金寶從小就沒有很強烈的「人際互動」需求
她到現在依然沒有一定要跟別的小朋友一起玩
S一直很擔心金寶的交友狀況
但我總跟S說,她應該交友方面完全不需要擔心!
反而對朋友過於在意的小獸才要擔心😂
總覺得金寶的個性會吸引很多「朋友」
她的個性雖不主動、但也不軟弱
不是那種不交朋友就邊緣化而被霸凌的人
而嬌小可愛又帶點傲嬌的氣質,反而會吸引很多注意
或是想保護她,或是被她「不在意他人」的性格吸引
人就是犯賤,越不把你看眼裡的人…越渴求她的眼神
金寶就是沒在把誰看在眼裡😂
且金寶是一個「眼色好」且善用自己特點的人
她天生的嬌小體型,就是她用來包裝強悍個性的外衣
🙋🏻♀️我舉例說明:
豬豬1歲左右,開始會搶姊姊們手上的東西來玩
只要有大人在場,金寶會「順勢」被豬豬搶走
然後柔弱的來求救或假哭2聲
但好幾次,她跟豬豬在遊戲室獨處
我剛好經過瞄見,沒有大人在場時…..
金寶手上東西非但死命不讓豬豬搶走
她還會很狠的順勢用力推倒豬豬😂
這種心機不得了啊!
(跳回來)
9月開學剛去上課時,可能還沒適應、還在摸索
也可能她還在觀察老師們、小朋友們的個性
加上她不擅於主動交友(其實她也沒有太大意願)
所以每天回來,問她都說沒有跟小朋友玩
S很擔心,便用了些獎勵方式誘導她在校能交朋友
也請老師特別注意看看她團體融入狀況
開學幾週過去,金寶在班上熟稔了起來
S這兩天詢問老師,關於她在校的互動情況?
老師果然說金寶很善用自己的優勢😂
因為體型嬌小,她又聰明很會應變
可能在校經常露出小萌貓需要協助的樣子🥺
現在班上的小朋友都會主動牽她的手
帶她去上廁所、活動……
她儼然就是全班捧在手心的珍珠那般💎
我就說咩~~
三個女兒我自己帶的,我最清楚她們🤣
金寶是一個最能適應現代社會的孩子
我還怕她不小心壯大成大姐頭咧!
🙋🏻♀️金寶的腦真的不一般,她從小愛玩下面這些東西
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遊戲現在開始大意 在 Facebook 的精選貼文
好書推薦《#人慈》部落格文末抽書兩本
想像一下,如果有兩個星球,你認為自己住在哪一個?星球A:飛機墜機後,生存者禮讓最需要救援的人。星球B:事故發生後,生存者爭先恐後地往出口擠,不惜將他人踩在腳下。這個問題被用來問過許多學生,幾乎所有人都選了星球B。但事實是,我們住在星球A。這個世界真正面臨的威脅在於我們對人性太過悲觀。
部落格文章 https://readingoutpost.com/humankind/
Podcast 用聽的 https://readingoutpost.soci.vip/
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#這本書在說什麼?
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《人慈》這本書的作者是歐洲最著名的年輕思想家之一羅格.布雷格曼(Rutger Bregman),他是同時也是一位歷史學家、作家、記者。有鑑於報章媒體、政治宣傳、普羅大眾對於「人性」的偏誤解讀,他想透過這本書傳達一個核心訊息:「大部分的人在內心深處,其實是相當正派的」。
作者在書中旁徵博引,以詳盡的事實和深入的查證,說明了人類無論是出於天性、身為孩童時、在無人島上、當戰爭爆發、當危機來襲,對於自己「好」的一面,有著強烈偏好。如果你至今仍然認為,人類就是天生自私、貪得無厭、陰險狡詐,那麼這本書絕對會讓你大為改觀。
這本書讓我感到大為驚喜的,是作者既大膽、又謹慎的考證態度,他勇於對歷史上知名的眾多案例(例如《蒼蠅王》、《史丹佛監獄實驗》、《米倫格爾電擊器實驗》)提出反面看法,而且其證據令人信服。在媒體慣用人性「惡」的一面吸引眼球的世界裡,這是一本思想激進的書,只不過是偏向人性「善」的那面光譜。這種書很罕見,卻彌足珍貴。
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#人性本惡?三個精彩翻案
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人類有考據的數萬年歷史以來,充滿了大大小小的衝突和鬥爭,我們也從故事裡看到領導人無論為了私利、國家的經濟、民族的情節而發動戰爭。難道,人類不就是天性好鬥嗎?只要有誘因存在,人們就會甘願殺得你死我活嗎?從歷史的考據裡面,我們會發現人性跟我們想得很不一樣:絕大部分的人不願意傷害另一個人。讓我們先從書中三個精彩的翻案來找到線索。
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1.#蒼蠅王小說的翻案
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《蒼蠅王》是一本膾炙人口的小說,在我國中的時候,老師也放過翻拍的影片當作社會科學的教材。內容大意是在說,因為飛機墜機,六個英國男孩漂流到一座無人島上,在沒有大人的情況得自立求生。過程發生了許多權力爭執、失去理智、弱肉強食的情節,最後只剩下兩個孩童倖存的故事。這個虛構故事在感嘆「人心的黑暗」,也被列為標準的社會教材讀物。
作者把持著一個懷疑的態度,他深入瞭解了虛構的《蒼蠅王》小說作者威廉.高汀(William Golding)的生平。作者發現高汀是一名有憂鬱傾向的酗酒者,他還會打小孩,他也曾說過:「我瞭解納粹,因為本質上來說我也是那一類」,這才讓作者明白,原來寫出《蒼蠅王》的作家是一個多麼不快樂的人。
因此,作者根據事實為主,追尋了一條實際發生過的類似案例,六名少年在太平洋落難,漂流到阿塔島(`Ata)的真實故事。這則故事跟小說大相逕庭,六名少年在荒島上發揮團結的本領,協調出遇到衝突的處理方式,還彼此在受傷時互相照顧。受困15個月後,六人獲救時仍氣色飽滿,而且士氣高漲地不可置信。真實版的《蒼蠅王》,其實是一個友情和忠誠的故事。
發現阿塔島生存的船長彼得.華納(Peter Warner):「人生教了我許多事,其中包括了一個經驗,就是你永遠要尋找人的善良光明面。」
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2.#史丹佛監獄實驗的翻案
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我讀過許多談到心理學的書籍,都喜歡引用一個知名的案例,那就是《史丹佛監獄實驗》。實驗主持人飛利浦.金巴多(Philip Zimbardo)教授把24名參加的學生隨機分成兩組,12人當囚犯,12人當獄卒,觀察人類當囚犯的反應,以及擔任獄卒的人施加權力的表現。整個實驗因為囚犯精神狀態快速崩潰、獄卒施加的處罰越來越過火,結果實驗到第六天就被迫中止。
這個實驗的結論彷彿要告訴我們:「當你給予人們權力,他們就會開始為惡,發展出一些不人道的規則」。作者深入考察之後發現,這簡直是一場天大的騙局。實驗並不是任憑12名獄卒自己決定如何處以,而是金巴多本人直接給獄卒灌輸思想:「你們要創造一種挫折感,製造恐懼,要剝奪他們的個體性…」,最後獄卒定的17條規則裡,有11條根本是實驗團隊給予的意見。這簡直是引導式的邪惡。
你或許也會好奇,那如果是實驗團隊「完全不介入」的狀況會怎樣?兩個英國心理學家2002年在電視節目上複製了一次同樣的實驗,但這次沒有告訴獄卒該怎麼管理、該怎麼懲罰。結果呢?節目無聊到不行。第二天,獄卒把食物分給囚犯。第五天,一名囚犯提議設立民主制度。第六天,獄卒跟囚犯一起抽菸。最後一集,大部分人一起坐在沙發上消磨時間。這麼無聊的故事,難怪我們都沒聽過。
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3.#電擊器實驗的翻案
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還有一個更出名的《米倫格爾電擊器實驗》,目的是為了測試受測者,在面對權威者下達違背良心的命令時,人性所能發揮的拒絕力量到底有多少。受測者身為「老師」,當隔壁房間的「學生」答錯題目時,就要按下電擊器,懲罰坐在電椅上面的學生。「學生」是由實驗人員假冒的,受電擊所發出的哭喊也是演出來的,但受測的「老師」並不知道,他們會「以為」這些電擊都是真的。
每一次學生答錯,懲罰的電壓伏特數就要提高,實驗主持人史丹利.米倫格爾(Stanley Milgram)教授會要求老師繼續施罰。120伏特時學生會開始喊痛,150伏特時尖叫並喊著退出實驗,200伏特時大叫大叫血管裡的血都凍住了!超過320伏特時開始撞牆並失去聲音。結果,有65%的受測者一路聽從指揮,開到了450伏特,幾乎是把學生電死的程度。實驗的結論幾乎告訴我們,只要有權威要求,連普通人都願意電死一個路人甲?
作者考核過後的翻案顯示了另一種事實。幾乎所有受測者都曾抗命,想要停手,但實驗方會加強壓力逼迫就範,從錄音檔聽起來更像是霸凌和脅迫。事後調查,只有一半的受測者認為隔壁的學生是真的在受苦,其他人覺得只是實驗效果。許多受試者也表示,因為他們真心「信任」米倫格爾教授的實驗對人類一定有幫助,所以即使當下不忍心,也願意咬著牙繼續做下去。
綜合以上三個翻案結果,大部分的人在內心深處,其實是相當正派的,但引用作者所說的:「如果你催促地夠用力,給予足夠刺激、又拐又騙,許多人確實是有能力做惡。但是邪惡通常不是在表面之下,它是需要費盡功夫才能扯出來的。」邪惡得要披上善良的外衣才行。
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#人怎麼會互相傷害?
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所以,人真的是天性好鬥、殺得你死我活的物種嗎?綜觀歷史大小戰爭,這個說法似乎成立,但是當我們把尺度放到人與人面對面的相處,就是另一種樣貌。舉戰爭為例,兩軍人馬大動干戈的時候,所有人一定都是拔刀互砍、舉槍互射吧?在那種生死存亡的關頭,不是敵死,就是我亡了,不是嗎?
真實的戰爭傷亡統計很有意思,例如二戰英國陣亡的軍人死因中,10%是子彈和反坦克地雷;15%是詭雷、爆破和其他;75%是手榴彈、迫擊砲和空投炸彈。大部分的士兵都是隔個一定「距離」被殲滅的。真正喊著敵人是「害蟲」,一旦碰面就格殺毋論的,通常是離戰場最「遙遠」的政客和領導人。
根據研究,二戰的生存老兵超過一半從未殺過人,只有20%的軍人曾經擊發過武器。美國南北戰爭最激烈的蓋茨堡戰役中,回收的27,000把火槍,還裝有彈藥的比例達到90%。12,000把裝有兩顆彈藥,其中6000把超過三顆。但火槍設計成那樣,就是一次只能射出一顆子彈,那幹嘛裝那麼多顆子彈?因為大部分的士兵都『沒有』在試圖殺敵。人,打從心底不喜歡傷害另一個人。
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#如何改善?三種範例
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在這本書的下半部,作者有一則引述徹底震撼了我的思想。這句引言來自英國哲學家暨諾貝爾文學獎得主伯蘭特.羅素(Bertrand Russell),他給未來世代這個建議:「當你學習任何東西或者思考任何哲學問題時,只該問自己事實有哪些,那些事實證明什麼是真實。永遠別被自己希望相信的事、或者自以為如果別人信了就對社會有益的事所分心,只要專心一意去看事實是什麼。」
這個非常理性的觀念,一開始相當很吸引我,但作者及時把我拉了回來。他提到除了探究事實之外,你本身「相信」什麼,才是以改善世界的動力來源。
第一種相信的力量,叫做「畢馬龍效應」。科學家做過一種實驗,把兩群同樣普通的老鼠,分別標示聰明和愚笨。請不知情的學生照顧老鼠,然後進行迷宮遊戲,看哪一組比較快逃出迷宮。結果聰明的那組獲勝,事後發現學生「相信」這些老鼠比較聰明,給予比較好也溫柔的待遇。同樣的實驗在一群小學生上進行,不知情的老師對聰明組的學生更關注、更鼓勵,事後結算成績,聰明組的孩子其智力表現提高了最多。
第二種相信的力量,叫做「魔像效應」。曾經有科學家在美國做過一個不道德的實驗,他把二十個孤兒分成兩組,跟其中一組說他們是善於表達的人,跟另外一組說他們注定要變成口吃者。這個實驗結果害得許多口吃組的受測孩童,一輩子患有語言障礙。這種效應常導致貧窮學生更加落後、無家可歸者失去希望、已經被孤立的青年人更加極端。
一如正面的期待能夠引發好的結果,負面的期待也能夠讓惡夢成真。接下來介紹書中三個真實世界的例子,來看看如何運用「相信」的力量,來改善我們的工作、教育和民主運作。
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1.#論工作的內在動機
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研究發現,外在誘因例如紅利會減低員工的內在動機和道德標準。給予外在誘因會獲得相等的回報:按照工時給付,就會增加更多的工時(無論是否裝忙)。按照發表數目給予稿費,就會得到更多的發表文章(無論品質優劣)。按照手術量來給付,手術就會更多(無論是否必要)。
荷蘭的最大的鄰里照護平台「博祖克」(Buurtzorg)採取逆向而行的策略,這個組織沒有業績目標或分紅,沒有管理階層,沒有客服中心。運作的自主權下放給每一個十二人的團隊,團隊自己定行程表,自行雇用同事。省去的營運費用和會議時間都回歸到團隊本身。
執行長喬斯.德.柏洛克(Jos de Blok)是從最基層出身的人,他相信員工內心會選擇做「正確」的事。他說傳統的管理階層「喜歡憑空想像一些計畫給那群工蜂做」,還說「拿掉管理階層,工作還是照常進行」,他認為讓團隊自我導向、動手執行腦中想法,是最實際的做法。博祖克沒有人資部,被評為最佳雇主;沒有行銷部,卻獲得最佳行銷獎。
(延伸資源:在台灣有「台灣居護」引進了這套照護模式)
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2.#論教育的玩耍本質
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自古以來,愈是聰明的動物愈會玩耍,玩耍更深植於人類天性當中。創造力和學習力來自於自由地玩耍,孩子會自然地渴望探索這個世界。當社會工業化之後,學校的體制越來越制式化,學生的課表被排滿,家長連下課的時間也不放過。最近針對十個國家的民調顯示,監獄囚犯待在戶外的時間比孩子還要多。研究也發現一個趨勢,孩子愈來愈覺得「自己的生命被他人所決定」。這是一個快要忘記怎麼「玩耍」的世代。
荷蘭的「阿哥拉」(Agora,希臘語「市集」的意思)是一個沒有年級、班級、教室的學校,也沒有功課和成績,一組學生團隊就只有配一位「輔導員」,但自主權在學生身上,他們自己決定要學什麼。整個學校就像一個主題樂園,學生透過玩耍和探索,找到自己當下有興趣的題目攻讀,學校提供對應的資源給他們學習。相較於傳統教育把孩童當植物灌溉,這所學校將孩童當「人」看待。
在這裡,與眾不同是常態,一千個學生就有一千種學習路徑。這裡幾乎找不到霸凌的蹤影,因為不以年齡和能力區隔孩童,沒有誰的進度會落後,沒有誰的表現太過突出,每個人都在綻放當下最好的自己。作者引述道:「玩耍的相反不是工作,玩耍的相反是抑鬱。」問題不是孩子能不能掌控自由,而是大人有沒有勇氣給他們自由?我們是否問過自己,教育的意義究竟是什麼?
(延伸閱讀:Agora: Meet the school with no classes, no classrooms and no curriculum,英文文章)
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3.#論民主政體的模樣
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作者提到,世界上愈來愈多的民主政體正遭受七種瘟疫侵襲:政黨持續腐化、公民不再信任彼此、少數人遭排除、選民失去興趣、貪贓枉法的政客、有錢人逃稅、人們發現當代民主充滿貧富不均(怎麼跟我住的地方這麼像!?)。但世界上有地方嘗試了解法,簡單到令人難以置信,卻很少上新聞(你應該猜得到為什麼)。
委內瑞拉的托雷斯市(Torres)的民選首長胡立歐.查維茲(Julio Chávez)選擇一種嶄新的信念,他相信:「每個人心中都有一位積極認真的公民」。他的競選政見只有一個,下放權力給所有托雷斯市民,而且他遵守了承諾。所有的政府集會邀請全體居民參加,不只是討論,還要決議城市所有預算的使用。
結果人們空前踴躍參與政治,在最需要的地方蓋起了住宅和學校,有效地鋪整馬路清掃街區。因為預算透明,大幅削減了貪污和權威的弊病。市民們還一起要求提高稅收,並且說道:「過去我們不瞭解市政稅要用來支付那麼多東西。」這個被稱為「參與式民主」的方式,深受民眾喜愛,卻鮮少在新聞上被提及。
(在台灣我還沒聽過類似的試營運模式,有人聽過嗎?)
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後記:#相信善的一面
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《人慈》是我今年讀過最意猶未盡的一本書,作者的大膽思想,配上嚴謹的查證,讓人讀來格外痛快。從這本書中,我也慢慢體認到,問題不是二元化的「人性本惡或本善」選擇題。反而,透過這些精采的正反論述,猶如偵探小說抽絲剝繭般的分析,我理解到的是人性真正的「複雜」。
如同現在人工智慧和大數據這麼發達,如果只讓電腦演算法來判決,那麼歷久不衰的《蒼蠅王》人心黑暗論肯定佔據上風;《史丹佛監獄實驗》和《米倫格爾電擊器實驗》無以計數的論文和書籍引用,肯定讓演算法覺得這才是人性的真理。無數對人性帶有扭曲和偏誤的描寫佔據了媒體的版面。然而,事實呢?
這本書中段的畢馬龍和魔像效應教我們的就是,人們「相信」的事情往往會發展成「事實」,更是一個令人驚醒的提點。無論是書中獄卒和囚犯的故事、老師和學生的故事、老闆和員工的故事、父母和子女的故事,一再說明了:「當你把一個人當人看,他就會表現得像一個人。」反之。讀完這本書後,你可以踏實地選擇自己相信的那一面。
瞭解事實,讓我們得以明辨是非。擁有信念,才能以行動改變世界。原來,關於人性,我讀過的許多論點幾乎都是錯的。永遠別被自己希望相信的事所分心。只管去看,事實是什麼。然後在事實背後,找出值得相信的事情,讓它成為新的事實。這絕對是一本必讀之書。
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使用期限:9/12~9/18
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遊戲現在開始大意 在 雷司紀的小道投資 Facebook 的最佳貼文
【PoW 和 PoS 究竟差在哪,為什麼以太幣要來個大轉型成ETH2.0?】
有鑒於 ETH 最近升級為權益證明(PoS)的消息,加上群組和身邊朋友、長輩對於所謂的 PoW 和 PoS 其實都還不甚了解,所以今天就來寫一篇貼文,讓大家更好地理解這兩個共識機制,如果你身邊也有人不懂,那也可以分享過去讓他們能理解這新東西。
在聊聊 PoS 和 PoW 之前,必須先讓大家理解下,為什麼比特幣跟其他幣種都需要這些共識機制?
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「為何需要共識機制?」
在傳統的中心化銀行,你每一筆的交易紀錄都是由銀行直接存在他們的私有資料庫內,也因為如此,其實並不需要一個共識機制,你相信銀行會幫你做好每一筆交易紀錄,不會搞怪,這也就是中心化記帳系統。
但偏偏你也聽過很多聳動的新聞,大意是在說銀行專員會挪用客戶的存款,金額還不小,這也就讓人們開始反思:「把錢存在銀行,如果銀行有竄改記錄,能夠察覺嗎?察覺後,這筆錢還能夠拿得回來嗎??」
當年 2008 金融海嘯後,人民發現過去對政府和金融界的信任,在一夕之間崩壞殆盡,所以中本聰不再信任傳統金融的中心化體系,推出了比特幣白皮書。
因此,強調「去中心化」且使用「分散式帳本」的區塊鏈因應而生。
既然都是分散式帳本了,顧名思義,他就是散落在每個人的電腦上,而非只保存在單一的伺服器/資料庫上。
那這時候你就會想,那每個人是不是都可以從自己的電腦竄改帳本記錄,然後上傳到區塊鏈上?究竟要怎麼驗證帳本的正確性呢?
沒錯,這就是共識機制上場的時候了,用一個如同法條般嚴謹的規則,讓大家好好遵守!
其實你可以把共識機制想像成遊戲規則,當你符合遊戲規則且贏了遊戲,那你就享有記帳的權利和獎勵,但如果被發現你是鑽漏洞才贏的,那當然也有相對應的懲罰!
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「共識機制的不可能三角」
搞懂了共識機制存在的目的,那再來要想的是,我們要打造一個什麼樣的共識機制?符合哪些特性?
在區塊鏈領域中,不可能三角意指:
1. 去中心化(Decentralization)
2. 可擴展性(Scability)
3. 安全性(Security)。
那為何叫做不可能三角,其實是因為沒有一個共識機制,能同時滿足以上提到的這三個特性。
以比特幣的 PoW 為例,相信你早就聽說比特幣每秒僅能處理七筆交易,相較於 Visa 每秒可以處理一兩千筆以上的交易紀錄,比特幣根本就是慢到可笑。
但這其實是因為比特幣更著重在「去中心化」和「安全性」,導致「可擴展性(也可稱效能)」極低。
你試想看看,帳本分散在那麼多地方,你又要每個帳本都進行更新,相較於中心化只有一個主要帳本,那怎麼能快的起來!(搞不好以後有解,能夠同時兼顧可擴展性)
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「PoW(Proof of Work,工作量證明)」
區塊鏈中最早出現的共識機制,也是比特幣的共識機制,工作量證明其實就是「猜數字競賽」,這個猜數字必須靠電腦的算力來達成,當算力越高,猜對數字的機率就越高,當你猜對數字就可以獲得記帳的權利和相對應的比特幣報酬。
但也因為需要龐大的算力,導致全世界出現了許多集合大量「運算能力」的「礦場」,造成大量的能源浪費,也是現今被多數人詬病的地方。
現今來說,最夯的以太幣挖礦就是屬於 PoW 機制,算力越高平均報酬越多。
依現在的礦工市場來說,幾乎大多數的礦工都是在挖以太幣,而非比特幣。
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「PoS(Proof of Stake,權益證明)」
PoS 算是為了改善 PoW 所衍生出來的。
相較於 PoW 的算力大比拼,PoS 主要是透過「持幣數量」來作為獎勵的依據,也就是說,你必須買更多且持有這個加密貨幣,才有更高的機率能夠獲得記帳的權利,以及相對應的報酬。
這樣非但解決了能源消耗的問題,同時讓驗證效率提高,也是為何這次 ETH 2.0 會做出 PoW 轉 PoS 的調整,算是符合未來世界的區塊鏈發展趨勢。(至於實作上遇到的困難就先暫且不談XD)
當然,其實也不僅僅只有以上這兩個共識機制,如果要講完所有的共識機制,而且深談背後邏輯,那可不是一篇貼文就能搞定的!
但我們可以期待的是,當區塊鏈愈加受到重視,或許那個不可能三角,也有機會化為可能。
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P.S. 幣安平台幣 BNB 也採用 PoS 的共識機制,且因為這機制衍生出了質押的相關產品,可以有還不錯的年化報酬率,不過是浮動的,隨著質押的幣越多,報酬也會越低。因此,當你越快了解加密貨幣的知識,那麼你更有機會在早期就拿到更棒的回報(因為還不多人知道),這也驗證了我的「投資邊緣人理論」XD
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歌詞:
編曲:MC耀宗 https://www.facebook.com/dreamwalker.tw
詞曲:Jv
VERS.1
準備開戰的時刻我威嚇敵人他們烙跑的速度像是飛的 我的手指在鍵盤上飛射用一百塊的滑鼠幹掉你的雷蛇
對戰還沒開始你看見我的名字想必你們嚇到連魂都飛了 下路的對線我裝失智我是神Bait就是要你被GANK
KEEP RUNNING MAN 我像是 SUPER MAN 觀眾正SAY MY NAME 失敗的滋味I NEVER TASTE
鏡頭正在TAKE我的FACE嘴角上揚 JUST LIKE THIS 我就是MVP替我準備下一顆冠軍戒指
哈~你累不累 你到底會不會 你開始質疑這場會戰到底該退不退
他們說我技巧太過高端 你滑鼠右鍵快被你按壞 我搗蛋你冒汗我調侃你耍賴這場BO3你準備淘汰
我是場風暴 將你吹倒 你的主堡 在燃燒 投降不算太早 是誰的功勞 搶下榮耀 掌聲環繞 太聒噪 歡呼的音量剛好
現在準備開始間奏 鼓聲打我專屬的節奏 索娜開始演奏 將你失敗的表情拿來伴奏
JAMIE no mercy everybody call me CARRY! you want ME ? I'm Still Here 歡迎隨時跟我較勁
副歌:
我管你是誰 用甚麼走位 想搶走勝利 哈你想的美
就算我宿醉 忘記帶閃現 想佔我便宜 喔你想的美
通電的空間 自信不鬆懈 凍結的畫面 經典再重現
將你們擊潰 只是正常發揮 啦啦啦啦啦啦啦啦
VERS.2
我像是風箏在天上飛 你就像公車在地上追 這款遊戲我太專精 我是英雄聯盟的全明星
我的排位早已超越了階級 我的軍隊隨時能替我接力 背負冠軍的榮耀前進 怎麼可能讓它前功盡棄
在低潮找回信心 絕不靠紙上談兵 低端的對手還在農兵 我的身上已經背了電刀跟無盡
他們對我 五體投地 只能被我 無情蹂躪 你的壓力無法大意你隊友被我囚禁
你坐著憂鬱 我覺得有趣 在你陣地游移 順便招換流星
你冒汗的手心 緊張到快要抽筋 再看看我的功力 跟你有多少差距
你反應太慢像turtle 我開啟雙倍的turbo我縱橫戰場像是無敵的SuperMario
隊友各各都是英雄 當我gank他們說謝囉 對手投降前也對我們說annyeonghaseyo(你好的韓文)
現在準備開始間奏 鼓聲打我專屬的節奏 索娜開始演奏 將你失敗的表情拿來伴奏
JAMIE no mercy everybody call me CARRY ! you want ME ? I'm Still Here 歡迎隨時跟我較勁
VERS.3
管你逆EU 還是第幾組 最好趕快拜拜你的地基主
我將榮耀獻給我的天父 我感謝上帝賜給我的天賦
曾背負著那些嘲笑 但如今已經找到訣竅
想討教的歡迎被我調教 不懂低調我天生驕傲
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遊戲現在開始大意 在 Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始(完結) - 看板CFantasy 的推薦與評價
心得:可能我看的小說還不夠多,但竊以為「首富」開創了一個新的創作潮流,
雖然說可能跟風作不多,都市類型也很難寫(容易踩線)。對我這樣的讀者來說
,作者「青衫取醉」就是開創「虧本流」的大師,值得十分讚揚。
虧成首富從遊戲開始 一本封神之作,希望「青衫取醉」的下一本書不會像「生活
系遊戲」的五噸這樣,第一本封神,接下來第二本就很慘烈地撲街。
最後,還是要謝謝「青衫取醉」的創作,帶給我們不少生活上的樂趣,十分感謝。
轉載 虧成首富從遊戲開始 完本感言
完本啦!
還沒收藏新書的可以返回最後一章末尾,作者的話那裡有新書傳送門。
這是我第一次完本五百萬字篇幅的書,所以還是比較開心的。
其實,由於在提前準備新書的原因,首富這本書已經提前幾天寫完了,所以剛寫完時的那
種激動的心情已經逐漸平復了下去,現在整體已經是一種比較平靜的狀態。
這書寫的當然說不上完美,但以我的水平來說,也算是挺滿意了。
簡單總結一下的話,我個人最滿意的應該是開頭、結尾以及《奮鬥》那一段。
開頭直到《回頭是岸》那一段的劇情,結構很緊湊,幾個反套路的包袱拋得恰到好處,花
樣也比較多,我自己看了也覺得挺有意思的。
結尾主要是最後一個週期的內容,整體上把故事給收住了,在整本書輕鬆快樂的氛圍上,
也稍微加了點讓人感動的內容,又把整個故事往上抬了一下,算是在都市背景下勉強把爽
點給抬起來了。
《奮鬥》那一段嘛,其實寫的時候沒想太多,寫完之後覺得結構做得不錯,算是整個反套
路的模式趨於成熟的一個部分。
中期因為劇情上有些陷入迷茫導致有明顯的下滑,整個故事的進展有點卡住了,不過後邊
調整了一下之後,又撐起來了。
至於中期為什麼會下滑,一方面是當時的想法不太明確,個人的創作狀態也剛好在一個低
谷,靈感枯竭,劇情規劃有些失誤,另一方面就是題材本身的原因,導致故事發展過程中
自然地撞到了一個瓶頸。
當然,這些問題是我之後要努力去避免的。
關於這個結尾,我簡單解釋兩句吧。
沒有一個明確的感情線,是因為我不太喜歡寫這個,整本書的結構也不太支持。
反套路的核心在於把主角的真實形象和外界看到的形象割裂開來,這兩個形象越是割裂、
離得越遠,反差效果才越好。
正是因為真實的裴謙與所有人眼中的裴總有著巨大的反差,所以才會有各種有趣的節目效
果。
所以大家回看整本書,“裴謙”和“裴總”其實是兩個不同的概念,一個是真實的裴謙,
一個是眾人眼中的裴總,在所有情節中,這兩個詞都是嚴格區分的。
裴謙是裴總,但又不是裴總。因為眾人眼中的形象與真正的他並不一致,所以某些情節是
無法發生的。
讓裴謙以裴總的身份去談戀愛,這種情節我是真寫不出來。再說我本來也不喜歡寫感情戲
,我是個麼得感情的人。
當然我也很理解不少讀者希望裴總獲得一個幸福的生活,我覺得裴總當然會幸福的,並沒
有否定這一點。
我反倒覺得,將裴謙綁在公司、綁在裴總的身份上,或者跟某個特定的人綁在一起,不太
喜歡。
故事的整個四年中,其實裴謙是個被綁在裴總這個身份上的工具人,我希望在最後他能獲
得自由,去做任何自己想做的事情。
所以最後我想留一個開放式的結尾,裴謙雖然是整個公司的監視者,但他的未來也可以有
無數種可能性。
大家可以自由暢想他會變成一個什麼樣的人,會去做什麼樣的事情,或者和誰在一起,這
裡做一個留白,供大家自己去想像。
我覺得這樣一個結尾是最適合這本書的故事模式的,一個非常明確的結尾、一個非常確定
的命運反而不好,所以就這麼寫了。
至於這本書的故事內核以及大家的感受,其實整體上來說,我想表達的基本上就是大家所
能感受到的,因為我目前的寫作手法還比較簡陋,一些內容都是會明確地表達出來的。
其實這本書最後一部分,大約一百多章的內容,基本上是沒怎麼看讀者反饋,完全順著自
己的想法,想到哪、寫到哪。
主要是想好了要無縫開書之後,就得在更新最後這部分內容的同時準備新書,存稿給新書
爭取時間,所以基本上手頭多多少少都有十幾章存稿,想抄書評也抄不了。
有些看起來跟書評差不多的內容,單純就是提前安排好了,被猜到了,或者單純是寫到一
塊去了。
總體來說,我覺得故事講到這個地方,差不多了。
天下沒有不散的筵席,雖說一個新的故事有可能不被人喜歡,但是人總得不斷進步,不斷
改變,不能老是躺在過去的功勞簿上,真把這本書寫到一兩千萬字,那我人估計也寫廢了
。
所以,過去的成績都過去了,重新回歸一個挑戰者的姿態吧。
……
說說新書。
其實大致的點子早在半年多以前就有了,初衷就是解決首富這本書寫到中期無法解決的天
花板問題。
都市題材前期爽點來得快,但崩的也快,前期後期無法兼得。
想來想去就只有一個辦法,就是換題材。都市題材,就沒見過不碰天花板的。一般都是百
萬字就疲態盡顯,兩百萬就是勉強支撐,能寫到三百萬、五百萬的,鳳毛麟角。
(我指的是文娛之類正經的都市題材,靈氣復甦那種不算。)
首富能寫到這個字數其實已經很不容易了,但我也仍舊只是部分地解決了這個問題,並沒
有從根本上沖破題材的限制。
所以為了破開這個天花板,就要做一些冒險的嘗試。
新書開頭其實不算很順利,寫了大約八九萬字的廢稿。
雖然內容定了,但為了中後期的一些內容,對世界觀做了大量的設計,導致整個世界有點
過於復雜。開頭想找一個最佳的切入點很難,每寫一個開頭,就發現有很多需要解釋的概
念,對新讀者很不友好,然後就推翻重寫。
至少推翻重寫了六七遍,才最終找到一個讓我相對滿意的開頭。
強如一些真正的大佬前輩開新書也有可能會翻車,我當然也沒這個絕對的自信,按理說,
是應該多準備幾個月的。
但是這種事情,也沒有萬無一失這一說,並不是說準備時間長了就一定能成。
文章本天成,妙手偶得之,其實首富這本書當初就只准備了幾天,改了四五個開頭,新書
期當時還在外邊旅遊,一天就只在酒店裡寫個三五千字,結果就莫名其妙地起來了,反而
是我很多準備時間長的書都撲得慘不忍睹。
所以,新書的反復修改雖然讓我有點忐忑,但想著拖下去也沒什麼意義,不如快點開始。
在力所能及的範圍內,努力做到最好,也就可以了。
我覺得只要把反套路和遊戲製作這兩個點給撐住了,再差也差不到哪去。
新書《虛擬盡頭》的內容,大家可以理解為《虧成首富》的加強版:一個是科技水平拔高
,遊戲和電影變成了意識連接的超夢;另一個是架空的異世界,大財閥統治世界,企業戰
爭和外部環境的惡化讓整個世界變得危機四伏。
有人說裴總做了那麼多的事情,竟然沒人刺殺他有點不合理。這個怎麼說呢,首富的背景
是法治社會啊,出現刺客這種東西未免也太奇怪了。不說是否合理,畫風就不太對勁。
不過這也確實反映出都市題材的一個很嚴重的問題:前期爽點來的確實快,節奏也快,但
一到中期,錢賺夠了、目標很快達成了,作者也不知道還能寫啥了,稍微出格一點的東西
寫起來就會很不對勁,讀者也看的沒意思了。
首富中期的劇情沒繃住,主要也是因為題材的原因,寫到這恰好陷入迷茫,構思劇情的時
候發現,來來回回都是公司這些事,頂多打打商戰、打打輿論戰,爽點提不上去了,說是
要改變世界,但怎麼都會受到整個世界觀的限制。
常規的內容,很難再往上推了。
包括為什麼首富後續不再繼續寫了,不寫造車、造火箭、造芯片、造房子之類的……
一方面是因為我對這些內容確實不太了解,在網上查也不見得查得到,另一方面也是因為
在這個背景下實在是很難寫。都市背景就只適合寫日常生活緊密相關的內容,一旦拔得太
高,劇情肯定崩,因為不接地氣了,並且寫的還束手束腳,很容易有碰線的危險。
所以我就把這些內容全都打包一下,拿到下本書的架空世界裡邊,換了一套背景,用一種
更取巧的方式去寫了。
新書就是想解決首富這本書中期有點垮、後期爽點推不上去的問題,為了解決這些問題,
背景做了大量的變化,可能會犧牲一點前期,但我覺得這都是一些必須的嘗試。
如果我再寫一本都市背景的書,是不可能跳出首富的框架的,只會越寫越差。
也許再過兩年,我對常規的都市題材有一些新的理解和感悟,會再來寫,但短期內是不太
可能了。
新書裡邊會寫一些未來游戲、高科技研發、企業戰爭之類的內容,主角是真的會從各種層
面上改變世界的。
遊戲領域,會努力想像一下未來的遊戲會是什麼樣的形態、會有怎樣的設計規則,而商戰
方面會更加激烈和沒有底線,到時候就不再是網上打嘴架這種虛假的商戰,而是一言不合
就開火的真實商戰。
整體上的故事框架可能跟首富有一定的相似之處,仍舊是輕鬆幽默的反套路的故事,差不
多的思想內核,只是裡邊的內容大換血,人物設定、故事情節等等全都換掉,包括反套路
的動機也全換了。
所以大家還是可以理解為都市題材,只不過是一個科技相對發達、社會秩序相對混亂的都
市題材而已。這次想要寫一個更加複雜、更加新奇的虛擬世界。
非要說這是個什麼背景呢,也許算是賽博朋克,但實際上只是有點像,只是用了少量的設
定,實際上還是寫我自己的東西。
我覺得在首富這本書的基礎上,一些技巧和內容還能打磨得更完善一些,不論是遊戲設計
還是反套路都還沒寫到頂,還有很大的提升空間,所以就想用這個辦法再沖一把。
初期的目標,仍舊是讓大家快樂,會心一笑;中後期,希望能穩中有進,能把爽點給踏踏
實實地托住,寫出首富裡邊因為題材限製做不到的內容。
大家可以無縫銜接新書,有一點特別提一下:新書我會寫的很快,所以追讀很重要,大家
千萬不要養,一直追讀就可以了。
新書期只有20天,下個月1號上架,今天發書就直接更三萬字,新書期基本會保持每天萬
字更新,上架後視情況還會再增加。可能上架後會保持在每天一萬二到一萬五,也就是月
更四十萬左右的一個速度。
所以新書期的更新速度其實比某些書上架以後還要快,不存在像以前一樣慢悠悠更新積攢
人氣的情況,大家正常追讀就可以了。
千萬不要養!
至於為什麼要選擇無縫開書+爆更的這種模式。
其實我從開始寫書就一直在“量大管飽”和“精雕細琢”這兩條路之間糾結。
有些作者就是寫不快,一天就寫那麼四五千字,一多了劇情就崩,所以只能慢;而有些作
者就寫的很快,即使慢下來劇情也不會有明顯提升,反而還斷自己思路。
我就比較糾結,兩條路似乎我都能試試,但一直沒找到哪條路更合適。
而且,有時候我精雕細琢地寫一段內容吧,反響平平,還有很多人說水。有時候完全放飛
自我一天莽個一萬二三的字數,自己也覺得一般的劇情,反而反響很好,一片誇獎。
所以我有時候也特別迷茫,回頭想想自己最滿意的《奮鬥》那段劇情和最後這段劇情,其
實都是莽出來的,有時候不想那麼多,單純堆量,反而寫出來的劇情也不差,甚至比雕琢
許久的劇情效果還好,這就挺難頂的。
總之讓我覺得,是不是自己精雕細琢了半天,反而越搞越差了。
雖然我每天都在絞盡腦汁地想讀者到底愛看什麼,但總是不可能找到一個絕對正確的答案
。
想來想去,劇情好不好,這其實是一個很主觀的標準,唯獨每天更多少字數、每天推多少
劇情,是一個很客觀的標準,寫得多就是寫得多。
再加上首富這本書讓我在劇情架構上的能力有了不小的提升,大綱能夠做得很細、精確到
每一章的內容了,爆更也基本不擔心劇情會崩或者垮掉。
所以這本書我決定,就在量大管飽這條路上一條路走到黑了,其他的都暫且不論,先把更
新量給提上來。
當然,更新量提上來了,質量也不會明顯降低,每一章的信息量肯定都跟目前保持不變,
不會水文。原先兩天的劇情,現在爭取一天就寫完。
只是說一些遣詞造句可能沒那麼考究,偶爾有一些錯別字或者語病之類無傷大雅的錯誤。
我作為一個讀者,其實也覺得一天兩章六千字,其實不太夠看,只有萬字左右更新才能比
較順暢地追讀,只是作為作者而言,很多時候不是不想多寫,實在是精力有限,寫不出來
。
所以這次就試試多更新、快速推進劇情,也在這個過程中更極限地壓榨一下自己的創作狀
態,希望能給大家帶來不一樣的感覺。
這本書有挺多朋友打賞,我實在是沒有精力去一一感謝,其實後邊加更了挺多,不過也實
在懶得在每一章都加上為XXX書友加更,在這裡對各位打賞的大佬說聲抱歉。
所以還是努力提高更新量吧,多更新就是對各位讀者老爺最好的感謝了。我要是每天一萬
二保持幾個月,這就都是小事,對吧。
我就想踏踏實實地、一步一個腳印地寫出更多、更好的內容,只要做到這一點,就什麼都
會有的。
再次強調,希望大家都不要養書,跟我一起無縫銜接。
老朋友們,直到新書上架,一個都不能少。
新書,雖然不能說一定會比首富更精彩,畢竟有些初見的美好難以替代,但我肯定是拼盡
全力去寫出不一樣的內容。
如果我想要的東西都能寫出來,那麼新書的中後期,一定可以超過首富。
大家,新書見!
※ 引述《myIDis7 (個字)》之銘言:
: 今天完本
: 最後一章還有埋梗
: 算是不錯的結尾
: 直接開新書
: 作者說反正精寫跟快寫
: 劇情他自己滿意 跟讀者不一定滿意
: 不如就寫很快
: 下一本據說估計每日萬更
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