【#進擊的巨人 😍】應該唔會爛尾😂
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅RICO,也在其Youtube影片中提到,二次元食物具現化主要是在把二次元的料理或是食物 盡量的把它複製到現實的一個這個 單元 今天做的是進擊的巨人裡面莎夏最愛吃的東西 ↓↓想看不同的影片請點選下方連結↓↓ 【RICO】二次元食物具現化 EP-32食戟之靈 青花魚漢堡肉定食 ►►►https://youtu.be/raoCf...
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進擊的巨人第四季17 在 RICO Youtube 的最佳貼文
二次元食物具現化主要是在把二次元的料理或是食物
盡量的把它複製到現實的一個這個 單元
今天做的是進擊的巨人裡面莎夏最愛吃的東西
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【RICO】二次元食物具現化 EP-32食戟之靈 青花魚漢堡肉定食
►►►https://youtu.be/raoCf1215tM
【RICO】二次元食物具現化 EP-31 夏洛特 步未的蛋包飯
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【RICO】二次元食物具現化 EP-30食戟之靈 堇花炸雞塊卷
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【RICO】二次元食物具現化 EP-29食戟之靈 雞翅煎餃 食戟のソーマ 手羽先餃
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【RICO】二次元食物具現化 EP-28旅行青蛙的美味食物
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【RICO】二次元食物具現化 EP-27 鋼之鍊金術師 溫莉的蘋果派
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【RICO】二次元食物具現化 EP-26魔法使的新娘 智世吃的餐點 魔法使いの嫁
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【RICO】二次元食物具現化 EP-23 中華一番 昇龍餃子
►►►https://youtu.be/stgdA4LD8Pe
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進擊的巨人第四季17 在 [動畫] 進擊的巨人第三季17集- 看板Suckcomic - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這篇算是討論動畫的缺失啦,特別是「兵長vs猿巨」的部份。
這段打鬥出自原作81話,總共14頁,差不多就是1/3的內容;動畫則是1分42秒,所以全部
發出來應該都沒問題,因此我打算用「拉片式」的分析來做討論--不過我們還是再說些
數字吧:在「鏡頭」部分,原作有40個分格,動畫則有大約有55個鏡頭,這邊用大約是因
為礙於動畫的媒材特性,有些鏡頭例如「快速推進」中間會跳過幾禎,這種就比較不好判
斷算不算是切換鏡頭--不過這只是給大家有個概念啦,我們還是來細細對照吧。
首先是打鬥開始的片刻,也就是猿巨從哀嘆士兵的衝鋒毫無意義發現巨人被兵長砍倒,這
邊原作只有7個分格,但是動畫卻有八個鏡頭(在漫畫的第1格屍體後面,又加上了更多馬
匹被炸飛的畫面)而且除了猿巨轉頭之外,全部都是靜態畫面搭配攝影機移動。
雖然說這邊的寧靜是要襯托兵長突襲的意外啦,但是飛在天空的屍體很明顯就是偷懶。
再來兵長射出固定器,也就是第8格到第10格,這邊動畫說是完全照搬也可以,但是第8格
為了和第9格更順暢的銜接方向反了過來(漫畫則是考慮閱讀動線)還有第9格和第10格直
接拉進不做剪輯--然後翻頁,兵長霸氣登場。這裡是個跨頁,同樣的動畫也把方向轉了
過來。此外在右邊第一格加上了快速推進的效果,並且在推進到一半的時候,直接跳接特
寫,我覺得是很好的還原又加強了原作分鏡的作法--但是在拉近之後,卻有個非常奇怪
的停頓。我知道兵長很帥,但是他不會時間暫停啊!
(兵長就這樣臉頰噴氣,然後頭髮飄動停了快兩秒鐘囧)
接下來這段就比較有意思,原作漫畫是兩格分別表示猿巨肉身到外表的吼叫,但是動畫則
做了「疊化」的處理,我覺得很不錯,這表示製作組有用心看漫畫。而且在動畫還加入從
錯愕到立刻迎戰的表情變化,這個也是很用心的設計。同樣的,猿巨左手撲擊兵長的單格
畫面也被修正成更有魄力的動作。
只是接下來我又有意見了,因為在漫畫裡面,右邊這頁的第3格和第4格,之所以都是特寫
就是為了要襯托下一頁兵長動作隻迅速,然後插入回憶,再配合漫畫翻頁的優勢,讓再下
一頁猿巨手臂斷裂的震撼表現兵長的強大(就是那種日本武士對決常見的,我招式砍完收
刀之後對方才倒下)可是動畫不同,動畫明明發揮「動畫」的優勢,讓我們和兵長一起以
緊貼猿巨的視角完成了左頁的動作--所以完全不需要再特寫拔出固定器的畫面,這樣只
會讓節奏變的很怪--但是最怪的是兵長到猿巨身後那再度定格的背影。
我再說一次,我知道兵長很帥,但是他不會飛也不會時間暫停啊!
更重要的是我們看漫畫接下來的處理,這四頁要一起看才好,因為非常精采。前面說過,
上面右頁第3和第4格的特寫是為了凸顯左頁的「快」,下面右頁是更進一步的烘托。但是
還有個重點是,上面左頁的構圖走向是「右上/左下」而下面右頁是「左上/右下」,接下
來呢?兵長回頭一個惡狠狠的眼神,他的動作配合畫面走勢又從右下回到左上。
(可以感受到這個來回折返的動感嗎?真的很有意思,但還是有人說創哥分鏡不好...)
但是動畫呢?就像最開始(兵長突襲)那邊,動畫為了畫面流暢全部把畫面方向統一成兵
長在左上,猿巨在右下,於是在回憶完之後兵長變成單純的從後面再次攻來。
我不知道大家怎麼覺得啦,這邊動畫的「動感」反而比漫畫還差,再加上前面那個莫名其
妙的定格背影(更別說在漫畫裡面,回憶不需要時間,而且被壓得那麼小格,再加上翻頁
,反而有加速的效果)這些在動畫裡面都消失了。
接著來到戰鬥尾聲,其實我們可以發現,兵長只進行了兩次的突擊,一次是正面砍手,一
次是從後面過肩砍雙眼,然後順勢往下把雙腿都砍斷。創哥兩次用的都是相同手法,或者
說其實是反過來的
而這邊動畫同樣為了展現媒材優勢,把漫畫的遠景轉換成跟拍兵長的特寫,這邊的評價也
和前面相同,我認為是正確的發揮動畫優勢的作法。而且這邊並沒有額外犧牲些什麼,或
者為了拘泥漫畫原有的分鏡而綁手綁腳。
但也不是說這邊完全沒有問題啦,因為如果再看一次漫畫,大家應該可以看到有一條優美
的弧線和陡降的直線,如果看不出來的話,我這邊有個簡單的示意圖。
這樣是不是可以感受到那流暢的動感,還有連線造成的「速度來不及」的感覺呢?但是在
動畫裡面,製作組卻選擇加上許多特技動作,我覺得也不錯啦,但是速度感就消失惹,這
是比較可惜的部份。
最後就是鞭屍啦,但這邊我也是真的不懂,原作就兩個分格,我怎麼看也就是砍幾刀斷手
斷腳,然後就破開表皮把人弄出來,為什麼動畫要重複著麼多次啊?他們是在玩SM逆?
不過最後這個鏡頭,動畫做的倒是真的好,也就是漫畫最後一頁,左上的三個分格,動畫
把第1和第2個結合成一個推進,這是很正確的還原。但是拉近之後,再順著刀身往回拉,
中間一個插入鏡頭就切到後方的視角,然後鏡頭緩緩拉開,讓我們看到兵長冷酷的俯瞰手
下敗將,這個鏡頭也很精彩,特別是後面的這個「鏡頭後拉」其實就和前面一樣,也是靜
畫但處理的就非常好,不會給人偷工減料的感覺,而是有其特別的作用(只是最後又破功
就是了...)
大概是這樣啦,就是有幾個地方靜畫太偷懶,或是節奏不OK;此外,運鏡也有缺失:兵長
的兩次攻擊,第一次問題比較大,第二次還好,只能說是不同的表現手法。當然動畫也有
表現好的地方,第一次攻擊前後有問題,但過程還好,第二次的過程也是行雲流水(劃瞎
眼睛和砍腳的停頓是為了台詞沒辦法)然後最後收尾的魄力也夠。
但是要說瑕不掩瑜嘛...也可以啦,但是兵長的時間暫停和最後的SM實在不能接受...
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