⛰️第一次在影片後面掛著「臺北市觀傳局」的標誌,是聲動台北很大的一步里程碑,那下一步,我們要往哪裡去呢
「山,離我們很近。」
「來台北住了40多年,我就像是在台北遊學一樣,淺山郊野平衡了我的生活,在你需要有人陪伴時,它不會背棄你,且永遠在那裡。 」#臺北大縱走品牌代言人- 劉克襄
劉老師興奮的跟我們說他剛在台北工作的時候住在永和的世界豆漿大王後面。
只要一放假,都會在腰際間掛著望遠鏡騎著野狼125到處去遊玩
老師在台北有兩個主修。
一個主修,是他在都會裡忙碌生活的樣子
就生命中另外一個主修,就是山
而因城市巷弄與山其實是相互相連,也因此可以自由自在地穿梭在都市與山林之間
訪問老師像打開一本專屬於台北山群歷史課本,從清領時期、日治、國民政府遷台後到現在大眾運輸發達的台北都市裡,老師可以滔滔不絕地分享。
從國文課本認識的老師,知道了老師熱愛愛自然,而我們好幸運,讓劉克襄透過聲音帶我們走了一圈臺北大縱走
⛰️在「humans of Taipei 我是台北人」貼文下留言,並分享,就有機會抽精美小禮物唷
臺北大縱走
我是台北人
#你心目中的台北
#劉克襄
#第101集
#聲動台北
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過9,090的網紅每日幣研 Desmond,也在其Youtube影片中提到,Play to Earn (P2E) 玩遊戲賺錢 🎮 已經成為區塊鏈界的新寵,而香港區塊鏈遊戲企業 @Animoca Brands 便是其中一大領軍!今天介紹的 REVV Racing 便是 Animoca Brands 最新的 NFT 遊戲,跟傳統的賽車遊戲一樣,以速度來取勝,來賺取遊戲公會 YG...
遊玩 在 賴峰偉 Facebook 的最佳貼文
#10月5日起有條件開放部分休閒樂場所
考量國內疫情穩定控制,配合中央防疫措施,澎湖10月5日起有條件開放電子遊戲場所及資訊休閒場所、視聽歌唱場所(自助式KTV及電話亭KTV)、桌遊營業場所營業。
依中央防疫規定,目前仍未開放歌廳、舞廳、夜總會、俱樂部、酒家、酒吧、酒店(廊)、理容院(觀光理髮、視聽理容)等場所,縣府將持續聯合稽查。
休閒娛樂場所業者均應遵循預約制、實聯制、量體溫、全程戴口罩、人流管制、加強通風換氣,從業人員應6成以上已施打至少1劑疫苗滿14天等防疫規定,且不得有陪侍服務行為。
有關部分休閒娛樂場所有條件開放,相關防疫指引原則如下:
一、電子遊戲場所及資訊休閒場所:
(1) 顧客以1人1機遊玩,機檯間須裝設隔板,或採間隔座/梅花座。禁止飲食。
(2) 場所內須裝設攝影監視設備,必要時提供錄影資料供查核。
(3) 定時執行環境及機臺清消,顧客把玩離開後立即消毒機臺。洗手間加強清消。
二、視聽歌唱場所(自助式KTV及電話亭KTV):
(1) 除飲水外不得飲食。須全程戴口罩(包括使用麥克風時)。
(2) 每組顧客消費完畢,應清消包廂環境設備,距下一組顧客使用至少隔30分鐘。
(3) 維持場所良好通風,每2小時進行換氣,加速室內空氣循環。
三、桌遊營業場所
(1) 不同桌之顧客間保持1.5公尺以上間距或獨立包廂、屏風或隔板,同桌者使用隔板。
(2) 接觸遊具前後應執行手部衛生並戴手套。飲食須遵照餐飲相關規範。
(3) 遊具及桌面使用過應立即清消,間隔至少15分鐘始能提供下一組客人使用。
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分享昨天我覺得比較有趣的遊戲新聞:
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●近2500萬次遊玩,兩兄弟根據大熱劇《魷魚遊戲》改編的遊戲成大黑馬
https://bit.ly/2XXih8R
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本週最熱門影集《魷魚遊戲》你看了嗎?
《魷魚遊戲》不但引起話題討論外,
許多遊戲也紛紛蹭熱度推出劇中的遊戲玩法,
或許過陣子就能看到《魷魚遊戲》手遊版出現。
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●中國遊戲取消SSR/R/N分級,稀有度禁用英文只能用中文
https://bit.ly/3AXVRTC
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文章指出:「原本遊戲內的角色稀有度排序分別為:SP、SSR、SR、R、N,在新政策上路之後將會改成異(SP)、極(SSR)、優(SR)、良(R)、普(N),全面以中文來呈現遊戲的稀有度排名。」
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真的是住海邊耶...這也能管。
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●《天堂 W》製作人:遊戲內將不會有殷海薩的祝福等付費機制 支援個人交易系統
https://bit.ly/3mcyPCd
這篇裡面有蠻長篇幅的問答,問題有:
1.《天堂 W》是由 TL 專案中衍生出來的遊戲嗎?
2.玩家是不是一開始就可以在伺服器接觸到其他國家的玩家?國戰會如何進行呢?
3.全球單一版本全世界同步上市時,像攻城時間等時差問題要如何克服呢?
4.所謂全球單一版本,是不是代表單一伺服器?
5.現有《天堂》系列,將會繼承哪些部分,又會改變哪些內容?
6.初期職業會如何開始呢?
7.是否已經確保足夠的遊戲內容以及遊戲初期會開放到哪裡?
8.行動裝置和電腦上的最低系統需求如何呢?
9.是存在變身/魔法娃娃系統和付費模式?
10.遊戲上市除了變身/魔法娃娃以外,還有存在哪些付費模式?會不會推出倫提斯或史奈普飾品呢?
11.是否存在像殷海薩的祝福系統或類似龍之龍玉的月費制商品?
12.過去天堂系列中所存在的紋樣、守護星、靈魂刻印等系統,《天堂 W》有沒有採用這些系統的計畫?
13.交易方式是不是透過交易所來進行?《天堂 W》有個人交易嗎?
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裡面也有你想知道的問題嗎?
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週末愉快~!
遊玩 在 每日幣研 Desmond Youtube 的最佳貼文
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【 偉恩 Wayn 】
大家好我是偉恩 Wayn,目前是狼谷娛樂的實況主,主要會在YouTube開遊戲實況,也會在傳說對決擔任賽評,大家可以多多關注我!
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2017 城市賽S1 高雄站 冠軍
2017 S1 總決賽 亞軍
2017 城市賽S2 台北站 冠軍
2017 S2總決賽 總決賽 冠軍
2017 TOG 東南亞區域總決賽 亞軍
2018 GCS 職業聯賽 季軍
2018 AIC 國際賽 八強
2020 GCS 職業聯賽 季軍
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遊玩 在 自遊玩玩具實驗室-樂高積木專賣店- Home - Facebook 的推薦與評價
自遊玩玩具實驗室-樂高積木專賣店. 5.0 (23). ·. Toy Store. ... <看更多>
遊玩 在 [原神] 3.6目前遊玩的心得(有雷) - 看板miHoYo 的推薦與評價
個人目前狀態展示
幸運的3.6更新與休假疊在一塊,
除了好好的吃了一頓必勝客跟星鐵合作外,
也剛剛好的把3.6目前已公開內容,
應該是沒有疏漏的全部遊玩完畢,
而以下便是我對於各內容的心得感想,
感想順序等於我3.6版本遊玩順序。
ㄧ、世界任務:甘露花海系列(花神書(?))
這次的花神書我個人覺得…
劇情上確實不是三書最頂,
但我卻覺得是三書中最好玩的,
森林書的彈琴有時候其實有點斷遊玩感,
沙漠書我現在回憶起來都是迷路之中度過,
然而花神書的花靈功能結合,
就很有參與感與使命感的反饋,
同時因為花靈的高度浮空自由真的加很多分,
如果說有什麼瑕疵的話…
應該就是結束花靈時必須讀條這部分吧?
當然能理解其原因及目的,
至於劇情方面其實就是蠻經典的勇者套路,
也確實有別於森林書的童話、沙漠書的黑深殘,
不過因為花靈的前後的中二傲嬌遜砲,
讓整體遊玩感受是很歡樂的,
所以結合鎮靈跟花靈…花神算小惡魔性格?
另外花神書在大畫面感上我是真的有被震撼到,
先是左邊的大樹木恢復鎮壓深淵,
接著跳下去傳到右邊的驚豔感,
然後三個類似轉移到世界樹的區域取神識,
最後成功解決焚天之象的母樹動畫,
整個花神書這一連串爆炸般的遊玩體驗,
是真的很爽很爽!
我自己也有錄製影片上傳YT紀念,
整個就這一小段終幕部分就35分鐘左右,
但遊玩的當下是真的感受不到時間漫長感,
就很有「時間小偷」的那種感覺,
我是真的給這次的花神書極高分的好評!
二、納西妲傳說任務第二章
我在遊玩前是完全沒有看網上不論何處的風評,
遊玩後興奮的想上網看看各類心得,
結果網上多處的輿論風評極度兩極,
甚至部分地方差評一面倒的情況,
著實是把我給搞糊塗了說實話…
什麼聖母什麼心機什麼沒智慧什麼只會犧牲,
我當時遊玩後立馬接收到的這些訊息,
我整個就是陷入一種…
「我們玩的真是同一個遊戲?」的困惑,
這第二章我個人感覺是很優秀,
雖然依舊有瑕疵部分,
但我真的很喜歡這次草2的塑造、填坑與挖坑,
相比上版本的卡利貝爾中全面謎語化,
我是真的覺得這版本的草2給我很多劇情衝擊,
不少原本只是推斷或猜測的東西得到解答,
那種茅塞頓開的暢通感是真的很讚,
雖然同時也還是留下很多坑給玩家,
但至少不是謎語那種似懂非懂的厭人感,
就是很單純的不告訴你的直接下集待續;
接著討論我較常逛的B站跟ptt中納西妲問題,
好像都有出現說納西妲人設崩壞,
什麼聖母、賭徒、前後不一…等貶義詞,
我知道很多人可能被當初納西妲對質博士那段,
留下了比較深刻的新生草神印象,
然後在伽藍間章的高深莫測加固了智慧感,
而相較到了這次納西妲的表現,
突然就變得很稚嫩衝動毫無智慧可言,
但有沒有一種可能…
提出這些角度看法的人都忘了草2開頭鋪墊,
打從草2劇情一開始,
就是一次非常突然非常急促的連環棘手事件,
根本沒有多少時間給深愛著須彌的納西妲,
去冷靜慢慢籌備思考應對,
像對付博士那邊…
博士用有些生氣的說「妳在觀察我」表達不滿,
收攏原愚人眾的散兵那邊…
基本上從頭到尾納西妲都完完整整的安排好,
可以說都有著一定程度上的「備戰」作為,
然而這次認真思考就知道納西妲有多著急,
草龍阿佩普可是等於大於納西妲的元素生物,
突然暴斃猝死的話…
那個元素力衝擊只會比魔神陣亡造成的更嚴重,
這麼大一顆無法預測的不定時炸彈擺在眼前,
並且陸續出現的對應情況的小炸彈,
納西妲只能推斷沒多少時間應對處置,
而且還正巧有大慈樹王留的「火種」應付道具,
前面用了兩次有效卻突然壞了,
理解那是怎麼製作而成的納西妲,
自然在那種迫在眉睫又愛民心切的情況下,
採用當下能想到的最快最有效的應對方式,
當然在後日談中納西妲自己也有反省,
雖然沒明說怎麼「備戰」會更好,
不過我如果是納西妲來進行反思檢討會,
就會提出當時在去找阿佩普之前,
應當運用人脈或其他方式多準備一些火種,
以避免手中僅有的一顆火種失效帶來的窘境,
至於為啥又是犧牲又是森林書2.0說法,
呃…樹王自己也一直都是這做法不是?
並不是蘭那羅跟納西妲特有的操作吧…
從岩蕈回應中「草之王妳是否『又』變小?」,
就可以看出來以前大慈樹王就幹過不止一次,
所以被修改世界樹記錄的納西妲會這麼做,
我是真的毫不意外,
而且其實仔細回想就會發現,
馬克修斯跟北風狼王不也都是類似作法?
如果說我覺得草2最大的怪異感,
我反而是覺得這比較像主線或間章,
有一點點不太像完全納西妲為核的傳說任務;
最後說說我對納西妲部分看法,
我覺得納西妲目前的表現除了成長就是逞強,
我隱隱約約覺得編劇在告訴我們,
納西妲早就察覺…
自己不是人們口中一直以來的「須彌神」存在,
但她自己也清楚去釐清理解這部分是危險的,
因為從多次利用我們旅行者進行試探,
納西妲一定早就推敲出知道真相等於染指深淵,
那不如就乖乖繼承世界樹修正後的種種,
然而畢竟很多繼承尤其是記憶,
更多的都像是失憶的人由他人告訴他是誰一樣,
得到的這些記憶不是「自己經歷」而來的,
所以才會在草1跟草2中,
納西妲都有提及她無法理解感情跟共情,
故部份時候她只能猜測怎麼演出配合表達才對。
三、萊依拉邀約事件
這張萊依拉撒嬌真的有夠可愛!
不得不說這次萊依拉的邀約任務,
有回歸「邀約」的感覺了,
不是說之前小鹿跟琺露珊前輩的不好,
而是他們的比較像傳說任務的感覺,
尤其在好感度設定的部分,
這次玩了個壓力值方式來影響兩個結局,
雖然整體劇情上可以說是好猜到不行,
但萊依拉的中配聲優侯小菲,
在性格、情緒跟人格表現拿捏上真的用心,
像是「代價與回報」線的哭腔,
既不突兀也不過度煽情的自然,
當然也是因為前面的劇情鋪墊才更能融入,
然後在「不可說之事」最後的撒嬌,
這什麼讓人心癢癢的小女友撒嬌啊!
最後御姐等級的裏人格萊依拉,
這個人格也是有夠讓人心動的,
看著裏人格各種直白守護著表人格,
這種「妳就寵她吧!」的甜感是真的有夠香!
不過看著萊依拉這樣的角色設計,
我還是時不時有種…
她會七拳捶開量子之海的錯覺(???
四、3.6新地圖體驗
其實這部分在世界任務那邊說的差不多了,
頂多就是我很滿意這次的各種新玩意的引導,
雖然還遠不到很自由的開放世界概念,
但光這次四葉印的調整位置及花靈系統,
我是真的玩的不亦樂乎,
而且差甘露池道具回收的部分,
這次在數量上位置上以及獎勵上,
做了不少輕量化卻不丟失本身的收集樂趣,
這點我也給予好評,
沒有刻意為了拖長玩家遊玩時長的陰間位置,
請務必繼續保持謝謝,
最後就是整體景色設計是真的漂亮到不行,
結合那直擊心靈深處的BGM,
我這幾天就基本掛在甘露花海那邊循環聽。
3.6剩下就剩白朮跟卡維的登場體驗,
然後4/26星鐵問世也能專心去遊玩,
雖然算是開始長草,
但3.6版本這些體驗著實讓我心滿意足!
同時也開始期待3.7版本甚至後續楓丹劇情。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.233.28 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1681654838.A.0E6.html
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※ 編輯: Alopexdiary (114.137.233.28 臺灣), 04/16/2023 22:47:15
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