超後悔 😣💦 把賽車遊戲座椅賣掉 🏎️💨
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在明天開始上班上課前,看個電玩瘋調適一下心情吧!特別企劃「那些年,我們一起玩的遊戲」,是不是喚起你深藏已久、對那款遊戲最難忘的回憶了呢?
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特別企劃「那些年,我們一起玩的遊戲」那些年,我們一起經歷過的感動。
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■ACG大百科
《薩爾達傳說》
■特別企劃
「那些年,我們一起玩的遊戲」
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那些年我們一起玩的遊戲 在 [負評] 實境遊戲《那些年我們一起的戀愛滋味》 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
主辦單位:壞主意工作室遊戲時間:約5小時(全部支線都解)
遊戲人數:每組2-6人,支援多組競賽模式。
遊戲規模:戶外
遊戲場地:西門町、台北車站商圈、二二八公園、中正紀念堂、南陽街、中山堂等,
自行選擇遊戲起始地點
※【前言】
本人與朋友共 21 人同時遊玩本遊戲,因為系統負荷不了以致諸多出包。
本文會有大量的主觀情緒,與其他玩家實際參與經驗或許不同,僅供參考。
遊戲雷會盡量避免提及,會大概描述類型。若無法接受,請慎讀,感謝感謝。
※【正式遊戲開始前】
我事前有私訊主辦單位,17 人分組如何分隊。主辦方滿熱心回覆的,因此我深信這麼多
人同遊「一定」沒問題。最後實際參與人數為21人,我們共分成四隊,6/5/5/5。
我前一天晚上確認資訊時,才發現《那些年 我們一起的戀愛滋味》別於城市尋寶,竟然
沒有 APP,而是透過一個網頁操作,iOS 系統可以把網頁設在桌面。我當下覺得特別,沒
想到這種「摸魚」的設計方式,是我們明早的悲劇。
根據主辦方給的資訊,遊戲起始地點可以自選。由於擔心下雨或集合地點太大,加上考量
交通考量。作為主揪,我揪在西門捷運站附近的「中山堂」,事實證明,這是一個最好的
起始點。原因後述。我們人很多,我自行安排了分隊遊戲。我開玩笑說:「該不會這遊戲
比後面實境遊戲還好玩吧XD」,沒想到一語成讖。
分隊遊戲結束,我們開始打開、操作網頁 APP,這是悲劇的開始。我們隨便打了隊名,開
始不同步。舉例來說,我取名「真人實境逃脫遊戲」,沒想到之後變成「真人」。我就手
賤再重寫。於是隊名變成「真人實境逃脫」、「真人實境逃」、「真」、「真人實境」等
等各式亂數,每分鐘出現的隊名都不一樣。我整個覺得被整,心累。
隊名被亂改就算了,別隊出現無法組隊、無法設定準備好了、卡住,按鈕無法按的狀況。
他們想說解散重組,結果出現有隊友卡在解散的隊伍裡。總之出現了各式系統問題。重點
是,跟別隊同時競爭的設定,必須一開始就設定好加入,無法事後補加,因此我們全部
21 人就在中山堂卡了整整近一個小時。我們私訊主辦方第一時間沒回應,甚至客服一度
打不通,反而私訊先回我們,我們把電話給主辦方,主辦方再回打給我們。遊戲還沒開始
,我們就滿滿一肚子火。
相對於「城市尋寶」設計專屬APP,壞主意工作室選擇了一個較輕鬆的方式,只做網頁版
,卻完全沒設想到多人遊玩、系統可否負荷。以至於同步不完全、delay。我們玩完遊戲
,我的隊名是「真人實境逃脫遊戲」(舉例),還有隊友顯示隊名是「真實」,他就很困
惑我取這名字是什麼意思(攤手)
耗了近一小時,主辦方在電話中無法解決問題,叫該隊刪除APP重新操作...。朋友因為內
疚 delay 大家遊戲時間,於是叫大家先開始,我們就只好三隊開賽,留一隊下來處理。
如同前述,事後無法補隊伍,這就少了事前揪團、大家一起玩的樂趣。
------------------------- 正式遊戲 分隔線 ----------------------------------
※【故事線】
《那些年 我們一起的戀愛滋味》致敬《那些年,我們一起追的女孩》,故事講述一群高
中同學喜歡一名女神同學「小桃」,成年之後齊聚同學會憶當年。遊戲過程重現當時每位
同學與小桃的相處回億。
※【角色&關卡】
一共六名角色,七個關卡。玩家可自行選擇角色,每名角色有各自技能,例如提升跟小桃
的好感度(也是分數)。同隊好感度最高的人物,會看到專屬結局的回憶影片,其他人物
就看不到。
七個關卡分別是:中正紀念堂、北一女、二二八紀念公園、中山堂、西門町、台北車站(
最後關卡)。這也是主辦單位說可以自行決定開賽地點的原因。除了台北車站外,六個關
卡順序可以自選選擇。
七大關卡,皆不同類型,基本會是三到五件任務的串接,可能是謎題型任務,亦可能是遊
戲型、互動型。
主線關卡外,有約 11 個支線任務。支線任務都是跟食物有關,支線任務有兩個功能。一
是送食物給小桃吃(即到達店址後打卡),每個人可都獲得好感值。二是解謎任務,不到
店址也可解,但僅答對者獲得好感值。
本遊戲不像城市尋寶會統計過關時間計分或跟其他人競賽,獲得高分(好感值)是首要目
標。建議大家可以解支線任務,除了衝高分數,順便吃吃小吃。相較於城市尋寶解謎解到
底,搶時間,這次我們至少吃了五間店,滿愜意的。
※【謎題】
每一關卡的進行方式除了影片外,會類似網路對話框推進敘事。
(舉例)
小美:誒,週末要去玩實境遊戲嗎?
小明:假如是壞主意的,我就不去。
小王:壞主意不去+1
小三:壞主意不去+2
小美:好呦~
類似這樣。同時這是回答答案的方式,輸入答案,會出現在對話框,輸入對的,就會有對
應句出現宣佈答對,並出現新劇情對話。旁邊有提示可按,提示只有自己看得到,隊友看
不到。(使用提示會扣好感值)
※【進行方式】
每個關卡都對應一名角色(玩家可選擇的),至於第七關卡對應誰就不爆雷了。影片正賽
開始後,許多的情節交代就是靠影片,看得出主辦方下重本拍影片,許多角色都是男帥女
美,甚至考量到多元性別,有一名外表偏中性的角色。
每一個關卡皆會有影片交代劇情,這是遊戲至少耗費 2G 網路流量的主因。以中山堂為例
,就有猜歌謎題、照片比較題、琴譜謎題等,以及最後的合照題。
合照題滿歡樂的,每個關卡都有,主辦有請角色先拍好示範照,同時會指定POSE。某些姿
勢極度·恥,除了本隊外,其他隊伍都沒拍,可見主辦方網頁 AI 無法強大到辨識照片正
確性,這部分就自由心證。中山堂附近另有兩個美食支線,分別是城中豆花、世運食品。
除了打卡送小桃外,各有一道謎題,偏簡單也算有趣。(這設計不合邏輯,所有人都可以
打卡,所以小桃可以把六人份的餐點吃完嗎?)
中山堂解謎關跟照片關都有,相較於創意體能關開場,我推薦中山堂是最適合開場的起始
點。
中山堂支線後,我們就走去西門町。西門町關卡很特別,是邊散步路邊玩選牌遊戲,跟解
謎無關,就是考你針對手牌的臨時反應。(但同行友人靠北這關邊走邊玩要閃路人超危險
的)
西門町的美食支線有楊桃汁、老天祿、阿宗麵線,都算滿有名的在地小吃。楊桃汁的謎題
,是爛哏猜歌題,我相信某些資深解謎咖對於這種謎題,會有怒火。我個人則是還好。(
這種爛哏猜歌題在二二八還有再出現一次)
中正紀念堂則是找地點(會感應 GPS)跟做某種動作的體能關。中正紀念堂的美食支線有
點遠,必須要騎 UBike,以至於其他隊伍有人是遠距解謎,沒親身打卡。不過,其一謎題
再度出現有點硬凹的爛哏解謎,雖然某程度呼應角色個性,但這對資深解謎隊友就是惱怒
。(尤其前面被系統搞了更怒)
北一女是謎題結合GPS,二二八則是謎題跟某種動作體能關。南陽街則是找照片(這關評
價很好)。
最終關卡台北車關也是某種體能關。
※【正面評價】
好話說前頭,整體來說,《那些年 我們一起的戀愛滋味》對我這種初階解謎玩家,是好
玩的。(撇除系統問題與公平性)
關卡類型多元豐富、參與度高,像是有拍照、或是實際前往美食店家等等。對比「城市尋
寶」那種解謎到底的遊戲,至少我不會感傷自己是無能廢角、毫無貢獻,或是被解謎咖搶
到底、玩不到遊戲等等。(雖然我也只玩過一次)
中正紀念堂、二二八公園、台北車站等關卡都有創意體能任務,看得到主辦方下重本讓非
解謎玩家玩得開心。
每一關的拍照任務的照片,會出現在最後的結局裡,倘若你認真拍照,結尾會有滿滿回憶
,不像是其他解謎遊戲(例如「城市尋寶」),留下的,只有空虛(尤其謎題都不是我解
出來時)
※【負面評價】
1.主辦方不製作 APP、或是製作網頁只到這種程度,明顯是一種偷懶。恰巧本團隊有滿滿
的工程師,信手捻來指出同步不完全的缺點何在。(文組的我,完全聽不懂)而本遊戲因
為沒有 APP 衍生出出許多問題;或是維持目前網頁版,要把壓力測試、同步性做得更好。
2.定位。這遊戲需要很多 GPS 定位,但時常發生你走到該地點,卻無法送美食給小桃或
開啟任務。沒有任何教學解釋。我們自己後來找出方法,就是徹底關掉 APP 再打開,讓
GPS 重新讀取。因為中期才發現,以至於前期很多人的打卡分數沒拿到。
3.系統。某些角色具備技能可以選擇贈送好感值。不過其他隊伍,出現技能出現在其他角
色手機上,整個茫然???這明顯是系統問題。
4.分數不明確。相較於「城市尋寶」的提示星等明確,這部分《那些年 我們一起的戀愛
滋味》極度敷衍,完全沒有把分數的計算方式寫清楚,或是扣分等等,全部都是一種
feeling,只出現好感值增加圖卡&音效帶過,不知詳細如何影響分數。明明我們支線
全解,卻仍然是墊底,其他隊伍則是才玩兩關就贏我們一萬多分,究竟是系統出錯,更或
是分數配比有問題等等,無法掌握。這對很在意分數的理組朋友,就是氣PUPU~
5.計算正確性。延續第 4 點的不明確,中正紀念堂與二二八公園都出現需要使用手機的
某種創意體能關卡。這種計算方式就很豪洨,因為它類似 switch 會出現的遊戲,手機內
建陀螺儀真的可以向體感主機,感應到如此精準嗎?還其實是「玩爽的」!?以中正紀念
堂舉例,它必須一人手機給看示範影片,另一人握著手機動作,影片跟動作卻不是同時開
始進行,究竟手機感應的是「動作正確性」還是僅只「震動」而已?這點明顯看得出主辦
方在意創意度與好玩度,卻忽略了精準度,造就成績統計的不公平。
6.延續第 5 點,台北車站是一個大範圍的創意體能關卡。這遊戲的實施性有待商榷,基
本上我們都認為它形式很好,但無法執行。基本上車站人多、又吵雜,即便主辦方有規定
要把遊戲開最大聲,仍然很難執行。基本上應該要設定輪流,或規定大家把手機放在指定
位置等等。所以囉,如果像「城市尋寶」事前給道具,讓大家可以黏道具在衣服上,或許
執行度就更完整。作為最後關卡,玩完真的就是空虛,蛤,沒了...。
7.精準度還有一例。中正紀念堂的關卡有一設計類似刮刮樂要刮開題目,但有人手機就是
怎麼刮就刮不開,畫面就是卡。但這個設計會影響後續解謎。
8.謎題的脈絡性。本遊戲謎題有許多類型,但很多是爛哏謎題;但有些又是正規謎題。這
部分「城市尋寶」做得很好,它們基本上封測很完整,你如果輸入到擦邊答案,會給你一
些方向指示。但本作就只有「對」、「不對」、「看提示」三種選擇,你就是天荒地老一
直輸入答案盲測,知道答案後再滿滿地幹譙:踏馬的到底誰想der~
9.任務過關的告知。支線任務有人答對之後,對話輸入框並不會消失,這讓我們許多人會
覺得似乎有別的答案沒答完,便一直輸入答案,卻沒有任何意義,空耗時間。
10.前述 1-9 點,主辦方可以透過前期的準備工作,或是更多測試把遊戲弄得完美。壞主
意工作室,明顯更在意外表忽略要把最基本的主架構弄好,以致於看起來很好玩,實際卻
問題滿載。例如應該花錢製作好APP/網頁,讓系統更加穩定等等。反覆測試玩遊戲的執
行度等等,而不是把錢挪移到製作影片、設計體感遊戲等等。
玩解謎遊戲的朋友雖然在意「好玩」,
但更在意這個「好玩」是奠基於「公平」、「邏輯脈絡」的。
最後用句星光大道老哏作結,壞主意工作室,加油,好嗎?
※【後記】
由於同行友人大delay一小時以上,並且明確表示要退費。主辦方起初請朋友先進行遊戲,
後續確實有聯絡全額退費,並且給予同行其他人小額補償。
執行速度很快,算是十分有誠意,我就實話實說。但我不是那種拿補償就不講話(畢竟我
無法雞掰地說有我一人不拿、其他人要拿),我就正面評價、負面評價一併寫,請觀者自
行判斷。
※【推薦給誰】
初階玩家,重視參與度、回憶留念,適合多人同遊。
手機跟網路性能好,使用網頁沒有出現任何問題。
如果很在意公平性、燒腦度,會抱怨吵架的玩家千萬不要參與。(手比愛心)
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