#早鳥限時優惠倒數9小時要下載要快
#全新合作 #新消息
【實習判官】
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嗨各位!分享一下最近參與的合作案!
很開心這能能夠獲得NineFortress團隊的邀請,參與此部作品《實習判官》的美術圖集設計!!
實習判官是一款相當獨特的作品,玩家並非飾演判官,而是作為協助者,透過尋找線索的形式解開過去未解開的懸案。
同時也會定期連載更新,加入不同主題的故事確保新鮮感,除此之外也可以進行單人和多人合作來進行破案。
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對我來說,這次滿驚喜的是,《實習判官》的案件是集結網路文學、自媒體、電影界與小說界的新銳編劇們所創作,因此在每個案件的內容與風格相當豐富,且在背後考據歷年曾發生在台灣各地的大小懸案,令遊戲的背景更加具有真實性。
在遊戲機制方面,則是以這陣子較為新興的「線上解謎遊戲」呈現,不僅在主要角色們的協助下,透過遊戲系統所顯示的證人與證物,還有文字中隱藏的線索,而推理出未被重視的種種伏筆,藉此找到真相,來幫助那些可憐的冤魂。
因此在每個細節都不能馬虎,具有相當的挑戰性,尤其我是第一次嘗試這種作品,在嘗試解開線索的時候其實滿困難的XDDDDD
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但總而言之,這款遊戲並非是一般單純的手遊背景,其遊戲使用的特概念主題依然有龐大的看點,也能透過遊戲的某個片段找到自己的故事。
也希望在未來能也等看到其他原創遊戲的崛起!,帶動整個台灣遊戲產業鏈的興盛
在此也非常感謝各位的支持,《實習判官》並非下載APP,而是只要加入Line好友即可遊玩
也希望各位也能多支持一下團隊與遊戲喔喔喔喔喔喔喔喔喔!!!!
點我支持
https://lihi1.cc/X6L8b
#留言收錄遊戲下載募資平台社團資料等資訊
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅八三夭,也在其Youtube影片中提到,#東區 #ktv #線上 訂閱八三夭:http://www.youtube.com/c/band831tw?sub_confirmation=1 八三夭 IG:https://www.instagram.com/we_are_831 ♫ [ 最好的結局 10th anniv. ] 數位音樂串流:ht...
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Non Player Character
非玩家角色
電玩關機之後,那個NPC依舊在遊戲的世界裡等待著。
等待遊戲開機,等待與主角相遇,等待玩遊戲的人啟動這一切。
那使他作為這樣的一個非玩家角色,得以存在。
儘管,遊戲的最終關卡,並不是他。
「有人在等你。」
#HUSH #支線任務 #sidequest #有人在等你
〈支線任務〉線上聽 https://lnk.to/SideQuest
製作公司Presented by 我的檔期有限公司 My Schedule Studio
監製 Executive Producer謝乾Xieh Chien�專案 Product Manager 小葉 Ayeh
導演 Director 體育老師 ZC
副導Assistant Director 涂芸榛Sabrina Tu
製片Producer 李婷婷 Ting Ting Li
攝影師 Director of Photography 劉威廷Wei Ting Liu
攝影大助理Focus Puller 吳丞傑 Wu Cheng Jie
攝影助理 2nd Camera Assistant 用力拍電影Togo Film Camera Crew/ 陳威德Wei De Chen/ 陳暐鈞 Paul Chen
燈光師Gaffer 黑人Richard BK
燈光助理2nd Lighting Assistant 賴威仁Wei Ren Lai 張哲誠Jhang Jhe Cheng陳育緯Yu Wei Chen
美術執行Art Production Executive Jojo
場務Set Coordinator 程鎮岳Jhen Yueh Cheng
實習intern 張亦辰Yi Cheng Wang
演員經紀 Casting林米騏 Micky �演員Actor 蘇祐Su You /吳沂瑾 Leona Wu�剪接Editor&調光Colorist 體育老師ZC�攝影器材Camera Studio Equipment 用力拍電影Togo Film Camera Crew
燈光器材Lighting Studio Equipment 貞寶企業有限公司ZBTS Film Studio
HUSH OFFICIAL
★ facebook:https://fb.com/hushandhear
★ instagram:https://www.instagram.com/fromhush/
★ Weibo:https://weibo.com/rockhush
遊戲美術實習 在 LINION Facebook 的最讚貼文
今晚來修你修你好嗎?
點我在看一次MV: https://www.youtube.com/watch?v=1NU7PhAEdEM
「男孩靈魂推開少女心的窗」
——— 導演 郭佩萱
「俺懂你」近似於南方四賤客老爹的口吻,散發著費洛蒙的香氣,有時候男人最痴迷的或許是他的車、遊戲角色、樂器⋯⋯等等,細膩又純真。
想被修的話
1.請再去看一次MV
2.請分享此篇文章,
3.tag 3個最需要被修的人(我開玩笑的
很感謝草口未影像工作室在暫時休息前願意拍這隻MV,
謝謝導演 郭佩萱當初很快就答應合作,
果然是幽默大師,
謝謝製片俊傑很負責任,
謝謝攝影政瑋腰受傷還ㄍㄧㄥ完,束腰蠻有的,
謝謝yee準備的可愛又帥的修車服!
謝謝珍妮一整天顧著我的妝髮!
謝謝所有當天的工作人員,對於幫助我的人我都記得你們的認真的模樣,很感動!
謝謝飛猴安全帽店的老闆願意將這麼帥的「鴨母車」借我們當這隻影片的主角。
謝謝最壯Rex的友情客串!
謝謝勝祥機車行提供這個棒的場地!
謝謝彭也跟我一樣只睡了一小時還陪了我一整天,
謝謝CNCS得金曲隔天睡飽之後來探班幫我帶好吃的!
還有謝謝我可能沒謝到的人,我把你的名字擺在下面。
【Oh Girl Credits】
影像團隊 MV Production:草口未影像工作室 Grass Power Studio
導演 Director:郭佩萱 Pei-Hsuan Guo
製片 Executive Producer:王俊傑 Chun-Chieh Wang
執行製片 Executive Producer:游舒惠 Shu-Hui Yu
攝影 D.P.:劉政瑋 Cheng-Wei Liu
攝大助1st Assistant Camera:陳星豪 Xing Hao-Chen
攝影助理 2nd Camera Assistant:楊皓程 Hao-Cheng Yang
燈光 Gaffer:劉家豪 Jia-Hao Liu
燈光大助 Best Boy Electritian:黃維宣 Gary Huang
燈光助理 Lighting Technician:廖孟晉 Meng-Jin Liao
美術執導 Art Director :高承毅 Jamie Kao
美術執行 Art Executive:徐淋琦 Lin-Chi Hsu
美術助理 Art Assistant:林冠辰 Guan-Chen Lin
造型師 Stylist:余冠儀 Ye Yee Ye
造型助理:簡婕茹 Ru
妝髮 Makeup/Hairstyle:王禎旎 Aura Wang
剪接 Editor:郭佩萱 Pei-Hsuan Guo
調光 Colorist:萬芷瑋 Abby Wan
後期特效 VFX:徐廉傑 Lien-Chieh Hsu
實習生Intern:陳品蓁 Pin-Chen Chen、葉映辛 Ying-Xin Ye
燈光器材:光之島影像、貞寶影業
攝影器材:旋轉牧馬
特別感謝 Special Thanks to:Rex Chen 陳澍恆、勝祥機車行、譚婉菁、謝宗庭、飛猴安全帽、杜偉俊、梅西影像製作有限公司、蕭世豪、安慰劑、鄭韡
作曲 Composer: LINION
作詞 Lyricist: LINION
編曲 Arranger:陳君豪 Howe
全部樂器 All Instruments:陳君豪 Howe
合音編寫 BV Arranger:布蘭地 Brandy Tien
合音 BV:布蘭地 Brandy Tien
樂器錄音師 Instruments Recording Engineer:陳君豪 Howe
樂器錄音室 Instruments Recording Studio:Moog’s House
人聲錄音師 Vocal Recording Engineer:鍾濰宇 Yu
人聲錄音室 Vocal Recording Studio:89 studio
人聲音訊編輯 Vocal Audio Editing:游景棠 Don Yu
混音師 Mixing Engineer:黃文萱 Ziya Huang
混音室 Mixing Studio:Purring Sound Studio
#ohgirl #linion #LINION
遊戲美術實習 在 八三夭 Youtube 的最佳貼文
#東區 #ktv #線上
訂閱八三夭:http://www.youtube.com/c/band831tw?sub_confirmation=1
八三夭 IG:https://www.instagram.com/we_are_831
♫ [ 最好的結局 10th anniv. ] 數位音樂串流:https://www.soundscape.net/a/18984
八三夭 [ 人生就是用來XX的 ] Live Session:
東區東區:https://youtu.be/PD-tlgLuua8
自由:https://youtu.be/UD3DvvCIVNU
最好的結局 10th anniv.:https://youtu.be/0s24o0-QhEw
你是不是很久沒唱 KTV?
雖然還是 don't 去 don't 去,
但打開手機就能立馬來一首 [ 東區東區 ],
一起來聽大家認識八三夭的第一首歌!
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特別感謝:
全球人壽
* 全球人壽「服務接班人計畫」熱血招募中:https://reurl.cc/1YDDQV
全家便利商店
#online #生日趴 #嘉年華 #XX的
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東區東區
詞/曲:阿璞
昨天太多壓力 今天更多問題
明天世界末日 今晚照樣開趴體
媽媽他很擔心 要你們早點回去
你會早點回去 吃完早點再回去
東區 東區 手機給我關機
東區 東區 矜持鎖在置物櫃裡
東區 東區 管他是誰 call 你
東區 東區 現在誰都是屁
東區 東區 東區 舞曲不要停
東區 東區 東區 pa pa pa party
東區 東區 東區 拜託不要停
東區 東區 東區 東 東 東 東區
曖昧不是遊戲 曖昧是場戰役
先動心的先傷心 先認真先認命
時尚不是流行 時尚是做自己
我行我素我呼吸 我經典到不行
東區 東區 音量快催到底
東區 東區 煩惱也跟著乾到底
東區 東區 越醉你越美麗
東區 東區 現在跟我回家去
東區 東區 東區 舞曲不要停
東區 東區 東區 Pa pa pa party
東區 東區 東區 拜託不要停
東區 東區 東區 東 東 東 東區
Baby 你 sexy and bling bling 氣質更勝孫芸芸
乖乖牌 不要矜 壞壞的 和叛逆聯名
不要停 不要停 一直跳 不要停 不要休息 要更過癮
不要停 不要停 一直跳 不要停 everybody, jump!
東區 東區 東區
東區 東區 東區
東區 東區 東區
東區 東區 東區
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音樂製作:
製作 | 八三夭
編曲 | 八三夭、Jae Chong、梯依恩 TeN
製作協力 | 張哲銘
現場錄音 | 黃永昌
混音 | 小橘、賴世凱 NiceGuy
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演唱會製作:
影像製作公司 | 沙西米影像
導演 | 一盞
監製 | 許雅淳
導演助理 | 范振寗、林鈺瑄
製片 | 蔡孟潔、小婉
製片助理 | 蔡長庭、謝孟妘、阿崴
場務 | 陳涵哲
攝影師 | 林眾甫、孤單山姆、金勳
攝影支援 | 廖殷
跟焦師 | 黃宜璇、林川哲、王奕儒
攝影二助理 | 李祖源、徐亞崴、張崇文
攝影實習 | 謝心瑜
花絮攝影 | 陳家信
攝影器材協力 | 妄想機影音製作
燈光師 | 楊景浩
燈光助理 | 楊朝翔、呂佑凱、鄭誌元、連逸翔
燈光、場地器材協力 | 阿榮影業股份有限公司
舞台設計 | 樂視野視訊、鑫鋭結構
投影設計 | Ardent Wei
美術 | 曾筱芸
美術助理 | 胡薰予
剪接 | 一盞
剪接助理 | 林鈺瑄、范振寗
字幕 | 謝孟妘
調光 | 一盞
九巴 | 廖桑車隊
特別感謝 | 勝哥、亮哥、王丞宇、藍嘉祺、琥哥
主辦單位 | 不搖就滾、KKLIVE
冠名贊助 | 全球人壽
主力贊助 | 全家便利商店
製作單位 | 沙西米影像、KKLIVE
媒體協力 | KKBOX
直播平台 | KKTIX虛擬場館
指導單位 | 文化部
特別感謝 | 滾石唱片
出品人 | 黃振峰
監製 | 宋狄峰、林怡君、蘇嘉威
企劃統籌 | 徐南豪
執行經紀 | 阮珮華
專案統籌 | 楊勝傑、賴怡臻
製作協力 | 楊凱婷
商務拓展 | 王姿予
策略發展 | 張彤語
行銷宣傳 | 呂淑綿、林冠羽
影像企劃 | 何晏瑋
售票直播協力 | 蔡茹茵、林庭瑜
製作 | 八三夭
編曲 | 八三夭
[最好的結局] 編曲 | 于京延
[Intro+東區東區、不是男人] 編曲 | 梯依恩
製作協力 | 張哲銘
弦樂 | 曜爆甘音樂工作室
小提琴 | 黃雨柔、駱思云
中提琴 | 潘自琦
大提琴 | 葉欲新
錄音 | 八三夭
現場錄音 | 黃永昌
現場技師 | 張哲銘、松浦雅鳴
混音 | 賴世凱、小橘
Programmer | 賴世凱、黃韋嘉
音響工程 | 艾森音響
樂器贊助 | 凱德森樂器
八三夭 造型 | 李懿格 YIKOLEE @李懿格造型工作室
八三夭 化妝 | 張椀雁 Karen Chang @PrettyCool 美少女工作室
八三夭 髮型 | 王志峰 Mountain Wang @大山髮品
主視覺設計 | 吳建龍、畢展熒
主視覺攝影 | 何晏瑋
視覺設計 | 閔式程
平面攝影 | 周浩詠、馮義瑋
八三夭是
團長 / 鍵盤 | 小橘
吉他 | 劉逼
貝斯 | 霸天
鼓 | 阿電
主唱 | 阿璞
特別感謝 | 夭怪們
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遊戲美術實習 在 李宓 Youtube 的精選貼文
李宓 Mina 抒情搖滾新單曲〈新娘紗〉
數位收聽 https://minalee.lnk.to/TheBride
作詞:陳零九 / 李宓
作曲:陳零九
也曾經想過 當個平凡人也不錯
直到遇見了你 生命有了不同意義
也曾經痛過 當個靈魅的傷口
只是愛上了你 親愛的跟我走
把你的愛套在我手中
永記得你的誓言和承諾
義無反顧 拋下所有
但因為有你 我願意承受
把你的愛套在我手中
人和狼都無法阻礙我
有你的笑容 一切就足夠
我願意一輩子牽你手
不再回頭
也曾經想過 當個平凡人也不錯
直到遇見了你 生命有了不同意義
也曾經痛過 當個靈魅的傷口
只是愛上了你 親愛的跟我走
把你的愛套在我手中
永記得你的誓言和承諾
義無反顧 拋下所有
但因為有你 我願意承受
把你的愛套在我手中
人和狼都無法阻礙我
有你的笑容 一切就足夠
我願意一輩子牽你手
不再回頭
愛是需要兩份真心
不是個遊戲
親愛的 我願意
LOVE YOU
LOVE YOU
LOVE YOU
把你的愛套在我手中
天黑做惡夢 你悄聲離開我
是刀是毒 我不在乎
若失去了你 勝負算什麼
把你的愛套在我手中
天亮的幸福 是你還陪著我
有你的笑容 一切就足夠
我願意一輩子牽你手
我的老公
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李宓為「新娘紗」MV變身「最強孕婦」
《天巡者》反派男主角陳璽安跨刀演出 與陳零九再續前緣
槍戰自行上陣百無禁忌 李宓身邊眾人驚嚇
重現「靈魅新娘」卡牌絕美造型 低調放閃
拍攝「新娘紗」MV之前導演胡瑞財與李宓開會,了解歌詞創作的概念,李宓特別提出希望在劇情中可以呈現「狼人殺」的情境,以及這首歌的核心精神「靈魅新娘」角色牌必須在好人與狼人陣營之間殺出重圍存活的概念。MV男主角請到了在《天巡者》中演出腹黑反派魔王的陳璽安,他在劇中愛得變態卻深情虐心的極大反差演出深獲好評,被粉絲封為「反派系男主」,陳璽安自己也表示想嘗試演變態殺手、身手俐落的狂徒、智慧犯等鬥智又鬥力的角色,這次李宓邀請他演出「新娘紗」MV,讓他實現了拍槍戰打鬥戲的夢想!巧的是這次演出「新娘紗」與《天巡者》片尾曲「千年以後」都是由陳零九創作,陳璽安笑說他跟陳零九也太有緣份!
導演安排了李宓與陳璽安在好人與狼人陣營之中武打衝突,有大量動作戲,槍戰動作都由李宓親自演出,雖然激烈的打鬥動作都交給陳璽安負責,但李宓還是有帶槍勇救陳璽安的戲份,在拍攝時腳踝不慎被臨演踢到擦傷,李宓也不以為意,做簡單的消毒包紮後繼續拍攝,只為把握演出的機會,將最佳表現呈現給觀眾們,畫面中呈現持槍勇救愛人的帥氣表現讓人驚呼簡直是「最強孕婦」!
李宓在MV中另一個形象也是「新娘紗」單曲封面的造型,是將「靈魅新娘」角色牌重現,原本「靈魅新娘」的形象就是依照李宓本人的想法而繪製,在拍攝MV時造型師巧手將卡牌中穿著藍白相間蕾絲婚紗、禮帽,手捧藍色花束的形象化為真人版「靈魅新娘」。而李宓手上的捧花則是身為花藝老師的李宓與她老公一起製作的不凋花,低調放閃!
#李宓 #陳璽安 #陳零九 #張暐弘 #新娘紗
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出品:亞凰國際娛樂有限公司
監製:周彥彤 Teresa Chou
藝人統籌:李宛軒 Solo Lee
代理發行:華納國際音樂有限公司
【音樂製作】
製作人:張暐弘 Hoong,陳零九 Nine Chen
編曲:張暐弘 Hoong
配唱:張暐弘 Hoong
合聲:盧一辰 Luyi
錄音師:張暐弘 Hoong
混音師:陳禹丞 Nick
母帶工程師:陳禹丞 Nick
母帶後期處理工程師:孫仲舒 Chung Shu Sun
母帶後期處理錄音室:鈺德科技 U-TECH Mastering Studio
【MV製作】
製作 恭喜發財映画
導演&編劇 胡瑞財
副導 林冠蕙
導演助理 羅婕 / 楊雅雯
導演組協力 劉芷妤
演出 李宓 / 陳璽安
製片 劉韶恩
執行製片 莊惟凱
場地經理 李家銘
製片助理 杜宗撼 / 林韋廷 / 王昱森
九巴司機 詹曜營
攝影指導 莊竣瑋
攝影大助 馬崇智
攝影助理 簡靖宗 / 何晟豪 / 蔡宜廷
攝影器材 鏡頭銀行
燈光指導 彭嘉慶
燈光助理 黃維宣 / 曾鈺展 / 江冠陞
燈光組實習生 張嘉恩
燈光器材公司 妄想機影業 / 柳松影業
美術指導 陳若宇@趴踢兔美術工作室
美術執行 王宥睎
美術場務 黃詠瑜 / 陳韋廷
道具卡車 全聯搬家起重行 張簡義忠
造型 蔣佳芸
妝髮 林亞靜
造型助理 伍婷婷
武術指導 王盈凱
武行 吳俊希 / 鄒槿昱 / 林于凱 / 林于翔
剪接 周雨青
調光 江怡勳
特效 謝蕙琪
特別感謝 格子熊桌上遊戲館 / 綿谷結婚式 / 良夫洋服 / 胡焰棠 / 萬美麗 /林宸瑀 / 墨帥印刷
【藝人造型】
服裝造型:李懿格 YIKOLEE
李宓化妝:黃菀瑜 @Diva Beauty
李宓髮型:Danz @hairgarden_tp
陳璽安妝髮:陳美莉 Alice
平面側拍:楊登翔 Stanley Yang
企劃:黃仲麟 Bryan Huang
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▶️ 李宓 Mina 官方資訊 Official Platform
Facebook:https://www.facebook.com/GIALeeMi
Instagram:https://www.instagram.com/mintangelme
微博Weibo:https://weibo.com/u/1768239842
抖音TikTok:https://vt.tiktok.com/ZSJWtcH6V
遊戲美術實習 在 相信音樂BinMusic Youtube 的最讚貼文
失去的,和愛著的
他們都是同樣一個人。
如果我們有緣分,
是不是都不要讓彼此等太久?
不管,是你要離開我或留住我。
亦或者,是你真的,真的愛我。
可能吧,你我都不擅於表達,
機會才會那麼快溜煙。
我也不確定,是不是應該叫自己把握,
還是...釋懷比較好?
矛盾,
可能就是我們之間,
愛的結晶吧。
#告五人
#同樣一個你
#運氣來得若有似無
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告五人 第二張創作專輯《 運氣來得若有似無 》⠀
🎧立即聆聽:https://stars.lnk.to/EasyComeEasyGo
▸▸ 實體通路全面上線 ▸▸
▸ 相信音樂購物網:https://reurl.cc/R1pvrx
▸ 誠品音樂:https://reurl.cc/OqlGaX
▸ 博客來:https://reurl.cc/VXr88R
▸ 五大唱片:https://reurl.cc/d5E7Wy
▸ 佳佳唱片:https://reurl.cc/j5NlGp
▸ 滾石購物網:https://reurl.cc/k0RlEL
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告五人【在這座城市遇見了你】巡迴演唱會
▪︎ 5/01 (六) 19:30 台中Legacy Taichung
▪︎ 5/15 (六) 19:30 台北Legacy Taipei
▪︎ 5/29 (六) 19:30 高雄LIVE WAREHOUSE
單人預售票$999|雙人預售套票$1888
※全場站席不分區
※雙人預售套票數量有限,售完為止
售票時間:2021/03/20(六) 12:00
拓元售票:https://tixcraft.com/activity/detail/21_AF
※貼心提醒:欲購票者,請先申辦拓元會員帳號並完成手機號碼驗證
主辦單位:必應創造、相信音樂、相遇音樂
協辦單位:華貴娛樂
贊助單位:飛比價格
#在這座城市遺失了你
#在這座城市遇見了你
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/ 音樂製作 /
發行製作:相信音樂國際股份有限公司
經紀:相遇音樂有限公司
監製:陳勇志
製作人:陳君豪 / 韓立康 / 黃文萱@福祿壽
詞曲:潘雲安
編曲:告五人 / 陳君豪
電吉他:潘雲安 / 吳駿成
鼓:林哲謙
鋼琴:林泰羽
合成器:林泰羽 / 韓立康
貝斯:余銘展
合音:潘雲安 / 犬青
合音編寫:潘雲安 / 犬青
錄音師:葉育軒 / 蔡周翰
錄音室:宜蘭 Neverland飛鳥城堡 / BB Road Studio
混音師:黃文萱
混音錄音室:Purring Sound Studio
製作助理:沈冠霖
母帶後期工程師:Randy Merrill
母帶後期錄音室:Sterling Sound
/ 影像製作 /
恭喜發財映画
導演&編劇:胡瑞財
導演助理:林冠蕙 / 沈家安
導演組協力:劉芷妤
演出:藍葦華 / 李沐 / 吳奕蓉
製片:梅致祺
執行製片:杜德修 / 林知融
製片組場務:黃季雍
攝影指導:林子堯
攝影大助:葉辰威
攝影二助:陳璿任
實習生:許祐嘉
美術指導:陳若宇 @趴踢兔美術工作室
美術協力:李韋霖
美術執行:湯麗貞 / 鄭芷妮
美術助理:蔡鎧鴻 / 廖昱茜 / 劉德彥 / 易樺欣
美術平面設計:劉德彥
火效團隊:李韋霖 / 蔡鎧鴻
燈光師:林岑璋
燈光大助:張哲誠
燈光助理:郭欣錡 / 陳育緯
告五人造型:林修瑋
告五人化妝:杜佳蓉@小畫佳工作室
告五人髮型:JUN
告五人髮型助理:黃珮茹
造型:林芷妤
梳化:洪丌涵
九巴司機:張輔弼 / 李國豪
攝影器材:妄想機影音製作
燈光器材:貞寶企業有限公司
剪接:林思妤 @早雨早晴影像有限公司
調光:李芷璇
視覺特效:劉芷妤
音效設計:葉佐修
告五人平面拍攝:周浩詠
告五人動態側拍:Boogie
平面拍攝:潘鼎文
動態側拍:曾稚婷
特別感謝:新北市協拍中心 / 新北市瑞芳分局 / 劉書豪 / 胡焰棠 / 萬美麗 / 林宸瑀
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遊戲美術實習 在 尋找對遊戲美術有熱情的你!!! 《實習職稱》 【智冠 ... - Facebook 的推薦與評價
《實習職稱》 【智冠科技】遊戲美術實習生《公司簡介》 智冠科技為台灣知名遊戲企業,以代理、買賣電腦遊戲奠定基礎,積極深入遊戲自製研發、國內外 ... ... <看更多>
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遊戲美術實習 在 [分享] 日本遊戲業就職心得+就職作品- 看板GameDesign 的推薦與評價
其實在板上一直都是潛水看文章而已
昨天終於收到內定,決定來板上分享一下我的就(職)活(動)經過
文章上段是我來日本專門學校的求學經過
後段是各家廠商的選考過程
(原本想連就職作品一起放的,沒想到真的打太長... 我明天再開新文章貼作品)
文章沒意外應該會有點長
可以挑自己想看的部分看就好
這篇主要寫到的內容會著重在學習跟應徵過程上
台灣傳言很久的"日本高壓環境",日本社會,跟工作環境等等內容
只能說跟台灣人的刻板印象差非常多
這部分詳細內容我過幾天會再發到日本留學板去
再看適不適合轉回來這邊吧XD
今天先把熱騰騰的就職過程跟我的心得分享給大家
因部分內容尚未收到同意公開或肯定的回覆,部分內容會打碼,請大家不要解碼,謝謝
否則我可能會對於這點修推文
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日本留學過程:
首先我在台灣挑選專門學校時,主要是受到日本留學板的文章影響
最後選擇了位於新宿的HAL東京就學
因為兵役時間卡住,所以我是10月入學的秋季生(日本學年是從4月開始)
會推薦海外學生想去日本專門學校念2年制學程的話,秋季生是一個很不錯的選擇
日本的就活通常都是畢業前一年就開始了
也就是說,如果你是4月入學,你當年度年底就要開始準備動工就職作品了
然後隔年2月底就要開始準備投資料,3-4月積極面試(日本通常要2-3次面試)
中間很多公司還會穿插"說明會"、"選考會"、"適性測驗"、"筆試"等等等
所以就活跑起來非常的累人,盡量不能讓自己感冒
一重感冒很容易就會拖垮好幾家的應徵流程,這點真的要注意
這樣看來應該就能理解春季生有多鬼畜了吧?
換句話說你入學8個月後就要開始準備就職,
想想我們大學一年級的課程,再想想一個沒基礎的學生8個月能學到什麼東西?
所以很多學生基本上都是砲灰,順利就職的很多都是已有大學基礎的學生
當然4年制的話就沒什麼差了,時間多很多
但我不想再拖太久了(畢竟在台灣也研所畢業又當兵了)
所以選擇了2年制想快速拿日本學歷去拚就活
日本的就職環境很有趣,跟台灣不同,非常的保護應屆畢業生
因此當年度的缺額,有8成幾乎都是放在3-5月給應屆畢業生
剩下的名額才會放到7-10月給中途轉職或是海外應徵等等的應徵者
所以我選擇念2年制,拿個當地學歷去搶應屆名額,這也是我的其中一個考量
而秋季生是10月入學,我們會先在半年內,去把春季生1年級的課程通通拚完
接著併到4年制春季生的2年級班上去,再把2年級的課程上完之後才進入就職季節
基本上4年制的課程再上去也就是一些應用課程+實習+企業禮儀等等而已
因此2年制的秋季生能夠學到的東西是最扎實,也最有效率的
當然這也不是沒有缺點,缺點就是很累
一年半內要把人家兩年半的東西學完,還要跟著4年制的參加團體PROJECT之類的
但對有基礎的人,這是最快吸收到想要知識的途徑
這間專門學校廣告打很大
前年是MMD作品+找聲優來配音唱歌
https://www.youtube.com/watch?v=8z331TEZO34
去年是學生跟白組合作製作的機人動畫
https://www.youtube.com/watch?v=pt8YoTlgCdU
今年則是跟"アニメ見本市"打造出"Me Me Me"的團隊合作做的廣告
https://www.youtube.com/watch?v=iwEdkZpG7vM
其實看了也懂,這間學校有點銅臭味,我也想不到日本哪家專門學校廣告比他打的大
1年學費大概也比其他專門學校貴上20-30萬日幣
我之前也覺得這間學校有點斂財,事實也證明,這學校真的在斂財(?
但斂的是那些當砲灰學生的財
這點其實講的蠻難聽的,但也是事實
看看CJ貓所分享的DIGIPEN資訊應該也能了解
這種"學院"或是"專門學校",就是在訓練即戰力,因此課程強度很高
尤其日本專門學校很多是沒基礎的高中畢業生來唸的
心智不成熟+對目標還沒有下定心的情況下,很容易唸到崩潰跟不上的
像CJ貓那邊,校長一開始就說學期末會消失一堆人了
而HAL東京呢? 則是用所謂"愛的教育"
美其名是對每個學生適得其所,但實際上就是讓跟不上或是無心學習的學生放置PLAY
不會把你當掉,不會把你退學,而是讓你跟同學一樣2or4年畢業,賺好賺滿
這點講坦白的,真的蠻慘忍的
看到一些得不到寫程式要領,對數理敏感度很低的朋友,真的也很難講什麼
當然也有老師說話很直,為了學生好CG概論老師上課第一堂就問
"聽過OCULUS的舉手"
"聽過GDC的舉手"
"聽過MORPHEUS的舉手"
"聽過VULKAN的舉手"
"好 所以剛剛從頭到尾沒舉過手的人,你們來念這學校幹嘛?"
有些學生第一堂課被電,就開始私下抱怨,說他很有學習熱忱,老師嘴很臭等等的
但... 我覺得那老師講的也不算錯就是...
當然也不是說你沒基礎,來這邊就是被薛錢
有些學生沒有程式基礎,但是非常認真,學校舉辦很多GAME JAM之類也都會去參加
這種的話,他真的能夠從這間學校得到非常多東西
日本的專門學校好壞差距極大
不論師資、環境等等都是,這點上我覺得HAL東京真的是一流的專門學校
有FF3-4的程式總工程師,也有舊忍者團隊的程式LEADER
SEGA的技術研究員+MJ月球漫步那款遊戲的導演
這種老師在我們學校非常多,而且技術真的是有一手的
前半年基礎課程,因為我有大學+碩士的程式經驗,做作品很快
總覺得課程內容很簡單,但有天發了一份老師的SAMPLE CODE給全班
我一看CODE才知道這些老師有多強,那些CODE一看就知道程度
這學校在課程外,私下去找各個擅長領域的老師討教技術才是最重要的學習手段
而這學校的錢你也能徹底享受到
每個人都有Wii、3DS的開發機能夠使用,能玩到各種家機函式庫
也有幾台PS3跟360的開發機,但那比較像是額外的選課才能玩到的
老師們也非常有個性,很容易了解各種日本業界的狀況
下課找老師去喝酒也完全沒問題
有老師開學第一天就說他喜歡幼女的,
有想要被JK包圍才來教書,教了才發現周圍只有肥宅包圍他
也有55歲的大叔,每天晚上回家陪老婆熬夜玩SPLATOON早上再來教書的
甚至連手遊+網遊玩到常駐遊戲排行榜第一的廢人老師也在
經由跟他們的交流,讓我對印象中"生硬"的日本業界想像有了很大改變
我之前一直抓不到我們學校到底程度在哪邊
直到我上了1年的課,隔年到東京電玩展一看其他學校的作品
看到瞬間我就知道,這些傢伙根本被我們屌打...
因此我現在對我們學校的評價算不錯的
但前提是你要馬有基底知識,不然就是真的有覺悟要拚
在一般課程外,別想打工了,再多找學習途徑才是真的
還要有決心努力打進日本同學的生活圈交流
否則我會建議你去一般大學
我們學校不像DIGIPEN,沒有社團的
很多技術交流都是自己開讀書會,或是抓老師一起進來討論研究的
所以我會建議積極性夠高,且能融入日本人生活圈的人才建議來日本就職
只要能夠進入日本人生活圈
你就能知道一直以來台灣對日本的"印象",到底是如何產生的
還有日本人實際上到底是為什麼要這麼做的了
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就職過程:
我總共報了8家公司,後面還有幾家沒投,但既然上第一志願,也就不用投了
手遊: Aiming,Cygames
街機: Byking
家機: 光榮,CAPCOM,SEGA,Dimps,SQEX
日本就職環境比較不同的關係
他們對於一個新卒(應屆畢業生)的衡量標準能力是其次
最重視的是人格,當然能力也要有一定水準,但不會太過要求
因為對日本企業,發出正社員的OFFER,代表他做好養你一輩子的心理準備了
他會負責培養你,所以一點技術上的不足他們都會協助你成長
日本的傳言是說,一家公司在衡量新卒應徵者時
是把你跟三億日圓放在天秤上秤的,他會做好要與你長期相處的心理準備
當然對於中途轉職等他當然就會主要放在要求"技術能力"上面了
因此我對我自己人格特質有自信,來日本拿當地學歷就職,也算一種偷吃步就是
所以我下面提到的面試,幾乎都是人格與技術問題一半一半的感覺
不會太過於著重在技術層面上,反而是對人格的問題相對重視
我們學校也有舉辦一個稱為"就職發表會"的活動
會有許多廠商來學校看大家的作品,交談後覺得滿意,可能直接給你一些就職BONUS
大多是工作室等級的人來,白金,FROMSOFTWARE,ATLUS都有來
大公司的話好像就BNGI跟CAPCOM有來的樣子
以下大概流水帳說一下重點
Aiming:
台灣有分公司,但主要只負責美術,其他部分通通都在日本開發
但面試時對方有提到,最近台灣也有考慮招募程式人員
這家公司我覺得算有發展潛力,課金不太是他們家的重點
他們的遊戲主要都是網路遊戲,用手機玩的OLG
聽過他們社長的演講後,覺得他們很有自己的一套想法,不會盲從其他手遊廠作法
2015手遊排行榜是第5名
第1名龍族彈珠,第2名白貓,第3名龍族拼圖,第4名LINE
因此也算是小有規模的程度
福利之中很特殊的是,
有一項"遊戲津貼",每個月提供你5000日幣,贊助你一個月至少能買一片遊戲
這公司的職員幾乎都是遊戲狂,不管歐美日本什麼遊戲通通玩
但拜此所賜,工作上的溝通非常方便,講個"仇恨"就所有人能馬上理解意思開始實作
這就是這公司最希望應徵者能有的能力
比起學歷、能力,他更希望你是遊戲廢人(當然基礎不能差XD)
連很漂亮的人資姊姊最近也在瘋全境封鎖
我闖進第二次面試,後面應該就會拒絕掉了
Cygames:
目前日本最大的手機遊戲廠
薪資待遇很好,所以還有很多知名大學的人都會來搶飯碗
很少看到有專門學校生能進去的
我應該是靠履歷的資歷闖進面試的
面試途中感覺不錯,最後的"逆質問"我下了一步險棋,挑戰了手遊業界的禁語
我問面試官,關於該公司"碧藍幻想"與"射幸心"的關聯性
"射幸心": 轉蛋機制中,與賭博相似所造成的心理麻醉快感
但也因為這題,他對我的印象應該非常的深,而且後續我們聊得很開
他也提到了很多他們未來的想法跟打算的作法等等
也因此我順利進到了最終面試,下下禮拜會去挑戰最後一關
Byking:
由SQEX委託,企劃並製造大型機台"雙槍激鬥"的廠商
野心很大,幾乎都是挑戰非傳統操作的機台
並且推出公司獨特的街機服務平台,像是街機的STEAM一樣想挑戰街機市佔率
我只投了資料,還沒回應,不過應該也會直接回絕掉
光榮:
我一發就直接在書類審查被刷掉了
尤其是蠻早期投的,那時我信心其實有點受創
投的第一家家機廠連面試都進不去,一直想原因但想不透
感覺有可能是因為"外國人"的原因而被刷掉
CAPCOM:
我在學校就職作品發表會上就被老卡的本社人員搭訕到
因此繞過書類資料審查等等,直接讓我去面試
有一場筆試,主要是資概+近期的技術知識相關問答
還有數學拋物線方程問題加幾題的程式填空
最後一題有個問題讓我印象蠻深的
問"卡普空目前所有原創作品" + "任一遊戲外媒介"(歌舞劇 電影 模型 等等等)
哪一個組合能產生最大利益及其原因
目前也順利進到第二面試,不過我可能也會拒絕掉了
SEGA:
這家公司非常老派,應徵流程非常的冗長
一定要去參加企業說明會,當場適性測驗,結束後通知你
整場感覺沒幹嘛就要花你3小時UP
通過後還要去參加選考會,做履歷跟自我介紹和作品介紹等
下來還有能力筆試,都通過後才能進入面試流程
總共還有3次面試...
現在只在選考會階段而已,感覺這家應徵流程可以讓你從3月一路玩到5月底...
我有收到能去選考會的合格通知,不過現在應該會直接放棄資格了
Dimps:
和CAPCOM、BNGI關係很好的一家開發公司
主要是透過這兩個通路來賣,也會接他們的外包作品
筆試蠻認真的,除了程式問題外,力學跟數學等問題量還不算少
要解會用到蠻多代數的力學方程式
目前通過資料審查+筆試,收到第一次面試通知
SQEX:
SQEX近年跟我們學校關係很好,這1-2年都有給我們學校幾個推薦名額
而今年我很幸運的有拿到這個推薦額
我就在大家才剛開跑投資料的階段,我的資料就已經送到對方那邊獨立審查了
能確保我的資料會在上萬應徵者之外被完整看到
接著一周後很快就收到面試通知了
因為是學校推薦的關係,也跳過了日本大企業很愛玩的GROUP DISCUSSION階段
面試時經過對談我知道SQEX是唯一一家把我論文看得很詳細的一家公司
一次面試對方是一個人事+一個開發的面試陣容
開發對我的技術沒有太多疑問,針對論文問了幾個問題還有作法
我就知道他一定不只把我寄的紙本簡介看完,肯定有連到我網路PPT那邊看
我的論文主要是3D模型與材質貼圖的保存方式與data hiding相關的內容
他針對幾個關鍵的地方問詳細的作法,這點讓我非常振奮
不管大廠小廠,這是第一家,也是唯一一家對我論文這麼有興趣,也有意願了解的公司
他翻了我的作品,知道我有一定能力,問了我
"你的能力應該足以直接分到正式團隊中,你會介意開發類型嗎?"
我馬上回他什麼都沒問題,只要是gameplay programming我都有興趣挑戰
"如果不是全新TITLE的開發,而是現存網路遊戲的更新或新內容開發,你接受嗎"
"請問,您是指XX??嗎?"
"對,如果開發會用到腳本語言跟C++兩邊工作的話,你會介意嗎?"
"不會,我很願意做,我本身就是那個遊戲的玩家,也有很多想法"
"好,我了解了"
後面就是跟面試官的閒聊,整體蠻愉快的
他也有提到現在SQEX很缺人,想要大量人才,想嚐試的歡迎趕快來投XD
於是我隔天很順利就收到了合格通知,邀請我參加最終面試
最終面試對象,跟網路大家所說的"1打6" "名製作人降臨" "社長親自出馬"
不太一樣,我的對象只有兩個人,"人事部部長"跟"那個XX??的最高程式負責人"
講真的,這給我的壓力感覺更大了
日本的最終面試分兩種
1. 只是簡單的意願測試,東聊西聊陪你瞎扯,
中間穿插探你口風,看你是不是真想進去
2. 高壓式面試,要逼出你的人格特質跟技術問答
會用大量且快速的問題來把你逼急,看你的反應,跟邏輯能力
還能順便看你技術力到底如何
而我遇到的最終就是第2種類型...
整場面試幾乎喘不過氣,兩個人接連一直問
以為一題答得很漂亮了,馬上針對你的回答快速追擊,很壓迫
人事部長問我時,開發還一臉感覺不是很在意,東翻翻我資料西抓抓頭髮左看右看
讓我有種"他對我是不是沒興趣? 我是不是出局了?"的心理壓力
輪到他問我時,我有一段回答才講到一半,他就說
"這我知道,就你剛剛講的XXXXX,跟那很像的感覺對吧,這你可以不用講了"
我才知道他通通都有聽,而且聽得很細,讓我壓力更大了
程式技術的追問也是一種我破一道,他馬上再下一道的感覺
無止盡的壓力,途中真的喘不了氣
最後輪到我"逆質問"時,我想採用cygames一樣的奇招
結果直接被電,當下真的非常絕望
我第1題問:
今天FF15的發表會我也有看,經歷了10年的開發與延期,
聽說還打算舉辦一場耗資1億日圓的"前夜祭"
在尚未確認FF15能有多少利益回收的時間點上,貴公司為什麼會做這決定?
像歐美通常會直接如期發售,先確保利益,如有問題會採PATCH形式補救的感覺
貴公司卻是直接決定長時間延期,貴公司是如何判斷的?
等待對方回應時,沒想到他直接回我一句... "你到底想問什麼?"
我當下有點傻掉,跟其他公司完全不同的反應,他想理解你問的動機
跟真的想問的是哪一個部分,總之這一題有點抖得解決掉了
第2題問:
貴公司比起其他公司,幾乎都是大型企劃,在成功時的確能獲得大量利益
但因為一點差錯,造成的損失也可能非常大量
在這種情況下,貴公司的角度,公司,製作人,導演,各LEADER,底層開發美術
大家應該背負的責任為何?
雖然對方有給回應,但總覺得對方有點冷淡,跟其他公司回答的感覺差很大
最後問了:
貴公司給玩家的印象總是"SQEX = RPG"
但在現今硬體進步等原因下,各種遊戲類型都能被包裝成RPG來販售
這樣貴公司的印象可能逐漸薄弱
請問貴公司,從今以後,想要帶給遊戲市場的印象連結是什麼?
通通問完後,我只覺得氣氛非常微妙,不像其他公司那麼熱絡
有種"阿... 去了"的感覺
想了想我的問題幾乎都是針對公司的負面質問,覺得可能給人印象會不好
面試結束我走在路上就一直訐譙自己剛剛為什麼不會換問法
明明途中就有查覺到氣氛怪怪的,但當下腦袋怎麼轉不過來
對方說會在4/8前給我回應
昨晚我真的有種絕望的感覺,默默走到樓下去印SEGA的報名表重新來過
結果晚上9點才收到內定通知
所以... 我的就活也終於告一段落啦!!
而且我進"XX??"團隊的機會現在看來應該不小,讓我更期待入社後的工作生活了!
以上就是我在日本的就職情況,提供給大家參考囉
有什麼內容想問的也歡迎提出,能回答的範圍我會盡量回答
但題目內容詳細有規定不能講,只能講大概方向而已
長文感謝收看XDrz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.158.76.133
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1460214009.A.A8C.html
※ 編輯: kuku321 (182.158.76.133), 04/10/2016 10:18:52
旗下有越來越多海外工作室做出佳作,像古墓跟life is strange
公司內部也大量採用海外技術人才
但在FF15的開發模式上,卻與海外公司採取的是完全不同的策略
請問貴公司堅持這點的考量為何?
我是那時SQEX連一次面試都還沒有開始
其他公司只有一家小手遊廠被刷掉
光榮連書類都沒過,對我到底能不能就職感到有些不安,所以想賭一把拚第二志願
事實證明,意外其他公司都還跑得算順,實在不懂光榮怎麼一早就把我幹掉...
海外工作板有人問"逆質問"的技巧,於是我再補充一下讓大家有個概念。
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感謝肯定,我真的覺得要自己想一些針對該公司的問題才比較有感染力
很多同學都是乖乖問範本題
"貴公司的研修制度"
"貴公司有沒有讀書會或社團 怎麼互相分享經驗"
"有沒有考慮做家機(手機 or VR)的遊戲"
"請問貴公司的海外策略"
基本上這些問題連面試官應該都聽到爛了
回答時好像也都在背範本的感覺
更別提你問這到底想幹嘛? 你聽到研修制度不滿意就不去他們公司了嗎?
這問題本身不就透漏你對他們公司根本不熟,也沒有熱忱跟興趣了嗎?
所以一個好的逆質問,我相信能夠大大增加應徵者的印象(當然好壞都有可能XD)
另外其實我覺得逆質問表現最好的其實是"cygames"的那一段XD
那一段我自己都覺得見招拆招的很漂亮,所以隔天馬上就收到過關的通知
我大概在這分享一下
"最後我想問一個可能比較失禮的問題,請您不要介意"
"好啊,歡迎盡量問"
"一直以來,手遊市場時不時就會發生一些事件,
但當時間拉長,玩家又會逐漸冷卻,直到下一次再度爆發事件,如此惡性循環。
如同貴公司在兩個月前也發生了類似情況,
貴公司的<碧藍幻想>也在社會引發了一些騷動,
但貴公司的迅速對應,試圖正面解決問題的作法,讓我十分讚賞。
我想問問,貴公司對於<射幸心>與手遊轉蛋系統的關聯性有什麼看法?"
"恩...這問題非常難回答耶..."(面露難色)
"我對這部分很想了解,是因為我真的很想進貴公司,
因為過往經驗,很多公司都是因為2ch炎上,接著公司推製作人出來謝罪,
發發賠償,結束等下一次事件爆發。
但貴公司卻是主動想要找出玩家與公司間的最大利益,喊出了課金8萬能換角色的想法,
後續SQEX的某款手遊也跟進類似做法,
讓我覺得你們公司真的有想為了手遊業界的未來而改變,讓我很是佩服。"
"你對手遊業界有什麼想法嗎?"
"其實我一直以來就是只想作家機遊戲,為了作家機遊戲才來日本
但是有一天我在電視廣告上看到一個華麗的遊戲畫面,漂亮的召喚獸動畫,
我想說哪個新的掌機RPG做得這麼漂亮,沒想到他竟然是款手遊,
那就是貴公司的<碧藍幻想>。
這點讓我十分衝擊,破壞了我對手遊的既定印象,讓我開始關注貴公司,
而看到貴公司如此的有行動力,成立動畫分公司,成立家機遊戲分公司
還馬上宣布要在各個業界當頭的決心,讓我對貴公司的理念十分嚮往,
因此我將貴公司視為我志望度非常高的一家公司。
但因社會的氛圍,一個法令,一個規範的更動,卻可能會威脅這個業界,
對於非常認真考慮貢獻我的人生的目標業界,卻有消失的危機,讓我有點擔心。
貴公司如此迅速且重大的改變,讓我安心不少,
因此我想好好地問貴公司未來對手遊利益來源有什麼想法"
當我講完這些後,他馬上面露笑容,不會再警戒我的感覺。
接著光針對這個問題,我們就很愉快地聊了15分鐘左右。
我覺得這問題應該有幫我加了非常非常多分
再問比較尖銳的問題時,建議要先想好幾種對策,
當然也不能捧對方捧得太誇張,對方面露遲疑或思考時,
你可以試圖接話,把他當作是你自我PR的一部分,最後再把潤飾過的問題回丟給他
雖然這是"逆質問階段",
但經由這種作法,搞的前半段還通通都是我在講話,繼續表現我的個性與積極度,
最後在作球回去,他也會覺得有被尊重到的感覺,也會放下戒心,
你也能得到很多真的是很內部的心裡話。
最後我跟面試官出來時,一路有說有笑他送我到電梯跟我說掰掰。
我看CYGAMES的其他應徵者,每個出來都是畢恭畢敬,不苟言笑的送客。
在我走到電梯的瞬間,我就覺得這次面試會過關了。
因為這問題日本人絕對不敢問,而且<射幸心>這專有名詞連日本人可能都不懂,
你一個外國人有辦法問出來,他對你印象應該會非常非常深。
當然... 如果你刺太兇,導致他臉垮掉,只留壞印象的可能性也要小心就是XD
所以這些就是要考驗臨場反應了,
有辦法把危機解掉的話,你就會是所有應徵者裡留給對方印象最深的人了。
這點提供大家做參考~
※ 編輯: kuku321 (182.158.76.133), 04/12/2016 00:10:35
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