有誰也是下班後喜歡打遊戲放鬆呢?
小編身旁朋友最近在玩這款✨ #ETERNAL永恆聖約 ✨
攻擊招式可以自己命名,玩到笑破肚皮啦! 🤣🤣🤣
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#遊戲公司就是這麼有創意
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遊戲公司就是這麼有創意 在 Re: [閒聊] 什麼原因可以讓任天堂這麼創意? - 看板C_Chat 的推薦與評價
老任能這麼有創意的原因有幾個
一、老任是在做「電動玩具」
當其他家遊戲公司都想作藝術品,玩具廠出身的老任則是想作「電動玩具」
玩曠野跟王國就能知道老任是把遊戲當玩家在作的
大多數情況下,老任遊戲的劇情是玩法確立之後才開始想的
而其他家遊戲公司的遊戲大多是先想要作什麼劇情、什麼類型遊戲
再去想能在既有的玩法怎麼做創新,而不是從玩法開始
就像花枝的起點,就是從玩法開始,花枝娘一開始還只是個白豆腐
是玩法確立後,後來才開始想這個遊戲能套用什麼劇情設定
二、老任能長期培養一個「玩法」
以前wii有一個東西叫作mii,這個東西是宮本茂從紅白機就一直想搞的點子
他隨著主機性能提升的同時,順便打磨他的想法,然後一直被同事打鎗到wii時代才推出
乍聽之下你會覺得沒什麼,但很多公司是把人力當作耗材在使用
老任的員工流動性不高,很多人能一輩子在裡面作,一個點子能長期在內部討論
這得益於老任的現金爆多,能撐的住長期開發,還有老任長期賺錢,能扛住股東意見
而且老任的公司架構很扁平,就算小員工也能提出意見
初代動物之森就聽從很多年輕女性員工的意見,成功後那些女性員工也能升職
相反的就算是宮本茂位子這麼高的人,他的點子也不是隨便就能推出,要能通過社內考驗
甚至老任的員工很多都非遊戲專長,甚至以前完全不玩遊戲
老任認為這些多樣化的人材能提供不同的觀點,宮本茂本身就是工業設計出身
三、老任的平台是自已的
其他平台大多是性能取向,老任在開發主機時,就會開始思考這個平台能作出什麼新玩法
甚至會把之前想到的玩法,當作新主機的特色
所以老任主機推出時,通常都能快速的把新主機的賣點做成遊戲拿出來賣
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