【新片】神作確定 破曉傳奇 通關心得
https://youtu.be/7uLtbd7Y8wc
這次破曉傳奇,真的很讚
內容不錯豐富,畫面上也是歷代以來相當優秀的
劇情上,更是讓人破完後,意猶未盡
這次來分享,關於破曉傳奇通關後的心得
若後續第二周目通關後,在考慮發布第二集心得,或是直播上稍微說一下
總之這款真的很推!
#破曉傳奇 #時空幻境 #通關心得
同時也有166部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅Sky game,也在其Youtube影片中提到,一天把片趕完真的有點硬,做完整個頭昏腦脹的!這款奇納,竟然是團隊的處女座,我還以為是經驗老道的工作室,場景設計、音樂、戰鬥,都還算是中上等級,但戰鬥設計,感覺是出現了問題? 時間線: 0:00 前言 0:18 閒聊 1:31 遊戲簡介&劇情 1:51 評分&劇透警告 4:10 戰鬥系統 7:11 ...
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通關心得 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
各位召喚師好:
我是大支,很久不見。東京奧運會已經圓滿結束,感謝各位運動員的努力和付出為大家帶來了精彩刺激的比賽。大家記得在 9 月 12 日 (日) 前挑戰『為運動員喝采』福利關卡,入手『奪冠花劍』龍刻武裝! 今天我希望跟大家報告一下有關員工直播及部份行銷項目的進度。
其實 Madhead 員工也有不少轉珠高手,當中有不少同事更是神魔的老玩家,為了可以與大家更直接交流通關心得和轉珠技術,我們特別設立了『員工實況』這個直播節目,邀請了來自不同部門的同事一起參與直播,希望可以由員工親自介紹最新遊戲資訊和示範通關,透過直播和大家加強溝通和交流,如果大家對節目有任何意見亦歡迎提出。
在較早前的特別報告中,我曾經跟大家探討過神魔男將的可行性。經團隊商議後,我們認為與其再增加全新的宣傳渠道,更應該先為仍然懸空的「神魔小弟」定好人選,因此較早前我們進行了「神魔小弟」招募計劃,期待小弟與小妹一起把《神魔之塔》推廣給更多人認識。神魔小弟的招募計畫已經進入遴選階段,在此感謝一眾對遊戲充滿熱誠、面試準備充足的候選人踴躍參與。有關「神魔小弟」的遴選結果會盡快在官方粉絲團公佈,請大家密切留意最新消息。
此外,我收到不少玩家查詢 Madhead 會否參與明年的台北國際電玩展 (TGS 2022) 。由於全球疫情持續反覆,我們目前仍未能確認參展的安排及規劃,如有進一步消息會盡快跟大家報告。如大家對明年的週年活動 / 電玩展有任何想法,歡迎你在留言告訴我。
最後想借此跟大家宣傳一下,神魔節很多福利活動仍在進行中,當中的一抽迎新活動更特別優待超過100天未有登入神魔的特選召喚師,請大家多多支持,謝謝!
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 改善未來系統 [更新]
工程師將會研究改善新抽卡機的「返回」操作;將會在未來版本中再次支援稀有卡框表現;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 「神魔小弟」[更新]
內部研究後,決定招幕「神魔小弟」人選,取代神魔男將計劃。「神魔小弟」招募計畫已經進入遴選階段。
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
通關心得 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
燃燒的手指及手機屏幕
有沒有成功通關的召喚師能分享一下通關心得?
通關心得 在 Sky game Youtube 的精選貼文
一天把片趕完真的有點硬,做完整個頭昏腦脹的!這款奇納,竟然是團隊的處女座,我還以為是經驗老道的工作室,場景設計、音樂、戰鬥,都還算是中上等級,但戰鬥設計,感覺是出現了問題?
時間線:
0:00 前言
0:18 閒聊
1:31 遊戲簡介&劇情
1:51 評分&劇透警告
4:10 戰鬥系統
7:11 技能&業物
7:43 地圖探索
8:15 音樂
8:13 戰鬥畫面表現
9:18 遊戲致敬影子
9:41 結語
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打到遊戲結束才發現,這遊戲竟然有6萬多人同時在線,一週也賣了一百多萬套,這款JRPG玩下來,確實是好玩的,到後面也意猶未盡,小劇場完全不想錯過,每一個細節都超好笑!如果你也好奇,這遊戲到底哪裏好玩,可以參考一下我的心得。
時間線:
0:00 前言
1:00 小時候玩過的遊戲
1:29 萬代進步了
1:51 評分&劇透警告
2:30 遊戲劇情
3:50 角色建模&小劇場
5:40 支線任務
6:23 星盤系統(天賦系統)
8:13 戰鬥畫面表現
9:53 秘奧義後續的問題
11:03 水彩風格
11:54 音樂
12:20 DLC 行銷頻繁問題
13:11 結語
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通關心得 在 仁王之道全任務(含DLC)通關心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
終於達成第五輪完全通關了,總遊玩時數380小時,總落命數367次
先附上全任務100%通關與全成就的人權圖
全成就
遊玩記錄
本篇100%
東北之龍篇100%
義之繼承者篇100%
元和偃武篇100%
原本只想玩一輪的...因為神器讓我開始玩第二輪,之後又因為神寶讓我直衝第四輪
想想既然都玩到第四輪了,乾脆就玩到最後一輪吧 囧
武器部分,我主要是用太刀跟長槍,後期覺得長槍有點不夠力後就都只用太刀了
畢竟對付人形BOSS,逆波真的太強勢,用過就回不去了
應該跟大多數玩家不同的是,我是一直到第五輪才開始玩DLC
之前一直聽說DLC與本傳不同的高難度,實際玩起來也真的能夠感受到差異
但多虧了大山盾無,即使攻略過程中從未開過99、沒用過守護靈招喚符&遲緩符
三個DLC全任務通關總共也就落命3次而已
大山盾無真不愧是畢業裝,穿上去難度立馬減半,近戰被打雖然還是痛但至少不會被秒殺
支線圍毆關如果不靠它真的會非常難過(不開99的前提下)
整體來說我對DLC的評價: 元和偃武>義之繼承者>東北之龍
基本上三個DLC主線地圖&劇情都很不錯
尤其是元和偃武的劇情,真田幸村貫徹仁義的決心令人感動且不捨
而支線應該是比較令人詬病的部份
大多都還是類似本傳那種圍毆關,或是原有BOSS的單挑/車輪戰關卡而已
DLC3應該是有聽到玩家的不滿,支線部分明顯更有誠意
新增的BOSS隼仁與島左進2.0其動作設計與強度都令人滿意 (隼仁的攻擊力也太強了一點)
其他支線則可以讓玩家與久違了的NPC一起作戰,這對單機玩家來說可是很珍貴的
只不過BOSS又是那幾張看膩的臉...(怨靈鬼&夜梟表示:)
最後的支線-業報的終結則是我心中難度最高的一關 (單人&不開99的狀況下)
但在大山盾無的淫威之下還是能夠落命一次過關,如果不穿這套不知道要死幾次
此外還是得稱讚一下九尾狐,BOSS戰一整個壯觀,讓我想到魂系列(只玩過3代)
就是要這種等級的才有資格稱做是大魔王啊!!(八歧大蛇表示:)
全成就的部分,基本上在仁王之道全任務通關的過程中就可以全解了
需要特別注意的是,連道場(修行場)任務也要全解才行
其中比較難的應該是協調者吧,兩隻狐狸->長舌怪->夜梟,武器限制只能用木製系列
此外就是雙木刀打佐佐木小次郎跟旋棍打猿飛佐助要練一下特定武器
而這也是我第一個全成就的STEAM遊戲 (沒耐性解全成就的人)
至於無間獄999層,我只有破到54層就去玩DLC了
只靠大山盾裝無不知道要打到民國幾年,畢竟攻擊力太低了
如果不走秒殺路線的話,勢必就得去彼岸解負面,真的太花時間了
等以後有機會再挑戰吧
最後,謝謝光榮讓我玩到這麼一個好遊戲
單只看戰鬪這部分的話,對我來說已經是傑作以上神作未滿了(差在敵人種類太少)
二代出的時候,我會用原價購買表示支持與感謝 (因為大多數遊戲都是等特價才買XD)
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