錢
把賺的錢再捐出去
你會說她「拿客戶的錢」嗎
賣菜賺錢討生活天經地義
劇團標案養家庭就不行
賣菜捐錢是公益
劇團捐錢貼錢募款義演就不行
我恁老母的律師較好咧〈←這是稱讚、非侮辱之意〉
#我支持陳樹菊啊嬤
#我也支持紙風車
#我的捐款佔年收入百分之20要比大家攤開來比阿
#當我說幹恁娘的時候我不是在罵你我是在譴責我自己
#這種事其實輪不到我評論我只是看不下去
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這種事其實輪不到我評論我只是看不下去 在 王奕凱 Facebook 的最佳貼文
如果是真的,確實很特別。
李永豐這個人其實是有點變態
如果我是他的對手我真的會很討厭他
因為他的做法通常是這樣
假設他標到一個政府花1000萬的案子
他可能會再自己去找2000萬來贊助
然後再把整個活動辦出4000萬的感覺
這是一種很可怕的台灣人念力
因為一般的團隊如果標到1000萬的案子
就是想辦法用800萬把案子做掉
然後自己留200萬
政府花納稅人的1000萬
一個只能看到800萬的成果
一個可以看到4000萬的成果
如果你是李永豐的對手
你怎能不討厭他
但如果你是台灣人
你怎能不愛他
我問過他為什麼要這樣
他:「幹~這欲做予台灣人看的啊」
日前
李媽媽過世
有一晚我去找李永豐大哥
他跟兒子在守夜
幾個人聊著天
聊到最後他跟兒子語重心長說
「兒子~現在啊嬤過世了
有一件事我要跟你說
就是我把錢都花光了
我沒有留一毛錢給你們
但是你們也不用擔心
因為爸爸有很多朋友
你如果真的遇到困難
爸爸又不在了
爸爸的朋友們一定都會幫你的」
認識這位兄長好幾年了
也觀察出一些心得
站在創作的角度
很多跟他一樣的人都在成就自己
然後成了所謂的大師
但他的目的始終在成就別人
他才是我心目中真正的大師
今天有一個新聞
以紙風車標政府案件
來說「紙風車有拿政府的錢」
錯位攻擊319、368的民間募款「沒有拿政府的錢」在說謊
我不知道這種人的居心何在
又不能說這種人是社會敗類〈對方是律師我們講話要小心一點〉
幹〈←這是語氣詞、無義〉
陳樹菊啊嬤賣菜賺錢
把賺的錢再捐出去
你會說她「拿客戶的錢」嗎
賣菜賺錢討生活天經地義
劇團標案養家庭就不行
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劇團捐錢貼錢募款義演就不行
我恁老母的律師較好咧〈←這是稱讚、非侮辱之意〉
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#我也支持紙風車
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#當我說幹恁娘的時候我不是在罵你我是在譴責我自己
#這種事其實輪不到我評論我只是看不下去
這種事其實輪不到我評論我只是看不下去 在 蔡依橙的閱讀筆記 Facebook 的精選貼文
一種說法,為什麼李永豐會被其他表演團體與政治既得利益者中傷。
盧志杰:
李永豐這個人其實是有點變態
如果我是他的對手我真的會很討厭他
因為他的做法通常是這樣
假設他標到一個政府花1000萬的案子
他可能會再自己去找2000萬來贊助
然後再把整個活動辦出4000萬的感覺
這是一種很可怕的台灣人念力
因為一般的團隊如果標到1000萬的案子
就是想辦法用800萬把案子做掉
然後自己留200萬
政府花納稅人的1000萬
一個只能看到800萬的成果
一個可以看到4000萬的成果
如果你是李永豐的對手
你怎能不討厭他
但如果你是台灣人
你怎能不愛他
我問過他為什麼要這樣
他:「幹~這欲做予台灣人看的啊」
日前
李媽媽過世
有一晚我去找李永豐大哥
他跟兒子在守夜
幾個人聊著天
聊到最後他跟兒子語重心長說
「兒子~現在啊嬤過世了
有一件事我要跟你說
就是我把錢都花光了
我沒有留一毛錢給你們
但是你們也不用擔心
因為爸爸有很多朋友
你如果真的遇到困難
爸爸又不在了
爸爸的朋友們一定都會幫你的」
認識這位兄長好幾年了
也觀察出一些心得
站在創作的角度
很多跟他一樣的人都在成就自己
然後成了所謂的大師
但他的目的始終在成就別人
他才是我心目中真正的大師
今天有一個新聞
以紙風車標政府案件
來說「紙風車有拿政府的錢」
錯位攻擊319、368的民間募款「沒有拿政府的錢」在說謊
我不知道這種人的居心何在
又不能說這種人是社會敗類〈對方是律師我們講話要小心一點〉
幹〈←這是語氣詞、無義〉
陳樹菊啊嬤賣菜賺錢
把賺的錢再捐出去
你會說她「拿客戶的錢」嗎
賣菜賺錢討生活天經地義
劇團標案養家庭就不行
賣菜捐錢是公益
劇團捐錢貼錢募款義演就不行
我恁老母的律師較好咧〈←這是稱讚、非侮辱之意〉
#我支持陳樹菊啊嬤
#我也支持紙風車
#我的捐款佔年收入百分之20要比大家攤開來比阿
#當我說幹恁娘的時候我不是在罵你我是在譴責我自己
#這種事其實輪不到我評論我只是看不下去
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=3362265210453873&id=100000112825876
【紙風車】
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1401169670023108&id=584986081641475
這種事其實輪不到我評論我只是看不下去 在 #這種事其實輪不到我評論我只是看不下去 - एक्सप्लोर करें | Facebook 的推薦與評價
阮劇團成立十六年,當然有過稚嫩與退縮,在面對難關時,常常有救援的手拉我們一把,紙風車就是其中最溫暖的、最懷抱著我們的家人之一,不僅如此,從劇團的成立,到草草 ... ... <看更多>
這種事其實輪不到我評論我只是看不下去 在 WDCrazeJoe(CrazyDD) - YouTube 的推薦與評價
虎鲸又没有要投诉,她只是分享这件事出来而已,没什么好吵的吧。虽然拉面在日本的确是很讲究吃法,可是也轮不到我来吵。只能说是文化或者每间店不一样 ... ... <看更多>
這種事其實輪不到我評論我只是看不下去 在 [心得] 皇家騎士團2 重生- 看板Steam 的推薦與評價
先說結論: 原則上我只會推薦戰棋迷玩這款, 非戰棋迷自行斟酌
我自己會把戰棋分為兩類. 一類是著重在戰術上, 把戰鬥弄的很有趣
破關本身就是它的最大樂趣. 比如說前陣子的三角戰略
這類型相對比較小眾, 因為要著重在戰術上, 難度勢必就會比較高
養成也不可能讓你把角色練到毀天滅地, 可以把這類想像成是魂系列的戰棋版
另一類則是以養成為主, 重點在怎麼把角色練的超強, 角色夠猛, 戰術什麼的都可以無視
比如說風花雪月應該就是這一類的
而皇2重生很不幸的就是偏向第一類的遊戲, 更不幸的是它是個老遊戲重製
雖然劇情在我玩過的老戰棋裡面已經算非常多了, 但是跟新戰棋比起來又太少了
很多關卡都是隨便講一兩句話然後就要你開打
甚至多到都讓我覺得: 可以不要再用一堆雜魚和廢話來浪費我時間了嗎?
然後它又是著重戰術類的遊戲
所以即使關卡給你擺出一堆雜魚, 抱歉你還是得好好打, 想開無雙可能就有人準備下去了
不過雖然皇2重生整體比較偏向著重戰術, 它的養成系統依然是做的很足的
適當的養成配上抓寵可以讓難度降低不少. 甚至巴哈有人配出號稱可以一路auto的陣容
但要做到這些依然要撐過前期還有痛苦的抓寵過程, 還要花時間掛機練功
因此我原則上只推薦戰棋迷玩, 非戰棋迷的請自行斟酌
戰鬥部份是蠻有趣的, 大致上來說敵我雙方是對等的
敵人有稍多的數量和地勢, 我方有更強的戰術思考
而隨機卡片系統則扮演著不給玩家打龜等AI下水餃的角色
打起來確實通常會需要激烈碰撞, 甚至有一點搶地盤的概念在
但我認為卡片系統並沒有做好, 原因是它是個完全不可控的隨機因素
卡片會出在哪裡, 出什麼, 什麼時候出, 通通都沒有提示.
即使你再怎麼做好準備, 也不可能防止一張暴擊卡突然出在一個完美的地點
然後敵人走過來撿起暴擊卡直接兩倍傷害把你的人秒了
幸運的是當你遇到這種莫名其妙的情況時可以用命運之輪倒回去重來
不幸的是有很多關卡的挑戰目標是要你不用命運之輪. 而且都是難關
我只能說這卡片系統是個很有創意的設計, 但是打磨顯然還不夠
要嘛應該要降低它的隨機性, 或是讓它變成可控的隨機因素
要嘛就不該阻止玩家用命運之輪避開太機歪的RNG
比如說打草叢會出卡, 這就很可控.
卡片也可以做成如果造成或是治療多少傷害就在附近噴一張卡
甚至來個小丑之類的職業可以主動出卡, 或許會比現在的體感好很多
又或者做成像LoL搶野怪buff的那種概念應該也很有趣
養成方面, 我覺得有點痛苦太多收獲太少. 或者說農度太高.
首先是抓寵的機率最高也就35%左右, 然後抓失敗機率會越來越低
導致如果想抓寵, 最佳的方式就是用命運之輪反覆SL抓
說真的一直在那邊用命運之輪SL抓寵真的不是個很好的體驗
而且我完全不能理解越抓機率會越低是什麼鬼設計
如果是為了防止人家把整個戰場都抓起來的話, 大不了把消耗MP調高
讓玩家只有在已經主導戰局時才有餘力抓就好了
練能力的部份我只能用雞肋來形容
不管綠卡還是魔物食物都不是必定加能力, 不清楚是加小數點還是機率加, 總之加很少
再考慮到抓寵的難度和綠卡出的機率, 要用這些來練能力值可以說是不切實際
轉職升等的話, 能直接雇到的人類大眾臉都只能轉一些很普通的職業
最強的可能就法系的巫妖和屍術師吧
一些奇妙的高端職業要不是角色限定, 要不就是非人類你得去用抓的
但既然要抓幹嘛不直接抓滿等練好的就好? 然後又回到痛苦的抓寵循環
不過說了這麼多, 這個養成是真的還蠻深的. 只是都2022了, 可以不要這麼農嗎 Orz
劇情的話看個人喜好了, 這作是標準的政治劇, 據說號稱1995的冰與火之歌 (?)
不過我個人對這類劇情比較無感, 路線的各種選擇也幾乎沒什麼糾結和猶豫
除了覺得姊姊真的很煩以外似乎沒什麼打到我的點
雖然是這樣但我還是都有把劇情認真的看完
所以應該算是寫的不錯, 只是沒打動我
最後是雜項抱怨
老實說這遊戲要不是是重製版
我都要以為是哪裡的小公司推出的實驗新作了
除了前面提到的一些奇妙設計以外, 遊戲裡面的投射型武器是會有彈道的問題的
但是這點並沒有反映在UI上, 很多時候你都要點點看你要打的那格才知道打不打的到
另外我一開始玩的時候
我朋友跟我說弓箭等拋物線的投射物還會因為高低差降低或增加射程
前作沒有顯示在UI上, 要自己點點看才知道
我當時內心便想"不會吧, 都2022了耶"
事實證明就算2022了, 不在UI上的還是不會在UI上.
所以每次用弓箭都要一直點來點去確定射程
然後這遊戲用滑鼠玩爆幹難用. 滑鼠的操作是點一下選目標, 點第二下確認
但是單位和格子的hitbox十分詭異.
如果純用滑鼠玩, 非常容易只是要點旁邊確認另一個位置,
結果被判定成點在同一個目標上變成確認, 然後就打出去了
不過還好, 這遊戲有命運之輪可以倒回去. 什麼? 這關要我不要用命運之輪?
而造成滑鼠點擊很難用的根本原因我覺得是45度視角
我不知道為什麼都2022了, 做了一個45度角, 不讓我調整角度就算了
竟然也不讓我轉到另外一個方向去看. 是因為這是重製版不想花時間多做的原因嗎?
這遊戲看起來也不像會有破圖的問題啊, 也沒幾個關卡有隱藏通道或物品要找
然後俯視視角要多難用有多難用, 先不說我完全不懂為什麼俯視也要限制方向
這遊戲地形佔很大因素, 俯視完全看不出地形, 根本沒辦法打
抱怨了這麼多其實我玩到現在也玩了100個小時了啦
只是有種本來可以吃到豪華全餐
上菜以後卻發現這餐廳竟然沒椅子, 然後只給我一根筷子和湯匙的感覺
好吃歸好吃, 很多時候實在有點痛苦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.228.210.125 (愛爾蘭)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1668909087.A.67F.html
※ 編輯: greydust (37.228.210.125 愛爾蘭), 11/20/2022 09:53:17
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