今天中午看完丹尼維勒納夫的《#沙丘》,在漆黑盒子中與角色們共同歷經 2 小時 35 分鐘的異世界旅程之後,很難不認同這部片的宣傳口號——《沙丘》是「為大銀幕而生的史詩鉅片」。而我認為,丹尼維勒納夫的《沙丘》也的確優於 1984 年大衛林區的《沙丘魔堡》。
隨著時代推移、科技日新月異,視覺效果在影像生成的應用上不可同日而語,從當代眺望,《沙丘》的科幻未來感相較於《沙丘魔堡》顯然更具說服力。不過,這並非大衛林區的問題,或許可以誇大點說,大衛林區的眼界在技術未能跟上的時代,太早出手改編拍攝《沙丘魔堡》。
然而,我前述所指的「更優於」,並非為服裝、場景、視效等非戰之罪,反倒是兩名導演在這則史詩故事當中所選擇的「說故事方式」。《沙丘》的文本類似於《冰與火之歌:權力遊戲》,在科幻、非現實的架構之中,實則聚焦於宗氏家族的利益結構以及個人自我的徬徨與醒覺。其中,又以亞崔迪家族、哈肯能家族間的對抗作為敘事張力的源頭。
大衛林區開場讓觀眾進入故事的鋪陳,顯然欲先將兩大家族的人物、能力以及面臨的威脅/野心全數勾勒而出,但在多線敘事並行之下,大衛林區並未找到一個平衡,讓角色、世界觀、各方勢力雜揉於一團之際,就導致點、線、面模糊不清,失焦之外也丟了底氣,反倒將觀眾推向離故事更遠的距離。
丹尼維勒納夫則只做一件事,僅將視角單一放置於亞崔迪家族,敘事幾乎完全圍繞亞崔迪家族展延,亞崔迪家族每個重點人物雖並非鉅細彌遺,但皆有稜有角,致使觀眾輕易投射情緒,而哈肯能家族、姊妹會、弗瑞曼人、厄拉科斯香料等元素,皆透過亞崔迪家族的視角詮釋,在文本複雜且有限的篇幅之中,迅速建立起故事輪廓,便有效讓觀者理解各方立場與暗湧,進而輕易漫步於這場詭譎史詩。
丹尼維勒納夫好似底蘊深厚的內斂庖丁,有條不紊地肢解繁雜的故事肌理,再將家族、種族、角色等多樣素材整合成一席容易入口的滿漢全餐。
至於主角保羅亞崔迪就是絕對的故事核心,而推動此角色前進的是「夢」與「命運」,《沙丘》第一幀畫面就開宗明義地揭示全片題旨——「夢是來自深層的訊息」,由此進而預示後續的故事本質。
在我看來,全片宗旨內裡便是不斷進行「夢」與「現實」的「存在」辯證,尤其劍術大師鄧肯艾德侯的這句台詞:「夢創造好故事,但所有重要的事只在清醒時發生。」就大膽地與開場宣言相互刺激,拓展另一層曖昧格局。筆走至此,佛洛伊德等流派對夢的討論就有助於《沙丘》的理解判讀。
而在夢與現實的衝突、疊合之下,《沙丘》進一步展延出「恐懼」、「權力」、「慾望」等人性樣貌,更透過「沙蟲」埋進人類對未知事物的癡迷、敬畏與崇拜。丹尼維勒納夫透過科幻包裝的史詩鉅作,在浩瀚銀河、滾滾黃沙等斑斕奪目的天文地景之中,至始至終關注的,仍是渺小的人類,與其複雜質地。
《沙丘》能談的很多,有空再撰文深聊,且今年的《沙丘》僅是第一部分(Part One),此後發展要等到《沙丘》系列續集才能逐步揭曉,但不難想像,這會是保羅亞崔迪一場尋回自我的生命壯遊——科幻變奏版的「哈姆雷特」。
而本篇貼文真正想分享的,是導演丹尼維勒納夫 2020 年底的宣言,當時因肺炎疫情影響,華納兄弟對好萊塢業界投下震撼彈,宣佈將 2021 年的 17 部電影都採取「院線」、「串流」同步的方式,其中當然包含《沙丘》。
此舉引起強烈反彈,擁護電影院的導演們罵聲四起,丹尼維勒納夫也親筆寫一封長文公開刊登於《綜藝報》,丹尼維勒納夫信中將砲火對準華納,但最令人動容的,仍然是丹尼維勒納夫捍衛傳統電影院的聲明。在串流迅速崛起的當代,丹尼維勒納夫的這封信,可能更顯得重要。
以下為簡單翻譯節錄:
丹尼維勒納夫:「《沙丘》是至今為止我拍過最好的電影。我和我的團隊投入超過三年的生命創造獨特的大銀幕體驗。我們在影像和聲音上精心雕琢,這是為大銀幕而生的設計。
我代表自己發言,我也與其他 16 名現在面臨相同命運的電影人站在一起。請知道我和你們在一起,我們在一起很堅強。藝術家是創作電影的人。
無論華爾街那群人怎麼說,我堅信電影的未來是在大銀幕。自從黎明升起,人們就非常需要公共的說故事體驗。電影在大銀幕放映不僅是一項事業,它更是一種藝術形式,將人們聚在一起,慶祝人性,同時增進彼此的同理心,這是我們少數僅存的藝術。
疫情結束之後,熱愛電影的影迷們將再次擠滿電影院。那是我的堅定信念。不是因為電影產業需要它,而是身為人類的我們需要電影帶來的集體經驗。
看電影的經歷與眾不同。在黑暗的空間中,電影捕捉我們的歷史,教育我們,激發我們的想像力和集體精神。這是我們的歷史資產。
電影院長存!」
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遊戲師裝幀師 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
【安裝《#臺灣社交距離》App 抽獎贈書活動】
「要成為遊戲設計師只有一條路,就是設計遊戲。」
「如果要說的更具體,就是 #設計人們真正喜歡的遊戲。這表示只把你的遊戲概念寫下來還不夠,你得做出遊戲、自己玩過、讓別人也玩過。如果遊戲不讓人滿意(絕對不會),你就要修改它。然後再修改。繼續修改個幾十次,直到你做的遊戲真的讓人們玩得開心。」~《遊戲設計的藝術》
--
承蒙「大家出版社」邀請,本次有幸掛名推荐《遊戲設計的藝術》乙書。鑑於疫情嚴峻,是故攜手 洛克洛克的桌遊倉庫 ,響應 巴哈姆特電玩資訊站 ,透過本活動抽獎贈書。
基於這是鼓勵性質的活動,各位就不用貼截圖了,隨意留言聊聊(比方說 #今天晚餐吃了什麼),將在 #星期一的中午 12:00 前抽出得獎者,屆時請透過私訊提供收件地址及資訊給我,將委由大家出版社協助寄出本書。
--
《遊戲設計的藝術》乙書,作者傑西.謝爾係美國卡內基美隆大學的遊戲設計教授,在推荐本書給業界某製作人前輩時,他提到作者是求學時的系上教授,因此曾經讓開發團隊的每位成員都買上一本。
當時只有簡體版(原書第二版),而本次大家出版社所推出的繁中版則是最新增修的第三版,包括譯稿品質和整體裝幀,都有著更進一步的要求。
由於台灣書市長期都沒有這類書的引進,出版社方面表示,希望這本書能稍微彌補此缺口。
「本書的目的是協助你盡可能成為最優秀的設計師。」作者表示:「任何決定遊戲該長怎樣的人,都是遊戲設計師。」而遊戲不僅限於電玩遊戲,也包括了桌上遊戲、卡片遊戲及體育競技等。
並不是只有「從事電玩產業」的人才能成為遊戲設計師,以友人洛克洛克倉庫為例,他從桌遊玩家,變為眾多桌遊群募專案的支持者,進而決定自己設計遊戲,推出自己設計的全新桌遊 - - 《#俠客集》。
正如書中所言:「在創作遊戲內容的過程裡,幾乎每個團隊裡的開發者都會做出一些決定,當你做出這些決定,你就是遊戲設計師。」
希望這本書能幫上想要從事遊戲設計的各位,這也是本人能為產業所盡的綿薄之力。
遊戲師裝幀師 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的精選貼文
大家好,我是阿力山大,上一篇小黑與大家分享了合作時有關 CV 及 BGM 的版權限制 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4004664599624029) 今天我想跟大家講解一下製作合作版本內容的過程及情況。
相信大家在過去的合作版本也有看過很多不同的攻擊特效,例如《七大罪》合作中,「怠惰之罪‧ 金恩」的攻擊特效、《天元突破》合作中天元突破紅蓮螺巖的攻擊特效; 以及《EVANGELION》合作中的「碇真嗣與渚薰與 EVA 13 號機」開技的朗基努斯之槍特效、陽電子炮龍刻等,都是畫師、遊戲設計師及工程師的心血。
從星期二的報告中,大家已知道每個合作相關內容都需要通過繁複的審批,特效的製作也一樣。每逢合作版本,各個部門都需要仔細查看合作作品並研究不同的細節。一個短短數秒的開技特效,負責特效的團隊成員會逐幀回放原作的動畫片段,研究、測試如何在神魔的系統裡還原,同時亦不斷跟版權方溝通和修改。
遊戲設計部會先從動畫中選取重點場面,接著由畫師著手繪畫特效。最後也是最重要的部分,就是交給工程師製作動畫特效及粒子特效。在製作的過程中,若特效繪圖有任何需修改或補圖的地方,工程師會親自繪畫,務求能迅速達到精準的效果。由於審批過程需要應版權方要求多次來回修改,因此一個合作版本的特效完成週期或需時兩個多月,甚至更長。
同時,每個合作的特效風格也十分不同,每次也要嘗試不同的合適方法,才能把特效套進神魔的系統內。以《EVANGELION》合作的陽電子炮龍刻的準星特效為例:用傳統粒子系統和著色器的方法製作會花費非常多的時間,在性能較為低端的裝置上使用亦有隱憂。因此團隊最後決定以播放影片的方式來實現效果,除了可以交由專業的剪接師製作更酷更帥的效果,亦能解決性能上的疑慮和縮短製作時間。
而在此效果中,召喚師能透過準星看到後面的場景、珠盤和敵人。工程師起初想用半透明影片實現效果,但以不同手機型號呈現半透明影片都有不同的限制,亦會讓影片佔用更多的系統資源。經過反覆測試後,才決定用黑背景的不透明影片,配以 Additive 的著色器 (類似 Photoshop 裡會用的加亮圖層) 來呈現效果,務求達致美觀、性能及製作時間上的平衡。
接下來的《鬼滅之刃》版本是團隊十分重視的合作之一。工程師花了很多心思和努力去製作多款不同美觀且配合作品風格的攻擊特效。由於特效仍在審批過程中,我未能確實告訴大家具體的特效內容,希望審批過程順利,讓團隊可以帶給大家更好的體驗及更多的驚喜。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 期間限定古幣封印抽卡機活動[更新]
已於 Facebook 粉專進行移除下一次開放的古幣卡匣內的部份系列的投票活,投票結果已於 2021-03-11(昨天) 到 2021-05-09 古幣卡匣開放時移除。
- 期間限定短合作活動
正在積極研究短期合作的可能性。
- 未來排程推出的角色
妹妹卡片將會於 2021-03-15 推出;黑化封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色;『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內復刻。「Terry」及「Terence」 角色能力上修將會於 2021-05-10 推出的版本實裝。
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
- 精魄和突破系統
團隊將會在確認新系統能支援的範圍後,一併公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 關卡調整
調整黃金之日類的資源關卡。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 關於故事
關於11封和妹妹的劇情的相關意見團隊已經收到了,我們會留意日後的故事安排。不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。在下一個自家系列的故事中,大家仍會看到以諾與英格麗。而虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容。
- 大改版
將會延遲推出時間,重新規劃和繪製界面,保留原有的主地圖和世界觀的特色。「界限突破系統」在 2021-05-10 實裝;而「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」實裝日子未確定,請繼續留意日後公告。
- 推出動態造型
「青圭」動態造型會於 2021-03-22 推出。
- 背包功能
已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
- 行商要塞一鍵選取購買全部項目
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 「紅璦」、「元獸賈比爾」 動態造型已於 2021-03-01 推出
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已於 2021-03-05 6:18 pm 修正地獄級角色數量
遊戲師裝幀師 在 極龍xDraGon Youtube 的精選貼文
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《Garena 傳說對決》由 Garena 與騰訊天美工作室所合作開發,是一款專為全台灣 MOBA 愛好者打造的王者級手遊。遊戲強調英雄搭配、裝備選擇、技能施放、走位操作、公平對戰,並具有細膩的畫風與高品質的遊戲畫面,再加上內建語音系統方便隊友隨時溝通,是一款不能不玩的 5v5 公平團戰 MOBA 手遊!
★ 遊戲特色
【吃兵、推塔、拆主堡】:上中下三路推塔、忠實還原經典玩法,展現你的 MOBA 王者實力!
【公平對戰、隨時開團】:遊戲中不販售 VIP 或任何可能影響英雄強弱與戰局勝敗的物品,享受絕對公平的對戰環境,想當 MOBA 王者不需花大錢!
【十分鐘一場快節奏對戰】:平均十分鐘一場的 MOBA 團戰,無論你在捷運、公車、甚至下課空檔都可以操控你的英雄大戰一場,搶當 Rank 王者!
【多種模式,豐富玩法】: 5v5 團戰、開小團 3v3、1v1 單挑、5v5 隨機單中、或是挑戰 Rank 王者,選擇你的英雄大殺特殺吧!特殊玩法「飛鉤奪寶戰」更讓你跟隊友欲罷不能,非玩不可!
【內建語音,即時溝通】:內建語音系統,團戰激烈時不用再打字,直接溝通即時更換戰略!
【獨特英雄,專屬技能】:遊戲內數十位英雄皆具備精美畫風與獨一無二的技能組設定,精通所有英雄才能知己知彼、百戰不殆!
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RAM / 臨時存取 : KingSton DDR4 2133MHz 8GB x2
Storage / 儲存空間 : Toshiba 2TB 7200rpm
Mouse / 滑鼠 : 雷騰裂紋遊戲鼠標
KeyBoard / 鍵盤 : 雷騰金屬機械鍵盤
HeadPhone / 耳機 : 賽德斯發光遊戲耳機
MousePad / 滑鼠墊 : Razer Mantis 滑鼠墊
魯大師跑分 : 244671分
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BGM : 火影-The Raising Fighting Spirit
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CPU / 處理器 : Intel Core™ I7-7700 3.60GHz
GPU / 顯示卡 : Forsa GeForce GTX 1060 3GB Fury OC
MotherBoard / 主機版 : Gigabyte GA-B250M Gaming
RAM / 臨時存取 : KingSton DDR4 2133MHz 8GB x2
Storage / 儲存空間 : Toshiba 2TB 7200rpm
Mouse / 滑鼠 : 雷騰裂紋遊戲鼠標
KeyBoard / 鍵盤 : 雷騰金屬機械鍵盤
HeadPhone / 耳機 : 賽德斯發光遊戲耳機
MousePad / 滑鼠墊 : Razer Mantis 滑鼠墊
魯大師跑分 : 244671分
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BGM : 火影-The Raising Fighting Spirit
Jim Yosef - Firefly
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拍片程式 : GeForce Experience
剪片程式 : 威力導演
繪圖程式 : Paint.net + FotoJet
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遊戲師裝幀師 在 詹奇奇|IG:77reading - 書名:《遊戲師》 作者:布莉琪 ... 的推薦與評價
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書名:裝幀師,原文名稱:The Binding,語言:繁體中文,ISBN:9789863844600,頁數:416,出版社:野人,作者:布莉琪.柯林斯,譯者:張家綺,出版 ... ... <看更多>
遊戲師裝幀師 在 [討論] 請問有人看過《裝幀師》嗎- 看板book 的推薦與評價
以前都只看工具書,商業企管類、心理學等偏科學類書籍,最近因接觸《山茶花文具店》
和《閃亮亮共和國》突然喜歡看小說,看完小說大多心情都不錯,也滿足腦袋的想像力,
閱讀的途中也有一些感想和心得。
但最近有三本看的時候卻不怎麼吸引我... 《漣漪的夜晚》、《羊與鋼之森》和《裝幀師
》。
《漣漪的夜晚》、《羊與鋼之森》看完...完全沒有想法...
《裝幀師》正在看,但總覺得一直碰不到故事的重點...
想請問一下...以上是因為需要閱讀程度偏高加上我剛開始閱讀所以味同嚼蠟,還是因為
這兩本真的有點普通?因為剛開始閱讀,想釐清原因,日後找書會比較方便。
以下是我最近閱讀的作品:《風暴之子》、《山茶花文具店》、《閃亮亮共和國》、《14
歲,明日的課表》、《那啊那啊神去村》、《鏡之孤城》、《線,畫出的我》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.124 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/book/M.1620313223.A.1CC.html
獅子的下午茶》~
※ 編輯: jackkevin1 (101.12.21.10 臺灣), 05/10/2021 09:44:19
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