遊戲《還願》劇情解析 告訴你到底講了什麼故事
台灣團隊赤燭遊戲製作的《還願》(Devotion)已經上架steam了,
還願這是一款敘事型的心靈恐怖遊戲 背景設定在1980年代的台灣
#還願 #遊戲 #恐怖遊戲
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅無臉,也在其Youtube影片中提到,台灣團隊赤燭遊戲製作的《》(Devotion)已經上架steam了, 還願這是一款敘事型的心靈恐怖遊戲 背景設定在1980年代的台灣。 遊戲將於今年2月發售,支持簡繁中文。 遊戲講述在台灣這塊信仰與生活密切連結的土壤上, 一戶三口之家在老公寓中曾有的日常光景, 以及一些難以抹滅的回憶...
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台灣團隊赤燭遊戲製作的《》(Devotion)已經上架steam了,
還願這是一款敘事型的心靈恐怖遊戲 背景設定在1980年代的台灣。
遊戲將於今年2月發售,支持簡繁中文。
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以及一些難以抹滅的回憶
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1.劇情極為薄弱,3小時不到的遊戲時長真太短,
場景細節很多,但都可有可無,
因為沒有那些細節也大概知道發生什麼事,
但也不完全確定發生什麼事,
一切並不會因為鑽研了細節而有差異。
全破之後,我很難過我特地看了長頸鹿身高尺上的年齡、研究牆上的照片塗鴉和獎狀,
我本以為赤燭就是細節跟隱晦故事見長,
但本作跟返校需要反覆咀嚼的設計真的差太遠了,
單單一個杜豐于就有太多可以延伸的部分:
他作為作家除了能把理想家庭寫成劇本還有什麼特殊性?
他的剛愎與衝動性格有沒有更多發揮?
他為什麼要這麼信神?
他跟鞏麗芳的愛情是怎麼樣甜蜜又怎麼樣衰敗的?
他對美心的成功為何而如何執著?
劇情跟人物真的太過扁平,
讓人根本沒有想深究的慾望。
一切給我的就是「哦~發生了。恩恩就是這樣吧。」這種感覺。
2.美術十分精彩,我想499裡大概有350都捐獻給美術了吧,
物品材質、光影、設計都很傑出。
甚至繪本直接出版應該也會很暢銷。
3.音樂與音效也很棒,
背景音堪稱教科書等級,
很多地方聽聲音就知道想傳達什麼,
像是誦經、正常到走調的音樂、風聲等等。
音樂部分碼頭姑娘很好聽,非常,氣氛更是完全正確。
但草東好聽歸好聽,在這樣的遊戲背景中卻突兀到不行,
我想這邊的美術設計一定很頭痛,
從八零年代寫實直接變成Journey般的卡通風格搞得我直接出戲。
4.解謎部分比返校又更簡單一點,
釀酒那邊衣櫃上鎖的那間臥室門口牆上連連看直接有解答。
衣櫃鎖的密碼雖然提示敘述邏輯詭異,但很直白。
對了,因為我只會被Jump scare嚇到...所以可不可怕我真的不知道....
但氣氛營造很棒!
赤燭從返校能搞超猛ARG、Youtube劇情分析海量、各論壇討論不消,
到今天劇情變成這樣,實在有點讓人難過,可能想做3D吧?
就像河洛想把俠客場景做成巫師3一般開放一樣,
我總覺得把資源放錯了地方,
反而錯失了更重要的部分。
當一個主要賣點是說故事的演出家不能把故事說精彩的時候,
再華美的演出服都只是徒勞而已。
返校幫我建立起對赤燭那樣一個說故事的形象,
所以我對赤燭有那樣的期待,
縱使返校美術沒有這次精湛,
卻是比還願要完整太多。
或許還願能當作是一場技術上的實驗、未來作品的墊腳石,
但當作品訂價是499的時候,
我會一廂情願的希望它是SOMA、是Layers of Fear、是Amnesia,
是一場4-5小時的冒險,
或許遊玩的感覺與大作們差不多(場景複雜度差很多,所以我想技術還有好一段距離),
但完成度真的不夠。
最後,
在資源缺乏的台灣,
能堅持做成這樣真的不簡單,
希望大家能多多支持赤燭,
讓本土的開發商有資源能繼續成長,
謝謝大家。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.146.108
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1550600924.A.094.html
※ 編輯: herced (111.246.146.108), 02/20/2019 02:33:29
※ 編輯: herced (111.246.146.108), 02/20/2019 02:35:08
們觀察到了,但缺乏線索與動機。若像芳芮欣的家庭那樣描述,有暗示、有動機、有掙扎
、有逐步轉變就會讓人覺得立體,進而能把自己放進角色裡。
如果能讓我在某一瞬間也想把美心抓去泡酒,那就太棒了。
當然這只是我的感覺啦QQ
※ 編輯: herced (111.246.146.108), 02/20/2019 02:48:39
希望有DLC加值一下
※ 編輯: herced (111.246.146.108), 02/20/2019 02:51:28
這邊解說一下,美心的症狀應該是恐慌發作(panic attack),屬於焦慮症(Anxiety disor-
ders)的一種主要特徵。
臨床上焦慮症是一群疾病的群集,像是恐慌症、社交恐懼、廣泛焦慮症、特定場所恐懼症
、分離焦慮症等等。
至於美心是哪一種,不太能卻定,個人比較傾向恐慌症;他能上台比賽所以不像是社交恐
懼(主要是莫名畏懼他人給予的負面評價造成焦慮),很想要去學校代表應該沒有分離焦
慮症(常發生在6-11歲進入學校時,莫名畏懼與依附對象-像是父母分開)。
恐慌症(Panic disorder)即會不自主的恐慌發作,好發於年輕女性,但任何年齡層都有可
能發生,大部分第一次發作並沒有明顯的觸發因子,所以這邊能解釋為何會在課堂上突發(
雖然我覺得赤燭應該沒研究這個,但美帝的DSM精神疾病診斷準則確實這樣寫),而後續發
作可能被壓力事件、興奮情緒、性刺激、咖啡因、酒精等等誘發,這也解釋了後面的發作
(父母吵架、與母親分離等等)。
發作上本來就是不一定的,可能一天兩三次嚴重到無法日常生活,可能幾個月一次,會逐
漸慢性化。通常服藥及心理治療能夠獲得控制,停藥後有機會再發。
所以何老師那邊應該是剛好緩解(或者同時醫師有開能控制此病的藥),如此而已。
我覺得這樣很好欸,但斂財神棍的神通常是有求必應,有錢好辦事,不太會一物換一物這
樣,但何老師演得正派一點就可行了。
如果不要那麼超自然,可以先求一下然後幾個劇本剛好被接受,但錢又因奢侈馬上花光,
只好再去求;小孩身體不好被何老師說是業力,求了又碰巧暫時好轉,後來越來越虔誠,
越來越誇張,於是老婆開始懷疑,夫妻關係逐漸變差,跟老婆越吵越兇,毆打爭吵當然是
一定要的,然後小孩的病因為家庭壓力,發作越來越頻繁。於是小孩泡酒,主角在外面等
候,這時老婆回家進門不顧反對直闖浴室,發現小孩已死,大力責怪主角,然後爭吵中主
角失手殺了老婆,回過神來只剩一人在浴室,然後自殺這樣。
※ 編輯: herced (111.246.146.108), 02/20/2019 12:57:32
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