【超休閒遊戲如何改變手遊市場生態】
很有趣的一篇訪談,如果我們以生物演化的概念來看手機遊戲產業,「超休閒遊戲」這個物種正在侵蝕一般手機遊戲廠商的立身根本---自然流量。
一般的遊戲公司,產品策略的主軸是「個體」,也就是一個個嘔心瀝血研發出來的遊戲。幾十甚至幾百以上的研發配置、專屬的行銷方案、玩家定位、精美的CG,就像一位人族戰士配上各種精良的裝甲前往開拓市場。
而超休閒的遊戲的主軸是「群體」,遊戲公司並不專注於特定一個遊戲,而是"一籃子"的遊戲表現;每當有新的遊戲出現,就會啟動籃子裡面的廣告戶導機制,將新的遊戲拱上商店的免費下載第一名,快速收割一波自然流量,成為"籃子"的一份子,為下一個新品準備做出貢獻。
當遊戲越多,產品的交相互導能力就越強,廣告不但可自用還可賣人,難怪一堆廣告商現在都自己跳下來成立相關工作室了。
超休閒遊戲就像「蟲族」,快速蔓延侵蝕市場的自然流量;而衝殺市場的「英雄」還要上交部分的金幣,跟蟲族購買資源(廣告)。
如果有在做歐美市場的團隊,可以感受到這場遊戲生態演化的影響;對中小型遊戲商來說,影片廣告的效益越來越差,因為這些用戶都是在各種超休閒遊戲往來的玩家,定性較差不容易專心玩一款遊戲(除非你是大品牌遊戲)。
另一個就是Google/Apple商店為了應對超休閒遊戲霸榜行為,似乎不斷調整演算法中,使得自然流量非常不穩定。
適者生存,不適者淘汰。
希望大家都能成為最終還在戰場上的那一員。
#遊戲業星海爭霸
#No146
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,■新 Game 報到: → 1.《星海爭霸2:虛空之遺 序章 滅絕之呢喃》 → 2.《耀西 毛線世界》 → 3.《哥吉拉 -GODZILLA- VS 》 → 4.《太鼓之達人 V version》 → 5.《F12015》 ■特別企劃 「一生奉獻給遊戲業的巨人 任天堂社長 岩田 聰」 「巴哈...
遊戲業星海爭霸 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳貼文
■新 Game 報到:
→ 1.《星海爭霸2:虛空之遺 序章 滅絕之呢喃》
→ 2.《耀西 毛線世界》
→ 3.《哥吉拉 -GODZILLA- VS 》
→ 4.《太鼓之達人 V version》
→ 5.《F12015》
■特別企劃
「一生奉獻給遊戲業的巨人 任天堂社長 岩田 聰」
「巴哈姆特電玩瘋」由巴哈姆特製作、小嫻配音
內容為每週遊戲綜合整理報導、各類遊戲專題、
電玩相關的外景單元等。
有意播映的電玩專賣店或是有意洽談合作的廠商,
可來信至crazy@gamer