回望過去 不禁慨嘆光陰似箭
從2007年到2021年
在演藝圈都已經第14年
當年的蔣家旻 沒有任何比賽經驗
對自己沒有多大的信心
對這個行業又了解不深
卻因為看到TVbeople的招募
憑着無懼的心態去報名
然後被安排到22期藝員訓練班
腳踏實地 慢慢慢慢地走到今天
如果你們也有這顆心
想接觸幕前或幕後的工作
看到這個招募就不要猶豫
抓住機會 挑戰自己
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人生充滿驚喜,廿年前,我捉緊呢個機會,慢慢一步一步走來,直至到今天,開心順利艱苦困難,每樣事情都必有發生,但喜歡的,齊齊一起衝破吧❤️💪✨
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一轉眼就十年
我係第二十五期訓練班畢業生-阮政峰
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配音員學歷 在 現在配音員學歷要多高- 閒聊板 - Dcard 的推薦與評價
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配音員學歷 在 三金御用!大學念19年才畢業王牌配音員 - YouTube 的推薦與評價
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配音員學歷 在 [心得] 2023年6月steam新品節試玩推薦共20款 的推薦與評價
又到了夏日遊戲節 X steam新品節(單純時序順,不是攻受關係) 的季節,
這次因為剛好跟端午連假在一起,能測的時間相對多,本來應該是這樣沒錯...
不過因為家裡剛好有人確診,目前我自己也差不多要確診了,還是早點把文章寫完安定
有兩款遊戲以前測過了所以這次不測
Back to the Dawn
https://store.steampowered.com/app/1735700/Back_to_the_Dawn/
雖然不是在新品節,而是在Enter the Dragon Showcase中華遊戲活動
2022年4月評:「3.5/5,有一玩價值」
廢土帝國:人類復興 Revival: Recolonization
https://store.steampowered.com/app/1306770/
2021年6月評:「3.5/5,有一玩價值」,不過那時這遊戲根本沒中文
這次新品節三冠王本來是《P的謊言》,不過每日活躍試玩版玩家項目被多人遊戲的
《WARHAVEN》超車,整體來說三個項目的熱門遊戲差異還蠻大的
另外上次新品節時成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」
仍預定會繼續運作,目前成員共有11人,基於新品節試玩的評論45篇
https://store.steampowered.com/curator/43615168/
==================================以下正文====================================
1.Laysara: Summit Kingdom
https://store.steampowered.com/app/1823950/
分類:城市建設
發售:2023年內進EA
語言:預定有簡中但試玩沒有
夏日遊戲節上,在Future Games Show場展示
雖然遊戲背景只說明是高山文明,不過從曼荼羅來看,顯然是參考自西藏文化,
Laysara的名稱大概是從拉薩(Lhasa)轉用
城市建設比較類似Anno的架構,以市場為中心,大多數建築都需要在市場一定距離內
才能發揮作用,雖有無視距離的倉庫可轉運到市場,但僅能儲存單一物資且較耗費人力
https://images.plurk.com/2lWvWCC4ChHcHWGkBEWNga.png
有著特殊的雪崩災害機制,但試玩版僅在最後展示了一次雪崩,未說明防範機制
https://images.plurk.com/7FkpwMp2KUtdJewQwJLdn8.png
在人口及物資管理方面限制不多,建築不需耗費時間及資源,缺人缺髦牛只要蓋新建築
就好,但高山地形導致建地相當有限,且建築無法旋轉,加上前述建築與市場距離問題
,預期如何利用有限的土地,在防範雪崩災害的同時達成通關條件,會是遊戲主要內容
試玩版僅提供約30多分鐘的遊戲內容,且預定以EA模式運行6~12個月,
很多部份都還看不出全貌
試玩時間約40分鐘(完整試玩)
推薦分:4/5,白玉微瑕
自評分:3.5/5,納入考慮
雖然這種遊戲方式並非我最愛,預期遊戲時間也不會長,
但目前的架構與特殊背景確實是勾起了我的興趣
2.New Cycle
https://store.steampowered.com/app/2198510/New_Cycle/
分類:生存+城市建設
發售:未定
語言:僅英文
夏日遊戲節上,在Future Games Show場展示
雖然故事背景感覺像是末日後生存,但不同於那些強調末日後的作品,在開局美術上,
採用比較中世紀的風格,仔細一看才會發現其中參雜了一些近代產物,
當然隨著科技進展也會逐漸工業化
https://images.plurk.com/3GXlVwLmTcX0A5vFyxhiNv.png
這遊戲在美術上相當用心,草地上有著許多純裝飾性的花草且會隨著季節變化,
岩石碎裂及樹木倒下等特效都有做出來,視角可以任意轉動,背景也有做景深效果,
同時也有內建拍照模式
https://images.plurk.com/5CfFYVBOy1ZNjxBJ9t3DmV.png
https://images.plurk.com/1iDjSAauCYnTRq2RoFOweQ.png
https://images.plurk.com/3b2e81cbUx1HVFCk5JkTwD.png
當然村民在建築、搬運石頭或木頭時也會使用不同的動畫,建築也會依照建築完成度
從骨架逐漸變化,在此類城市建築遊戲來說,細部美術的精緻程度相當罕見,光是觀察
小人動作就可以消磨不少時間
雖然建議配備GTX980遠超過我目前仍在使用的GTX1050(預定今年內會換電腦),
但我把特效開到最高後仍能正常遊戲,並未感到明顯lag,最佳化似乎做得不錯
只是在遊戲本身的UI及流程設計上,雖然是有著語言隔閡,但在許多部份都感到不太習慣
,整體來說遊戲讓我感到”不夠有趣”,很多資訊也難以準確掌握,或者說由於資訊量相
對大,需要較長的時間去熟悉遊戲系統
試玩版開放的是沙盒模式,並附有新手教程(需自行開啟),從遊戲內及商店頁面資訊來
推測,遊戲主要的挑戰除了隕石等災難外,主要會來自人口管理,人民分為工人、工匠
、專家等3種階層,可以設置各自的一些細部設定
試玩時間約40分鐘(姑且算完整試玩)
推薦分:4/5,白玉微瑕
自評分:3.5/5,納入考慮
單以美術的部分我會給偏高的評價,但作為一個帶有生存要素的建設管理遊戲,
目前的表現不足以讓我滿意
3.Homeseek
https://store.steampowered.com/app/2093000/Homeseek/
分類:末日後生存+城市建設
發售:2023年7月20日發售
語言:有繁中但頗機翻且不少尚未翻譯
夏日遊戲節上,在Future Games Show場展示
這遊戲我開了3次都卡在開始遊戲時的讀取...不確定是不是中文會有問題,
因為我最後成功時是用英文語系開始遊戲
以一款末日後生存遊戲來說,他的資源收支相當容易掌握與調整,平衡也做得很穩定,
雖然是多死幾個人就會整個崩盤那種平衡
美術則是徹底的荒地風格,很符合末日後的感覺,但玩久很悶
https://images.plurk.com/74B3u3Yx9Tlx8DSToS6uOa.png
除了建設外還有遠征介面,以及許多突如其來的事件,各方面都中規中矩
https://images.plurk.com/inM3htfT0KomAuW86eepk.png
但問題就出在這個中規中矩,他在回饋問卷中提到了Frostpunk, Endzone, Surviving
the Aftermath這3款遊戲,剛好我3款遊戲都有,雖然最後那款沒打開過,
但相較之下,這遊戲真的"更沒特色",所以即使城市建設是我主要玩的遊戲類別之一,
我還是給了相當嚴苛的分數
試玩時間約45分鐘
推薦分:3/5,平淡無味
自評分:3/5,意興闌珊
遊戲本質不差,發售後多半會拿到大多好評,
但是對我來說缺乏主動買的理由,進包的話會收
4.幸運島 Lucky Island
https://store.steampowered.com/app/2195650/Lucky_Island/
分類:城市經營+拉霸roguelite
發售:未定
語言:原生繁中
台灣遊戲團隊的作品,在巴哈有發宣傳文,也有參與本屆2023 巴哈姆特 ACG 創作大賽,
如果對遊戲有什麼建議,應該可以去那邊回覆
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=41894
目前的新手教程蠻爛的,不如多死幾次自己學習怎麼玩
本質類似放置系點擊遊戲,但因為不一直點拉霸就什麼都不會運作,
加上目前暫停遊戲時什麼事都不能做,因此實質會變得相當手忙腳亂,
且需要重複做很多單調的工作,前期也大多依賴運氣,很難有什麼策略性
https://images.plurk.com/24VOjMMC47MICmUdB5u6N.png
試玩時間約25分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:2.5/5,不如預期
遊戲類型非我所好
5.Ratopia
https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
分類:terraria類2D沙盒
發售:2023年Q4
語言:預定有繁中
雖然我說terraia,不過因為是屬於多角色型,實際遊玩感會比較類似carft the world
或是缺氧,由女王負責規劃,其他老鼠負責執行計畫
https://images.plurk.com/51zOmmStkwLAueyHgwrPnc.png
雖然女王自己也能手動操控做事,但是老鼠們一次只能搬一種物資,
在初期人手不足時其實玩起來很浪費時間
美術很精美,角色表情也相對豐富,遊戲後期內容豐富度則未知,
畢竟他並沒有打算EA,留待發售後評價去判斷
試玩時間約20分鐘
推薦分:4/5,曲高和寡
自評分:3.5/5,棄之可惜
自評沒有給4分的理由是初期步調偏慢,中期應該會漸入佳境
6.暗影詭計:受詛咒的船員 Shadow Gambit: The Cursed Crew
https://store.steampowered.com/app/1545560/
分類:即時戰術潛行
發售:2023年8月18日
語言:有繁中
如果講開發商是Mimimi Games,知道的人或許不算多,但如果講之前做過的遊戲有
《暗影戰略 將軍之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun》跟
《王牌威龍3 Desperados III》,知道的人應該就多了
這間公司的遊戲,已經成為師承魔鬼戰將(Commando)系列小隊潛行遊戲的新時代典範,
這次的新作選擇了海盜作為主角背景,其他的話,就大同小異...
我自己對此類遊戲已經有點疲乏,尤其是每關長度動不動就1小時起跳,
實在不太適合我的步調,系統面也沒看到什麼新意,所以試玩只是點到為止
https://images.plurk.com/2rY9vPRZj0xk1OOdblnk4M.png
另外翻譯人員連working in process都翻譯了(工作中的進程)
試玩時間約20分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3/5,意興闌珊
若是特別喜歡上述潛行遊戲的,這次也不該錯過,
但若是都還沒碰過或是已經厭倦的人,倒是沒什麼特別需要玩這款的意義
7.Broken Roads
https://store.steampowered.com/app/1403440/Broken_Roads/
分類:荒土RPG
發售:2023
語言:有簡中但試玩還缺很多字
以澳大利亞為背景的末世後廢土RPG,美術風格很到位,除多元的技能選擇外,還有著
特殊的道德輪盤(Moral Compass)系統,會隨著起始選項及旅途中遭遇事件等而變化
這是出發後的一個固定事件,一個少年誤槍殺了親生父親而陷入驚慌失措,視玩家選擇
,他或許可能會自殺(我是走到這個)、被說服,或誤傷玩家方、被玩家方所殺等
https://images.plurk.com/7ySRr1J6Qvd3Nmq3FzI466.png
看到這邊我就決定停止測試了,這類遊戲不需要現在測完成度,
需要的是”等待這遊戲自己成名而被人提到”
雖然有簡中,但是一開始就選簡中的話,可能連開始遊戲的人物選單都會出問題...
正常應該是上圖,選簡中會變下圖,因為缺字根本沒資訊
https://images.plurk.com/GosYFZBXerDvOg1215404.png
https://images.plurk.com/7ltrkhaYhQn3MgfQEK2ouq.png
進入戰鬥後採回合及AP制,移動與攻擊的AP分開計算,另外因為技能表都還是英文,
我完全沒點戰鬥相關技能,結果對著眼前不會動的人體模特兒貼著臉打,
也只有68%的命中率,揮刀也是只有60%命中率...你XCOM喔
https://images.plurk.com/2RkF1MyKcMdBGU61UZz9A3.png
還有他現在連結束回合的快速鍵都沒做,只能用滑鼠點「結束回合」,
我光解這個教學任務就因為命中率太低,在那邊耗了10幾回合
試玩時間約25分鐘
推薦分:4/5,曲高和寡
自評分:3/5,待觀望
這遊戲有機會成為部份人眼中的名作,但那也是一條做不好就會變得很糟的荊棘道路,
我打算留待發售後評價再去做判斷
8.重鑄紀元:自由地 Age of Reforging:The Freelands
https://store.steampowered.com/app/1161830/
分類:開放世界RPG
發售:7月20日進EA,EA至少1年,EA後會漲價
語言:有繁中不過試玩只有簡中
自由捏角色,自由選豐富的技能特性,自由組建隊伍(應該),自由探索的開放世界
,大致上就是那種遊戲
https://images.plurk.com/1RBCabva45nglMcMrKE29R.png
不過我開局一走進旅社,發現一堆NPC都坐在椅子上不斷的自轉,有些還卡在牆內,
真是一點也不意外的BUG,這很難截圖,要不是錄影太麻煩我還真想錄一下那有多蠢
因為看起來很不舒服,我決定做每個開放世界RPG都該做至少一次的事,攻擊無辜的路人
,然後開始陷入混戰,最後我平均LV12的4人隊伍就被5個LV2的雜魚軍團滅團了,
你是在開什麼玩笑...
https://images.plurk.com/5n4PVWy5wU1MdDALaJz55a.png
那一瞬間我突然想起了kenshi
視野相對狹窄且不太能調整,走在路上突然就碰到一群雜魚哥布林進入交戰,
由於是小隊+即時+暫停制,玩家一次最多只能操控一人,
戰鬥其實沒什麼由玩家操控的空間而且很快就結束了
https://images.plurk.com/7oXwsXLaVC4AX8ehTfF8fb.png
試玩時間約20分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3/5,待觀望
跟上面那款差不多,與其現在做出判斷,不如等他有機會被人所傳頌再說
美術跟BUG是一回事,至少把UI/UX修到能見人的程度...
9.Cross Tails クロステイルズ
https://store.steampowered.com/app/2106560/Cross_Tails/
分類:SRPG
發售:7月19日
語言:僅日文跟英文
犬貓獸人戰爭SRPG,試玩版給玩的是貓派劇情
https://images.plurk.com/4CES6WP1qFr0jTeIJMLSBs.png
發行商是小型日廠KEMCO,雖然至少從FC時代就不斷在製作遊戲,
不過幾乎沒有能稱為代表作的遊戲...steam上不知不覺也是發行了一堆RPG
不過都只有英文、日文,遊戲中文介紹(機翻)是寫爽的嗎
https://store.steampowered.com/publisher/KEMCO/
可能不支援鍵盤操作,至少我進遊戲就直接被設成僅能以手把操作了
中規中矩的FFTa型SRPG,有高低差有面向系統,無配音
https://images.plurk.com/23UcQIg1PcyKMWPO6RSpP4.png
傷害算痛,偶爾會被一擊打掉一半血以上,所以需要經常發動補血技能,
我方角色瀕死可以復活(敵方倒了就脫離戰場),另外戰鬥可以全AUTO或部份AUTO
主要角色之外的雜魚可相對自由招募無立繪,不過戰場上看的是3D模組,沒立繪問題不大
https://images.plurk.com/6mnNz7JewDtpgfjQ0Yqs2X.png
還有一些職業、宗教(素質特化,例如信仰戰神物攻+20)之類的子系統
試玩時間約35分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3/5,意興闌珊
就還蠻平淡的,另外英文/日文都不行的人會先卡在語言門檻
10.Reverse Collapse: Code Name Bakery 逆向坍塌:面包房行动
https://store.steampowered.com/app/1127700/_/?l=schinese
分類:SRPG
發售:未知
語言:原生簡中
開發工作室是MICAteam雲母組,也就是手機遊戲《少女前線》的製作組,
更明確來說,雲母組在2013年曾製作同人遊戲《麵包房少女》,
後來將世界觀沿用到《少女前線》,而這部作品,則是《麵包房少女》的重製版
不過我也沒玩過少女前線,更沒碰過原作,就單純回到SRPG的角度來看這作品吧
採用了簡易AP制,一回合可以多次攻擊,但因為可以預覽移動後攻擊效果,
不需要花太多心力去精算AP(不太需要擔心移動後沒AP可攻擊),
再加上初期平衡幾乎都是秒殺敵人,因此步調較類似遊戲為快
https://images.plurk.com/1T04MJcXfjGNi5XkYTUOi3.png
除一般對戰面之外,不少關卡也有潛行機制,但步調並不會因此被拖累太多
https://images.plurk.com/2VS7G7Cp735WofJAmWnZux.png
更方面比想像的還優秀很多,隨著劇情展開的指引也很明確,大概就只差沒配音吧
https://images.plurk.com/GToMaTroYUBc0dw0MkVm1.png
不過也是,畢竟是已經有知名遊戲開發營運經驗的公司,
跟一堆初出茅廬的公司放在一起比較時,會輸才比較奇怪
順便去找了當初《麵包房少女》的影片來看,
關卡確實是重製,不過重製版在不少指引上都提昇很多
https://www.youtube.com/watch?v=DIucTdxt9-0
試玩時間約50分鐘
推薦分:4/5,白玉微瑕
自評分:3.5/5,棄之可惜
雖然有點想把分數再拉高,但對我來說缺乏”成癮性”,
尤其我最後也沒把試玩版跑完,使得購入順位難以提昇
11.棋弈無限:中國象棋
https://store.steampowered.com/app/2248180/
分類:象棋
發售:2023年Q3
語言:原生簡中有繁中
去年也是有版友問過這問題
[問題] steam上的象棋類遊戲?
https://pttgame.com/steam/M.1668604492.A.F48.html
但目前在steam上要找象棋遊戲,還真是找不太得到像樣的...
同開發工作室Studio Amateur(业余工作室)之前製作的《棋弈無限:圍棋》
https://store.steampowered.com/app/1862520/
評價跟定價也蠻穩定的,這次象棋大概還算可以期待,另外這遊戲已經在4月登上NS
簡單的測過去,中規中矩的可玩
https://images.plurk.com/il92vKgTSvGEGl4sUCprl.png
因為我自己象棋不算強,也無法得知高階AI是否夠強
試玩時間約20分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3.5/5,納入考慮
價格若比照圍棋,多半會是NT$188,
如果覺得遊戲庫剛好還少一款象棋遊戲的人,還真是可以考慮看看
12.風林火山·三國志
https://store.steampowered.com/app/2340500/
分類:歷史模擬+即時戰略
發售:2023年Q3進EA
語言:原生簡中有繁中
雖然展示影片都在主打那個”類Total war的即時戰略系統”,
還拼命拍大亂鬥,有種”你是在搞屁”的地雷感,
但確是很難逃避測試的三國歷史模擬遊戲主題
實際玩起來,比想像得好很多
立繪水準頗高(雖然不知道有沒有什麼版權疑慮問題),不過程普等一些人沒去背...
https://images.plurk.com/4k6UQiA79jGzNwonI42YGH.png
登場人數號稱1400以上(光榮三國志大約1000附近),城數200+
https://images.plurk.com/5p7Z8Nlxdt29XHq03oGyzZ.png
採回合制(每回合10天),部份行動消耗政令值,就算單純進行城市探索,
也會有大量的一般事件如寶物發現、金錢增加、預備兵增加、治安回復
https://images.plurk.com/cGVSKbQA7yBDJTZoaEgL2.png
當滿足條件時會發生各種歷史事件,數量號稱300個以上
https://images.plurk.com/1tdIIs7yBS0gJptWBEH4QM.png
例如斬華雄,不過事件描述與演出並非此遊戲強項,
俞涉跟潘鳳甚至連立繪都沒登場,就會直接事件死
https://images.plurk.com/2SHIkLIRDsewiN6M9qYmZi.png
出戰需要先編排軍團,特殊兵種需綁定特定城市才能解鎖
https://images.plurk.com/2od4G8AwRX6dGSNvJz7LXC.png
之後在地圖上花數回合慢慢移動,中間當然不能接政務,
因此若有大量的手下能分別擔任文武官會較佳
https://images.plurk.com/5tvLrsEtTtFmX6om5JLFSy.png
至於這遊戲最引以為傲(?)的戰鬥,說真的我覺得很普通甚至沒有很好玩...
不過也不至於玩不下去
https://images.plurk.com/5ZNv5HRFDdsHJpMeo6Pkb3.png
試玩時間約45分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:4/5,預定購買
雖然還不知道價格打算賣多少,不過相對於光榮遊戲應該都只會是零頭,
單論購買價值應該是會有
13.Arc Seed
https://store.steampowered.com/app/2332970/ARC_SEED/
分類:機甲風味卡牌戰鬥
發售:進EA時間未定
語言:僅英文
雖然看起來很機戰,但卻是標準的卡牌戰鬥,也就是戰棋型(場地要素型)卡牌戰鬥
目前在美術完成度偏低,有些特效幾乎跟沒有一樣,
敵方機體甚至會背對我方移動過來(雖然沒有面向問題,其實不影響)
因為是場地型,不進入特定射程很多武器就無法使用,例如步槍大約是直線5格,
當開局滿手攻擊牌但是沒有一張移動牌時,或是下個回合滿手移動牌但沒攻擊牌時,
真的會想罵這什麼糞遊戲
https://images.plurk.com/3ZkynSoigtm0qXiuAsvwlx.png
未來預定會有100多張卡片跟武器換裝系統,不過現狀實在是...
試玩時間約5分鐘
推薦分:2.5/5,瑜不掩瑕
自評分:3/5,待觀望
我個人對他未來期望度很高,但目前就只是個糞遊戲,
最低限度也該保證機體每回合能移動,而不是把移動卡丟進卡堆內看發牌員心情
14.高考之路
https://store.steampowered.com/app/1705420/_/?l=schinese
分類:生活模擬養成+卡牌戰鬥
發售:未知
語言:原生簡中
高考指的是中国每年6月舉辦的大學(或同等學歷)入學考試,
我沒有很喜歡這種從主題就只打算賣中国人的遊戲,不過因為文化背景相似,
看起來也還算有趣就測了,故事模擬了考前100天的生活,但核心系統卻是卡牌戰鬥
https://images.plurk.com/1uDAsJ3G0xSHzIXPSYXMBf.png
這遊戲並非使用標準回合制,而是使用發牌/洗牌會耗費時間的半回合制,
且有總時間限制,但目前觀察戰鬥難度不算高,只是每場戰鬥時間相對久
https://images.plurk.com/1cDZn5KJsjoJmeTQL7c2UJ.png
生活模擬養成的部份,試玩版開放的機能還很少,
很多地方都還無法互動,或是找不到互動點在哪邊,以致於試玩感頗差,
幾乎是打完教學關就可以回家等隔天再打了
https://images.plurk.com/3CsR1N6U2ddEQfDYd3s2Vu.png
另外我想認真吐嘈一下,學校(教學樓)離家徒步近1小時,”
鎮上的公園”離家徒步要近2小時到底是什麼鬼設定...
雖然可以買電動車等交通工具加速,但這時間設定也太極端
試玩時間約30分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3/5,待觀望
試玩開放機能太少且說明不足是硬傷,不過照目前的步調,100天遊戲時間或許會很漫長
15.Cuisineer
https://store.steampowered.com/app/1963570/Cuisineer/
分類:鍊金工房型rogueite
發售:未知
語言:預定有繁中但試玩沒有
開發的獨立遊戲團隊BattleBrew來自新加坡,今年有參與台北國際電玩展Indie House,
發行商則是日本Marvelous/美國XSEED,這點倒是讓人有點擔心台幣定價會怎麼設定...
他們家定價出了名的不穩定
所謂的煉金工房型遊戲,大致就是主角自己或組隊去打地城收集材料,
再回來製作及經營商店的遊戲,雖然始祖是來自光榮特庫摩旗下的GUST,
不過作為一個粗分的遊戲類別,有著不少類似的遊戲,
相對來說較休閒,通常也會著重於角色塑造(可愛系或偏男性向喜好的女主角)
這款遊戲則是把重心聚焦於料理,連武器也是鍋鏟,而且是可以破壞礦石的鍋鏟...
範圍技則是平底鍋跟丟盤子
https://images.plurk.com/4bKlIvYDJm0HLTeeEaKYTq.png
以隨機生成地城及簡單的動作遊戲為主打,血量歸零會損失部份物品後直接回家變隔天
雖然可用鍵鼠操作,但手把操作明顯順很多
不過有幾個明顯的缺點,
首先背包大小相對嚴苛,一開始在第1層就會農滿背包空間,進第2層根本沒得撿
後來才注意到可以隨時傳送回家,不需要把地城通關到特定樓層再離開地城
https://images.plurk.com/3eKAk6nd8GsgMbjguVQbPC.png
其次看不到敵人血量與邊框,碰到中BOSS級敵人時很難判斷要連打還是先稍微退後,
也容易在視覺死角被敵人偷打,同樣的,有些地圖物件不易判斷是否能破壞
https://images.plurk.com/2MgHWQt1Xy8t7DYks9HZw9.png
另外地上一堆陷阱,可是怪物走過去都不會觸發,只有玩家會觸發跟造成傷害...
隨機生成地城不算小,雜魚怪很多,雖然難度不高,
但戰鬥打久了應該很無聊,這點要看玩家的動作遊戲適性
人設與美術風格我蠻喜歡的,不過部份角色立繪還停在草稿,看來離發售還很漫長
https://images.plurk.com/1aP5x893QwNUw5kajmOAa8.png
餐廳經營面以目前進度還看不出可玩性如何
https://images.plurk.com/3kABZP4oqO5Cj1c1rvE53k.png
試玩時間約35分鐘
推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜
自評分:3/5,待觀望
幾個缺點不改正的話,可預期會偏農,另外那間發行商,
高機率會讓我在看到台幣定價的瞬間移出願望清單,台幣破500的話肯定不考慮購買
16.Jumplight Odyssey星躍之旅
https://store.steampowered.com/app/1545560/
分類:模擬管理roguelite
發售:未知
語言:有繁中
類似faster than light(以下簡稱FTL)的星艦roguelite,
但有著明顯看得出受到Star Blazers(美國版《宇宙戰艦大和號》)影響的劇情背景
首先來看看這還算精美的故事預告片
https://www.youtube.com/watch?v=mitPu7bcDB8
打算一邊逃離追擊,一邊前往傳說中的避難所星系
https://images.plurk.com/wDtp6MydaD4MwYYI7NZyR.png
主體的遊戲架構完全仿自FTL,需要在每個停留星系盡可能的收集資源,
或是進行艦船的管理,在被敵方艦隊追上前再次空間跳躍的roguelite,
試玩版遊戲大約會在2次空間跳躍後結束
https://images.plurk.com/2TgihqcDfm5Ime0ltm086Z.png
但這遊戲有著不是單純用”複雜”就能說明的管理介面,星艦分為艦橋等6個主要區域
https://images.plurk.com/6WK8t55U45J1xnMzb7TXKI.png
每個區域都有大量可以進行建設及互動的房間與物件,同時也意味著當物件損壞時,
你需要手動指定修復每個物件...
https://images.plurk.com/43L8HSYtCj5PZiQ4c2rUrU.png
https://images.plurk.com/n8mO1aWEKlyv94twL5K0G.png
船上的每個船員,雖然大多很大眾臉,但每個人都有各自的職責、性格、
人際關係(例如暗戀、朋友、競爭對手)
https://images.plurk.com/499aIgLm5CFjbTbnarvrJv.png
https://images.plurk.com/6BZuhXe56Aw7kMPsogWsOa.png
在各星系進行的物資回收等工作,也可以細部指示要由哪艘飛艇那些成員去執行...
https://images.plurk.com/6iVC0jJsTZ8po9y5T18Q37.png
https://images.plurk.com/1aaXZQGy3gEWpTvrpICCMG.png
雖然正常試玩不會觸發,但若被敵艦追上就會進入交戰,甚至入侵到艦內
https://images.plurk.com/7JbU7uUOF6xWIRHphMOIYl.png
https://images.plurk.com/2EfBhT6CgceM0XrIRyeQt2.png
是的,這是一款在各種細部都做得”太過複雜”的管理遊戲,
但很遺憾的,有太多理由讓我不敢對這遊戲有過高的期待
根本問題是FTL的影子太重了,他在遊戲頁面也提示遊戲可能需要"不斷嘗試",
雖然試玩版沒有存檔很正常,但我很擔心他如果連正式版都不給存檔的話...
很多需要花長時間去設計/調整的管理工作都可能因為失誤而白費
另外他雖然強調人員管理與互動,但目前的人物建模重複性太高,
很難讓人對大多數角色建立感情,自然也很難期待成員之間的"故事"
至少幾個艦橋級人員應該要更有辨識度一點
如果今天這遊戲是由日廠製作,我認為這遊戲會有著10幾個經過精心設定,
且各具特色的角色、角色間有著簡易的互動劇情,
遊戲過程會是設定好的固定星系及星系綁定的過場劇情,
但卻有著粗製濫造的管理介面。
很顯然的,這遊戲是完全相反的走向,並把很多機制都丟給了”隨機要素”,
而且在每個星系能夠做的事,也很可能為了要符合隨機性,而變成制式化的重複動作
試玩時間約100分鐘(完整試玩約60分鐘內可結束,我是為了截圖玩了2、3次)
推薦分:4/5,曲高和寡
自評分:3.5/5,棄之可惜
綜上所述,我對這遊戲抱著既期待又怕受傷害的心態,還需要好好觀察
17.Naheulbeuk's Dungeon Master
https://store.steampowered.com/app/2005160/
分類:地城經營管理遊戲
發售:未知
語言:有簡中但試玩沒有
同製作團隊之前有做過SRPG《納赫鲁博王國地下城 The Dungeon Of Naheulbeuk》
https://store.steampowered.com/app/970830/
是一款在劇情上相當幽默甚至荒誕的作品,並大量運用了奇幻刻版印象
這次則繼續以納赫鲁博王國為標題,做的是地城管理遊戲,
應該不少素材是前作回收再利用
當然,因為是這種劇情調性的作品,做為一個邪惡的地城,第一個需要蓋的房間是...
給手下用的浴室,此外地城內也有一個對外開放的酒館
https://images.plurk.com/6otmS46nuaWiJm0Kt0v9vJ.png
之外還要各種休息、訓練等用途的房間,並且要顧及員工的基本需求,
例如獸人只吃肉,精靈只吃素,廚房自然就得準備不同的食物
有時候員工不滿太過高漲又擺不平,這時就該炒他魷魚了
https://images.plurk.com/2cqKN0VhcsUy59kJ09pRKY.png
很遺憾的,這個DEMO版對於入侵者管理的部份幾乎沒有介紹到就結束了,
作為一個管理遊戲,目前的部份也還不夠有趣,能期待的只有繼承前作的故事調性
試玩時間約30分鐘(完整試玩)
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3/5,待觀望
18.Riot Operator
https://store.steampowered.com/app/1454490/Riot_Operator/
分類:模擬遊戲
發售:未定
語言:預定有簡中但試玩沒有
以維持合法遊行秩序為核心的模擬遊戲,以試玩版第一關來說,遊行隊伍(綠色)會順著既
定路線遊行,玩家(藍色)需要制止反對群眾(紅色)與綠色隊伍發行衝突
雖然展示影片蠻吸引人的,但實際試玩很難維持警方陣型,管理時很難區分小隊,
操作也不夠順暢,反而比較像劣化版的emergency類救難遊戲
https://images.plurk.com/3OmRJIgHYZOoXTY1BPAg91.png
試玩時間約40分鐘
推薦分:2.5/5,瑜不掩瑕
自評分:2.5/5,不如預期
19.Let's School 学园构想家
https://store.steampowered.com/app/1937500/_/?l=schinese
分類:學校模擬
發售:7月27日
語言:原生簡中
在繁中語系的商業頁面只會看到英文介紹,雖然是學校模擬遊戲,
但美術比較偏亞洲而非西方風格,再轉頭看向開發商,竟是位於重慶,
曾開發《波西亞時光》《沙石鎮時光》的帕斯亞科技
中國遊戲老樣子先來做關鍵字測試
https://images.plurk.com/2gfW1bogQGgUTzrHHswywY.png
https://images.plurk.com/2rmquOb79amn7G3EbnzJcl.png
基本上就是建設校舍、招生、招募老師、管理課程的管理遊戲,
不過在一些小地方還算有趣
https://images.plurk.com/53SRUFiz29VU1FF3WoGTwf.png
有些同學會帶違禁品來學校,這時就可以沒收成為校長(玩家)的私人財產,
雖然我也不知道沒收青蛙能幹嘛
https://images.plurk.com/j8kLxDXrd1evS7m7y469P.png
碰到同學上課睡覺,可以叫去旁邊罰站
https://images.plurk.com/7geujbTsujcYkB7R6eoKA0.png
商店頁面還提示了像是校園霸凌、翻牆逃課之類的負面事件,
此外同學之間也會自己聊天增進關係,似乎也會有像是告白之類的事件
試玩時間約60分鐘
推薦分:4/5,曲高和寡
自評分:4/5,預定購買
雖然招生等方面有不少奇怪的地方,但比起那款監獄建築師系統的學校模擬器Academia
,這款肯定是更合我的胃口
20.Norland
https://store.steampowered.com/app/1857090/Norland/
分類:中世紀rimworld型模擬遊戲
發售:未知時間進EA,EA至少一年且EA結束預計漲價
語言:預定有簡中
遊戲頁面提到了靈感來自rimworld、十字軍之王與凱薩,
先不論最後一個,他的主要介面確實就是個rimworld樣,
所以第一個要來看的,是他有什麼在rimworld外的特色
因為目前沒有中文,系統其實不太好懂,只能就觀察到的部份稍微提一下
首先,他內建了性慾與性愛系統(笑)
https://images.plurk.com/27tG6oRJqEiEp7ElQJjR4u.png
正確來說,領主方可以濫用職權與農女私通(需要花錢),
不過這當然是個會被道德譴責的行為,如果不幸生下小孩就會變私生子
https://images.plurk.com/KKtglDAoTTpB6jaxXyzFn.png
同樣的,立志成為惡德領主的話,
也可以有事沒事把農民抓起來懲罰(可能是斬首,必要建築未解鎖所以不確定)
另外這遊戲也有著明確的奴隸制與奴隸買賣,以及士兵、罪犯之類相關機制,
奴隸可以藉由招募為士兵脫離奴隸身份
https://images.plurk.com/22LVkhjHSUriTVsZqr2yMr.png
除了戰爭外,地圖上可能會出現土匪營地並擄走領主女兒之類的事件,
這時還想要人活著回來的話,就得支付贖金,或是帶著軍隊殺進去了
https://images.plurk.com/1KjYOUHjwNDKrAfi7VfPxK.png
雖然角色是隨機產生的,但大地圖是固定的,可以與鄰近的領主進行各種互動,
當然也包括綁架或是暗殺隔壁領主
https://images.plurk.com/7xfVFjaeduYPViYf6F5JLZ.png
試玩時間約35分鐘
推薦分:4/5,曲高和寡
自評分:4/5,預定購買
從上面的描述應該能看得出來,我心裡已經在構思一些比較偏門的玩法了,
不過距離這游戲要發售應該還很有得等,另外製作方有打算支援MOD
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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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