今年夏天 Google Trends15歲了!
遊戲排名
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同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#薄荷閒聊 #手機遊戲 阿~影片每次都是剛睡醒錄,都會有一段聲音超奇怪,完全剛睡醒的聲音,哈哈哈 上次閒聊的主題是聊關於 遊戲橘子變成大哥和《二之國:交錯世界》努力挽回玩家的主題,而在上次閒聊主題影片推出後到現在,大概經過了快2個禮拜,在這兩個禮拜內《彈射世界》又舉辦了「首抽突破5000萬紀念」花...
遊戲排名 在 JJ&雀絲=親子×教養x玩耍×桌遊 Facebook 的精選貼文
#雀絲 #桌遊們 #多米諾王國 #kingdomino
源自domino這種骨牌拼接遊戲,把場景換成了國王如何去開墾建立出自己的王國!好好思考如何擺放圖版可以獲得最高分!
第一回合玩的時候沒有告訴孩子們怎麼計分,只告訴他們要努力的把同樣地形的連在一起!第一回合結束後才告訴孩子們怎麼計分。知道怎麼計分之後,就知道要怎麼去選擇拿那一張牌了!
第二回合開始,就開始看到很多皇冠就想踩。踩完之後才發現不適合放在自己的王國裡面,也許再多練習幾場,他們才會發現原來可以阻擋別人得分吧 😂
照片是 2.5y的弟弟跟著玩,只能搞清楚踩牌的順序,然後只挑他喜歡的藍色海洋踩,看他的手在圖版上晃來晃去假裝思考的時候覺得好好笑,根本沒有用腦子在思考的吧 😂😂
#2017年德國遊戲大獎最佳年度遊戲獎
#獲獎無數其實
#BGG家庭遊戲排名第39名
遊戲排名 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【聊聊腦洞大師不循規蹈矩的全球霸榜經驗談】
前兩天的App Annie2020台灣手遊下載榜中,《腦洞大師》這個遊戲排名前三,剛好看到中國媒體有篇針對開發團隊的訪談,引起了點興趣,就簡單的研究了下還蠻有趣的,分享給大家。(文章可見留言處)
《腦洞大師》是2019/8月上線,8個月內在全球獲得了2.4億用戶。在一百多個國家登頂過榜首。跟其他的休閒遊戲不同,這款遊戲有著相對長的生命週期,在越南甚至三個月保持下載榜的首位。
我自己實際去玩這個遊戲,它的賣點類似於「小時候看腦筋急轉彎故事書,每次想不出答案時就急忙翻下一頁找答案的衝動。」在難度設計上,大概每2~3關左右會有一個卡點,讓玩家迫不及待的點開激勵廣告看提示。
大概20分鐘,我就看了十次以上的廣告,有種欲罷不能的感覺。
這篇訪談有以下幾個部分,值得參考借鏡一下:
>>《腦洞大師》的生命週期長,可能大家覺得是因為它的關卡長,玩家一直想要破關造成的。然而這個遊戲大推的時候是180關,後面再多加關卡對於數據沒有太多幫助,所以也才延伸到200多關。
研發的策略,一方面在於推出節日挑戰關卡等運營活動,吸引玩家的黏著;另一方面則著重在買量的策略上,想辦法吸引更多玩家帶動自然流量。
>>近來在做遊戲立項測試時,常會提及留存是一個很重要的重點。但腦洞大師的首次測試留存僅20~30%,屬於普通。
但研發依舊沒有放棄。除了第一次測試產品內容不足外,我認為另一個可能是產品的買量成本非常便宜,展現了這個創新品類的潛力。
>>很多的遊戲廠商在做海外時,考慮到人力、資源,只會做英文一個語種。但《腦洞大師》發現,很多T2、T3市場用戶因為沒有在地化,許多遊戲的需求沒有被滿足到,因此他們大大小小的語種就做了18種,事實證明,對於推廣有非常大的幫助。
>>從訪談內容可以感受到,把聲勢或排名做到一個級別上對產品來說很重要。當Facebook/Google買不動的時候,他們會尋求一些本地的廣告平台或是抖音把量買上去,而當聲勢到了,就容易和當地直播主、網紅形成魚幫水、水幫魚的正向循環,帶動更多自然流量。
>>話說我幾個月前才收過一份報告說日韓的超休閒遊戲市場很小,但《腦洞大師》認為,這兩市場的玩家只是沒有能被滿足的遊戲而已,這遊戲在韓國的自然流量就非常大,日本看來表現也不錯。
>>不要忽視UI的影響,遊戲中把提示線索從“鑰匙”換成“燈泡”,交互數據提升了18%。
>>《腦洞大師》的成功是很難複製的。因為用戶對於腦洞大開的水平已經提升,後進者在模仿的過程中,用戶也在進化中。最終成功的方向還是要靠自己摸索。
小結:成功有很多的方法論,每個公司也很想要找到自己的一套模式,但當你像《腦洞大師》做一個全新品類的產品時,很多既有行業共識,包含留存測試數據標準、日韓市場特性、追求關卡越做越多這些概念,都不一定適用。只能依照市場給你的反饋,打開自己的腦洞,追尋適合自己的成功之道。
人生,應該也是同樣道理。
遊戲排名 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答
#薄荷閒聊 #手機遊戲
阿~影片每次都是剛睡醒錄,都會有一段聲音超奇怪,完全剛睡醒的聲音,哈哈哈
上次閒聊的主題是聊關於
遊戲橘子變成大哥和《二之國:交錯世界》努力挽回玩家的主題,而在上次閒聊主題影片推出後到現在,大概經過了快2個禮拜,在這兩個禮拜內《彈射世界》又舉辦了「首抽突破5000萬紀念」花式送鑽活動,《二之國:交錯世界》則是推出「7日間7種登入獎勵活動」等等內容,不過比較有趣的事情是《二之國:交錯世界》有玩家把遊戲內所有禮包名稱跟禮包金額全整理出來,發現遊戲內的禮包高達558個禮包,而且全部單次買完金額加起高達753503台幣
不過我好像扯遠了,今天主要的主題跟內容既不是討論《彈射世界》,也不是要討論《二之國:交錯世界》
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
https://youtu.be/wTtvFfCK0dA
2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
https://youtu.be/hRd8VO-VHJE
超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
https://youtu.be/ZkRanM1w3SA
像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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遊戲排名 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
剩沒幾天就要邁入2021年了,各位玩家在2020年玩過了哪些遊戲呢?今天們《電玩宅速配》就要來公布屬於我們的「2020年度十大遊戲」,不過要先跟各位說明一下,只要在2020年發行的遊戲,都可以列入編輯的候選名單當中,重製的遊戲,當然也包含在其中啦!就讓我們一起來看看,宅速配編輯們投出的年度十大遊戲,跟各位的想像的一不一樣唷!
就讓我們期待明年2021年度十大遊戲排名吧!電玩Top10,我們下次見~Bye~~Bye~
(C) 電玩宅速配
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「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
遊戲排名 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
YouTube昨日公開了2020年「YouTube Gaming」數據,影音內容觀看時數超過 1000億小時,直播觀看時間也創下100億小時大幅成長。至於玩家最關心的遊戲數據,《我的世界》(Minecraft)奪下全球觀看次數遊戲榜首,同時拿下直播觀看次數最多遊戲,可以說是年度最大贏家!
全球觀看次數最多遊戲前五名分別為,《要塞英雄》670億次、《俠盜獵車手5》700億次、《Free Fire -我要活下去》720億次、《ROBLOX》750億次、《我的世界》 2010億次。至於全球直播觀看數最多的遊戲,一至五名分別為《我的世界》、《Free Fire-我要活下去》、《要塞英雄》、《俠盜獵車手5》與《PUBG MOBILE:絕地求生M》。
官方表示,目前在Youtube上有超過4000萬個活躍的遊戲頻道,其中超過8萬名創作者達成了10萬訂閱,超過1千名創作者達成500萬訂閱,僅有350名遊戲相關創作者達成1千萬訂閱門檻,在這裡還是不忘要幫《電玩宅速配》催票,請大家記得幫我們按讚訂閱分享,讓我們繼續前進喔!
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遊戲排名 在 [新聞] Steam 玩家「遊戲數量排名」 前九均破萬 的推薦與評價
版上好像沒看到就PO了,文章連接過去可以看到相關統計數據。
https://tinyurl.com/yc3wqemz
Steam 玩家「遊戲數量排名」第一名 13000 款!前 9 名均破萬款遊戲
通過權威的 Steam 訊息類網站 Steam DB 的玩家遊戲擁有數量排名,我們可以看到目前
Steam遊戲數量擁有者前九位都已突破一萬大關。且第十位的遊戲數量已經達到9909。
排名第一的玩家「Kongzoola」為美國人。該玩家擁有遊戲數量為13,002,並且擁有著
10,390個DLC。至於最喜歡的遊戲則是一款2007年的遊戲《RACE 07》,遊戲時間402個小
時。
排名第二的玩家「7extonly」未公開Steam訊息,遊戲數量為13000份。
排名第三的玩家「JohCar」玩家為瑞典人。該玩家擁有遊戲數量為11049,並且擁有著
7842個DLC。至於最喜歡的遊戲則是一款2013年的遊戲《小精靈冠軍版DX+》遊戲時間4.5
個小時。
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版上各位又是多少套?
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「星耀如眼,賜吾輩目光。
取吾奉獻,予吾輩力量。
此等威力,暗夜淚光芒。」
─黑暗祭禮
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.46.59
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1497506977.A.567.html
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