感謝鬆勢三日節 sunset festival邀請《星合老師的雜耍小教室》來到彰化社頭與各位鄉親見面。
一出火車站就來到同仁社,在豪珈琲老闆孟豪的解說下認識襪子與社頭鄉親之間的連結。建議來參加活動的朋友務必在那個佈置像客廳一樣的小角落都待一陣子,鄉親們的故事非常耐人尋味。
雜耍工作坊地點就在同仁社後面的涼亭,若天氣狀況允許,我更喜歡在戶外空間與大家互動,大家能夠沐浴在陽光與微風之下自在的玩耍,也藉此親近在四周旁觀的朋友,找到適當時機邀請他們一同加入體驗雜耍的行列。
混齡組合對有的老師來說可能是困擾,該如何讓6歲與66歲都能樂在其中這個我完全沒問題,光是向大家介紹手作雜耍沙包的過程就馬上跟大家建立連結,因為最主要的原料就是襪子啊!
很多人一開始都一直在嘴裡唸著很難,隨著循序漸進的引導,大家慢慢地就對自己有自信了,從小小練習看見自己的了不起,我想這應該也是策劃團隊的核心精神之一。
下次如果有人問雜耍對這個社會有什麼貢獻?我就要把這些大哥大姐在練習的影片傳給他,讓他看見我只用三個小沙包就讓每一個人都相信自己有特異功能。
今天90%都是台語教學喔,不過也明顯感受到自己說台語的舌頭已經不太輪轉了,應該要找機會來多練習。
謝謝孟豪、紫婷還有策劃團隊的照顧,希望明年你們還願意邀請我下去一起玩。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅陳兩儀Chan 22,也在其Youtube影片中提到,《還願》是一款由赤燭遊戲開發的第一人稱視角恐怖解謎遊戲,遊戲故事背景設定在1980年代的台灣,主要講述在一棟老公寓裡一個普通的三口之家發生的一些事件 訂閱啦好嘛? ▼加入成為綠名仔▼ https://www.youtube.com/channel/UCUcuIINCvAPoxLTVL5t3E2Q/...
還願故事解說 在 一本好小說的誕生(拿起筆就能寫) Facebook 的最佳貼文
【寫作者能不能一招打遍天下】
先說,這裡沒有冒昧、批評或想引戰的意思,純粹發問。會這麼想,是因為當書越讀越多,同一個作家的作品系列也很熟的時候。
暫且就舉我很喜歡的德國心理驚悚小說天王,作家瑟巴斯提昂.費策克(Sebastian Fitzek)一連串的系列作品來做一下範例解說好了。
最近看到他的書,雖然還是會本能的伸手想去翻,但翻開之前,身為老讀者的me,內心的小劇場就是想要來一場諜對諜的偵探遊戲。
先看標題大綱,我就猜,男主是否又是個喪子失婚,對自己充滿內疚罪惡感,然後會有一個女助手角色前來幫忙英雄任務的故事呢?
而且絕對是用第一人稱我的me來敘述劇情對吧!不過說真的,就算大致猜出他的萬年人設,可是一翻開以後還是常常看到停不下來。
文筆輕快又懸疑的讓人只想知道接下來怎麼了!而且每次的詭計謎團都設計的很不一樣,每次讀前或讀完的心情都有一點點的複雜。
因為我也會想,我差不多知道作者會用什麼樣的角色出場跟走向,但沒想到都知道這麼多了,每次謎團還是會有峰迴路轉的驚喜感!
所以後來我就胡思亂想,是否,一個寫作者,如果他/她很明白自己最擅長的點、而且很能抓住讀者的眼球,重點有匠心變化到就好。
就像一般的偵探系列,柯南、小蘭姐姐與被針刺爆的毛利小五郎,或丹.布朗(Dan Brown)筆下每辦新案就曖昧新歡的羅柏.蘭登。
電視上的名嘴在講風險時都很喜歡講:「雞蛋不要放在同一個籃子裡」,不過如果這個拿到寫作,甚至是推理小說的寫作來看的話。
是不是也告訴我們,寫推理小說時,形象鮮明的偵探人設既然都被讀者記住了,那麼接下來的重點就是在謎團設計跟詭計的逆轉上?
不過,曾經也有追過一系列共四本的歷史穿越小說,結果四部曲架構逆轉都長得非常像,最後就沒辦法再繼續下去了(兩手一攤)。
其實沒有結論的結論是,因為這樣資訊流量大爆炸的時代,所以寫作跟閱讀這兩件事,似乎有時也變成了作者與讀者各項的PK對戰。
想要一招打天下,可能不難,但是前提是,能不能過忠實老讀者,特別是那種從第一本就開始追的那些讀者粉粉,那一關也很重要。
這篇是隨意發想,閒聊,沒有什麼重點,謝謝大家週末還願意花時間看文章,感謝一鞠躬~~
還願故事解說 在 銀色快手(Silverquick) Facebook 的最佳解答
所幸我還有做夢的能力
很長一段時間,我寫不出詩,什麼都寫不出來。我當作自己廢掉。我什麼想法都沒有,像飄浮在人間的遊魂,像一把被遺忘在車站月台的雨傘。那段日子,白晝很短,黑夜特別漫長。書本在我身邊,但我沒辦法去讀它;電影在上映,但我沒有興致去戲院看它。我沒有專注力在任何事物上頭,過日子充其量不過是在數饅頭,而且還是又冷又硬的饅頭,嚼之無味又棄之可惜。
肚子餓,該吃飯了,有點累,該睡覺了。任由日子如流水,沒有任何意義附著其上,也不是沮喪,也不算憂鬱,只是有點提不起勁,感覺倦怠,對所有事都無能為力,一種強烈的無力感,或許察覺自己的變化總是比較慢。像是走進自己黑暗的洞口朝內在探索前進的感覺,愈走進去愈幽暗,漸漸的進入伸手不見五指的漆黑,那是所有色彩胡亂攪拌之後,形成一團濃稠化不開的黑暗。
妳說要找到一個完全懂得自己內心想法的人很難,要覺得他是懂妳的,而妳亟欲訴說的一切只有他明白,能全部接納進去不需要多餘的言語,妳覺得這個人將會是妳生命的出口,那專屬於妳絕對性的唯一,不做第二人想,就是他沒錯!可是要找到這樣人何其困難,或許終其一生也找不到怎麼辦?怎麼辦啊,妳忍不住想要吶喊,那個人別害羞趕快現身吧。多希望就是現在。
妳說的那樣的人,於我而言通常都是死掉的人。我覺得很懂得我的人,大部分都是死掉了留下著作的人。在書裡面,無關乎死亡,可以進行無邊際的對話,妳說對話或許有用,但它不能擁抱你。沒辦法呀,他已經死掉了,我只能擁抱他的想法,揣想他說話的神態,發亮的眼神,滔滔不絕的魅力。妳說體溫很奇妙,是啊很多話想說的時候,體溫很簡單地說明了一切,解釋了一切,也寬恕了一切,有些話再說也是多餘,所以人們如此渴望擁抱彼此,卻時常找不到可以擁抱的人。
對於擁抱,我沒什麼特別的想法。但坐擁書室,被逝去的亡靈們圍繞,有莫名的安心感,不知怎地,我特喜歡睡在圖書館的感覺。波赫士曾說過「在我心中,天堂就是圖書館的模樣。」
在我的夢境中,曾到過各式各樣的圖書館呀,比方說,亞歷山大的香料圖書館,這個世界上只要你叫的出名字的香料,在這座圖書館的中庭花園都有種植,有專人為你解說香料的歷史,產地,特性,以及它們如何調理在各類食物之中使其增加味蕾的觸感,香料的魔力乃至於渴望擁有珍貴香料的人們所引發的戰爭,圖書館收藏著大量典籍記載著香料王國的崛起與殞滅,聞香室收藏著各式香料暫存的芳芬和獨特氣味,它有著難以形容描述卻又令人印象深刻的性質。
至於飛翔者的圖書館,分門別類收藏了將近十萬種各式鳥類的羽毛,會飛的史前獸類藉由骨骼化石數位重塑的模型高掛於圖書館的天井之上,古生物學家發現的始祖鳥、飛蜥蜴,還有那些名不見經傳,卻真實存在於地球歷史上的飛翔者,從牠們曾經存在過的痕跡去想像當時的天空多麼地擁擠,而人類是多麼地疏離。藉由造型各異的翅膀去揣想億萬年的遷徙和流浪,藉由飛機的殘骸去領略人們永不停歇的進化欲望以及權力鬥爭史。有沒有一雙隱形的翅膀,可以載我去月球漫步數日,有沒有一雙堅強的翅膀,可以讓我毫無畏懼的面對每一天精神層面的攻擊和損傷。
以前啊,有位朋友對我說,他覺得我這個人給他的印象就是一個微笑有點神秘的古堡主人,擁有數不清的房間,裡頭收藏著珍奇的各式寶物之類,而且是不輕易示人的那種。其實我還有好幾個房間,專門用來蒐集世界各地流傳的故事,或是從朋友那裡聽到奇人異事,要進行這樣的蒐集並不容易,你必須時時刻刻保養好你的耳朵,要夠專注才能聽見細節,別讓故事近在眼前卻溜走了,蒐集故事要有充足的耐心,敲不壞的好奇心,也不能有差別心,任何故事都有它的教訓和意義,能活在故事裡多麼幸福啊!
我曾經遇過一個在故事森林走失了的孩子,他衣衫不整,他淚眼婆娑,他的鞋子不知掉到哪兒去了,他的腳趾髒黑,他的身體發抖,他驚怖的眼神像是在述說這整起事件的離奇和慌亂。我心疼因為他如此像過去的我,曾經沿著樹根和落葉找尋遺落的麵包屑,曾經繞過蜘蛛網和露水,尋找屬於永無島的捕夢網,曾經以為長大之後,很多事情的狀況會好轉,曾經以為努力就會有收穫,但仍舊一事無成,一無所有。當我們仔細計算失去的時候,我們失去的更多。
因為害怕失去,我又重新開始寫作。
剛開始什麼都寫不出來,這種情況很正常。下筆的第一句最難寫,深怕變成什麼詛咒似的,於是我試著亂寫,先從紊亂的思緒中,隨便抓一句抄寫下來都好,我好慌亂,我毫無頭緒,但是下筆之後,情況有了好轉,那些如蒼蠅無主亂飛的思緒,好像因為抄寫這個動作,而被牢牢釘在思緒的捕蠅紙上。反正是亂亂寫,反正也不會有人認真看,我寫得輕鬆自在,更肆無忌憚。
我只是想寫東西而已,我不是想寫文章,我只想寫給自己看,我不是什麼文學作家。我寫只是因為我渴望從腦袋中孵出些什麼,健達出奇蛋也好,石安牧場溫泉蛋也好,我想寫是因為不寫會死,我害怕自己變成了生活的機器,按照不知是誰規定的步調上緊發條,最後的目的只是為了衝向死亡的終點。
每次當我面對電腦搜索枯腸,靈感匱乏的時候。總有一些影像最能勾起我的記憶,我不能任由滴答的秒針折磨自己脆弱的神經線,所以我必須從記憶裡去深掘那些以為早已被遺忘了的故事,我必須努力去書寫並記錄自己成為一個不甘於成為生活俘虜的人,我必須隻身去對抗時間無情的侵蝕,不管是肉體的衰亡還是靈魂的腐敗,我必須透過書寫更加了解自己的軟弱和無助,醜陋與不堪。
透過書寫試著去安撫不規則跳動的心臟,透過書寫與他人建立若有似無親密的連結,透過書寫去建構一個不存在的帝國,看它狂妄的無限擴張又在瞬息之間崩毀消失,一如昨夜嘔吐的穢物,早晨起來已被勤勞的清道夫打理的連渣也不剩了,我的夜間生活如同鬼魅,總在曙光乍現時煙消霧散。
很長一段時間,我寫不出詩,什麼都寫不出來。
後來,一個字一個字,我透過鍵盤打出來,然後是一個句子接著一個句子,一隻鳥接著一隻鳥,我渴望擁有的翅膀,如今又羽毛漸豐的茁長。那些原本無意義的字串組構成行,連綴成篇。我恍惚的夢境又變成了具體的影像,彷彿在意識裡重新活了一遍那樣清晰自然,鮮活躍動,歷歷如目。
於是有了詩,有了文章和故事,有了小說情節,我說不出的感激,瞬間的狂喜和悲傷,如針刺向我的心臟,所幸這顆心沒有被冰凍起來,沒有僵固硬化,沒有被現實的鎖錬所綑綁,所幸我還有做夢的能力,我還願意試著去飛翔,用我敲鍵的手指,用我柔軟的意志,傳遞這些訊息給遠方的妳。
或許妳也可以的,請放手去飛翔吧!
文字 / 銀色快手(Silverquick)
2015.05.26 AM 05:00
收錄在詩集《羊宇宙的沉默》後記
Photo by Arun Sharma on Unsplash
還願故事解說 在 陳兩儀Chan 22 Youtube 的最讚貼文
《還願》是一款由赤燭遊戲開發的第一人稱視角恐怖解謎遊戲,遊戲故事背景設定在1980年代的台灣,主要講述在一棟老公寓裡一個普通的三口之家發生的一些事件
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▼為兩儀提供影片字幕▼
?http://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UCUcuIINCvAPoxLTVL5t3E2Q
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▼直播足本重溫▼
?https://www.youtube.com/user/GodFeekingdom/videos?view=2&shelf_id=42&live_view=503&view_as=subscriber&sort=dd
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?推介系列?
【兩儀遊戲點評】:https://www.youtube.com/playlist?list=PLOvm0WG8AgsLdFG0XiVEmCUYRqxcoP_qG
【黑暗靈魂全系列】:https://www.youtube.com/user/GodFeekingdom/playlists?shelf_id=31&sort=dd&view=50
【仁王】:https://www.youtube.com/user/GodFeekingdom/playlists?shelf_id=39&sort=dd&view=50
【上古卷軸】:https://www.youtube.com/user/GodFeekingdom/playlists?shelf_id=53&sort=dd&view=50
【Fallout 4】:https://www.youtube.com/playlist?list=PLOvm0WG8AgsI_QHFnDB5EeMwEMJDmhDtO
【Undertale】:https://www.youtube.com/watch?v=uP8vqFDNgQQ&list=PLOvm0WG8AgsKxZ91T0x302h0SeUBuP5hU
#還願故事解說 #還願分析 #Devotion
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還願故事解說 在 [心得] 還願結局個人雜感- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
以下雜感包含劇透。
1. 多重結局 vs 單一結局
這次有很多玩家 (觀眾?) 不滿意「還願」,
相較於「返校」有兩個迴然不同的結局,顯然不能滿足還願結局只有一種可能。
另外也有人提到,一開始 Teaser 內容有包括更多的兇殺嫌疑、神怪猜測,
到了遊戲本傳反而不見了,有種被騙的感覺。
個人的推測是,製作組為了讓故事劇情聚焦,
把遊戲體驗著重在一家三人親情的悲劇收場,所做的限縮。
雖然不清楚完整的決策過程,最後呈現給大家的是
劇情旁支更少、單結局、(比起返校) 更短的遊戲時數。
我自己把這種限縮視為一種退步,這讓還願更像一部互動電影了,
粉絲自剪的電影還真的剛好兩個小時。
赤燭的下一部作品,是否會更像一款「遊戲」?
2. 單一結局,多重解讀?
我再思考了一下,其實單一結局不是問題,
或許這樣的單一結局,可以有更好的詮釋手法?更棒的留白方式?
我想到「雙瞳」,這部電影劇情優秀的地方在於,
你可以用科學方法解讀,看起來就是一堆人被宗教騙子擺了一道,
或者反過來相信裡面的情節都是鬼怪影響下造成的結果。
想到這,我內心的小劇場演起來變成:
何老師的錄音帶裡,有人罵她騙子,有人感謝她跟慈孤觀音把病治好;
最後一通電話裡,何老師的語氣少了跑路前的慌張與不耐,
並且嚴重警告美心的業障太深,沒有處理好會反噬到他們幾個人;
最後 Credit List 跑完,父女兩人在種滿鬱金香的仙境裡笑著。
這樣好像也沒比較好。
我想強調的是,也許製作組可以讓結局留下更多的想像空間,
讓單一結局留給每個人做自己喜歡的解讀。
撇除上面討論的劇情與相對的遊戲性,很棒的視覺,很棒的音效,很棒的音樂,
還是很高興赤燭在這麼短的時間內端出完成度很高的作品。
剩下的只希望可以在 KTV 裡唱到「碼頭姑娘」了。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1550837911.A.37F.html
※ 編輯: fantasystar (123.193.253.236), 02/22/2019 20:20:33
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