不給玩就是不給玩,真的會血流成河啊 ...(#豬頭皮)
同時也有91部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅迷子羽根 Hane Ch.,也在其Youtube影片中提到,封面圖繪製:Roo Twitter:@roo_kie_art ✦-----------------✦ 💰綠界ecpay贊助系統 它可以讓喵叔更加勇敢且堅強的活在這個世界上 並且帶給各位更多的反社會風格的喵叔 https://p.ecpay.com.tw/522E916 ✦-------------...
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遊戲業 在 癮科技 Facebook 的最佳貼文
又在瞎猜了~猜久了總是會對一次。
遊戲業 在 呂翊榮的財經讀書會 Facebook 的最佳貼文
吃了誠實豆沙包?
中國近來一連串調控政策,讓全球財經界、企業界及投資市場「瞠目結舌」,而且是一波接一波!從全面監管整頓線上補教業,接著又祭出多項措施、重拳打擊遊戲業;正當大家問,下個產業會輪到誰?結果,為落實「能耗雙控」之「大限電風暴」降臨,讓中國成為全球經濟最大的風險及不確定性來源。
遊戲業 在 迷子羽根 Hane Ch. Youtube 的最讚貼文
封面圖繪製:Roo
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【雜談】
0:00 開始
3:15 開台打招呼
13:40 時間軸整理&標法 (雜談我能全標,遊戲是標覺得有趣的地方www)
22:01 玩個小遊戲
26:44 吐嘈假面騎士-龍騎劇情 (迷粉們反而被種草www)
1:06:03 學生時代-畢業專題
1:20:58 台灣設計前途&職場狀況
1:40:56 在遊戲業時的工作情況
2:35:35 老闆:這是福報 員工:這是積陰德
2:39:36 迷粉們都在阻止我的成長
2:43:24 脫口秀段子 (總有朕想害刁民)
2:45:25 同人製作
2:48:34 工作等於興趣好嗎?
2:52:16 職場PUA. (總有朕想害刁民2)
2:58:00 小紅豆老師又無辜中槍
3:04:55 拜訪朋友家
3:11:52 第1顆棉花糖-身為路痴被路人問路的反應
3:17:41 第2顆棉花糖-台北101
3:20:11 第3顆棉花糖-會出週邊嗎?
3:21:44 羽根公告的藏頭詩 (哎~我沒發現耶XD )
3:26:18 第4顆棉花糖-有些遊戲都差一點破關
3:34:50 第5顆棉花糖-被暴雷的經驗
3:44:37 第6顆棉花糖-詢問唱歌 (然後羽根就嗨起來唱了XDDD)
3:46:16 小哼台語歌
3:47:53 清唱準備
3:49:58 第一首:(幫補) (清唱開開嗓~)
3:51:53 找唱了不會緊張的歌
3:53:25 小哼
3:54:59 巴拉萊卡琴
3:58:22 第二首:巴拉萊卡琴 (嗚~哈!嗚~哈!)
4:02:10 羽根表示可以唱得更好 (所以下次歌回不遠了?)
4:03:35 KING
4:12:20 第三首:KING (期待配小奈老師的圖出Cover)
4:14:32 第三首:KING (降KEY)
4:17:15 找歌當壓軸
4:17:50 羽根開始熱起來,主動找歌來唱了(星野源-戀)
4:20:57 超時空要塞△禁絕邊境線
4:24:13 愛情白皮書 (開始無限的最後一首wwww)
4:27:55 第四首:愛情白皮書
4:31:56 開關被打開了,下一首~ (後面就一直接著唱了www)
4:32:38 第五首:(幫補) (只有半首)
4:36:01 第六首:真夏の果実 +每天愛你多一些(日文中文一起來~~)
4:40:47 第七首:明日晴れるかな (求婚大作戰片尾曲)
4:45:52 羽根說唱到兩點 (迷粉們暖看)
4:46:17 第八首:(幫補)
4:49:13 第九首:柚子-夏色 (羽根第一次學的日文歌)
4:52:49 第十首:米津玄師-Lemon (喵媽起來啦~喵叔怕爆XDDD)
4:58:00 第十一首:GReeeeN - キセキ (羽根:喵喵喵喵喵 )
5:03:02 第十二首:香水 (羽根:剛那一首沒唱好,不爽,再一首)
5:14:17 第十三首:(幫補)
5:19:40 第十四首:數碼寶貝-Butterfly (羽根:被拘束唱歌,可惡~)
5:23:58 真的結束啦~~~
遊戲業 在 乾坤門五術 Youtube 的最讚貼文
美國經歷的阿富汗戰爭與艾達颶風的雙重襲擊,新冠疫情也居高不下,為何股市還是屢創新高?中國整肅遊戲業與補教業,打壓流量明星與趙薇,到底是為了什麼?習近平正在醞釀新的「四個現代化」,還是新一輪的文化大革命?
09/05台灣(北京)時間晚上九點,直播--直播大哉問,大家一起來討論!
老師的諮詢須知,請按照一下的社群通訊方式,來與老師聯繫!
老師的官方LINE: https://lin.ee/ytAr8sW
老師的微信公眾號:請微信搜尋官方帳號「乾坤门」簡繁均可!有看到老師頭像的,才是真的官方公眾號喔!
遊戲業 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
中國前陣子宣佈了「關於進一步嚴格管理,切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知」,明確來說,只要是未成年玩家,將來只能在每週五、六、日晚上八點到九點玩網路遊戲,也就是說每個禮拜只剩下三小時的連線時間
。
消息一出,中國遊戲廠商當然需要跟進,近來因為《原神》聲勢正旺的「米哈遊」,馬上跟進宣佈配合政策,且針對可能已經購入月卡祝福的玩家進行補償。「騰訊」企鵝也早已超前佈署,7月就引進臉部辨識系統,讓未成年玩家午夜後就下線早早睡,這次想必也不會缺席。
在這波響應中,令人訝異的是《魔獸爭霸》直接表示不給未成年玩家登入了,先撇除不給登入合不合理,2021年還有未成年玩家玩《魔獸爭霸》,這件事反而更讓人驚訝吧!總之這波更動會為遊戲業帶來哪些影響,就讓我們繼續看下去囉!
(C)電玩宅速配
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遊戲業 在 遊戲業 的推薦與評價
準備過程中受過很多朋友、網友心得的幫助,想說現在輪到我分享了:),阿對!因為我很喜歡遊戲,本科又是學行銷,所以都是找遊戲業或跟遊戲相關的行銷職缺,以下是. ... <看更多>
遊戲業 在 遊戲業人才介紹中心- 首頁 - Facebook 的推薦與評價
遊戲業 人才介紹中心。 6762 個讚· 7 人正在談論這個。一切與遊戲業人力、外包、整包、投資...等相關資訊張貼,沒有不可能的張貼,只要你能說服我們XD. ... <看更多>
遊戲業 在 Re: [魯蛇] 淺談-想進遊戲業的新鮮肝- 看板GameDesign 的推薦與評價
首先感謝原PO開這樣一篇文,
不然像我這麼懶的人應該也不會特地想來發文XD
這是一個很好的討論,之前也有位板友在問企劃求職的問題,
在我當初求職想進入遊戲界時,也是一樣的徬徨,
但由於這幾年來我在業界看到的,跟前文有很多的不同,
就我自己身為遊戲企劃的角度分享一下。
: 一、請問新人進遊戲業都要做到爆肝嗎?
我也有認識人在做半導體,或軟體像HTC之類的,
比每週時數,也不見得比遊戲業少,
遊戲業大抵就是比穩定的傳統產業多、有淡旺季的差別,
年初、進暑假前要趕上市連一兩週加到22~24都很正常。
新人會不會爆肝,或老人會不會爆肝,
跟個人,還有公司的工作管理有關,
個人工作管理可以另題討論(給個關鍵字:番茄鐘),
公司工作管理大抵分兩種:
(A) 你在公司的時數=你的績效
(B) 你的工作成果=你的績效
業界有不少公司是採用(A)方案,
這並不適合一個以創新、創意、技術思維為核心的產業,
但是做為工廠量產還是有不錯的效果,
只是比較有機會,出現無意義的爆肝狀況。
新人的爆肝,如果跟你受到的信任程度相關,
那還是很有價值的投資。
: 二、新人在業界要慢慢培養外語能力做什麼?
找資料、認識朋友。
遊戲業也是軟體業,
知識、對市場的了解、人脈是最有效的力量。
: 三、新人要怎樣進業界?
要讓一個對遊戲研發沒有任何了解的人一進來就做遊戲,
是我也會怕。
所以沒有任何背景、作品的人,
可以先從客服、測試開始了解遊戲的研發跟維運過程中,
會有哪些流程、需要哪些資源跟人力,
甚至,就可以跟你志向的前輩(程式/美術/企劃/音樂..等)開始學習,
要怎麼習得他有的能力。
想直接從企劃起手的人,
我懂~我知道你們真正想做的是什麼~
我當初開始找工作的時候也最想做那些:
⊙遊戲的大方向、系統
⊙遊戲的世界觀、設定跟劇情
對於一款遊戲舉足輕重的工作。
這種甜頭,裡面的人都搶著想做,
並不是一個新手能夠輕易接觸的,
除非你是個不世天才,或你有著別人沒有的東西,
在某一項領域達到接近專家,或有著成為專家潛力的程度。
如果你對劇情故事有自信,那就寫成作品;
如果你對系統設計有自信,那就用編輯器做成遊戲;
如果你對數值掌握自如,記得附上你的Excel表;
如果你對關卡設計有著無窮的創意,可以畫成圖...
把這些東西先拿給你身邊的人看看,
他們是否能了解你想表達的內容?
是否會覺得你的東西有趣?
在這過程中,你就會得到很多足以成長的寶貴意見,
多做,機會就會更多。
數值就不用拿給身邊的人看了,
有需要可以PO來板上或寄給在下幫你看看。
如果是擅長跟人交流,
包括提案、想活動、搞社群、跟人聯繫等等,
行銷、營運企劃其實是條康莊大道,
需求多而志願於此的人相對少,
也不會被綁死在遊戲業出不去。
只是爆肝的機率會比研發企畫大很多就是。
: 畢竟重要的是企圖心,如果有心想幹製作人,管你怎進來,你總會想辦法轉部門往上爬。
雖然是題外話,
但是業界外的人往往只看得到製作人的光鮮亮麗,
那其實並不是如你所想像那麼理想而美好的工作,
其競爭的過程....
大概就跟虛淵的劇情一樣吧 OuO
: 四、我怎知道我該選哪個管道進去?
104、各遊戲公司官方應徵管道 ☆
有好的作品集、作品網站或blog ☆☆
Facebook粉絲團或巴哈小屋
在社群網站上有一定的能見度
可參考哈利波菜大大的狀況 ☆☆☆
從進入這個產業起,就開始思考個人品牌的經營,
會很有幫助。
: A:首先,要確認自己一些狀況,以下依序...
: 1、是否得了不做做看遊戲業就會死的病?
其實我當初只是因為
除了對遊戲有興趣之外做其他都蠻想死的 >w<
: 2、是否會寫程式?
: A、是的話,是否超會寫? 而且還會一點企劃或美術底子,並自認很天才,
: 生活又不缺錢,那就試著做一人獨立開發吧,別急著進公司修羅場,
: 因為基礎只會企劃或美術的人無法獨自開發(要靠外包)。
會寫程式的同學要看仔細了,
軟體或半導體業更好賺
軟體或半導體業更好賺
軟體或半導體業更好賺
夢想跟生活哪個更重要是個人抉擇,
但我看過很多痛苦或是後悔的人,所以,要三思。
遊戲美術是非常專門的,
共通產業不管動畫還是在電影在國內的出路都更窄,
做遊戲業,或是有了點經驗累積出去接外包,
都是不錯的選擇。
遊戲企劃也是,
一進來就很難轉業了,真的要好好想想歐。
: 有時候職訓局也會是不錯的跳版。
資策會的訓練班是好機會喔,
業界要找新人也蠻常去那邊找。
: 3、是否為美術科系或相關基礎?(會程式先考慮程式面)
: A、是的話,簡單確認一下,自己比較喜歡2D繪畫,還是操作3D建模軟體?
: [3D人]
建模跟動畫,
國內做Console Game有樂陞、Online Game有傳奇、Mobile Game有雷亞,
可以去看看他們徵人的準則,抓一下自己想強化的方向。
特效的需求不多,但能做得好的人也不多,
有這方面的能力就會有機會。
: [2D人]
2D美術真的蠻複雜的,因為UI也會被歸類在工作範圍,
但UI跟插畫可說是美術銀河兩端的牛郎和織女。
我目前看過的2D美術,
不是對自己的專業非常強,光靠插畫就能拿到不錯的offer,
要他去畫UI就死給你看;
就是有著廣泛的專業知識,不管今天是要畫UI畫角色設計動畫特效,
他都能達到一定的品質、發揮一定的效率。
可以評量一下自己適合哪一種,
再去搜尋相對應的工作。
對UI特別有心得的人,
近年來蔚為話題的UX/UI設計師是為你們保留的席位,
但也需要與一般純繪圖不同的能力跟知識。
: 4、是否美術很爛、程式也不會,就一個愛玩遊戲的人?
如果只是很愛玩遊戲,千萬不要進遊戲業。
拿喜歡的事情當專業,只是在考驗你把同一件事做過一千遍以上,
還是能像個白痴一樣的愛他。
當初為了開發卡牌遊戲,半年內我玩了不下50款卡牌遊戲,
不分主題或美術風格、不分哪個國家只要有一定能見度,
過了三年多到現在,我玩卡牌遊戲還是會有點想吐;
在我還是新人的時候,主管指定要抄一款遊戲,
那實在是美術難看到爆又無聊,我玩到哭還是把他玩完了(遠目)
: 五、通常這行可以幹到幾歲?
請見遊戲業不求人的 2014 遊戲業薪資調查報告
https://ggwp.tw/2015/04/04/201504040946/
: 六、台灣遊戲業目前的局勢?
手機為王。
Console跟Online Game都成了孤舟;
大公司因為自身的重量,個個都在為了不被沒頂而掙扎;
獨立開發跟小公司很有機會--非死即活,
通常10個有9個是死的這樣。
現在跟幾年前Online Game時代不同之處在,
亂世處處有死人,處處有機會。
而能夠把自己的能力
轉換成公司收入的人永遠不會失去他的機會。
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