【台北x台中x成都 | 09/22 #創變夜Live】
對很多人來說,2021年是世界驟變的一年!
因為防疫需求而產生的線上新經濟,正以超乎預期的速度改變你我早已熟悉的傳統舊世界。
你準備好擁抱創新,一起投入這場史無前例的賽局了嗎?
讓我們一起回顧今天精彩分享!
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🟡 WorkFace成都--敏姐(石敏)| WorkFace全球創業者社群 社群大使
「敏姐是如何與三所有結下良緣的呢?」參與夥伴-- @馮逸華分享到:對人和社群充滿好奇的敏姐,主要的動機是強調所有人服務所有人,以己之力所能及,共創立所不能及,透過連結每個人的一部分,在社群中皆能有所貢獻,同時建立線上連結感,讓每個人都能參與和付出。
「如果選三個段落,我會說這邊收穫最多!」參與夥伴-- 葉奕伶的精華是...
🔹不給挑戰貼上對錯好壞的標籤
可以感受到敏姐關關難過關關過的戰士精神,面對社群這個日新月異變化的魔王,所有挑戰都是值得且珍貴的。
🔹不假裝知道未來
先承認自己對未來的無知和恐懼,在腳踏實地的投入解決辦法。對處於動盪不安現階段的我來說,都是非常珍貴且實用的建議。
🔹你的影響力,是透過這些人去產生感應的
想要製造社群影響力,就必須創造一群認同你理念或想法的人,並讓每個人成為節點,再多次擴散出去。
對於未來社群的想像,參與夥伴-- 陳怡如說到...
👉最後,敏姐送我們兩句話:「不假裝知道未來」、「人生的反向指標」。未來不斷在變動,過去我們認為要訂定目標,往目標邁進,但做社群卻是反其道而行,人與人的連結越多、信任就越多,相對的社會資本就越多。
只要認為方向是好的就持續做,至於要長成如何,那是社群成員共同創造的。所有的探索不給好壞對錯的標籤,在發展中自我成長,那便是「連結」帶領社群前行的未來。
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🟢 WorkFace台北-吳思翰 Henry | TutorABC-T館
「這是一個打群架的時代。」
TutorABC T館館長 Henry分享的開場白,就。很。Impressive。
參與夥伴-- 盧韋廷分享到,這是一個打群架的時代,你我互助,創造雙贏!
🔸面對嚴峻疫情下,要如何找到線下場館定位?
起初因遇到客戶、家長的需求,沒有實體店面參觀,便有了線下場館的誕生,解決需求讓大家安心。而在既有資源下如何突破、和大家分享,還能結合虛實整合,透過Henry分享也提煉出很多新的思考點:
🔹思考點一:空間設備不變,人和內容時時變化,內容輸出即是新突破口
TutorABC從線上英文課程發起,慢慢地發現除了學科類的輸出,所謂的職人類課程也成為大家想學習的內容之一,便有了@GoGoldTalk 平台的產生,人人都可以成為講師,在線上分享所見所學,打破空間+區域的交流,成為一個知識匯聚之地。
🔹思考點二:這場疫情成為我們的常態,未來的備選都需要增加一個選項「與之共存的疫情」
這場疫情會結束,但不會消失,它反而會讓我們適應更多新生活方式或新商業模式的產生,我們要做的,必須化被動為主動,彼此互助,科技打破關係的疆界,也讓關係更快建立。
👉參與夥伴--林昕潔也和我們分享到,其實T館的競爭對手不僅侷限於教育界,包含Netflix、遊戲廠商等都成為分散人們注意力的來源,所以觸發學習的意願是必要的,讓坐在沙發上學習變成一種輕鬆方便吸收知識的模式。
疫情在這個時代變成常態,即使疫情過去,它已經改變我們的生活模式,因此產業必須將疫情考量進去。
🔵 WorkFace Taichung-李庭毅 Kevin | 博智雲端科技 數位成長顧問
「數據經營或許很難與人產生直接的關聯,而在Kevin的分享當中,這兩者的緊密連結卻可以一覽無遺。」參與夥伴-- @林家伃分享,起初對數據也不感興趣的Kevin,其實對於創造力的工作最富有熱情,直到漸漸發現數據與人其實才是最息息相關的,便開始主動發掘數據裡所隱藏的語言與意涵:
1️⃣品牌的基礎是人,而人是由數據所構成!
在Kevin的眼中,數據其實掌握著不同用戶的期望,透過每天與數據培養感情,是Kevin了解用戶很重要的功課,從每一個細微的變化當中,關注業務指標,隨時採取對的行動。
2️⃣細膩的溝通流程如何透過數據達成?
首先要設定明確的目標,接著進行業務流程梳理,其中報表也是關鍵要素,重點是歸納過程裡的邏輯,最後確認數據指標,透過分級設定不同區間,來制定、安排不同計畫並執行。
3️⃣理性的數據是為了感性的溝通存在。
整場講座中,Kevin不斷強調溝通的重要性,數據是以人為本的核心出發,建立品牌的同溫層;數據使策略有跡可循,達到能夠被複製、可重現的規模化策略,最後品牌方能往更明確的方向前進,透過數位化經營使品牌價值有所發揮。
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[ 妥協 ]
有多久沒有來刻刻字,
紀錄育兒點滴。
昨天臉書動態回顧,
跳出了1歲多的🐳妹妹,
一點點笑點就能哈哈大笑的孩子,
轉眼間也3歲多了。
這幾個月來,
努力解鎖破關年齡層的任務,口吃、馬桶如廁練習、情緒風暴,很多次都想留下點紀錄,卻擠壓不出時間與腦袋。😔
今天,有成功穩住自己,
承接下孩子的情緒風暴,
趁還有能量,來做個小小紀錄。🙂
工作晚了些回到家,
🐳妹妹開心的迎接宅媽,
一路跟頭跟尾,
甚至央求要進浴室陪洗澡。
吃完飯,
離孩子們睡覺前洗澡只剩半個多小時,心想著好久沒陪🐳哥哥練琴,
不多想的就請🐳妹妹趕快去幫忙收拾玩具,陪著哥哥練琴。
而之前家中夜間活動流程,
8點前🐳哥哥練完琴+收好玩具,就能在宅媽陪同下,利用線上英文app軟體玩遊戲學英文(平板英文課)。
想當然爾,
🐳妹妹覺得收完玩具就能進行例常活動。
而在宅媽時程表中,
這已經是超過原訂時間,
是沒有辦法再上平板英文課的。
宅媽改成利用點讀筆玩英文找找看遊戲,🐳哥哥很有彈性的接受了,但妹妹卻醞釀情緒風暴。
堅持要進行活動,
甚至加碼要求要媽媽幫她洗澡。
該不該妥協?
妥協是不是就會讓孩子之後再踩底線?
不妥協,就會引爆炸彈,
換得爆哭轟炸直到入睡。
的確,我有因為妹妹沒辦法彈性調整而小生氣,我請她自己在旁邊等待!
但後來,
我自己明白孩子的堅持,
只是來自於原本家中的日常,
還沒有完整時間觀念的她,
並不理解8點半超過預定時間。
對她而言,
只有著做完該做的事情,
卻沒有得到預期活動的失落感。
因此,我妥協了。
讓她進行兩個短短的小遊戲,
結束後顯然不滿足的她,
又醞釀哭哭風暴,
央求還要進行其它遊戲。
這時,我不妥協,
請她先忍耐聽我說明原因,
而她很棒的做到,
也接受妥協今天到此為止。
然而,
隨後提出要媽媽陪洗澡的要求。
(以往這是爸爸的任務)
再度陷入妥協與否的掙扎,
畢竟這個時間也是哥哥的睡前聊天時間。
我妥協接受妹妹這次的要求,
因為我感受到從回家開始,
妹妹一直用行動來透露,
她想要多一點媽媽的陪伴。
成熟懂事的哥哥沒有因此抗議,
跟哥哥道謝,並仍在熄燈後小聊,彌補哥哥的時間。
今晚,成功接住孩子的情緒。
謝謝哥哥的進步能彈性調整,
謝謝宅爸的辛勞與彈性配合,
謝謝自己的大腦三樓發揮作用,
謝謝妹妹又長大進步了。🙂
你的3歲孩子,
亦敵亦友的年齡。
遊戲破關英文 在 Facebook 的最佳貼文
真沒想過我會推薦數位親子桌遊!
(因為我就是不太讓孩子碰3C的媽媽呀~XD)
只能說疫情期間,不得不開始線上課程,也發現3C教學的趨勢&優點,「 不想妥協,那就慎選!」
為孩子挑選適合的產品、遊戲,讓孩子使用3C產品的時候,不只是呆愣愣坐著看影片,更可以在互動遊戲中學習、思考、邏輯建構,甚至連英語環境都不陌生!
太推薦「 #TACTO數位親子桌遊」了!
(相信我,連大人都可以一起玩得很開心XD)
📌分享文:https://www.chanchiy.com/posts/27004/
TACTO數位親子桌遊共有4組遊戲盒,每款遊戲都是從STEAM學習為出發點,設計了不同主題與難度。(每組遊戲盒中還有多款遊戲、超多關卡)
● #經典桌遊:娛樂性、互動性最高,4歲就可以操作,可1~4人玩,共有4款遊戲,有小孩最愛的圈叉遊戲,也有像大富翁一樣的擲骰子破關遊戲,還有我跟史哥半夜玩起來的跳棋遊戲,很適合親子同樂、一家人一起玩!
● #程式語言:內含3款遊戲,用直覺的圖像取代複雜的程式語法,讓小朋友動腦思考,並搭配簡單的道具操作,就可透過遊戲建立程式設計最重要的邏輯思考力!
● #雷射光學:認識光的反射、通過三稜鏡就會分散成七彩光線!結合策略思考,動手動腦幫遊戲角色解決難題。
● #西洋棋:有新手教學和練習單元,也可以雙人對弈或和AI下棋,是一款新手、高手都能駕馭的好玩遊戲。
我替莉安(6Y)&澄(4Y)選了「 #經典桌遊」和「 #程式語言」兩組遊戲盒,全英文發音、介面真的不用太緊張,因為畫面引導的很棒,孩子看著畫面就能直覺反應動作!(家長陪玩也順便練一下自己英文程度XD)
「數位+益智」的部分,TACTO數位親子桌遊真的走太前面了!
也絕對會是未來學習趨勢,因為不只是無靈魂的點擊螢幕或觀賞影片,每一款遊戲都化被動為主動,啟發讓孩子積極「思考」、主動「學習」,邏輯建構及解決問題的方法,這些都是我們希望孩子學會的呀~
數位親子桌遊與傳統桌遊最大的不同,就是家中不會到處都是桌遊的零件!而且通常傳統桌遊只玩一個遊戲,TACTO數位桌遊把所有遊戲都收集到平板裡,節省家中空間之外,要帶出門也很方便,加上遊戲原廠APP持續更新,可玩性&遊戲內容豐富度都更提升!
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#TACTO #PlayShifu #ItsTactoTime #桌遊 #親子共玩 #親子桌遊 #益智遊戲 #兒童程式教育 #英文遊戲
遊戲破關英文 在 夜貓 Youtube 的最佳解答
大家好,我是夜貓😻
歡迎來到我的實況台。
我是一個熱愛玩遊戲的小肥宅,若你也喜歡玩遊戲,歡迎你加我好友。
有機會我們可以一起討論或一起玩,不論什麼遊戲類型,只要好玩都行!
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固定開台時間:
晚上7點至12點:主要遊戲類直播
(時間都會稍微有小小調整哦)
🍜Discord:想加入可以直接詢問我
🍺夜貓實況主LINE群:想加入可以直接詢問我。LINE:jay06170617
🍣Youtube: http://www.youtube.com/c/jay06170617jay
🍩FB終於有粉絲團: https://www.facebook.com/jay0617jay
🍛喜歡我的影片,或看我直播練宵維的朋友,都歡迎【訂閱】我,以及按下一個【喜歡】哦!
#Tormented souls
#復刻天堂
#哈利波特
#王者遠征
#各類遊戲實況
#深夜催眠台
遊戲破關英文 在 WataruB Youtube 的最佳貼文
超級洛克人是萊西變形成超級組件後與洛克人的合體形態,是一種結合噴射洛克人和威力洛克人的全新合體模式。集氣攻擊會變成以飛拳打擊敵人的火箭飛彈。可使用推進噴射進行短暫飛行,但同時繼承了噴射洛克人和威力洛克人無法滑行的共通缺點。威利博士發現此一計畫後,也讓佛魯迪偽裝成正義的一方,從萊特博士的研究所中偷出合體設計圖,製造出超級佛魯迪。
本支影片營利模式,是遵守卡普空影音授權政策,僅限於公開且加入YT夥伴計畫的營利影片,此政策適用個人頻道,另,本頻道無使用卡普空遊戲影音素材製作「會員影片」。
除此,本頻道遵守不劇透政策,無完整劇透剪輯卡普空的遊戲,包含將所有劇情彙整成一部影片,且無加入個人操作或其他附加價值等違反政策行為。
模型畫面為純粹展示,無業配商品,喜歡想買請自己去搜尋購買連結
本影片著重在超級洛克人本身的介紹,無法完全囊括所有關於攻略的細節,敬請見諒。
本次整理以單機系列作品為主(不包含其他衍生作品,如方塊遊戲、格鬥遊戲、手機遊戲等)
※頻道影片均為親自遊玩
※授權使用方式也清楚揭露
※希望大家都能以此為標竿,檢視自我,做人真的不要嚴以律人,寬以待己阿
聲明:影片資料是採綜合彙整及個人實測後補充,無完全取自某單一網站 相關資料可參考下方說明:
本集相關資料來源參考:
https://bit.ly/3tDFVD1
https://bit.ly/38Z5Rzx
https://bit.ly/3hpr4Hy
https://bit.ly/3nrvsd0
部分補充則是從遊戲中自行遊玩取得 資訊若有不完整或錯誤煩請留言指教 卡普空影像二創政策:
日文版:http://bit.ly/3pwrv4b
英文版:http://bit.ly/37rWdVU
中文說明:https://bit.ly/3dowzVy
本次各項素材使用方式:
1.翻譯使用:詞彙大部分是採用FANDOM翻譯
2.FANDOM介紹文案參考資料來源使用方式:參考後改寫、校訂或補充,以致符合影片主題。
3.音樂使用:僅使用遊戲中的BGM,並且依本次主題搭配,亦無直接擷取獨立放置。
4.其他補充:若由我個人補充的遊戲資料或資訊部分,可以CC授權條款自由取用(你可單獨擷取部分資訊,去做屬於你自己的新影片,就目前創作圈共識,遊戲資料的發現,基本上是一件既定事實,沒有人可以獨佔,而對我來說,只要能幫助下一個創作者讓他製作出新影片,也算是功德一件)。
5.真正不可以擅自引用的,是個人主觀上的心得、經驗、或編輯過後的影像內容或素材 所以如果你直接盜取影片,再上傳到其他平台,是禁止的。
#千值練模型
#洛克人7
#超級洛克人
00:00經典片頭-本影片可開啟CC字幕
00:06片頭音樂Mega Man 7 - Robot Museum
00:46 RUSH萊西機盤取得方式介紹
01:07超級洛克人登場及性能介紹
02:10飛拳強化裝置取得方式介紹
04:10飛拳攻擊有效魔王總整理-輾壓機MASH
04:43飛拳攻擊有效魔王總整理-氣力人G
05:12飛拳攻擊有效魔王總整理-雲朵人
05:30飛拳攻擊有效魔王總整理-陰暗人
05:50飛拳攻擊有效魔王總整理-佛魯迪
06:19飛拳攻擊有效魔王總整理-超級佛魯迪
07:09飛拳攻擊有效魔王總整理-威利膠囊IV
07:53破關劇情威利求饒
09:26片尾音樂Megaman 7 [SNES] music stage select
09:44商品展示
09:58經典再會片尾
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FANDOM授權宗旨請看以下:https://bit.ly/3iqcflu
以CC-BY-SA發佈的FANDOM社區 為了增加知識與文化的自由溝通和交流,任何人在以CC-BY-SA授權的Fandom網站所貢獻的內容,都允許其他人在公眾範圍內進行以任何目的的免費重新使用、傳佈、改作,包括商業用途在內。內容歸屬權的使用是被允許的,同時,也允許對傳播內容或衍伸作品的自由版權發佈。
遊戲破關英文 在 WataruB Youtube 的最佳貼文
X8代是洛克人X系列作第八代作品,就在打倒魔王西格瑪後真相大白,原來「雅科布計劃」背後真正的主謀,是這位所謂的「新世代思考型機器人首領露明尼」一手策劃的。本期影片是以X8的露明尼為主題,內容主要是介紹洛克人X8的露明尼不同形態的特色能力,並統整這些形態在洛克人X8當中各種攻擊模式與招式細節,想看更多洛克人X系列角色介紹的朋友們,訂閱給他按下去就對啦!
本影片著重在露明尼本身的介紹,本影片無法完全囊括所有關於攻略的細節,敬請見諒。
洛克人X8-真正的最終關卡
洛克人X8-露明尼攻略
本次整理以單機系列作品為主(不包含其他衍生作品,如方塊遊戲、格鬥遊戲、手機遊戲等)
※頻道影片均為親自遊玩
※授權使用方式也清楚揭露
※希望大家都能以此為標竿,檢視自我,做人真的不要嚴以律人,寬以待己阿
聲明:影片資料是採綜合彙整及個人實測後補充,無完全取自某單一網站 相關資料可參考下方說明:
本集相關資料來源參考:
https://bit.ly/3hygzlI
https://bit.ly/2VEVRbp
https://bit.ly/2T6YhhV
部分補充則是從遊戲中自行遊玩取得 資訊若有不完整或錯誤煩請留言指教 卡普空影像二創政策:
日文版:http://bit.ly/3pwrv4b
英文版:http://bit.ly/37rWdVU
中文說明:https://bit.ly/3dowzVy
本次各項素材使用方式:
1.翻譯使用:使用X8官方中文版
2.FANDOM介紹文案參考資料來源使用方式:參考後改寫、校訂或補充,以致符合影片主題。
音樂使用:僅使用遊戲中的BGM,並且依本次主題搭配,亦無直接擷取獨立放置。
3.其他補充:若由我個人補充的遊戲資料或資訊部分,可以CC授權條款自由取用(你可單獨擷取部分資訊,去做屬於你自己的新影片,就目前創作圈共識,遊戲資料的發現,基本上是一件既定事實,沒有人可以獨佔,而對我來說,只要能幫助下一個創作者讓他製作出新影片,也算是功德一件)。
4.真正不可以擅自引用的,是個人主觀上的心得、經驗、或編輯過後的影像內容或素材 所以如果你直接盜取影片,再上傳到其他平台,是禁止的。
本次節錄遊戲為PC版《洛克人X 週年紀念合集1+2》洛克人X8
#露明尼
#Lumine
#X8最後魔王
00:00經典片頭
00:06片頭音樂Mega Man X8 - Lumines Theme
00:46前情提要動畫
01:46露明尼第一形態招式介紹
04:01露明尼第一形態弱點武器
09:12中間劇情動畫
10:51露明尼第二形態招式介紹
15:57露明尼第二形態攻擊重點
19:20最後破關動畫
21:51片尾音樂Mega Man X8 - Lumines 2nd Theme
22:09經典再會片尾
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洛克人X8中文劇情翻譯
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庫裡的遊戲實在太多
最近打算想開始一個一個慢慢破關
昨天玩了約半天左右的時間 破了小小夢魘2
發現自己還是對這種「一天左右時間就能完成且破關」的遊戲 比較想先完成這類遊戲
(就比較能輕易的在一天之內獲得完整的成就感)
我記得好像在一些網站或似乎STEAM商店店面等等之類的資訊
就會記載著 這個遊戲需要破關的時間 但我實在回想不太起來
有地方可以查詢這類的資訊嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.74.132.237 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1680657295.A.F7B.html
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