《關於疫苗接種的選擇、副作用及幾個知識》丘吉爾首相整理
*台灣因為開放民眾施打的第一波皆為85歲以上長輩,在歐洲、美國、日本,對於超過80歲老年人施打疫苗,寧願謹慎,不可求快。因此必須由家庭或是養老機構駐院醫師判斷選擇是否可以施打,以及適合那一種疫苗。如果不適合施打,即施打照顧者:不會使用快打站施打。法國在七十五歲以下,才實施快打站施打。台灣疾管中心似乎因為求快,導致第一波長輩施打疫苗時,出現死亡者,加上媒體鋪天蓋地報導,連帶AZ疫苗從此在台灣被稱為副作用最大的疫苗。但對於歐洲50歲以上(法國標準)的人,AZ普遍被認為是較安全的疫苗。而且所謂副作用,對於80歲以下的人,多半出現在第二劑。
* 台灣近日終於幾乎不分類,開放民眾施打,以AZ疫苗為主。但這次單勾選AZ的人數僅130萬人。其他人選Moderna 或是AZ加Moderna 。對此,前疾管局長張鴻仁在臉書發文稱讚這批18歲以上的登記AZ者超有sense,「賭」第1劑打AZ,那麼第2劑剛好等到BNT,混打保護力更佳!
https://www.storm.mg/article/3812518
* 不要人云亦云,這樣才能早點打到疫苗。如果你後悔,想早點打到疫苗,改登記AZ,不想等莫德納疫苗,在結單前都可以編輯修改登記AZ,或者於下一輪開放登記時修改。
數據指出,同時登記AZ及莫德納者為169萬1137人,佔總登記人數34.85%,
* 另有一群人,想等BNT,請注意以下訊息:陳時中強調,九月底台積電永齡基金會等抵達的BNT疫苗將優先保留給「學生」使用。衛福部傳染病防治諮詢會預防接種組(ACIP)昨天臨時會議也拋出該議題,為開放學生接種做準備。
唐鳳系統鬧烏龍傍晚突更正 「單選AZ疫苗者」僅6.3萬人!義
https://udn.com/news/story/122190/5599301
* 指揮中心昨(14)日宣布,日本將追加贈與台灣第三波100萬劑的AZ疫苗,令逐漸到貨的疫苗景況,再添一劑強心針。不過對於AZ疫苗持續抵台,不少民眾仍持觀望態度,尤其是長者們擔心AZ會產生不良反應,更偏好施打保護效力較高的莫德納。
對此,家醫科醫師陳欣湄就指出,其實60歲以上長者施打AZ疫苗的血栓副作用率反而較低。
如果怕接種疫苗後出現副作用,可以觀察3個打完疫苗的「重要時間點」。
針對國內疫苗施打率越來越高,陳欣湄在臉書上發文指出,若家中有長輩或慢性病患收到施打疫苗通知,家人可以從施打日起,幫他/她們做以下3個重要的日期記錄,留意可能出現的副作用,分別是「施打後1~2」、「施打後第4天」、以及「施打後第30天」。
https://www.storm.mg/lifestyle/3812444
*乳癌等婦癌患者,正在接受荷爾蒙治療,是否可以施打AZ?
可以打AZ。之前英國以為做荷爾蒙治療不能打,會引發血栓,結果經過幾個月的科學研究,發現是年輕人免疫系統過強,攻擊血管,引發雜質,最後沈積成血栓。
而且不分男女。與女性荷爾蒙無關。
所以乳癌、婦科癌症在AZ禁止類,被拿掉了。
婦癌患者尤其經過化療,免疫低下,為高風險族群,應該選擇目前可以最快打到的疫苗AZ。
AZ打了一劑就有70%防疫力,可持續45週,第二劑,你可以打AZ,Moderna第二代疫苗,或是BNT。反而可以有很多選擇。
先打才能安心的過日子。
不要選疫苗,除非它明列禁止。
AZ禁止類:血管攻擊史,血小板低下,靜脈曲張患者。
如果有疑慮,請尋求醫生上網查。
*高血壓、免疫系統過強或是類風濕關節炎患者,是否一定要打Moderna?不能打AZ?
—免疫系統除非曾經攻擊血管或是血小板過低,類風濕性關節炎可以打AZ。高血壓患者除非中風,血管阻塞,可以打AZ。
* 歐洲監管機構表示,輝瑞(Pfizer)與莫德納(Moderna)生產的新型冠狀病毒疫苗其中一個「非常罕見」的副作用是心肌炎。
歐洲藥品管理局(European Medicines Agency)表示,這類副作用在年輕男性當中更為多見。
該藥品安全監管機構指,接種新冠疫苗的好處仍然遠大於其風險。
但是醫生和病人均得到建議,要警惕心肌炎的相關症狀。
https://www.bbc.com/zhongwen/trad/world-57788066.amp
* 有過敏史的人,通常接種Moderna 及BNT疫苗後,過敏反應也比較嚴重。
**如果有嚴重藥物過敏史,建議不要施打Moderna或是BNT疫苗;有輕微過敏史的人,接種後應觀察至少15分鐘。
如果出現以下罕見的過敏情形,建議立即尋求醫療協助:
頭暈、心跳改變、呼吸急促、喘鳴、嘴唇、舌頭、喉嚨、臉部腫脹、麻疹、噁心嘔吐、腹痛。
https://m.commonhealth.com.tw/amp/article/84512
* 國際期刊《Nature Medicine》在6月20日發表了疫苗施打近 40 萬人次研究報告,比較 AZ 疫苗與 BNT 疫苗,在真實世界的情況,沒有證據顯示它們的效果存在任何差異,事實上都一樣好。
此前疫苗之間存在的差異,是根據不同的實驗室操作方式而來,比如像是AZ有70%,BNT有95%這種防護數據,是無法直接拿來比較的。這次的統計是大規模在同一環境下的比較,這才是真實的數據。
牛津AZ疫苗仍少數有副作用!
但副作用問題怎麼解?
確實目前AZ疫苗血栓的問題還沒有解決,胡哲銘也坦言:「在國外的研究確實看到是25萬分之一的機率會有些嚴重的不良反應,台灣也已經有幾個個案出現,但目前這些狀況都可以控制,在施打AZ疫苗之後就可以比較注意有沒有一些症狀的出現。」
只是外界似乎一直認為AZ帶來的副作用比較多,難道打mRNA 疫苗副作用不是會比較少嗎?
台北榮總免疫風濕科主任蔡長祐解釋:「其實因為台灣只先開打AZ,在美國Moderna已經打一段時間,他們統計發現其實Moderna的副作用不少於AZ,民眾都誤以為沒有用過的會比較好。」
https://health.udn.com/health/amp/story/121833/5586245
* 歐洲監管機構表示,輝瑞(Pfizer)與莫德納(Moderna)生產的新型冠狀病毒疫苗其中一個「非常罕見」的副作用是心肌炎。
歐洲藥品管理局(European Medicines Agency)表示,這類副作用在年輕男性當中更為多見。
該藥品安全監管機構指,接種新冠疫苗的好處仍然遠大於其風險。
但是醫生和病人均得到建議,要警惕心肌炎的相關症狀。
https://www.bbc.com/zhongwen/trad/world-57788066.amp
* 有過敏史的人,通常接種Moderna 及BNT疫苗後,過敏反應也比較嚴重。
**如果有嚴重藥物過敏史,建議不要施打疫苗;有輕微過敏史的人,接種後應觀察至少15分鐘。
如果出現以下罕見的過敏情形,建議立即尋求醫療協助:
頭暈、心跳改變、呼吸急促、喘鳴、嘴唇、舌頭、喉嚨、臉部腫脹、麻疹、噁心嘔吐、腹痛。
https://m.commonhealth.com.tw/amp/article/84512
* 國際期刊《Nature Medicine》在6月20日發表了疫苗施打近 40 萬人次研究報告,比較 AZ 疫苗與 BNT 疫苗,在真實世界的情況,沒有證據顯示它們的效果存在任何差異,事實上都一樣好。
此前疫苗之間存在的差異,是根據不同的實驗室操作方式而來,比如像是AZ有70%,BNT有95%這種防護數據,是無法直接拿來比較的。這次的統計是大規模在同一環境下的比較,這才是真實的數據。
牛津AZ疫苗仍少數有副作用!
但副作用問題怎麼解?確實目前AZ疫苗血栓的問題還沒有解決,胡哲銘也坦言:「在國外的研究確實看到是25萬分之一的機率會有些嚴重的不良反應,台灣也已經有幾個個案出現,但目前這些狀況都可以控制,在施打AZ疫苗之後就可以比較注意有沒有一些症狀的出現。」
只是外界似乎一直認為AZ帶來的副作用比較多,難道打mRNA 疫苗副作用不是會比較少嗎?台北榮總免疫風濕科主任蔡長祐解釋:「其實因為台灣只先開打AZ,在美國Moderna已經打一段時間,他們統計發現其實Moderna的副作用不少於AZ,民眾都誤以為沒有用過的會比較好。」
https://health.udn.com/health/amp/story/121833/5586245
* 歐洲監管機構表示,輝瑞(Pfizer)與莫德納(Moderna)生產的新型冠狀病毒疫苗其中一個「非常罕見」的副作用是心肌炎。
歐洲藥品管理局(European Medicines Agency)表示,這類副作用在年輕男性當中更為多見。
該藥品安全監管機構指,接種新冠疫苗的好處仍然遠大於其風險。
但是醫生和病人均得到建議,要警惕心肌炎的相關症狀。
https://www.bbc.com/zhongwen/trad/world-57788066.amp
* 有過敏史的人,通常接種Moderna 及BNT疫苗後,過敏反應也比較嚴重。
**如果有嚴重藥物過敏史,建議不要施打Moderna及BNT疫苗;有輕微過敏史的人,接種後應觀察至少15分鐘。
如果出現以下罕見的過敏情形,建議立即尋求醫療協助:
頭暈、心跳改變、呼吸急促、喘鳴、嘴唇、舌頭、喉嚨、臉部腫脹、麻疹、噁心嘔吐、腹痛。
https://m.commonhealth.com.tw/amp/article/84512
* 國際期刊《Nature Medicine》在6月20日發表了疫苗施打近 40 萬人次研究報告,比較 AZ 疫苗與 BNT 疫苗,在真實世界的情況,沒有證據顯示它們的效果存在任何差異,事實上都一樣好。
此前疫苗之間存在的差異,是根據不同的實驗室操作方式而來,比如像是AZ有70%,BNT有95%這種防護數據,是無法直接拿來比較的。這次的統計是大規模在同一環境下的比較,這才是真實的數據。
牛津AZ疫苗仍少數有副作用!
但副作用問題怎麼解?確實目前AZ疫苗血栓的問題還沒有解決,胡哲銘也坦言:「在國外的研究確實看到是25萬分之一的機率會有些嚴重的不良反應,台灣也已經有幾個個案出現,但目前這些狀況都可以控制,在施打AZ疫苗之後就可以比較注意有沒有一些症狀的出現。」
只是外界似乎一直認為AZ帶來的副作用比較多,難道打mRNA 疫苗副作用不是會比較少嗎?
台北榮總免疫風濕科主任蔡長祐解釋:「其實因為台灣只先開打AZ,在美國Moderna已經打一段時間,他們統計發現其實Moderna的副作用不少於AZ,民眾都誤以為沒有用過的會比較好。」
https://health.udn.com/health/amp/story/121833/5586245
* 世衛聲稱疫苗混打無證據 6篇已發表論文反駁
https://health.udn.com/health/story/121833/5600075
* *【美國衛生部確定 現階段輝瑞不必打加強劑】
美國主管部會與輝瑞開會後表示,已經完全接種兩劑新冠疫苗的美國人,不需要追加第三劑。這場高層的線上會議持續了一個小時,輝瑞公司的首席科學官向聯邦政府的幾乎每一位頂級醫生作了簡報。就在同一天,以色列開始向心臟移植患者和其他免疫系統受損的患者注射第三劑輝瑞BioNTech疫苗。官員們在會議結束後表示,在監管機構確定是否有必要加大注射力度之前,還需要更多的資料,可能還需要幾個月。
https://www.nytimes.com/2021/07/12/us/politics/pfizer-booster-shots.html
* 美官員:第二劑疫苗副作用機率大 第三劑機率恐更大
https://udn.com/news/story/121707/5599664
* #以色列衛生部發布指導方針,為免疫系統受損的人注射第三劑兩劑輝瑞-BioNTech 冠狀病毒疫苗,理由是最近幾週感染率不斷上升,以及越來越多的證據表明這些人沒有足夠的兩劑後產生抗體。—NYT
* Fortune(財富雜誌)
歐洲發出警報 Delta變種病毒在青少年和20幾歲年輕族群感染率飆升
* *【衛生專家稱,大多數疫苗對預防Delta變種病毒有效】
迄今為止的所有研究都一致認為,大多數新冠疫苗在防止人們住院方面非常有效,而且一般都能對變種感染起到保護作用。雖然各國的數字不盡相同,但專家指出,真實世界的條件更為複雜,這些差異在預料之中。
https://www.nytimes.com/2021/07/06/science/Israel-Pfizer-covid-vaccine.html
同時也有47部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻! 大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。 《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在...
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美國 #莫德納 250萬劑來台灣,而且看來打得差不多之後會再補貨
那我覺得有義務繼續 #恐嚇老人 XD
前陣子覺得為何中央政府定義85歲以上優先施打
而不是稍微寬一點70歲以上來減少 #緩打下 的浪費?
從6月14日JAMA刊登一篇 "疫情期間美國養老居民的 #超額死亡"
(Estimation of Excess Mortality Rates Among US Assisted Living Residents During the COVID-19 Pandemic)
觀察疫情爆發時2020年每 1000 名養老居民的每周全因死亡率
與 2019 年相比,2020 年全國全因死亡率顯著高於 2019 年(平均每 1000 名居民每週死亡 2.30 對 2.02;發病危險比,1.169;95%信賴區間,1.142-1.197;總體死亡率高 17%)
在 2020 年的高峰週(4 月 8 日至 14 日)
這些多重慢病、生活需輔助的居民死亡率為每週每 1000 名居民 3.28 人死亡
2019 年同一周,每 1000 名居民中有 2.24 人死亡(發病危險比1.359,95% 信賴區間,1.207-1.529)
紐約在 2020 年至 2019 年間的超額死亡率最高(1 月至 8 月期間,平均每 1000 名居民每週死亡 2.50 對 1.57 人),其次是新澤西(2020 年對 2019 年,每 1000 名居民每週死亡 3.03 對 2.09 人)。
在此期間社區傳播率最高的 10 個州 (羅德島、南卡羅來納、新澤西、喬治亞、阿拉巴馬、紐約、密西西比、佛羅里達、亞利桑那和路易斯安那)平均,2020 年 1 月至 8 月期間每 1000 名居民每週死亡 2.39 人
在這調查中大多數居民年齡在 80 歲或以上
幾乎有一半 (48%) 年齡超過 85 歲
而且許多人患有多種慢性疾病,並生活功能上需要輔助
這使他們極易受到 COVID-19 不良後果的影響
可以窺見儘管此族群很易騙難教,但是不積極作為死亡率會大幅提升
--
雖然這個研究目的是在於估計疫情時的護理與醫療措施成本
但是我依然覺得,老人緩打卻沒有 #替補機制 是很可怕的浪費
在日本,老人不想打,那它的陪病者可以打
在美國,老人不想打,那該診所的剩餘劑量可以當天抽樂透來施打中獎者
我覺得台灣要考慮這樣的 #你不打就我打 的機制
這是比宇美町式施打法更需要安排的
JAMA早之前就有模擬北卡洲的研究,如果經歷疫情高峰後才開始施打
六個月施打率內沒有到達25%以上
只要一個鬆懈警戒措施(NPI:個人衛生措施、社交距離、場所關閉)
就會再引起一大波疫情
除非疫苗完成二劑普及率可以達75%,才有恢復經濟活動的本錢
否則就是在此之前,我們都會公衛與經濟拉鋸,人民在餓死和病死做矛盾大對決
每再來一波,我們的老人和多慢族群也命不久矣,也增加我們很多的醫療照護成本
--
文末最後再提 #疫苗資訊戰 與 #疫苗外交
其實JAMA在5月24日就已經有提到美國應該重視並超前部屬 #疫苗外交
現在美國有此動作,除了拜登非常重視抑制印度變種株,並也是觀察台灣政局而出手
也可能與Peter J. Hotezz發表的這篇"Restoring Vaccine Diplomacy"(恢復疫苗外交)有關
Peter J. Hotezw提及
一直到今天,全世界的疫苗搶貨與政治亂象與醜態,全球公民有目共睹
已經不若當初DA Henderson 在WHO支持下領導了全球根除天花的團結運動
其中一點就是指出俄羅斯在疫苗研發上也是有與西方國家競爭的現象
來自美國和英國政府的報告揭示了俄羅斯
如何通過社交媒體和其他通信來指責西方 COVID-19 疫苗的完整性或安全性。
來自美國反疫苗非政府組織和政治極端主義團體的假信息也在美國和西歐傳播疫苗的疑慮
這文章背景,很可能是之前英國與美國在之前被批評疫苗出口是0
造成歐盟政局矛盾、間接使AZ安全性報告被放大檢視
並且另一邊如WHO批准國藥疫苗
弱小經濟國家獲得自產疫苗能力前,會傾向依賴更多安全性爭議的疫苗
雖然這真的就跟疫苗混打一樣沒有絕對對錯
但是美國如果再不釋出疫苗,除了削弱自己影響力
會使全球疫苗治理的倫理與試驗安全會遭受更大衝擊
釋界打法 在 Zen大的時事點評 Facebook 的最佳解答
要降低打疫苗後的自然死亡率連結,應該要恢復原本的七十五歲以上就算一組的打法。
不宜再將超高齡的抓出來做一小組。
甚至可以的話,以後再大規模施打疫苗,最好65歲以上就算一組,分散自然死亡率都感染。
台灣目前的平均餘命好像是81歲,85歲以上都是超高齡,隨時壽終正寢都是有可能的。
也有很多醫生都出來澄清,不過,個別人看了統計數據大部分都會恐懼,這種直覺聯想,很難透過數據的澄清來化解(特別是對高齡長者及其家屬)。
俗民社會的肯定後項偏誤思考(指將某件之前發生的事情跟之後對某件事情逕自連結起來,當作因果相關)是很常見的,很難在短時間內,化解這樣的思考方式。
更何況,年紀大到一個程度,認知症或失智的比例也高,往往很難自己思考與判斷了。也不能怪他們不理性。
海外的反疫苗派所持有的證據,常常也是源自肯定後項偏誤。雖然醫界耶澄清多年,不信者依然不信。
雖然打疫苗出狀況的機率遠低於染疫,然而,人們多半認為自己不會那麼倒楣(被傳染),卻覺得自己會那麼倒楣(打針後出狀況)。這種認知彈性跟杏仁核與情緒系統起作用有關,很難靠理性說理來破除。
更別說,打完疫苗的確有不少人會有一段時間的副作用,更容易強化聯想。
讓85歲以上集中起來打,光是自然死亡人數倒進來,加上特定媒體一直化約式報導,就夠嗆了。
第二天以後的施打率大跌,取消預約人數大增的問題,要用更務實的方法解決,我真心建議將施打年齡級距拉大。
如果群體免疫只要打到七成人口即可,超高齡是否要打到滿(也許打個五成就可以了,讓其他年齡層多打一些,攤提數據),真的可以再多想想?
這次是人類歷史上第一次要在短時間內打完多數國人,肯定會有很多伴隨著原本就會發生的自然死亡/病故的糾紛(看台每年各年齡層因為各種原因要死多少人?這些之後都很容易倍帶風向成打疫苗而死,這也是海外疫苗施打率很難有效拉高的原因之一)。
原本讓高齡長者先打疫苗,是著眼於一旦被感染,重症比例高。除了佔據醫療量能,對家屬未來照顧也是沉重負擔。
高齡長者多有慢性病,或其他疾病,還有天命本餘不多,有些超高齡長者隨時走人都都不意外。
不過,不管怎麼解釋、有些人就是硬要把不同的事情扯在一起,以恐嚇造謠抹黑方式,拉低長者的施打率,試圖讓重症率居高不下,癱瘓台灣的醫療量能,也是很可怕的事情。
更嚴峻的挑戰還在後面,等施打數量破兩三百萬後,真的有嚴重副作用的案例就會出現,到時候更會被放大報導,用來拉低施打率~
人體有很多現代科學尚未知道的奧秘,加上不是每一個人都會好好看醫生做檢查了解自己的體質與現狀,當超大規模使用同一種疫苗,真的沒人知道會發生什麼事情?
機率解讀群體,有一個比例,縱然再低,但對於個別人來說卻只有零跟一百,有或沒有,這是很難處理的棘手難題~
https://zen1976.com/vaccination/
釋界打法 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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釋界打法 在 風傳媒 The Storm Media Youtube 的最讚貼文
麻將被譽為國粹,在華人娛樂界扮演一個很重要的角色,各式各樣的打法,有趣的規則,讓許多人愛不釋手,但其實打麻將非常受限於場地,只要隔音較差的地方便無法盡情的打,每次打完的洗牌也令人覺得麻煩掃興,但今天網紅含羞草特別開箱了一款能夠解決上述所有問題的超高級電動麻將桌,洗牌法竟神似過山車?究竟實際長怎樣,帶你一起來看看。
影片授權:含羞草(http://bit.ly/35Rxc44)
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釋界打法 在 包一包 Youtube 的最佳貼文
~時間目錄~
持劍形態
00:00 無意義的片頭
00:22 變招斬
01:08 向右走走,突刺
01:27 肘擊突刺
01:48 兩刀收鞘下段斬
02:30 直線二連劍氣斬
02:41 漩渦斬
03:31 一文字二連
持槍形態
03:51 四發連射猜猜看
04:44 左右劍氣斬
04:58 雜七雜八老人耍花槍
05:37 返雷
雜項
07:09 弦一郎的不死斬
07:56 拓荒專用《紅蓮傘》
08:22 實戰錄影A
11:09 實戰錄影B
補個應該不需要的資料,引水城樓→劍聖那邊的路線走法
https://youtu.be/VDZYDXI9SVw
網址很長的總攻略流程GOOGLE式算表:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pd31KWQNLXSLgW2J-qc21xUF9UMOVa9sP67HqjHYAmg/edit?usp=sharing
【旁白的逐字稿】
首先說明一心持劍時的招式,
1.變招斬,當一心收刀亮白光時,如果你站的比較遠,他會施展葦名十文字,破解方式,跑遠一點就沒事。
如果你站的很近(平砍a的到的距離),他會先砍你一刀,再來一個下段斬。
這招是送分題,可以故意貼近他,格擋(架開),被擊退時用仙峰腳或菩薩腳踢歪他腦袋,這樣直接踢掉他半條軀幹值,請一定要熟練使用。
2.向右走走,突刺,對砍時他如果突然向右走走,就一定會進行突刺,這也是送分題,輕鬆讓你識破再砍一刀。
3.肘擊突刺, 對砍時他如果突然架拐子擊退你(打籃球嗎?),就會馬上接突刺。這又是送分題,格擋(架開),識破,砍一刀。
4.打叉收鞘下段斬,當他快速揮出兩刀叉字斬時,如果你沒有完美格擋(完美架開),他會收刀入鞘然後下段斬。正常很難遇到這招,遇到後讓他砍比較省心(挨一刀大概半條血),近距離要判斷他這些小動作很累,沒注意看會跟突刺搞混,如果你能即時判斷,他出招時跳起來踢他,爽賺半條軀幹。
5.直線二連劍氣斬(《真‧秘傳 龍閃》),這招有蓄力動作,笨蛋才會被打到,送分題,不解釋。
6.漩渦斬,持劍狀態下,他會砍你順便側移一段距離後施放漩渦斬,遇到這招建議你趕快逃。
想耍帥就貼上去用墊步閃招,再打他屁股,成功率看你技術。
如果距離不遠,你可以跳上去踩他頭,太慢的話,跳一半會被砍飛,半條命就沒了。
當劍聖在持槍狀態下,他的漩渦斬會變成在你身邊施放,因為很近,這時可以悠閒踩他頭跳高高避開(技術好還可以先砍一刀再跳起來)。
7.一文字二連,當他雙手舉高拜天公的時候,你往右前方墊步就可以砍他屁股。
在持槍狀態下變單手施放,如果來不及閃就格擋。
接下來說明劍聖持槍時使用的招式,
1.四發連射猜猜看,他打完四發手槍之後,會使用突刺或下段斬。重點,如果是「突刺」,你一定要識破或逃走,不然很容易死。
如果他射完後,出來的東西是「下段斬」,這無所謂,就算被砍到也扣不到半條血,而且出下段斬的機率非常低。
總之,記住,只要他開槍射你,你一定要「優先」提防高機率捅過來的「突刺」,其它都沒關係。
判斷出招需要經驗,當你猶豫時就會沒命哦。
2.左右劍氣斬,這招我很少遇到,基本上右左墊步閃或隨便你要怎麼閃都可以。
如果不想閃,用「完美格擋(架開)」可以不扣血擋住。
3.雜七雜八老人耍花槍,這不是招式,而是他所有攻擊的總稱。他各種出槍揮刀亂耍之後,都會接一個「突刺」來讓你爽一爽。
只要保持內心的平靜,他攻,你守,世界越快,心就越慢。不要問為什麼這台詞上次好像用過了,對付亂砍亂出招的瘋狗,你的防守就是進攻,他的進攻就是找死。
4.返雷,當劍聖剩最後一條命時,你砍他一下,他常常會嚇的跳起來放雷電斬。
慢動作看一次,劍聖跳起來了,忍住,不要跳,看他的槍,感覺他快要打出來時,跳起來,接住,按攻擊鍵返雷。
再看一次,
劍聖跳起來了,忍住,不要跳,他快要打出來了,跳起來,接住,返雷
所有動作的重點在於,你要看他的槍,他快要打出來時,你要跳起來接,然後按攻擊鍵射回去。就好像打排球一樣,跳起來,接球,打回去。
如果還是學不會,到賞花平台找武者練習,盯著他的槍看(其實那把叫「薙刀」),大概近視跟散光加五百度後,你的返雷就精準無比,不會失誤(大概也快瞎了?)。
接下來看弦一郎的不死斬,
進場時,他一定會放不死斬,先墊步衝過去砍一刀,再墊步繞背砍兩刀或三刀,如果他還想再放一次不死斬,就再墊步砍兩刀。簡單來說,他放不死斬的時候,墊步砍他超舒爽。
其它打法跟以前一樣,就不囉唆了。
接下來介紹拓荒專用忍具《朱雀之紅蓮傘》
它除了不能擋閃電跟不死斬外,其它攻擊都能擋,而且還可以進行特殊攻擊。
操作方法,紅蓮傘擋住攻擊後,在收傘的瞬間按攻擊鍵,就會進行特殊攻擊。
#隻狼 #Sekiro
釋界打法 在 看板PathofExile - [情報] 3.13 正式公布 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
多等一個月的 3.13 來啦 1/16 推出
香爆
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聯盟解說(中文):https://youtu.be/_bCwRo_x2-U
聯盟Trailer:
Echoes of the Atlas 輿圖改版
https://youtu.be/v_PSrBEbOIc
打圖>遇到釋界者>打更多的王收服>一次打一堆王>打釋界者>輿圖天賦點與其他獎勵
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新技能
Hydrosphere
Trinity
很多技能寶石平衡
銳眼 判官 魔像使(?!) 昇華大更動 其他昇華小更動
詳細要等PN 香爆
新輿圖
新 End game 內容 The Maven
輿圖新機制
新傳奇
新基底
劫盜保留 機制改版
做裝新寶物:Maven's orb: 針對裝備上的2個勢力詞綴, 保留其中一個並移除另一個, 被保留的詞綴會
被提升一個級次 (可能突破T1). 這個是相當稀有的通貨, 只有Maven會掉落.(巴哈杏大)
最重要的是:花園回歸
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編年史:
相關時程
1/8(五): 3AM 宣布 3.13+贊助包+90分鐘實況+7天份牙膏
1/9(六): QA 摘錄
1/10(日): 挑戰獎勵
1/11(一): 全新物品1全揭露
1/12(二): 5AM 國際服劫盜結束, 全新物品2全揭露, 平衡改動
1/13(三): 10AM 改版公告,天賦樹,物品過濾器資訊
1/14(四): 所有新寶石20/20
1/15(五): 改版時程,可能有種子檔
1/16(六): 4AM 國際服 3.13 上線
1/17(日): 神秘箱
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.51.46 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1610045898.A.CD6.html
昇華都蠻香的==
大老帶我飛 我新手
※ 編輯: dase1352 (1.174.51.46 臺灣), 01/08/2021 14:18:54
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