【從亞馬遜和Google,來看科技巨頭做遊戲的共同點??】
如果我們看Wired上週針對Google 關閉Stadia 遊戲研發工作室的報導,和其去年十月其採訪Amazon Game Studios (AGS) 離職員工的文章,會發現有很多類似之處:(#相關參考資料可見原文)
(1) 兩家公司都希望找到有能力的人,來適應Google/Amazon的工作文化與績效評量方式,做出來的東西,也希望能以符合公司技術規格為優先,彈性空間較少。
(2) 兩家公司作遊戲最大的目的,都是為了要展示"其它"強大的技術,Google想要展示Stadia在雲端的可能性,Amazon想要遊戲展示AWS強大的運算能力。新遊戲在技術上的成就,其權重似乎排在了樂趣之前。
(3) 兩家公司都排除了過往遊戲人員習慣的工具。Amazon想要自建引擎,Google則因為安全問題無法使用某些遊戲開發軟體。
(4) 兩家公司都想直接拚3A大作來獲取市場的目光,沒想過快速開發一些中小遊戲接受市場的考驗。
有趣的是,上周在研究包含Zynga、Stillfront和Embracer的併購策略時,所有公司都在強調“Decentralized“:即盡量不去影響團隊的習慣工作模式,給團隊最高的自主性,以提供幫助的角度來和團隊溝通。
而在這個指導原則之下,被併購的工作室很多在2020年都繳出了更好的成績單(可見Zynga 近期的財報)。
當然,"併購"跟"自建團隊"有很大的不同。但遊戲人的DNA就真的很不一樣,思考邏輯和一般人也不同。遊戲產業有很多難以被標準化的東西,譬如用戶感受、數據分析後對於玩家行為的判讀、各功能模塊之間的契合度、玩家對於不同創意的接受程度等。以上都是各自解讀,市場驗證勝者為王。
遊戲產業發展變化非常快速,大部分的情形都沒辦法用傳統的管理學來依循;就像2020全世界最有效的手遊廣告之一竟然是「拉環殺死地精」類型,這是所有行銷學課本都很難解釋的現象。
目前中國的騰訊、莉莉絲、37等廠商正在努力引進各種方法論促成「遊戲工業化」,找出自己的管理之道,但這段歷程也才短短幾年,不一定適用於每家公司。
大家都知道要給遊戲人「空間」,但怎麼抓到合適的「空間感」,也許都只存在於遊戲人難以表述的大腦中。
#別產業的人可能都覺得遊戲人是怪咖吧
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同時也有299部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅阿布X布布遊戲實況,也在其Youtube影片中提到,#免費鑽石 #FreeFire #阿布布布 Free Fire 免費鑽石3.0教學公開之前可以答應我一件事嗎? 增加Google問卷獎勵的秘訣 google opinion rewards 大家好我是阿布 昨天本來要發免費鑽石3.0 但是前天發生的體驗服事件 所以緊急撤下已經預排的免費鑽石3.0影片...
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遊戲開發軟體 在 Technews 科技新報 Facebook 的最讚貼文
為了搶占遊戲市場大餅,微軟推出 Game Stack,整合了微軟所有的遊戲開發軟體,打造遊戲開發者最完整的生態系。
遊戲開發軟體 在 FlashFire富雷迅 Facebook 的精選貼文
😍自己的遊戲自己做《Game Builder》Steam免費,Google保證無經驗也能上手😍
🔜我就是上帝!!按照我的規則吧!!
在 Steam 上,除了 Blender、Godot Engine、RPG Maker 等極受好評的遊戲開發軟體外,如今由 Google 內部孵化器「Area 120」所發布的遊戲編輯開發軟體《Game Builder》也擠進了這個市場。
號稱無需遊戲開發經驗的新人也能上手,《Game Builder》自 2018 年底在 Steam 免費上架以來獲得不少正面評價,近日 E3 電玩展期間,Google 透過官方部落格再度宣傳自家的遊戲開發軟體。如果你想製作一個第一人稱多人遊戲,卻沒有任何遊戲程式開發經驗,也不會建立 3D 模組,《Game Builder》幫得上忙。
下載https://store.steampowered.com/app/929860/Game_Builder/
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#免費鑽石
#FreeFire
#阿布布布
Free Fire 免費鑽石3.0教學公開之前可以答應我一件事嗎?
增加Google問卷獎勵的秘訣
google opinion rewards
大家好我是阿布
昨天本來要發免費鑽石3.0
但是前天發生的體驗服事件
所以緊急撤下已經預排的免費鑽石3.0影片
我們還是想發
因為都已經剪好了
字幕也上好了
封面標題都打好了
哪有不發片的道理
但是體驗服事件後
我們希望在發布免費鑽石3.0之前
希望觀眾能完整看完這部影片
看完後承諾我們
不會去打擾其他創作者
遇到問題會在影片下方留言問我們
體驗服事件
讓我們發覺觀眾是一群
求知慾非常旺盛的人
這是好事我沒有說不好
但是影片是我發的
所以我希望任何問題都留在我們頻道就好
因為有些觀眾去其他實況主頻道問了
其他實況主覺得困擾、煩
所以把這件事情告訴官方
要官方來提醒我們
那我也發了道歉影片
道歉影片內容是向覺得困擾的實況主及官方道歉
我先說為什麼我會拍體驗服載點給大家知道
大家要知道世界很大
每天有上千部有關FF的影片被發布
任何實況主發布的任何影片主題
都不會是第一個發布也不會是最後一個發布
即使台灣沒有
其他地區一定會有
公布體驗服載點的影片
當然我們也不是第一個發的
國外有一堆實況主已經發布過了
如果大家用英文關鍵字搜尋可以找到一堆
畢竟體驗服載點是公開的任何人只要輸入關鍵字都能看到
官方並沒有鎖起來
FF這款遊戲在台灣被拍最多的主題是吃雞、抬槍、爆頭等技術型的影片
我們頻道這三年來的風格
都是偏向拍攝娛樂與資訊類型的影片
我們比大部分FF玩家都年長一些
同時也因為布布的理念
她希望盡量多放一點教育類型的內容
希望大家能受到啟發將來少走冤枉路
或是在成長過程中遇到挫折時能夠得到紓解
我們通常只在寒暑假發片
但是今年不一樣
我們整年都會發片
因為只要一開邊境布布就會直接跳上飛機
所以阿布想要在布布去留學前
保留越多布布的影片越好
並且盡可能的多出一點資訊型的影片
讓無課玩家可以多些資源
就像免費鑽石3.0
需要擁有軟體開發的背景
才能夠找到的方法
阿布再強調一次
每天光FF的影片就有上千部
何況是FF以外的各類型影片
各個主題之間都會有相似及相關的地方
所有主題沒有人會是第一個發現
也不會是最後一個拍的
問卷獎勵在FF這款遊戲還沒出之前就有了
當時就已經有人在拍問卷獎勵
但是多數人拍的都是教觀眾如何使用問卷獎勵而已
就像我剛剛說的
增加問卷獎勵的方法
是需要結合軟體開發的背景才能得到的資訊
阿布希望大家在看了免費鑽石3.0之後
觀眾有任何問題都在我們頻道詢問就好
不要寫信去google公司
也不要去其他只是純粹分享如何下載問卷獎勵的創作者頻道留言
造成他們的困擾
如果發布免費鑽石3.0
觀眾能做到完整看完影片教學並且有問題只會在我們頻道留言詢問
,請在這部影片按讚
如果沒耐心看完影片只想趕快知道答案,
所以會到任何拍過問卷獎勵的人頻道留言的,請在這部影片按倒讚
如果有其他想法也歡迎在這部影片下方留言
阿布會根據讚、倒讚及留言
直接無腦判斷要不要完整公開免費鑽石3.0
簡單來說免費鑽石3.0是否公開
決定權在各位觀眾,不是我們
那我們下部影片見 掰掰
合作提案歡迎寄信:egcba064@hotmail.com
【使用貝殼幣抖內說明】
雷雷工程師(布布)遊戲ID:55652423
軟體工程師(阿布)遊戲ID:55273189
一、成為阿布"或"布布永久遊戲好友:2000鑽
二、"同時"成為阿布"和"布布的永久遊戲好友:3500鑽
三、.擁有永久管理員板手(可聊天但不能管台):1500鑽
四、永久FreeFire阿布和布布好友+管理員板手:4200鑽
請截圖並私訊臉書粉絲專頁
我們會主動加你FF好友
【使用現金抖內說明】
一、使用【歐付寶】贊助支持我們繼續創作影片,
贊助後請【截圖私訊】臉書粉絲專頁【新聞布頻道阿布X布布】❤️,
臉書粉專管管或阿布布布會進行確認❤️
https://payment.opay.tw/Broadcaster/Donate/5C4C1C8F99D685F7933EE202DFD7578F
二、使用歐付寶或直播時使用超級留言
加入我們頻道會員累積滿800元台幣(請自行截圖累計並主動私訊阿布布的臉書粉絲專頁)
我們會在滿800元當天或下一次直播封面增加你的名字及贊助金額❤️
三、(請自行截圖累計並主動私訊阿布布的臉書粉絲專頁)
贊助阿布X布布遊戲實況累積達900台幣給板手(可聊天但不能管台)❤️
四、成為阿布"或"布布遊戲好友:500元
五、"同時"成為阿布"和"布布的遊戲好友:800元
六、FreeFire阿布和布布好友+管理員板手:2100元
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1.斗內請量力而為,本頻道不提供任何退款機制
2.若成為管管後,有任何詆毀、汙衊、妨害阿布X布布頻道發展的言行舉動,
阿布X布布頻道保有修正、暫停或終止玩家成為直播臨時管管或固定管管的權力
遊戲開發軟體 在 部長 Gaming Youtube 的最佳解答
《瘟疫傳說:無罪》是由Asobo Studio開發並由Focus Home Interactive發行在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上的動作冒險遊戲,以14世紀黑死病盛行的法國阿基坦為舞台。玩家會以第三人稱視角控制女主角艾蜜西亞·德盧恩。在戰鬥不會出現在遊戲的大部分時間中,玩家需要以潛行的方式來躲避敵人。
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#部長Gaming #瘟疫傳說無罪 #PS5
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