《Shin Godzilla 正宗哥吉拉》台灣 8/19上映
大家期待嗎?看到哪個演員的名字出現讓你眼睛一亮呢?
★ 繼《哥吉拉:最後戰役》睽違12年 日本東寶電影重新開機 原汁原味再現怪獸電影始祖
★ 正宗哥吉拉復活再起 回歸恐懼原點 再創傳奇經典
★ 史上最大哥吉拉壓境 人類末日即將來臨 陸海空精銳全員出擊
★ 《新世紀福音戰士》系列導演庵野秀明 x 《進擊的巨人》導演樋口真嗣 精心打造全新力作
★ 《瘋狂麥斯:憤怒道》人物設計前田真宏 x 鬼才模型大師竹谷隆之 重塑日本經典哥吉拉
★ 長谷川博己 x 竹野內豐 x 石原聰美 實力派票房明星齊聚飆戲
★ 高良健吾、市川實日子、前田敦子、小出惠介、余貴美子等超過300位日本演員總動員 極致豪華卡司空前絕後共襄盛舉
巨大的怪獸哥吉拉現身日本,造成了大規模的傷害與毀滅,陷入極大恐慌的日本全國人民要如何與這隻龐然大物對抗?這將是一場人類對抗哥吉拉、對抗黑暗未來的戰爭。
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・導演:
庵野秀明(新世紀福音戰士系列、福音戰士新劇場版)
樋口真嗣 (進擊的巨人)
・編劇: 庵野秀明
・製片: 市川南(HERO電影版2、圈套電影版、海猿:終極救援)
・演員:
長谷川博己(進擊的巨人、愛與和平大作戰)日本電影金像獎新人獎
竹野內豐(謝罪大王、太平洋的奇蹟)日本藍絲帶影帝
石原聰美(進擊的巨人、貞子3D、人間失格)
高良健吾(你是好孩子、橫道世之介、蛇信與舌環)日本藍絲帶影帝
高橋一生(重金搖滾雙面人)
市川實日子(我們家、樂活俱樂部、吉貓出租)
【關於電影】
【正宗哥吉拉】是日本東寶電影公司繼2004年的《哥吉拉:最後戰役》(Godzilla: Final Wars)之後,睽違12年再度重開機製作日本出品的正統哥吉拉電影。哥吉拉首部電影在1954年問世,由日本特攝之父圓谷英二擔任特效導演,一上映便叫好叫座,至今已推出28部系列電影,在這62年歷史中,哥吉拉曾經沉寂,又屢屢復活,銀幕形象也持續轉變,其象徵的日本現代史與戰後精神,使這隻怪獸曾有「日本之神」的封號,但在2004年因電影票房不佳,觀眾銳減,東寶決定停止拍攝。2008年美國推出美國版《酷斯拉》(Godzilla),形象卻與哥吉拉相去甚遠,引起影迷反彈,2014年美國傳奇電影公司又與東寶合作拍攝國際版《哥吉拉》(Godzilla),這次票房的成功激勵東寶,讓東寶在2014年12月宣布重啟哥吉拉電影。
這次的哥吉拉由《新世紀福音戰士》(Neon Genesis Evangelion)系列團隊製作,「特攝片」巨匠庵野秀明擔任總導演和編劇,《進擊的巨人》(Attack on Titan)導演樋口真嗣擔任聯合導演與特效總監,這是兩位特攝巨匠繼2012年與吉卜力工作室合作的特攝短片《巨神兵現身東京》後再度攜手合作,備受各界期待,擔任配樂的鷺巢詩郎也是《新世紀福音戰士》系列的配樂班底。這次的【正宗哥吉拉】日文片名《シン・ゴジラ》由庵野秀明命名,片假名的シン(發音為「shin」),在日文可以指「新」、「真」、「神」等字,一字三義,隱含著這次捲土重來的哥吉拉不僅是「全新的」哥吉拉,也是「真正的」正統哥吉拉,更厲害如「神」。樋口真嗣說,這次的哥吉拉將會回歸恐懼的原點,從真實世界的災難來創造這次的故事,經歷過311震災和核災的日本,會如何看待這隻巨大怪獸,又會如何與之對抗?這次的哥吉拉將再次呈現日本最真實的一面。
這次全新哥吉拉的造型也向1954年第一隻哥吉拉致敬,由曾擔任《瘋狂麥斯:憤怒道》(Mad Max: Fury Road, 2015)角色原型設計前田真宏所設計,日本模型鬼才大師竹谷隆之製作模型,打造出「只有日本人才設計得出來」的獨特哥吉拉,高度為118公尺高,是史上最大的哥吉拉,全黑的身軀閃爍紅光,展現哥吉拉的恐怖與凶惡,結合傳統特攝技術和電腦動畫CGI技術打造的哥吉拉,勢必會讓觀眾耳目一新。
演員陣容更是相當受到矚目,除了有在《進擊的巨人》合作的日本當紅票房保證長谷川博己和石原聰美,分別演出政府官員和美國特使,鮮少演出動作電影的竹野內豐也加入演出政府官員,他們對於這次能參演【正宗哥吉拉】都備感榮幸,相當興奮,很期待看到成品的呈現。另外還有包括高良健吾、市川實日子、前田敦子、小出惠介、余貴美子等超過300名老中青三代日本實力派演員一起共襄盛舉,堪稱是空前絕後的極致豪華卡司。
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#太有趣啦本魯好愛這篇
#這裡是節錄喔一定要點進去看全篇
#原來漫畫編輯的煩惱跟一般出版社的編輯也差不多耶
一年裡面,春季動漫節跟夏季漫博會就好像出版社的甲子園一樣,差別是就算你三年級了或是三十年級了,都不會是最後一次。
大略來說一檔活動認真籌畫大概就是半年,幾乎是活動結束 → 結案檢討一週 → 學生歷經第一次段考 → 我們開始準備下一檔活動,這般的「輪迴」週期。以下是編輯千古以來每檔都會經歷的八大套裝行程,來看看你是否也參與在其中呢。
[祭祀──誰要來辦簽名會,都要看「祂」。]
整個展覽最初也最重要的環節,就是「這次要舉辦誰的簽名會」。簽名會的作品除了是該次展覽的主打之外,有時也關乎到展場設計與佈置,例如《進擊的巨人》、《暗殺教室》、《變態王子與不笑貓》等等在當年度都有明確展佈特色。那麼,是誰決定要簽名的人選呢?那還用說,是「天」。
依照近期主打作品與有動畫進度的作品排出名單之後,接下來就是「天」了。大約在發出邀請一至三週之間會收到來自「天」的回覆,「天」會告訴你:「老師沒空。」或是「老師非常高興收到來自台灣的邀請,真的很想到台灣來看看!但礙於手上稿擠,還有動畫方面的監修事務要忙實在是走不開,下次有機會希望能成行。」,翻成白話就是「老師沒空。」
為了避免「同時有多位老師答應」這種天方夜譚的煩惱,所以一家一家的日方出版社(事務所),不,是一家一家的「天」是不能同步進行的,所以原訂的一至三週就會像「伸縮自如的橡~膠~槍~」般變長,編輯部焚香祭祀、祈求老天保佑的時間也會變長。
除了「老師不能坐飛機」跟「連載期間不會離開自己的國家」這種無話可說的緣由,基本上編輯部都會想盡辦法跟「天」交涉,包括共同討論簽名會組數、價格、活動內容等等。有時「天」們會希望活動內容像環球影城一般壯闊,但門票像校慶園遊會一樣老少咸宜,遇上這種單人討伐祖龍等級的悲劇,要怨自己第一階段祭祀時是不是偷吃供桌上的東西。
當「打平自身成本」跟「滿足天的條件」有交叉點時,才算是有點進度了。當然,老天能給你的老天就能收回去,所以才會有近幾場「簽名會臨時有變卦」的情形發生,這時候除了告訴自己,父母還在弟妹還小千萬不能去死之外,依舊要努力回想第一階段是不是偷吃了供品。而這個時期讀者差不多就會開始在粉絲團發問「OO社今年沒有要請人來嘛?謝謝幫我省下一筆錢(嗝)。」
在經過細細精算,「天」也同意了之後,才能開始進入商品的製作,而製作完畢之後還要經過漫長且險峻的「送審(監修)」過程,中間只要有一個地方出了問題,很可能就要去死。在編輯部與外部工廠多人連心戰戰兢兢的這個同時,讀者差不多就會開始在粉絲團發表「覺得內容物那個袋子不實用、不想要,為什麼不全部都做大海報、大掛簾」的心得,這時候就把弟妹們叫進來,摸摸他們可愛的臉龐冷靜一下這樣。
[站哨──在攤位上一直滑手機的就是編輯唷。]
除了舞台活動之外,編輯最重要的堡壘就是自家攤位,因為人手不足的關係,大部分的攤位會採用正職加上工讀的方式進行,通常比較老的就是正職(廢話),或是看起來年輕但一直在滑手機的就是正職(不許說出來)。不是因為在偷懶,是因為 LINE 群組裡正在說「老師現在要過去逛攤位唷~」,這時候就能體現台灣人的公德心,鮮少有讀者會進行襲擊,大部分都會規規矩矩讓老師在攤位悠閒活動,絕對不是因為簽名會還沒開始,是因為他們根本不知道那個戴墨鏡的阿北就是老師。
各家派往會場的編輯比例不同,有些是傾巢而出,有些是有人代表就好,各有不同考量,但絕不是投入與否的問題,因為當這個展覽在進行的時候,世界還是在轉動還是有超速還是有狗屎在地上,書還是要照出,所以要傾巢而出的編輯部想當然爾,展期前後就會過著豬狗不如的趕稿生活。
[偷懶──這不是偷懶這是臥底調查。]
有在參加動漫節跟漫博會的讀者會發現,現下環境已經不如三、五年前的商貿繁盛,不管是總體景氣或是數位衝擊,可以推論出的原因很多,但編輯面對的問題其實很簡單,就是「啊~讀者~尼邀去哪哩啊~~」。那個感覺有點像胡迪跟他的小夥伴在樹下看安弟的車子緩緩駛去,但又不太像,因為編輯無法搬離安弟的家,只能在安弟大學宿舍的房間裡,跟安弟的手機、女友,日復一日,繼續比拼。
對讀者來說,展覽的折扣有網路書店好嗎?限量的東西有其加價價值嗎?來簽名的作家我有愛嗎?現場的轉蛋牆款式不會太舊嗎?每年都只有格子煎餅跟肯○基可以吃嗎?我今天帥嗎?決定要不要去展覽的因素,就跟決定要不要下床的因素一樣多,因為這已經是一個選擇多到消費者懶的選擇的時代了。老鳥的讀者會說「門票錢省著可以多買一本漫畫」這樣也很好,真的,展覽就是一個祭典,有絢爛的煙花搖曳,有好玩的撈金魚,有很貴的烤魷魚,你都知道了,沒有你不知道的事了,所以,參加於否,唯心而已。
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好文章,原來近年荷李活猛片,仍然未能全面「4K」化…
這陣子為了4K藍光即將出版,大家對畫質的存疑討論的沸沸揚揚,手上已經收了不少4K電影,提供給大家做一些畫質檢測。
先聲明,這只是目前收到的4K檔案,不是正式出版的4K 藍光,不過4K前置作業應該都一樣的,所以還是很有參考價值。
先貼幾部年代也比較新,個人覺得畫質比較好的來給各位參考。截圖中的中文字幕是從我們字幕區找來的srt字幕檔。
更深入的畫質說明部分 IVANSHAN 在本篇21樓有一篇 重要的畫質參考資料
http://www.hd.club.tw/thread-204173-1-1.html
作者:IVANSHAN
以4K畫質為號召的UHD BD即將陸續發片,好萊塢大片一直以來都是新影音規格家庭娛樂產品的主力,所謂的發燒友們也多以好萊塢大片為主要測試對象,但是好萊塢六大的電影4K化程度到底有多少,這一直都是一個大問號。這個問題可以從IMDB的資料找到一些答案。以下是我這兩天根據IMDB的資訊,整理了最近幾年好萊塢六大的億萬大製作(製作成本超過一億美元)究竟是採用4K或是2K進行後製。從IMDB的資料其實可以發現,無論這些大片使用了哪些高階攝影機、例如Sony的F65或F55的4K攝影機,或是站長大人提到的Arri與Red Epic...,即使拍攝訊源達到6K以上,絕大多數的大片仍是以2K畫質來進行後製。而這些億萬大製作幾乎都需要使用大量的電腦動畫,才能讓銀幕上的大型動作、爆破...大場面看起來逼真,這些電腦動畫才是後製的重點。而為了讓僅有2K畫質的電腦動畫不會顯得突兀,因此無論是4K、6K或更高畫質拍攝的訊源在後製時很難避免被下修成2K畫質。至於動畫電影,雖然迪士尼(包括皮克斯)與夢工廠動畫(DreamWorks Animation)的動畫平均製作成本超過1.5億美元,但目前仍未見到以4K後製的動畫電影,所以並未列入下面的片單,對於動畫有興趣的朋友請自行去IMDB查詢相關資料。
迪士尼:
米老鼠之家(mouse house)現在可說是滿手大片,但是後製做到4K的比例其實非常低,差不多去年才開始有4K電影,包括北美影史票房冠軍的STAR WARS:原力覺醒(STAR WARS:The Force Awakens,2015),以及最終虧損金額應該超過製作成本(迪士尼宣稱1.9億美元)的明日世界(Tomorrowland,2015),後者主要使用Sony F65以及F55兩款4K攝影機拍攝、4K後製。至於2008年開始推出的12部Marvel電影(Marvel Cinematic Universe截至去年一共有12部),包括去年的復仇者聯盟2:奧創紀元(Avengers: Age of Ultron,2015)以及蟻人(Ant-Man,2015)全部都是2K,可能要到今年的美國隊長3:英雄內戰Captain America: Civil War)才會開始有4K版本。北美本週末上片的災難大片絕命救援(The Finest Hours,2016,台灣3月才會上片),製作成本據說7到8千萬美元,但也只做2K後製。另外,仙履奇緣(Cinderella,2015)、魔法黑森林(Into the Woods,2014)、黑魔女:沉睡魔咒(Maleficent,2014)、獨行俠(The Lone Ranger,2013)、奧茲大帝(Oz the Great and Powerful,2013)、異星戰場:強卡特戰記(John Carter,2012)都只有2K,連慶祝迪士尼成立90週年的大夢想家(Saving Mr. Banks,2013)也是2K。
如果有人質疑前面提到的迪士尼片量好像有點少,那是因為迪士尼目前雖然滿手大片,但是近年的年發片量其實很少超過10部,其中還包括2部動畫以及紀錄片(Disneynature差不多每年都會有一部,例如去年的Monkey Kingdom,2014年的Bears),Marvel從2013年開始每年發2部,明年開始每年3部,星際大戰去年開始一年一部,皮克斯(Pixar)與迪士尼動畫(Walt Disney Animation)差不多每年各一部,迪士尼經典動畫翻拍真人版(例如仙履奇緣、灰姑娘改成黑魔女:沉睡魔咒、今年的森林王子、明年的美女與野獸)差不多也是每年一部,小片則是愈來愈少。
環球:
環球去年的全球票房收入創下影史新高紀錄,最終應該在60億美元左右,但是最近幾年發行的電影大概只有安潔莉娜裘莉(Angelina Jolie)執導的永不屈服(Unbroken,2014)是採用4K後製,環球的招牌系列電影玩命關頭,第三集到去年的第七集全部都是2K,2001以及2003年推出的前兩集應該是最高只到2K。幾部去年的賣座大片侏羅紀世界(Jurassic World,2015)、歌喉讚2(Pitch Perfect 2,2015)、格雷的五十道陰影(Fifty Shades of Grey,2015)、聖母峰(Everest,2015)以及悲慘世界(Les Miserables,2012)都是2K,遺落戰境(Oblivion,2013)使用了Sony的4K攝影機F65以及Red Epic拍攝,後製仍然是2K;露西(Lucy,2014)使用了Sony F65、Arri Alexa以及Red Epic攝影機,後製也是2K。也許,環球今年將推出的大片會開始4K化。
福斯:
福斯在2014年一度創下影史全球票房營收最高紀錄(55億美元,去年被環球超越),但是4K比例也是偏低,比較特別的是主要使用Red Epic Dragon攝影機拍攝的控制(Gone Girl,2014),採用5K後製。移動迷宮(The Maze Runner,2014)是使用4K後製,但是續集移動迷宮:焦土試煉(Maze Runner:Scorch Trials,2015)卻是2K,不知道預定一年後上片的完結篇The Maze Runner: The Death Cure會是2K還是4K。雷利史考特(Ridley Scott)近年為福斯拍攝的幾部大片絕地救援(The Martian,2015)、出埃及記:天地王者(Exodus: Gods and Kings,2014)以及普羅米修斯(Prometheus,2012)都是2K。即刻救援(Taken)2(2012)、3(2014)集都是2K,猩球崛起:黎明的進擊(Dawn of the Planet of the Apes,2014)、金牌特務(Kingsman: The Secret Service,2015)、X戰警:未來昔日(X-Men: Days of Future Past,2014)、金鋼狼:武士之戰(The Wolverine,2013)也都是2K。
華納:
華納可說是六大中發片量最大的,億萬大製作及小片都有,至少比較像是一家好萊塢的大型電影公司,可惜近年的大片中只有奧斯卡金像獎最佳影片亞果出任務(Argo,2012)是採用4K後製,主要使用Red Epic攝影機拍攝的哈比人(2012-2014)三部曲全部都是2K。瘋狂麥斯:憤怒道(Mad Max: Fury Road,2015)、白鯨傳奇:怒海之心(In the Heart of the Sea,2015)、飆風特攻(Point Break,2015,北美由華納發行,台灣則是龍祥發行)、潘恩:航向夢幻島(Pan,2015)、加州大地震(San Andreas,2015)、朱比特崛起(Jupiter Ascending,2015)、明日邊界(Edge of Tomorrow,2014)、哥吉拉(Godzilla,2014)、300壯士:帝國崛起(300: Rise of an Empire,2014)、地心引力(Gravity,2013)、環太平洋(Pacific Rim,2013)、大亨小傳(The Great Gatsby,2013)、傑克:巨人戰紀(Jack the Giant Slayer,2013)都是2K。克里斯多夫諾蘭(Christopher Nolan)為華納拍攝的黑暗騎士(The Dark Knight)三部曲,IMDB沒有提到是2K或4K。
派拉蒙:
自從Marvel、夢工廠(DreamWorks,包括動畫公司在內)陸續從2011年開始脫離之後,派拉蒙目前仍在重整旗鼓階段,發片量、尤其是億萬大製作的年發片量有點少,大概可以說是六大的後段班(包括Sony)。阿湯哥(Tom Cruise)的招牌系列作品,最新一部不可能的任務:失控國度(Mission Impossible – Rogue Nation,2015)是2K,但第四集不可能的任務:鬼影行動(Mission: Impossible - Ghost Protocol,2011)卻是4K,也許是為了遷就片中有22分鐘畫面是採用IMAX膠捲攝影機拍攝,IMAX膠捲版畫質據說上看8K。也是派拉蒙現階段招牌系列的變形金剛(Transformers)4集都是2K,第五集應該會是4K;魔鬼終結者:創世契機(Terminator Genisys,2015)、忍者龜:變種世代(Teenage Mutant Ninja Turtles,2014)、海克力士(Hercules: The Thracian Wars,2014)、挪亞方舟(Noah,2014)、末日之戰(World War Z,2013)、特種部隊2:正面對決(G.I. Joe:Retaliation,2013)、雨果的冒險(Hugo,2011)、超級8(Super 8,2011,這部大概是夢工廠在派拉蒙的最後一部)都是2K。台灣本週末上片的13小時:班加西的秘密士兵(13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi,2016),麥可貝(Michael Bay,變形金剛)執導,也是2K。
Sony/哥倫比亞
由於集團內有家電以及相關產業,所以Sony是六大中推動4K最用力的,後製採用4K規格的電影數量最多也最早,差不多可以往前推到2010年就已經開始有4K電影,不過不但沒有反應在全球票房上,多數電影、尤其是億萬大製作的影評與口碑都不佳,票房也不理想,甚至2013年暑假檔的億萬大製作全垮(包括站長大人提到的極樂世界也是賠錢貨),一度引起外界(主要是華爾街)揣測Sony可能賣掉娛樂事業部門,這大概也是最近半年推出的第五毀滅(The 5th Wave,2016)、怪物遊戲(Goosebumps,2015)以及世界大對戰(Pixels,2015)都只有2K的原因吧?!Sony的招牌電影蜘蛛人:驚奇再起(The Amazing Spider-Man,2012)主要採用Red Epic攝影機拍攝,以及蜘蛛人驚奇再起2:電光之戰(The Amazing Spider-man 2: Rise of Electro,2014)都是採用4K後製;為米高梅在全球發行的最近兩部007電影空降危機(Skyfall,2012),以及007惡魔四伏(SPECTRE,2015)也都是4K。
瞞天大佈局(American Hustle,2013,北美是Sony發行,台灣則是龍祥)、怒海劫(Captain Phillips,2013)、藍色小精靈2(The Smurfs 2,2013)2K(2011年的第一集則是2K)都是4K。地球過後(After Earth,2013)採用Sony的4K攝影機F65拍攝,4K後製。都是同位導演執導的極樂世界(Elysium,2013)以及成人世界(Chappie,2015),兩片主要都是使用Red Epic拍攝,4K後製。
超急快遞(Premium Rush,2012)、MIB星際戰警3(Men In Black 3, 2012)都是4K,BD畫面很漂亮的攔截記憶碼(Total Recall,2012)則是2K。
千禧三部曲I:龍紋身的女孩(The Girl with the Dragon Tattoo,2011)、惡靈戰警:復仇時刻(Ghost Rider: Spirit of Vengeance,2011)、魔球(Moneyball,2011,Terry版主應該很高興看到這片是4K)、決戰30分(30 Minutes or Less,2011)、霸凌女教師(Bad Teacher,2011)、世界異戰(Battle: Los Angeles,2011)、青蜂俠(The Green Hornet,2011)、特務間諜(Salt,2010),以及成龍與威爾史密斯(Will Smith)的兒子Jaden Smith主演的小子難纏(1984)重拍版The Karate Kid(2010,台灣未上片,網路片名功夫夢)、賞金戀人:Ex檔案(The Bounty Hunter,2010),以及享受吧!一個人的旅行(Eat,Pray,Love,2010)也都是4K。
從以上的片單應該不難發現,Sony近年來缺乏賣座大片,甚至可說賠錢貨非常多。兩部蜘蛛人:驚奇再起票房,製作成本愈來愈高,全球行銷費用漲得更快,有IMAX以及3D墊高票房卻仍不如舊版三部曲,難怪要三度換人reboot,還得與迪士尼/Marvel分享蜘蛛人的版權。而由於缺乏賣座大片,也讓Sony推動4K顯得欲振乏力。
個人看法:
由於我在IMDB做的查詢以非動畫的億萬大製作為主,雖然環球、福斯、華納有些片沒有提到(例如:環球2012年的公主與狩獵者,福斯2013年的終極警探:跨國救援,以及製作成本不到一億美元的電影),但因為幾乎都是2K就略過不提(想少打點字)。從前面的片單可以發現,除了Sony/哥倫比亞之外,其他五大的4K電影加起來不到10部,顯而易見未來的UHD BD絕大多數都是upscale版本,真正原生4K發行UHD BD的電影短期內將是鳳毛麟角,但發燒友們大概不會在乎這個『小細節』,只要是4K就好,管他是upscale或是原生4K,鈔票還是捨得花下去。
至於音效的部份,發燒友們對DTS:X的期待度似乎相當高,可惜好萊塢六大目前仍然沒有一部電影使用到DTS:X音效,只要是immersive sound系統,六大仍然以杜比全景聲(Dolby Atmos)為優先,其次是Auro 3D。而DTS公司已經在去年初的CES展承認DTS:X與全景聲不相容,所以六大未來的UHD BD應該沒有DTS:X的立足之地。由於UHD BD在音效的基本規格已經確定是以objec-based的immersive sound,除非美國電影電視工程師協會(Society of Motion Picture and Television Engineers)今年確定可以完成單一多聲道immersive sound的標準規格(single standard format for immersive sound),否則DTS:X未來很難在好萊塢六大的大片找到容身之處,因為在製作成本以及全球行銷費用上漲速度超過預期的情形下,好萊塢大片同時製作全景聲、AuroMax(Auro 3D的升級版)、DTS:X以及IMAX 12 track四種不同音效規格的可能性極低,STAR WARS:原力覺醒就只做了全景聲以及IMAX 12 track兩種,目前可能只有陳凱歌執導的道士下山同時做了這四種音效。
雖然有網友提到獵巫行動:大滅絕(The Last Witch Hunter)的DTS:X音效很棒,可惜該片的影評、口碑都不佳,票房數字更是難看,對於DTS:X的推廣完全沒有幫助。至於部份擴大機支援DTS:X之後,有網友提到DTS HD在升頻後的效果出色,我建議他們可以拿地心引力出來測試一下。地心引力的第一版BD只有DTS HD,去年初發行的新版加上了全景聲,應該就可以拿來測試DTS HD升頻DTS:X後,與全景聲音效的差異,個人相信全景聲仍然全面勝出,因為該片主要採用全景聲進行後製,channel-based的DTS HD就算升頻後,也很難與objec-based的全景聲競爭。站長大人提到的極樂世界,我前兩年租了BD來看,看的時候就發現DTS HD 7.1的音效悶悶的,用了好幾種不同音場仍然無法有爆棚表現,電影已經很乏味了,又沒有爆棚音效讓我在沙發上有點坐立難安。看到片尾字幕的最後才發現原因,原來是全景聲轉DTS HD的問題,因為兩種音效完全不相容,DTS應該是用降級版的Dobly Digital 7.1來轉製,難怪威力大減,相信未來該片發行UHD BD後,只要配置的是全景聲應該就可以還原應有的爆棚音效,但屆時我不會再看一次,乏味的電影看一次就夠了。