每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
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📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
https://bit.ly/3mLS5Vu
內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
🔎個人心得:
《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪和網易合作開發的手遊,而網易早在手遊市場上累積了雄厚的開發經驗與實力,不可能不知道上述那套手遊的速食玩法。
我認為會做出上述規劃,最大的可能性就是這款遊戲的受眾很明確,暴雪和網易的目標客群鎖定在已經玩過端遊《暗黑破壞神》的玩家,打算由這群人為核心向外擴散宣傳。
如果加入什麼自動戰鬥或掃蕩,新玩家可能會覺得很方便而加入,但老玩家反而會覺得喪失了精髓而給出負評或流失,如果無法爭取到老玩家的青睞,那麼上市成功之路則多了一份風險。
自動尋路、掃蕩的確符合移動化趨勢,但並非標配,越肝的遊戲越需要;如果一款遊戲是真得好玩的話,可不見得需要這些內掛功能,或許《暗黑破壞神 永生不朽》就是在挑戰這件事情,就讓我們一起拭目以待吧!
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
https://bit.ly/3hjEzHD
文章把影響次留的因素分為五個大類,其中有繼續拆分,分別是:
一、市場因素
1、潛在增量市場
2、品牌
3、IP
4、競品
5、題材
二、用戶因素
1、性別
2、年齡
3、群體特征
4、定位目標用戶
5、用戶Review
三、設備因素
1、設備種類
2、軟件特性
3、穩定性
4、網絡環境
四、設計因素
1、美術質量
2、世界觀
3、音樂
4、目標設計
5、核心體驗
6、非核心玩法
7、社交
8、付費
9、軟實力
五、針對性設計
1、獎勵期待
2、玩法目標期待
🔎個人心得:
我認為這篇文章的價值不在於各大類中有提出什麼獨到見解,而是作者針對提升次留這件事情,有很完整的檢視清單,非常符合MECE原則。
我認為是很值得不時拿來檢視自己手上產品的一份Check list。
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
https://bit.ly/3mQCEeD
重點摘要:
●未來,二次元遊戲、IP遊戲、超休閑遊戲、海外市場、細分玩法領域以及雲遊戲和單機/主機遊戲具有較大的市場潛力。
●市場拓展方面,墨西哥、巴西、沙特成為中國遊戲廠商出海增速最快的三個國家,而基數龐大的日本也保持了較快增速。
●從細分品類來看,角色扮演類、MOBA、射擊類、策略類以及回合制RPG占到了2020年手遊收入前100的TOP5
●增長情況方面,輕度玩法的代表放置類一枝獨秀。在2020年收入前100的手遊產品中,放置類的增長率在350%以上,此外,模擬類/經營類/養成類和體育類的增速也超過了100%。
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
https://bit.ly/2L1nPsh
內文提到:「太空狼人殺《Among Us》可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,擊敗《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》等國民遊戲。根據 Nielsen SuperData 數據資料庫,以月活躍度來說,《Among Us》是「有史以來最熱門的手機遊戲」(by far the most popular game ever in terms of monthly players)!」
🔎個人心得:
我查了一下《Among Us》目前在App annie雙平台的暢銷排行,主要火紅的地區都集中在歐美地區,因為我有看我同事在玩,根據他的回饋,要好友間面對面玩時會很好玩,如果是線上玩的話,因為又要跑圖又要打字,加上又是全英文的關係,隨機單排的體感上似乎沒那麼好。
我還沒玩過,會去下載摸索看看,如果有已經玩過的朋友,歡迎分享~
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
https://bit.ly/3aRo5Fv
騰訊在2011年推出了一個app叫《心悅俱樂部》,主要功能有:
●專屬的每日遊戲禮包、簽到禮包和遊戲月卡
●指揮官系統:是為遊戲玩家提供的專業遊戲技術指導,通常為前職業選手或遊戲高手,帶領玩家加入遊戲中的高核工會,並組織工會活動,解決玩家,尤其是大R玩家在遊戲中遇見到的難題、助力遊戲實力提升等。
●G-PASS權益:包含遊戲尊貴外顯、遊戲永久VIP身份、高額充值返利以及豐富的遊戲禮包等特權,也是騰訊對新遊戲進行宣傳的主要陣地,內容多為新遊戲的宣傳和優惠活動,以及尚未上線遊戲的預約倒計時
內文提到:「對於玩家而言,它是一個能夠垂直服務於玩家,為自己創造大量價值的平台,遊戲內除了禮包和福利以外,還包括遊戲資訊、八卦的社區;由心悅俱樂部官方為玩家搭建的,為用戶提供專業遊戲技術指導,及時解決用戶遊戲中遇到的難題的指揮官工會等線上+線下一條龍的增值服務。」
🔎個人心得:
其實這類的APP台灣也有,像是遊戲橘子推出的《beanfun App》也有類似服務,主要都是希望將旗下所有遊戲的玩家集中到平台上管理與分發,除了提高對遊戲的黏著度外,當有新遊戲時,也能透過平台進行導流。
但我認為主要的差異還是在於「串接深度不同」,beanfun App受限於遊戲都是代理為主,因此許多福利會被開發商限制,整個置獎或活動流程也無法和遊戲有完整結合;但我想《心悅俱樂部》應該在遊戲串接、用戶體驗與福利上作得更深度、更徹底,才有辦法達到如此成績。
以上為本週遊戲觀察,下週見!
#文章同步部落格
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#薄荷閒聊 #手機遊戲 阿~影片每次都是剛睡醒錄,都會有一段聲音超奇怪,完全剛睡醒的聲音,哈哈哈 上次閒聊的主題是聊關於 遊戲橘子變成大哥和《二之國:交錯世界》努力挽回玩家的主題,而在上次閒聊主題影片推出後到現在,大概經過了快2個禮拜,在這兩個禮拜內《彈射世界》又舉辦了「首抽突破5000萬紀念」花...
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【刻骨銘心的回憶】
看韓劇《Start Up》,其實最強烈的感觸是創業過程,不是愛情故事。
劇中的人,非常幸運,第一次創業就遇到「對妳一見鍾情」的天才程式工程師,和一個資深嚴厲的商業市場導師……「拜拜」與「祈禱」果然有用←我指劇情啦,哈哈哈。
當年,做《失戀雜誌》網站,我不知遇到多少搞死我的工程師,他們一致口頭禪:「沒問題!」
#說沒問題就是有問題
有的根本無法寫完整程式、有的遲遲無法完工、有的偷偷外包給我認識兼過差的,總之網站bug永遠改不完……導致十數年來,我一聽到「沒問題」就寒毛直豎。
曾經有一度,我認真思考過,該不該去交往一個會寫程式的工程師男友(不一定是天才,至少比我懂,不會被騙)。😅
上一句,我不是天馬行空亂說,是經過評估與調查,扣除財團類型、工程師自行開發的,確實有和我的網站規模類似的知名網站,負責人是女性,她老公剛好是網站工程師。
。。。
2000年網路時代的興起,成功的有一些,失敗的則不計其數,能在媒體有名字的有流量的,都不多,失戀雜誌算有一點點聲音,但大家唯一共同點是燒錢。
😅😅😅
也不是小網站這樣,大網站一樣會遇到工程師問題,比如:改版就是大題目。
「改版」對工作團隊而言,就像同時花錢租兩個房子。
舊房子,有人居住著,但房子天花板遇雨就漏水,需要不時拿水桶接雨水或修補馬桶地磚,無數網友抱怨;另一個空房子,正在重新裝潢,就算新房子裝潢好,舊房客也不見得會進駐,可能跑去其它有趣的房子。
小公司是這樣,大公司也一樣。
當時我跟《明日報》編輯很熟,大家遇到就聊起這題目,他們的舊房子坪數比失戀雜誌大數百倍,換過歷任工程師,新工程師不見得可找到舊工程師的bug在哪裡,他們要蓋新大樓,頭也很痛,直到2.0版出現,早過了blog風潮。
科技時代很現實,既講功能,也講時效,淘汰迅速。
我遇到的題目,不只是我不懂的工程師,包括自己聘請來的經理和自己一手拉拔的屬下在背後捅刀,還有網站美術難搞題目。
那時,我雖使用電腦,只會打字、做表格和上網,連ps繪圖軟體都不懂。
我,至少是美術出身。
聽到一個banner gif檔,美術設計費5000元?
聽到一個banner gif檔,需要一星期才可以做好?
只是三張圖變換,文字是我給的,圖是我畫的,我立刻抓狂,不懂為什麼,氣到火大,發狠學習。
當我學會怎麼做banner,這種banner?
哼,說真的,我一天可以做50個,真的。
自己寫文畫圖,非常輕鬆。
不懂的事,就容易被騙。
沒辦法,我不是財團,沒有資金能允許不斷犯錯,加上天真心軟和惜才,創業過程,一路犯了無數錯誤。
如果,那時候有個像韓劇《Start Up》男二那樣的商業導師可以監督我,1/3個就好,不用愛上我,多好呢。
😅😅😅
我後來努力學習很多網路事物,在我的範疇,比如網頁美術或寫css,卻無法自己開發程式,這真的不在我的領域。
。。。
總之呢,有那麼一天,我在健身房的跑步機跑著跑著,看著電視螢幕上的運動比賽,突然醒悟——
啊,我根本是跑步機上的人,憑什麼跟奧運場上的選手比賽?!這不是傻,是蠢到無可救藥,我竟然自不量力,為此賣了房子與燒了很多錢。
醒悟之後,我關了失戀雜誌網站。😅
。。。
若,問我後悔嗎?
很難回答,人生無法假設。
我挺喜歡《Start Up》劇中男二面對商業現實的態度,雖然他的人設對女生來說,簡直像隨時會在天空出現的彩虹,過度美好。
😁
他在劇中面對現實的言論態度,我是喜歡的。
人生沒有「重來」這種事,後悔很浪費時間,那就面對已經發生的事,當作是這輩子生命過程。
誰沒蠢過傻過天真幼稚過?
只是,看有多傻多蠢有天真多幼稚的尺度。
我們多數人,都不可能變成偶像劇美好的主角,還要繼續活著呀,為家人朋友與自己活著。
偶爾,想想這一路過程美好處——
因為這失戀雜誌網站,我因此認識了很多可愛網友,爾後某部分變成生活中知己;我看見他們一路成長成熟,有些變成很棒的企劃、編輯、藝人等;我參加過不少婚禮,他們在這網站認識結婚,也生了孩子,成為有趣的父母。
以上,都是我真實經歷。
以及難以忘記的那一段網站聊天室互動的有趣時光,我相信參與過的網友,跟我一樣在生命中刻骨銘心。
世界上,沒有絕對好的事,也沒有絕對壞。
這部韓劇引我進入時光沙漏,不經意地,在腦中浮現無數片段的畫面,像電影鏡頭一樣倒帶。
🙂
我不太常回憶太痛苦的事來折磨自己,通常想到的都是美好的。
哈哈哈。
#
最後,還是想小小自誇一下,當年改版設計的網路管理後台,嗯,是一個人就可以操作全部,無論在哪個國家(封網的獨裁國度不行)。
《遊戲橘子》團隊,聽到看到大大吃驚。嘿嘿。
當然時代不同了,我當時設計的界面,跟不上現代。
#科技瞬息萬變
遊戲橘子 負 評 在 跑跑卡丁車官方粉絲團 Facebook 的最佳解答
【橘子線上嘉年華-跑跑明星對抗賽】
2020台北電玩展延期沒關係
我們將電玩展內容濃縮成精華通通搬到線上
想一賭主持人 #婕翎 #瑀希 的風采嗎?
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🔴直播時間:2/15(六) 20:00-21:00
🔴直播主頻道: 遊戲橘子 Gamania TW
誰勝誰負?預測優勝隊伍抽黃金騎士X(永久)
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【跑跑線上大亂鬥 2vs2預測活動 !】
🔥活動時間 : ~ 2/15 17:00
🔥活動方式:在本篇貼文下留下指定留言,並猜測優勝隊伍(朔月+歐文一隊;爆哥+魯夫一隊)
🔥留言格式:「自己遊戲角色名稱,(猜測優勝隊伍)!」
⚠️留言範例-1:「o睏寶妹o,朔月+歐文!」
⚠️留言範例-2:「o睏寶妹o,爆哥+魯夫!」
🔥活動獎勵:
1.上半場參與預測的玩家可獲得:「粉紅甜甜圈寶箱 3個」
2.上半場預測正確的玩家可獲得:「粉紅甜甜圈寶箱 7個」
3.上半場參與預測的玩家中抽取10名贈送:「粉紅甜甜圈餐車 X(永久)」
4.上半場預測正確的玩家中抽取3名贈送:「黃金騎士X(永久)」
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遊戲橘子 負 評 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最讚貼文
#薄荷閒聊 #手機遊戲
阿~影片每次都是剛睡醒錄,都會有一段聲音超奇怪,完全剛睡醒的聲音,哈哈哈
上次閒聊的主題是聊關於
遊戲橘子變成大哥和《二之國:交錯世界》努力挽回玩家的主題,而在上次閒聊主題影片推出後到現在,大概經過了快2個禮拜,在這兩個禮拜內《彈射世界》又舉辦了「首抽突破5000萬紀念」花式送鑽活動,《二之國:交錯世界》則是推出「7日間7種登入獎勵活動」等等內容,不過比較有趣的事情是《二之國:交錯世界》有玩家把遊戲內所有禮包名稱跟禮包金額全整理出來,發現遊戲內的禮包高達558個禮包,而且全部單次買完金額加起高達753503台幣
不過我好像扯遠了,今天主要的主題跟內容既不是討論《彈射世界》,也不是要討論《二之國:交錯世界》
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
https://youtu.be/wTtvFfCK0dA
2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
https://youtu.be/hRd8VO-VHJE
超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
https://youtu.be/ZkRanM1w3SA
像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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遊戲橘子 負 評 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
#遊戲橘子 #彈射世界 #二之國交錯世界
時常被玩家開玩笑說是「黑橘」的遊戲橘子,最近被玩家叫成「大哥」,到底最近《彈射世界》發生甚麼事情?以及《二之國:交錯世界》面對前陣子的眾多負評做出甚麼事情來挽回玩家?
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遊戲橘子 負 評 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的精選貼文
#彈射世界 #首抽 #新手
遊戲橘子代理、日本 Cygames 與子公司 Citail 共同研發的全新彈珠台動作 RPG《彈射世界》,《彈射世界》玩法設計以「彈珠台」為基礎,並加入冒險劇情、角色培養、戰鬥系統等 RPG 元素,是能夠輕鬆遊玩的全新風格動作 RPG 遊戲。
這支影片適合給剛下載完遊戲,以及新手首抽剛抽完的玩家,影片有些小地方需要注意,以及星導石獲得到的辦法。
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負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
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政治正確 滿滿嘲諷國產遊戲 內建防盜版裝置 恐怖維尼病毒來襲
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遊戲橘子 負 評 在 [新聞] 遊戲橘子不忍了! 提民事訴訟告丁特- 看板Stock 的推薦與評價
原文標題:遊戲橘子不忍了! 提民事訴訟告丁特:透過不實謠言賺取流量與利益
原文連結:https://game.ettoday.net/article/2148709.htm
發布時間:2021年12月17日 16:10
原文內容:記者蘇晟彥/綜合報導
知名實況主丁特日前因「紫布事件」控訴《天堂M》代理商遊戲橘子,並在實況上、
YouTube頻道製作影片大罵,引起官方聲明從未調整機率。而隨著原廠《天堂W》上市
,雙方戰火仍未平息,17日下午遊戲橘子發出聲明稿表示,
「已於10日對丁特提出民事訴訟,以維護公司股東權益及商譽」。
實況主、《英雄聯盟》BYG戰隊老闆丁特9月因為《天堂M》遊戲道具製作機率與官方槓上
,花費數百萬卻沒有得到官方公告機率,在直播中多次向官方喊話「出來面對」,
在10月8日時曾讓沈默許久多官方特別聲明「絕對不可能調整機率」,
在聲明過後更與政界合作,成立立法院台灣電子競技政策促進會,
將持續推動轉蛋法的成立。
遊戲橘子聲明全文:
一、網路直播主「丁特」持續散布不實資訊詆毀本公司,雖本公司始終保持善意、開放的
態度多次與其溝通、說明,但該直播主仍變本加厲繼續一意孤行,已嚴重危害本公司股東
權益及商譽。
二、本公司向來恪守政府法規,亦遵守與合作廠商之合約規範。本案經多個公務機關調查
、說明後,並未認定本公司有廣告不實之狀況。
三、「丁特」透過不實言論獲取可觀之流量與利益,從其自行之言論亦可證實。而網路產
業瞬息萬變,經常創造出新型態之商業行為,「丁特」是擁有聲量的公眾人物,並藉直播
及流量而獲利。因此,應要負起身為公眾人物在法律上應盡之查證義務,亦不應持續散播
不實訊息。
綜上所述,本公司不得不於110年12月10日對被告「丁特」提起民事訴訟。未來本公司將
遵行司法程序與判斷,將不再主動發佈或回應本案之相關訊息。
心得/評論:丁特被吉了 剛剛在實況反擊遊戲橘子 橘子法務真的不忍了
這場知名上櫃遊戲公司對抗知名實況主AND戰隊老闆 大戰一觸即發
大家怎麼看?
我相信橘子敢吉一定有所本啦 吉人要舉證捏 哥哥
還有丁特也不是小蝦米 橘子敢吉真的要給尊重
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.9.120 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1639744840.A.5E4.html
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