別沉溺在不是你的榮耀中
知名網紅游否希,在前天於自己頻道上公布一支影片,他將愛車R8送到洗車場與內部清潔,約定三個小時後回來取車,卻在之後回來時,發現洗車廠人員駕駛其R8跑車在路上行駛,並且隨意重踩油門,而游否希本人也立即錄影存證,之後雙方對質時駕駛R8的當事人與洗車場老闆也不斷致歉。
「不是你的東西就是不該去隨意觸碰。」三歲時家裡對我的教育。
很多時候,大家對於極為罕見或價值性極高的一切都會產生好奇,多看兩眼甚至會想拿出相機拍攝紀錄都實屬正常,但不代表可以隨意觸碰,甚至在未經當事人允許的情況下,就肆意隨意使用,這並不是你個人的資產。
等到犯錯後,才在那邊不斷地解釋說,自己沒有這個意思只是一時不小心,這些都只是事後的推託之詞,你明知道不能碰,卻無法克制自己,想在別人未發現時過過乾癮,這不只是道德有瑕疵而已,更在法律上是有犯罪事實的。
必須說,游否希在這件事情的處理上是很優秀的。
首先,他大可以利用自身的群眾影響力來公佈店家,不只是能夠避免下次再有受害者出現,他也可以賺取到相當大的媒體曝光與個人影響力,但他並沒有這麼做。
我能明白愛車如命的他,這台R8跟他征戰多年有著怎樣的獨特意義。
即使他個人對這件事情相當在意,心中仍存有怒火,但他依舊選擇了將所有的一切都馬賽克處理,並且在通過店家同意後才上傳這支影片。
「討論事情的本質,而不是用怒火公審他人。」
他在這件事情上做的非常成熟,甚至連我都自嘆不如。
這個社會有時候像是生病了一般,洗車場的員工開著客人的跑車出去,精品店的銷售員藉著櫃上商品積攢了自己的自信與優越感,新聞媒體從業人員受邀至富麗堂皇的商品發表現場,自己的頭抬得比誰都高。
拿掉了這些身份,拿掉這些不屬於自己的光環,你還剩下甚麼?
大家都渴望邁向成功,更希望自己也能在社會中受人景仰,成為具有一定影響力的意見領袖。
但狐假虎威永遠是最令人厭惡的。
有人見面的第一句話就是亮出自己老爸的名字,有人開著客人寄放在店內的名車出去把妹,有人藉著幫傭工作住豪宅廣邀朋友來作客遊玩,更有人用著自己老闆的影響力,出去不斷的吹噓自己。
與其沉溺在不屬於你的光環,倒不如踏踏實實的好好做事。
最後,我個人是敬佩游否希的,他面臨過了相當大的挫敗與考驗,相信他也很清楚可以「利用」這件事情來做社會輿論的操盤,並且讓自己回到媒體與觀眾的眼中。
但他沒有。
我相信他是因為更加成熟與良善告訴他,他不該做這件事情。
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,Blizzard公司向來以慢工出細活聞名,推出過的遊戲不管是《魔獸世界》《星海爭霸》《魔獸爭霸》...等,每一款都嘛以「拖」出名,但Blizzard遊戲雖然開發時間長,品質卻是非常好,像之前《星海爭霸2》遊戲一開發就拖了12年,品質卻沒話說全球狂賣。現在《星海爭霸2》也推出了,玩家們開始期待《暗黑破...
過過乾癮意思 在 Facebook 的最佳貼文
上星期受邀與作家朱宥勳、林立青與桌遊設計者張邵年(以下省略姓氏)一起試玩《霹靂:入陣武林》桌遊,相當有意思,發文記之。
我對霹靂布袋戲一直是又好奇又不知要從何下手。我國小的時候電視是看得到史豔文和藏鏡人的,但因為家裡不看電視所以也無從追起。大約是國中到高中時期霹靂布袋戲甚是風行,到朋友家常可以看到成疊的霹靂錄影帶(錄影帶耶,想不到老夫有生之年還會寫到這三個字,時代的眼淚),但因為我家不看電視所以又跟我無緣,只有偶爾到別人家裡看看第四台,會看到長得像戴了墨鏡的黃秋生的業途靈在那裡喊「火龍金魔體」,以及頭長得像臭豆腐的鬼王棺。不過劇情是什麼,一概不知。
到我長大之後,沉浸在武俠世界裡,這個臺灣本土最大最悠久的武俠IP當然也吸引我的注意。但此時霹靂龐大的故事體系讓我有滿漢全席不知如何下箸之嘆,雖然想一探究竟,但又不知要從哪裡切入。最後只買了鄭問在香港玉郎集團繪製的《漫畫大霹靂》過過乾癮,也算是對霹靂的宇宙觀有了初步了解。
所以我收到邵年的邀約,是相當興奮的。一來是我對「霹靂宇宙」本來就有興趣探索;二來是我其實幾乎是霹靂的門外漢,如果讓我來玩,卻無法投入這套桌遊的情境,那麼對於完全是霹靂門外漢的玩家而言,必定感到索然無味。也就是說,由我來當霹靂門外漢的玩家門檻,再適合不過了。
依約到場,大家寒暄幾句,便坐定開始解釋遊戲。桌遊我只算是初階玩家,家裡大小桌遊加上電腦版本大概就十幾種而已。所以我很難拿舊有的桌遊來比擬這套桌遊。要我說的話,有點像是90年代的「金庸群俠傳」故事架構,在這套桌遊裡,玩家扮演一個初出茅廬、只有低階家傳武功的雛兒,必須通過「獲取福緣、搜尋祕笈、修練武功、結交俠客、討伐BOSS、購買道具」六種動作來累積自己的實力,打倒BOSS,贏得錢財與經驗。
這六種動作分開粗略解釋的話,「獲取福緣」是擲骰以獲得某些福份。「搜尋祕笈」則是霹靂世界裡的武功祕笈一字排開,玩家可以看自己累積的福份取得對應的祕笈。「修煉武功」則是透過行動累積自身八大穴道的點數,點數與祕笈所需的穴道點數相符即可練成祕笈絕學,待會打BOSS的攻擊力也會上升。「結交俠客」則是與霹靂世界裡的正角結交,讓他提高你所屬陣營的攻擊力。「購買道具」有用銀兩購買武器(提高攻擊力)、平安符(增加福緣)、禮品(讓與你結交的俠客成為莫逆之交)等等功能。「討伐BOSS」就是玩家衡量自己的攻擊力夠了(修煉武功+配備武器+結交俠客武力+BOSS本身弱點......),便可發動攻擊,打敗BOSS之後,銀兩、修煉等數值也會上升。
用文字說明看起來挺複雜,不過其實玩起來也就是這六種動作輪流執行而已,玩幾回合就上手了。我覺得這款遊戲最妙的地方是計分方式多元,不到最後結算分數,不知誰輸誰贏。我是穩紮穩打型,大致照著「獲取福緣、搜尋祕笈、修練武功、結交俠客、購買道具、討伐BOSS」的SOP走,玩到終局我大概是自身武力最強的,因為我練成了三本祕笈,還配備了兩種武器。宥勳則是結交了一堆不離不棄的俠客,大家笑說現實中的戰神在遊戲裡反而不好戰,倒是以和為貴、廣拓人脈。立青的玩法最讓人跌破眼鏡,因為他要修煉的祕笈、想結交的俠客,剛好都被前一家玩家搶走(仔細一想,所以這其實也是一種策略),只好在沒有特殊武功和人脈的情形下,直接單挑打怪;幸運的是他每次剛好都有數值比他稍低的BOSS讓他痛宰,而解決一個BOSS就能賺到銀兩和武功素質,所以到最後他的武力竟也不弱。
所以最後終局之時,我們四個人呈現了四種極端:我是武功最高、兵器最強;宥勳是助拳的俠客一大堆,隨時可以「烙人(落人)」打群架;立青是獨來獨往一匹狼,祕笈修煉不多,也沒有人相助,但他解決的BOSS居然最多;至於桌遊人邵年......你不是玩過好幾次了嗎?怎麼會落得最後一名的地步?
最後結算分數,立青第一(沒朋友、不專心修煉祕笈,居然也行!)、我第二、宥勳第三、邵年第四。
上半場心得:「習武之章」因為得分方式多元,意味著玩家的抉擇都是為了得分(主要是打倒BOSS)的方向前進,但是你福緣夠不夠、祕笈好不好練、遇到的BOSS打不打得贏、剩多少銀兩......都關係著分數。所以在玩的當下,要計算彼此各有幾分,極度困難;這時候只要盡情融入霹靂武俠世界裡,把自己當成是不斷成長的少年俠客,拚命去修煉和闖蕩便是。
有趣的是,隨著自己祕笈越練越多本、武器越來越強、盟友也越來越眾,一次又一次能打倒的BOSS,其武力值(也就是玩家能獲得的分數)也越高。也就是說在這場遊戲中(一共六回合),玩家是能夠明顯感受到自己一次比一次強大,給予我相當真實的「成長」感。
這個玩法,有一定的策略性,例如觀察別人的數值,搶先一步奪走對手可修煉的祕笈或可打倒的BOSS,讓對手在這回合無功可練、無人可打,只能pass,所以熟悉遊戲規則的玩家一定程度上是有利的。但是由於福緣、祕笈、BOSS的出現是隨機的,因此老手玩家不見得就能贏過新手玩家(看看邵年......),這樣的遊戲機制對於新、老玩家都是公平的,真正體現了「三分天註定、七分靠拍拚」這句俗話。
霹靂門外漢如我,照樣玩得血脈賁張、驚呼連連,若是霹靂迷,玩起來一定加倍過癮。我在某回合「結交俠客」時,故意拉攏了武力值極低的「秦假仙」,邵年好意提醒我,我的數值可以結交武力更高的俠客,我說我就是喜歡打不死的蟑螂秦假仙。
我沒說出口的是:有他在身邊,我彷彿回到國中那年暑假,半夜在外婆家看霹靂布袋戲時,業途靈用怪腔怪調叫喚秦假仙「大仔(ㄉㄚˇ ㄗㄞˊ)」那一刻;雖然不知道劇情如何,但依然為霹靂所塑造的武俠奇幻世界逗得呵呵大笑。
但是這才到中場休息而已。以上是「習武之章」,算是小蝦米初入江湖闖蕩江湖的過程,打的都是霹靂世界中的反派角色。我們四個人都已經練到這麼強了,難道不讓我們互毆一場嗎?
「你的心聲我們聽到了。」邵年拿出《霹靂:入陣武林》盒子裡的棋盤,接著教我們玩第二個遊戲:「決戰之章」。決戰結果如何,緊張緊張緊張,刺激刺激刺激,當然要像布袋戲一樣,下回分解!
《霹靂:入陣武林》桌遊,是給喜愛桌遊、喜愛RPG遊戲、喜愛武俠、喜愛霹靂的你,最豪華的獻禮。
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《霹靂:入陣武林》桌遊粉絲團
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過過乾癮意思 在 追求所有可以變美的事物 Facebook 的精選貼文
前幾天休假約了2⃣️位大學同學走訪蘆洲
總是👋機不離身的我也知道蘆洲多了很多家早午餐
而最近就在捷運三民高中附近開了一家主題早午餐
是軍式迷彩風格的早午餐
店裡各式造型槍枝還🉑️以拿起來拍照過過乾癮呢!
就連工作人員也穿著迷彩軍裝
很有意思
比起午餐 晚餐
我更甚喜歡💕早午餐店的餐點
早餐最常點名的就是蛋餅
而干城的蛋餅就有採用吃起來口味相當韓式的泡菜
讓我們三人都異口同聲說這泡菜蛋餅好吃 很開胃
緊接著是我點的三層吐司🍞
在一般傳統早餐店較少見這種3⃣️層的 完全是衝著它與麥當x1⃣️樣使用醒目的生菜🥬
甚至🉑️能比麥當用的生菜🥬量還要多
整體吃起來在嘴裡散發出來的味道非常🈶️層次首先是塗抹於吐司🍞⬆️的奶油香氣 再來是默默溜出來的花生香
花生選用的牌子我覺🉐️蠻好
是不會太甜的那一種 裡面夾著的卡拉🐔完全不油膩 帶🈶️1⃣️點辣度 整體吃起來鹹甜又香不乾口 👍
炸🐔柳條 等到我們開吃時
再來吃它 還是讓人很驚豔 👀起來炸🉐️很乾 但是咬起來不是乾硬。害怕油膩感的人 我推這🐔柳 飲料部份我喝的是鮮奶🍵
也讓我蠻喜歡💕的
🐂奶選自 台農嚴選 崙背鮮乳
他們將紅茶跟🐂奶的比例抓🉐️剛剛好 喝起來也不會太甜 讓人忍不住1⃣️口接著1⃣️口喝
漢堡份量也超大
麵包本身吃起來也蓬鬆軟
男生來給他直接點份漢堡就對了
價位更不用說了
每一樣都不超過75$
全部品項都採單品單點
#干城早午餐
#蘆洲早午餐
過過乾癮意思 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
Blizzard公司向來以慢工出細活聞名,推出過的遊戲不管是《魔獸世界》《星海爭霸》《魔獸爭霸》...等,每一款都嘛以「拖」出名,但Blizzard遊戲雖然開發時間長,品質卻是非常好,像之前《星海爭霸2》遊戲一開發就拖了12年,品質卻沒話說全球狂賣。現在《星海爭霸2》也推出了,玩家們開始期待《暗黑破壞神3》到底啥時會推出。不過根據Blizzard公司舉辦的2010年第四季財務會議,他們目前的確正在全力開發《暗黑破壞神3》,但目前沒有打算在2011年內推出任何一款遊戲,最快要等到2012年才會有兩款遊戲要發售,意思是說...要看到《暗黑破壞神3》請至少等到2012年才有可能。而今年10月在美國舉辦的「2011暴雪遊戲嘉年華」,或許到時會有更明確的消息公布。
2012年,還好久喔,實在讓人等得兩眼欲穿啊,就只好繼續看看《暗黑破壞神3》遊戲影片過過乾癮吧!!
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