「你好,歡迎每天聽本書,今天為你解讀的書叫《貨幣野史》。如果用一句話來概括這本書的主題,我會說是「找回丟失的貨幣常識」。
什麼是貨幣常識呢?我相信很多人都聽過,貨幣是一種特殊商品,它是在經濟發展中由物物交換演變出來的,充當一般等價物的交換媒介。比如說,在原始社會里,有人種田,有人打獵,有人採摘,他們一開始是直接交換彼此的產品,但很麻煩,於是慢慢約定,用某種貴金屬作為交換的中介,形成了貨幣。這就是一般經濟學告訴我們的常識。
但這本書告訴你,這個常識是錯的。書中說到,按人類學家的考察,歷史上不存在物物交換的經濟,更不用說由物物交換演變來的貨幣;相反,有很多證據表明,貨幣最初的形態是關於欠債的記錄,它不是一種物品,而是一項技術。比如,五千多年前蘇美爾人的債務記錄,近代英國使用的木條借據,太平洋的雅浦島上使用的石頭貨幣,乃至今天銀行系統中流動的電子數據,都能證明貨幣是一種信用債務記錄,而不是我們常說的交易媒介。
這裡需要提醒的是:信用和債務是同一件事的兩個方面,債務表示負擔,信用強調償還,它們都代表欠債,因此在很多時候可以互換,比如信用卡就是債務卡,信用記錄就是債務記錄,信用擴張就是債務擴張,等等。
那麼關於貨幣是信用的觀點是怎麼弄丟的呢?作者指出,在17世紀的英國,發生過一場關於貨幣鑄造的大辯論,當時德高望重的思想家洛克認為,貨幣作為商業活動的工具,價值要固定,標準要統一,他不認可貨幣是信用,而相信貨幣是金銀,這種觀點贏得了辯論,並影響了後來的經濟學家。經濟學的創始人亞當·斯密把它寫在經濟學的奠基之作《國富論》中,一直流傳到今天,成為經濟學的常識,也成為經濟學的一個失誤。
這本書的作者菲利克斯•馬汀,有經濟學、古典學以及國際關係等多個學位,所以這本書不像一般經濟學著作那麼嚴肅,而是很有戲劇性。比如上面提到的貨幣常識的丟失,書中稱之為「謀殺案」,不過作者認為,洛克否定正確的貨幣常識是無心之舉,所以將它定性為「意外死亡」,充滿了故事色彩。這本書的英文標題叫「Money:The Unauthorised Biography」,被翻譯為「貨幣野史」,充分反映了這一點。
按這本書的觀點,貨幣常識的死亡和丟失,是經濟學的重大失誤,我們要把丟失的貨幣常識找回來,才能更好地理解經濟現象。這有什麼用呢?用一位讀者的話說,魚恐怕永遠也不能操縱水的流向,但它明白了自己曾經逆流而動的徒勞,才會去嘗試改變那些可以改變的東西,讓事情變得更好。這就是認知的價值。
接下來,我就分三個部分為你解讀這本書:第一,為什麼說貨幣的本質是債務記錄,而不是交易媒介;第二,關於貨幣是欠債的觀點,是如何被經濟學遺忘的;第三,關於貨幣是欠債的觀點,如何幫我們更好地認識世界。
第一部分
先來看第一個問題, 貨幣的本質是什麼?說起這個問題,很多人憑借在書本上學過的知識,也能說出個一二三來,故事大概是這樣的:
在原始經濟中,貨幣是不存在的,只有物物交換,效率很低。因為你必須找到一個交換對象,他有你想要的東西,你有他想要的東西,兩方面湊齊才行。這個困難讓人們產生了對交易媒介的需要,比如貝殼、金銀、銅錢等等,你可以賣出商品賺取它,又可以用它來購買一切物品,並且可以囤積起來,作為今後的財富。這就是貨幣的由來。它的本質是交易媒介。
這套理論流傳廣泛、深入人心,因為它符合我們的邏輯想象,並有權威認證。早在兩千多年前,亞里士多德就提出這種觀點,17世紀著名的思想家洛克也堅持這種觀點,最重要的是亞當·斯密在1776年出版的經濟學奠基之作《國富論》中發展了這套理論,被後來的經濟學著作沿用,成了經濟學的標準常識。
當然,它有時也會受到懷疑,比如經濟史上有個著名的「拿石頭當錢」的案例,就對這種常識構成了挑戰。案例說的是在太平洋西部,接近菲律賓的地方有一個島叫雅浦島,當地人過著田園牧歌式的生活。島上只有三種產品——魚、椰子和海參,沒有農作物,幾乎沒有藝術品和手工製品,很少跟外界貿易,可以說是現代人眼中的原始社會。
按理說,這種地方最可能看到物物交換的景象,但恰恰相反,雅浦島有一套高度發達、與眾不同的貨幣,學術上叫「費幣」(中文是浪費的費)。這是一種又大又厚的石輪,直徑從1英尺到12英尺不等,中間有一個洞,可以插進木棒進行運輸。一開始人們認為,當地人選擇這種貨幣形式是為了防盜,因為它不易攜帶,就不會成為偷盜的目標。
但後來發現,事情沒那麼簡單。在雅浦島上,交易計算的是彼此的債務,用債務抵消,餘額在以後的交易中再結算。即便到最後結算的時候,如果需要轉移的費幣太大,不容易搬動,它還是會留在原處。這個案例引起了人類學家和經濟學家的注意,它不僅對貨幣起源的常見理論提出了挑戰,還引發了貨幣到底是什麼的懷疑。
一般理論認為,貨幣是一件「東西」——是從眾多商品中選出來的,充當中介起到方便交易作用的特殊商品。但雅浦島的費幣並非如此,通常這些石頭比交易的物品更難移動,在大多數交易中根本沒有被交換過,因此它不是嚴格意義上的商品交換媒介,更像是一種信用記錄和債務清算手段。
那麼,雅浦島的狀況是不是特例呢?隨著更多的研究和證據出現,人們發現它不是特例,而是普遍現象。
比如,在距今五千多年前的中東兩河流域,就有了記錄債務的貨幣技術。考古發現當時的帳簿上有一種叫謝克爾的記賬單位,它記錄了商品、勞動和法律懲罰等各種事物的價格,比如每個月的勞動價值是1個謝克爾,租一輛牛車每天要支付1/3謝克爾,扇別人的耳光要罰款10個謝克爾,等等。這種經濟既不是物物交換,也不靠鑄幣支持,而是靠虛擬的債務和收入記賬系統來運作。這時候貨幣充當的是計量單位和債務記錄,而不是一種商品。
又比如在公元12世紀,英國出現了用木條作憑證的支付系統,人們在木條上鑿出凹口,以記錄貨幣單位的數量,將它一分為二,債權人和債務人各拿一根。債權人那一根可以作為支付憑證流通,當有人把代表債權的木條拿到債務人跟前要求償付時,兩根木條上的切口必須匹配。這種獨特的支付系統,在英國持續了幾百年之久。
今天的銀行體系,更能體現貨幣是信用和債務的特點。這一點我在《現代貨幣理論》這本書的解讀中談過,這裡就不展開說,只做簡單的概括,那就是:銀行通過批准對企業或個人的貸款,能夠憑空創造出新的貨幣,這些貨幣的本質,就是企業或個人的信用(債務)記錄。
總之,這本書通過引用一系列證據和研究,否定了傳統經濟學提出的,貨幣是物物交換演變出來的充當交易媒介的商品的觀點,比如美國學者喬治·道爾頓認為,如果將「以物易物」定義為沒有貨幣的市場交換,那麼從來沒有證據表明它是重要或主流的交易模式;劍橋大學的一位人類學家更是直截了當的說:「從來就沒有關於以物易物經濟的直接記錄,更不要說從這種體系中誕生貨幣了。」
那麼貨幣是什麼呢?這本書認為,貨幣是由債務記錄和清算系統構成的社會技術,它的核心是信用。傳統經濟學認為,有形的貨幣才是錢,信用和債務是以此為基礎衍生的虛擬現象;而這本書認為,信用和債務才是貨幣的本質,硬幣、鈔票、存款等等這些具體的貨幣,只是表徵,是用來跟蹤記錄經濟中債權債務關係的工具;打個比方,認為貨幣產生信用,就像說太陽圍著地球轉,那是錯誤的直覺,而認為信用產生貨幣,就像認為地球圍著太陽轉,這才是貨幣的常識和真相。
第二部分
那麼,這種常識和真相是如何被經濟學遺忘的呢?這要從一場辯論說起。因為17世紀的英國,出現了貨幣短缺,因此要重鑄貨幣,人們對此產生了分歧。
當時的英國,主要流通的是銀幣,它在使用中會磨損,還有人把邊角銼下來,鑄成新的硬幣牟利,這些殘缺的硬幣重量或成色不足,卻以法定面值在流通,於是就產生了「劣幣驅逐良幣」的現象。也就是說,當人們發現成色不同的硬幣都以相同的面值流通,就會把沒有毀損的貨幣貯藏起來,只用那些不合格的劣幣進行交易,這樣就把良幣從市場中排擠出去。
結果就是,在17世紀60至90年代,硬幣磨損、偷銼剪切的現象在英國愈演愈烈,劣幣充斥於市場。到了1695年,大多數流通硬幣所包含的銀的成分,只有出廠時的一半左右,相同材質的銀塊的價格,比鑄成硬幣要高出近25%。另外由於當時的金、銀兌價不合理,英國的銀幣外流,導致貨幣短缺,嚴重影響了英國的商貿秩序和經濟發展。
於是,英國政府和議會開始醖釀重鑄貨幣,但對於如何重鑄,爭議很大,其中有兩位重要人物,一位是財政大臣威廉·朗茲,另一位是當時著名的哲學家約翰·洛克,提出了針鋒相對的意見。
財政大臣朗茲建議,把所有銀幣的面值都提高25%,新幣和舊幣同時流通。舊的劣質硬幣雖然重量和成色不足,但可以按面值流通,而新鑄成的優質貨幣,要麼將法定面值提高25%,要麼將實際含量降低20%。總之就是提高銀幣的法定面值,降低鑄幣的金屬含量,這樣可以讓人們願意把白銀送到鑄幣廠被收購,同時那些被私藏的優質銀幣也會重新進入流通,使銀幣短缺的狀況得到改善。
但另一方面,當時著名的思想家洛克反對朗茲的意見。他認為白銀才是真正的價值來源,才能充當法定貨幣,貨幣必須保持固有的含銀量,才能維護貨幣的信譽,因此他反對降低鑄幣的含銀量。他主張按原來的重量和成色標準重鑄新幣,取代殘損的舊幣,而在新幣取代舊幣的過程中,由政府承擔損失。
他們的意見代表了兩種不同的貨幣觀。洛克認為貨幣是一種商品,貨幣的價值是由充當貨幣材料的金屬含量所決定的,因此不能隨意變動標準,這叫金屬主義;而朗茲認為貨幣的金屬含量不重要,重要的是貨幣標識,因為貨幣只是國家規定的計量符號,這個標準是可以變動的,這叫名目主義。換句話說,洛克認為錢是金銀,信用只是硬幣的延展;而朗茲認為錢就是信用,硬幣只是信用的物理表徵。這就是商品本位和信用本位的區別。
最後,這場辯論的結果是洛克的主張獲得了政府認可。1696年1月,英國議會下令,從當年6月起殘缺的硬幣不能再用。在此之前,它們可以用來繳納稅款或購買政府債券,仍然按法定面值計算,從7月起,就只能按貨幣中真實的含銀量以市場價回收。這樣,缺損的貨幣被收集起來,加上政府投入的白銀,按照標準的重量重鑄貨幣,整個過程持續了三年。
按照作者的觀點,朗茲的建議是正確的,而洛克的主張把事情弄糟了,但是沒辦法,他們的權威和影響力相差太遠。洛克不僅被後世認為是啓蒙時代最重要的思想家,被稱為「自由主義之父」,並且在當時也被看作英國議會制度的首席理論家,是名副其實的意見領袖。他不僅決定了英國鑄幣大討論的政策結果,也對經濟學的發展產生了重大影響。
在接下來誕生的古典經濟學理論中,從亞當·斯密的《國富論》開始,洛克的貨幣觀就佔據了主導,按原書的話說,「在斯密和他的古典經濟學追隨者的作品中,出沒著一個幽靈:這就是約翰·洛克以及他那套貨幣自然主義。古典經濟學家對洛克的忠誠不可動搖:貨幣就應該是黃金或白銀。」正像亞當·斯密在《國富論》中說到:「和其他商品比起來,金屬損耗較少,沒有任何東西比它們更抗侵蝕。此外,金屬還可以按任意數量分割成小塊……正是這種特性,讓金屬變成了最適合商貿和流通的工具。」
不僅如此,洛克對價值的認識,也就是「價值是物品的自然屬性」的觀點,對古典經濟學的分析方法影響深遠,它極大地簡化了理解經濟的任務。因為如果把價值看作天然的東西,那麼經濟學分析根本不用關心貨幣。貨幣只不過是為瞭解決交易不便的媒介,人們想要的不是它,而是可以用貨幣買到的商品。這樣一來,經濟學的分析最好是從忘掉貨幣開始,而去關注生產、分配、消費等「真實」的經濟問題,就像另一位經濟學家穆勒總結的那樣,「簡而言之,從本質上說,在社會經濟範疇中,不可能有比貨幣更不重要的東西了。」
就這樣,經濟學從創立開始,就把貨幣打入了冷宮,因為主流經濟學家認為,貨幣只是商品交換的媒介,不對經濟產生實質影響,這種觀點一直流傳到今天。而在《貨幣野史》這本書看來,這恰恰是貨幣常識的死亡和丟失,是經濟學的一個失誤。我們要把丟失的貨幣常識找回來,才能更好地理解經濟現象,解決經濟問題。
第三部分
那麼,運用新的貨幣常識,可以分析哪些現象、解決什麼問題呢?按照這本書的觀點,要想正確認識金融危機,保持社會穩定,就需要運用新的貨幣常識。
就拿過去幾十年來說,金融危機在世界各地層出不窮,從1997年的亞洲金融危機,到2000年的互聯網泡沫,再到2002年阿根廷主權債務危機,直到2008年全球金融危機,這種動蕩並不是偶然出現,而是反復發生的。這種金融系統的不穩定,是什麼原因造成的呢?
這本書的作者認為,貨幣本身就有不穩定的特質,因為它總是傾向於產生不可持續的債務負擔,當債務積累到一定程度,就會造成金融危機。
比如,在經濟景氣時,資產價格會上漲,導致投機增多,很多人將資產抵押成貸款,進一步買入資產,造成資產價格不斷上漲。而大量投機產生的債務,會讓投資者資金緊張,也就是收入不夠支付利息。當債權人開始要求償還時,負債累累的投資者必須賣掉資產來維持現金流,而這時候,已經沒有交易對手可以支付如此高昂的資產價格,因此出現拋售,導致資產價格跳水以及流動性緊張,最終造成金融危機。
更麻煩的是,金融危機會造成社會不穩定,因為它會帶來收入下降和失業。2008年之後發生的「佔領華爾街」還算是溫和的,往前追溯問題更嚴重,比如2002年阿根廷債務違約引發的金融危機,造成社會騷亂和政局動蕩。1990年日本經濟泡沫破裂,導致房價、股價的大幅下跌,企業大面積破產,造成日本經濟「失去的二十年」。
對此,作者的建議是什麼呢,他在書中說到:
「許多國家目前的金融不平等到了無以為繼的地步——或者說它們的債務太多了。而且我也認為,目前嘗試逐漸減輕這些巨額債務的策略……在政治上是不可行的,在經濟上也不令人滿意。而如果參考梭倫書中的建議,我們就能提前處理這個問題,或者通過設計幾年的高通脹,或者通過直接重組債務的方式。」
你看,這裡提到了梭倫的建議,也就是梭倫的改革。公元前594年,梭倫被選為雅典的執政官,展開了一系列被後世稱為「甩包袱」的社會改革,其中首要的一條是取消債務。而所謂通過高通脹或重組債務來處理問題,就是作者認為,為了減少金融危機和社會動蕩的隱患,需要通過技術手段來減輕社會負債群體的負擔,甚至是大規模地赦免債務。
這種建議是異想天開嗎?不是,它有一定的歷史依據和現實基礎。
書中說到,古代中東地區就有這樣的傳統,在整個社會不能支撐債務負擔的時候,國王會宣佈,所有債務一筆勾銷。《聖經》中也有類似記載,在宗教歷史上,每四十九年的最後一個贖罪日結束後,叫「禧年」,這一年每個奴隸都可以重獲自由,每一塊土地都可以物歸原主,每一筆債務可以一筆勾銷,每個人都有機會重新開始。
正是按這個思路,1997年有人發起了「禧年債務運動」,要求取消貧困國家的債務,特別是那些發生飢荒、戰爭和瘟疫的國家,因為這些國家無力償還債務和支付利息,陷入了依賴債務的惡性循環,唯一的辦法是減免或者完全取消債務。
按照中國人的傳統觀念,欠債還錢是天經地義的事,在市場經濟中,遵守契約也是非常重要的原則,這本書的作者為什麼還主張赦免債務呢?
這就要回到對貨幣的認識上來。傳統貨幣觀點認為,經濟價值是自然界中存在的事實,貨幣的職責就是衡量它,但不能影響它。貨幣本位是政治公平的支點,就像物理天平的支點一樣,它必須固定在一個位置,才能保證測量準確。因此,遵守債務契約和尊重貨幣本位是一件順應規律、理所當然的事,不能違背它。
但是這本書認為,沒必要把經濟價值看作天然的事實,而應該看作是為了實現公正繁榮的社會而發明的概念。貨幣政策的終極目標不是貨幣穩定,而是實現一個公正繁榮的社會,既然如此,債務重組或通貨膨脹導致的違約或偏離貨幣本位,只要有利於社會穩定,都是可以理解和接受的。
在《羊群的共識》這本書中有一個案例,似乎印證了作者的觀點。2008年全球金融危機後,冰島整個國家陷入了困境,因為之前他們大量擴張信貸,欠下了巨額債務,危機爆發後冰島三家最大的銀行破產,三十萬冰島人背負了上千億美元的外債,加上資本市場的虧損,平均每個人背負了上百萬美元的債務。於是,冰島政府決定重啓經濟,將危機時期產生的居民負債一筆勾銷,用三大銀行的稅款來補,受到舉國上下的熱烈支持。
結語
說到這兒,關於這本書的內容就快介紹完了,我幫你回顧一下它要回答的幾個重要問題。
首先是貨幣的本質是什麼?傳統經濟學認為,貨幣是由物物交換演變出來的,充當交易媒介的特殊商品。這也是我們大多數人所認為的常識,因為從小到大,幾乎每個級別的經濟學教科書,都是這麼說的。但是這本書告訴我們,這個常識是錯的。因為根據人類學家的考察,沒有發現大規模的物物交換的堅實證據,反而有大量的歷史研究表明,貨幣最初是以債務記錄的方式誕生的,它的核心是信用。它不是一種物品,而是一項技術。現代銀行通過借貸創造貨幣的機制,更是清晰無誤地展示了這一點。
其次是貨幣的這種常識,是怎麼在經濟學中被遺忘和顛倒的?這本書的作者認為,歷史的偶然造成了這個結果,因為17世紀著名的哲學家洛克,在一場重要的貨幣辯論中贏得勝利,並影響了後來的經濟學家。作者認為經濟學把貨幣看作交易媒介,把經濟看作是去掉貨幣之後的物物交換,進而認為貨幣在經濟中無關緊要,對我們看待經濟問題產生了極大的誤導。 只有把貨幣看作信用或債務,才能明白它對促進經濟發展至關重要,對造成經濟波動影響巨大,這才是貼近現實的觀點。
第三,關於貨幣是欠債的觀點,如何幫我們更好地認識世界?作者在書中談到了金融危機,他認為貨幣總是傾向於積累不可持續的債務負擔,是金融危機反復出現的根本原因,而要維護社會穩定,我們只能採用一些非常規的手段,比如赦免窮人的債務,這在西方有歷史和宗教的傳統,卻對「欠債還錢」的中國古訓構成了挑戰。
不過我認為,讀完了這本書,如果理解了貨幣是債務、同時也是信用的觀點,會對中國的另一句古訓「人無信不立」有更深的感悟。
過去我們通常認為,「人無信不立」是一種道德要求,跟人的物質利益沒有太大關係。而當我們知道貨幣就是信用之後,「講信用」似乎多了一層理由。它不僅是一種可貴的精神品質,並且會在某個時候給我們帶來實實在在的經濟利益,這就是講信用的巨大價值。」
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅吉米丘 Jimmy4TW,也在其Youtube影片中提到,感謝神人出借古董DV 讓我可以把年輕時候拍的一些Home Video有機會轉成數位檔案,繼續留存 而且更簡單分享傳閱 我常說,以前廣告說什麼錄影帶可以保存幾年 MO可以比上面那個媒體保存更多年 甚至TMD 光碟片可以保存100年以上 事實上都是SB 因為你還要有可以順利開機的硬體,加上...
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#政經八百政治標記
〔#看劇學政治 #從《羽球少年團》看韓國人民的仇日情結〕
《羽球少年團》為韓國首部以羽球為主題的電視劇,描繪一位都市男孩及其身為羽球教練的父母,在全羅南道海南郡的鄉村中,與一群同齡的少年及少女在羽球界精進成長的熱血故事。
劇中除了村民間的互動療癒動人外,孩子們面臨挑戰和困難時彼此砥礪成長的過程更是振奮人心。在劇中有段與日本進行交流對抗賽的情節,教練們不斷提醒「韓日戰」的重要性,也透露出韓國人民長久難解的仇日情結。
*以下內容含少量劇透*
▌歷史脈絡
根據去年的調查,韓日民眾不滿對方的理由前兩名高度一致,「歷史問題」和「獨島(竹島)」是兩國關係不睦的主因。
朝鮮自1910年開始為期35年的日本殖民時期,日本採用嚴密的憲兵制度作為統治手段,只要被總督府視為不純份子的朝鮮人,皆可能以「違紀」的標籤鋃鐺入獄。
為箝制朝鮮的民族意識及思想,日本大舉管制教育和宗教,並透過土地調查和稻米增產計畫將人民的土地及農產佔為己有,長期高壓統治及資源掠奪下,1919年爆發了史稱三一運動的抗日事件,但仍在血腥鎮壓下以失敗告終。
而二戰爆發後,不僅有許多朝鮮人被徵調上戰場,更有大量年輕女性淪為慰安婦,成為往後韓日關係中的重要問題。
戰後雖然脫離日本殖民,卻在美蘇對立的國際情勢下被迫分裂,更不得不和昔日的殖民母國站在同一陣線,也導致殖民時期的究責難以落實,情感無以宣洩。
▌獨島爭議
與台日釣魚台爭議相似,韓日也存在領土爭議。
位於兩國間的獨島實際為韓國控制,但日本也主張獨島在1905年已納入領土。這場主權爭端原為資源的競奪,然因韓國強大的仇日情結,使獨島主權爭議逐漸演變為民族尊嚴的象徵。
對韓國而言,獨島象徵著殖民後的歷史清算,視日本的主張為帝國主義的延續,基於民族尊嚴,韓方態度強硬,不容以談判或是國際仲裁的方式解決獨島爭議,韓日關係因此劍拔弩張,更使獨島成為雙方政治人物煽動民族主義的一大利器。
▌為何韓國比台灣更仇日?
這時可能會出現一個問題:臺灣同樣經歷了日治時期,為何不如韓國那樣仇日?
朝鮮乃以國家的身份被日本併吞,對於擁有千年歷史且已形成民族意識的朝鮮人民來說,民族自尊受辱之感使當時反日的力道更強烈。
反觀統治政權更迭頻繁的台灣,是作為中國的一部分被割讓給日本,破碎的歷史記憶與遭母國遺棄的孤兒心理,使台灣人陷入認同困境,共同體的概念難以建立,反日力道相對單薄許多。
台灣在解殖後旋即迎來國民政府的統治,經歷了清鄉、二二八事變等血腥鎮壓及白色恐怖,長期活在恐懼下的台灣人民不免將日本和中國進行比較,加上較具反帝意識的左翼人士被大量肅清,社會充溢懷日思想,使後殖民問題無法得到充分的討論與反思,也難以對過去的歷史進行清算與反省。
▌難見好轉的情感對立
時至今日,多份調查均顯示出,韓日對彼此的好感度常年低迷,更在近兩年加速惡化,尤其是韓國民眾對日本的觀感。
「東亞研究院」與「言論NPO」2020年的調查中,韓國人對日本的好感度從31.7%銳減到12.3%,印象不好的比例更自49.9%暴漲到71.6%。
這是因為2019年韓日雙方爆發貿易戰,加上時任日相安倍晉三發表了多次涉韓的負面言論,使韓國人對日本的好感度大幅下降。
不過相比之下,日本人對韓國的觀感並未有太大波動,這要歸功於電視劇和音樂等韓流文化受到日本年輕人的喜愛,從而拉升了對韓國的好感度所致。
韓國經濟研究院今年的調查結果也顯示,僅有16.7%的韓國人和20.2%的日本人
▌比起日本,更討厭中國?
韓國近年的厭日情緒高漲,但《時事雜誌》上個月的民調讓人看到了不同的可能性,雖然依舊有7成6的韓國人不喜歡日本,但各年齡層中,20代年輕人沒好感的比例明顯最低,改善雙邊關係的意願也較其他世代強烈,或許能成為雙方關係改善的契機。
而且比起日本,韓國年輕世代對於中國的印象更不佳,皮尤研究中心2020年的調查顯示,30-49歲及18-29歲的韓國受訪者不喜歡中國的比例皆達八成,遠高於50歲以上的68%。
事實上,近年對中國反感增加的速度甚至不亞於日本,在去年的調查中有40.1%的受訪者表示對中國有「敵意」,比起2015年上升24%,對中國保有「友好」態度的比例則從50%下降到20.4%,變化幅度都大於對日本的觀感變化。
主因是中國推行「東北工程」,不斷挑戰韓國歷史與傳統文化的的正統性,尤其「泡菜爭奪戰」和「尹東柱國籍事件」更是觸動韓國的底線,不但在不久前將泡菜正名為「辛奇」,多部韓劇也因中資置入或中國元素過多,引發觀眾抨擊,甚至被腰斬。
▌結語
在劇中,主角們最後擊敗日本代表隊,賽後教練們表示「果然我們一定要贏日本」、「妳們也不喜歡她們吧?」
沒想到孩子們卻回答「我們並不討厭日本選手,我們相處得很好、經常互相連絡」,成熟的回應不僅突顯出年輕世代不再視日本為死敵,更彰顯了運動競技的精神所在。
最近的奧運,也看到不少超越國族藩籬的畫面,例如男子團體射箭中,韓臺日在包攬金銀銅牌後,選手賽後開心的自拍,令不分國界的網友紛紛稱讚畫面美好。
希望將來韓日間能放下嫌隙,也提醒大家縱使對某些國家觀感不佳,也不應過度上升到無辜的國民和運動員身上,造成不必要的傷害。
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《羽球少年團》為韓國首部以羽球為主題的電視劇,描繪一位都市男孩及其身為羽球教練的父母,在全羅南道海南郡的鄉村中,與一群同齡的少年及少女在羽球界精進成長的熱血故事。
劇中除了村民間的互動療癒動人外,孩子們面臨挑戰和困難時彼此砥礪成長的過程更是振奮人心。在劇中有段與日本進行交流對抗賽的情節,教練們不斷提醒「韓日戰」的重要性,也透露出韓國人民長久難解的仇日情結。
*以下內容含少量劇透*
▌歷史脈絡
根據去年的調查,韓日民眾不滿對方的理由前兩名高度一致,「歷史問題」和「獨島(竹島)」是兩國關係不睦的主因。
朝鮮自1910年開始為期35年的日本殖民時期,日本採用嚴密的憲兵制度作為統治手段,只要被總督府視為不純份子的朝鮮人,皆可能以「違紀」的標籤鋃鐺入獄。
為箝制朝鮮的民族意識及思想,日本大舉管制教育和宗教,並透過土地調查和稻米增產計畫將人民的土地及農產佔為己有,長期高壓統治及資源掠奪下,1919年爆發了史稱三一運動的抗日事件,但仍在血腥鎮壓下以失敗告終。
而二戰爆發後,不僅有許多朝鮮人被徵調上戰場,更有大量年輕女性淪為慰安婦,成為往後韓日關係中的重要問題。
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▌獨島爭議
與台日釣魚台爭議相似,韓日也存在領土爭議。
位於兩國間的獨島實際為韓國控制,但日本也主張獨島在1905年已納入領土。這場主權爭端原為資源的競奪,然因韓國強大的仇日情結,使獨島主權爭議逐漸演變為民族尊嚴的象徵。
對韓國而言,獨島象徵著殖民後的歷史清算,視日本的主張為帝國主義的延續,基於民族尊嚴,韓方態度強硬,不容以談判或是國際仲裁的方式解決獨島爭議,韓日關係因此劍拔弩張,更使獨島成為雙方政治人物煽動民族主義的一大利器。
▌為何韓國比台灣更仇日?
這時可能會出現一個問題:臺灣同樣經歷了日治時期,為何不如韓國那樣仇日?
朝鮮乃以國家的身份被日本併吞,對於擁有千年歷史且已形成民族意識的朝鮮人民來說,民族自尊受辱之感使當時反日的力道更強烈。
反觀統治政權更迭頻繁的台灣,是作為中國的一部分被割讓給日本,破碎的歷史記憶與遭母國遺棄的孤兒心理,使台灣人陷入認同困境,共同體的概念難以建立,反日力道相對單薄許多。
台灣在解殖後旋即迎來國民政府的統治,經歷了清鄉、二二八事變等血腥鎮壓及白色恐怖,長期活在恐懼下的台灣人民不免將日本和中國進行比較,加上較具反帝意識的左翼人士被大量肅清,社會充溢懷日思想,使後殖民問題無法得到充分的討論與反思,也難以對過去的歷史進行清算與反省。
▌難見好轉的情感對立
時至今日,多份調查均顯示出,韓日對彼此的好感度常年低迷,更在近兩年加速惡化,尤其是韓國民眾對日本的觀感。
「東亞研究院」與「言論NPO」2020年的調查中,韓國人對日本的好感度從31.7%銳減到12.3%,印象不好的比例更自49.9%暴漲到71.6%。
這是因為2019年韓日雙方爆發貿易戰,加上時任日相安倍晉三發表了多次涉韓的負面言論,使韓國人對日本的好感度大幅下降。
不過相比之下,日本人對韓國的觀感並未有太大波動,這要歸功於電視劇和音樂等韓流文化受到日本年輕人的喜愛,從而拉升了對韓國的好感度所致。
韓國經濟研究院今年的調查結果也顯示,僅有16.7%的韓國人和20.2%的日本人
▌比起日本,更討厭中國?
韓國近年的厭日情緒高漲,但《時事雜誌》上個月的民調讓人看到了不同的可能性,雖然依舊有7成6的韓國人不喜歡日本,但各年齡層中,20代年輕人沒好感的比例明顯最低,改善雙邊關係的意願也較其他世代強烈,或許能成為雙方關係改善的契機。
而且比起日本,韓國年輕世代對於中國的印象更不佳,皮尤研究中心2020年的調查顯示,30-49歲及18-29歲的韓國受訪者不喜歡中國的比例皆達八成,遠高於50歲以上的68%。
事實上,近年對中國反感增加的速度甚至不亞於日本,在去年的調查中有40.1%的受訪者表示對中國有「敵意」,比起2015年上升24%,對中國保有「友好」態度的比例則從50%下降到20.4%,變化幅度都大於對日本的觀感變化。
主因是中國推行「東北工程」,不斷挑戰韓國歷史與傳統文化的的正統性,尤其「泡菜爭奪戰」和「尹東柱國籍事件」更是觸動韓國的底線,不但在不久前將泡菜正名為「辛奇」,多部韓劇也因中資置入或中國元素過多,引發觀眾抨擊,甚至被腰斬。
▌結語
在劇中,主角們最後擊敗日本代表隊,賽後教練們表示「果然我們一定要贏日本」、「妳們也不喜歡她們吧?」
沒想到孩子們卻回答「我們並不討厭日本選手,我們相處得很好、經常互相連絡」,成熟的回應不僅突顯出年輕世代不再視日本為死敵,更彰顯了運動競技的精神所在。
最近的奧運,也看到不少超越國族藩籬的畫面,例如男子團體射箭中,韓臺日在包攬金銀銅牌後,選手賽後開心的自拍,令不分國界的網友紛紛稱讚畫面美好。
希望將來韓日間能放下嫌隙,也提醒大家縱使對某些國家觀感不佳,也不應過度上升到無辜的國民和運動員身上,造成不必要的傷害。
金銀島故事內容 在 吉米丘 Jimmy4TW Youtube 的最佳貼文
感謝神人出借古董DV
讓我可以把年輕時候拍的一些Home Video有機會轉成數位檔案,繼續留存
而且更簡單分享傳閱
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MO可以比上面那個媒體保存更多年
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事實上都是SB
因為你還要有可以順利開機的硬體,加上沒有問題的軟體去執行,才能看到裡面的內容
不然全部都是商人的說法
快來看看今天的故事
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金銀島故事內容 在 美絮子 Melody Youtube 的精選貼文
聖誕池好香喔~好想要聖誕光九尾,但是今天40抽都沒有QQ
慶幸的是有抽到佐倉+火巫女+水龍+牛仔,
終於知道想要很久的克拉莉絲長什麼樣子了XD
看各個角色故事的一天,真的特別喜歡有用心做劇情的遊戲~解完主線第5章了。
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01:03:48 開始玩彈射世界(World Flipper)
01:10:54 來看黑雷廢龍池跟聖誕池有什麼角色,光九尾超香的欸!
01:23:05 手手克制不住了,聖誕池20抽,結果來了佐倉+火巫女+水龍+牛仔
01:57:25 開始看角色故事
03:55:50 解主線-第4章利牙戰場
04:34:05 聖誕池再20抽,什麼都沒有QQ
04:58:01 繼續解主線-第4章利牙戰場
05:30:48 繼續看故事
05:44:03 解主線-第5章機人惑星
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06/09(三)PM23:30 讓萌萌的倉鼠療癒大家的身心吧
06/10(四)PM23:30 好久沒化妝,都有點不熟悉了
06/11(五)PM23:30 最近大家都在玩彈射,是否該認真獵龍了!
06/13(日)PM23:30 明天就是端午節~大家吃粽子了沒?
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金銀島故事內容 在 美絮子 Melody Youtube 的最佳貼文
這次的計分規則最難的就是不能講「閃」這個字了,
小美很努力的想說講鬼故事避免講到關鍵字被扣5分,
結果還是敗在計分的時候自己不小心講了出來QQ
不過還好小美蠻爭氣的,有抽到目前RTA三本柱的水先鋒,還有幫紅隊+5分唷OwO
最近都在流行砍大顆的樹和石頭,親自體驗過發現砍棉花糖樹真的比較厲害耶~
今天的代抽依然天堂,看來最近運氣蠻適合抽抽!
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01:07:35 魔靈召喚實況主紅白對抗賽開抽!
02:00:20 代抽129卷,閃率10.9%,有1隻不重複原五~依然天堂
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03/03(三)PM23:30 代抽200卷+3月首播,期待一下小美的新髮色吧!
03/04(四)PM23:30 3/26開始有人要一起玩魔物獵人Rise嗎?萌新獵人準備衝開荒OwO
03/05(五)PM23:30 魔靈召喚實況主紅白對抗賽-小美參賽日,一起為紅隊加油!
03/07(日)PM23:30 今天是個適合玩NS的日子,玩什麼好呢?
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金銀島故事內容 在 3-6歲【小馬哥世界童話】金銀島 - YouTube 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
故事 : 金銀島 大綱: 從前有一位叫做吉姆的孩子,住在靠海邊的村子裡,他的父親經營一間旅館,但在父親過世後,只剩下小吉姆與母親相依為命,所以他們 ... ... <看更多>
金銀島故事內容 在 收到的禮物也都是金銀島之類的航海傳說。更巧的... - Facebook 的推薦與評價
爸爸以前是當海軍的。我小時候他就常常講一些關於海上的 故事 ,收到的禮物也都是 金銀島 之類的航海傳說。更巧的是連那時候的樂高玩具都是推出虎克船長的 ... ... <看更多>
金銀島故事內容 在 [心得] 金銀島Treasure Island - 看板BoardGame - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
圖文網誌:https://sc.piee.pw/HXM42
臉書粉絲頁:https://www.facebook.com/boardgamepush/
自從玩過深海諜影後,開始注意到市面上有一種比較不同的畫圖遊戲,有別於妙筆神猜或
傳情畫意那種在白色圖板上畫圖,也不同於紙筆作答那種不太環保的浪費紙遊戲方式XD,
而是拿水性筆直接在表面處理過的圖板上亂畫的遊戲。老實講對愛護遊戲的人來說要拿筆
直接畫圖板還是會有的怕怕的,但真的畫下去真的感覺蠻爽的,有種莫名的快感XD。
相信大家都聽說過金銀島的故事吧?沒聽過也無所謂,反倒是記得故事內容的人要忘記一
下XD,因為遊戲真的跟故事沒什麼關係,就只用了2個角色跟尋寶的哏而已。原著中約翰.
西爾弗跟部下混上主角們的船,打算等找到寶藏時再撿尾刀搶走,但遊戲中變成約翰.西
爾弗被部下窩裡反,抓起來逼問他寶藏的下落,很見鬼的主角吉姆也變成其中一份子(長
大學壞了XD)!另一個有出場的原著角色是班,就是困在島上好幾年並把寶藏挖出來藏到
山洞裡的那一個,但在遊戲中他只有在說明書中出現解說規則而已(下圖)。
金銀島這個遊戲出來要直接在圖板上畫圖以外,很吸睛的一點是遊戲中會用到一堆直尺圓
規羅盤之類的東西,因為要直接在地圖上畫圓圈直線來找出藏寶地點,看起來真的很有尋
寶的感覺。
這遊戲的繪師是我很喜歡的Vincent Dutrait,之前畫過路易斯與克拉克、王者之路跟新
版梅帝奇等等,遊戲的外盒跟人物一貫的漂亮,但地圖感覺沒有路易斯與克拉克那麼好看
,可能單純的鳥瞰圖不怎麼好發揮吧。
[遊戲概述]
約翰.西爾弗麾下的海盜叛變了!原本的船長成了階下囚,海盜們一個個輪流向他詢問線
索並私下尋找寶藏,在金銀財寶的誘惑下是不可能合作的。但你能確認約翰.西爾弗透露
線索的正確性嗎?誰知道...那狡詐的老傢伙肯定會計劃逃跑,之後一定會試圖取回他的
寶藏。
2-5人約1小時的尋寶遊戲,海盜們要透過船長透露出的線索找出埋在島上某處的寶藏,但
海盜船長約翰.西爾弗得要巧妙的混入假線索,藉此延緩海盜們找到寶藏的時間,因為他
正在計劃越獄,前去收回自己的寶藏!遊戲很有特色的要在圖板上用直尺圓規等工具尋找
寶藏的位置,有別於一般類型的尋寶遊戲。
[遊戲內容]
外盒
這樣真看不出來誰是主角呢
菊花照
看清楚啊!遊戲就是這樣玩的喔
內容物
右邊是圖板、日曆圖板跟說明書。
遊戲盒內還有一個隱藏收納空間。
圖板
這就是金銀島的地圖啦~
背面
這是肝不好黑白的金銀島
遊戲中要一直拿筆在圖板上畫線,用黑白的那面玩會比較明顯,但比較醜XD。
這是圖板上各角色的起點,不太顯眼。
日曆圖板,3/5人局那面。
注意6/4星期一那格應該要有一顆星星,不知為何變成鏈球了。
日曆圖板,2/4人局那面。
5個角色的擋板
從大頭照到全身照都有。
擋板內側-約翰.西爾弗
有角色介紹跟詳細的行動提示,不同角色的能力有差異。
擋板內側-安妮.邦尼
其實不是小說裡的角色,她是有名的女海盜(連結)
擋板內側-夏洛特
他也是著名的女海盜(連結),而且跟海賊王的四皇大媽同名喔!但她不是大媽的原型啦。
擋板內側-吉姆
這位竟然是金銀島的主角吉姆!他真的長大學壞了XD,竟然跑去霸凌海盜船長...你小時
候明明是個乖孩子(連結)。
擋板內側-奧利維爾
他也是歷史上有名的海盜(連結),聽說在印度洋藏了1億英鎊的寶藏,他在被捕處死時丟
出一張密碼表,宣稱誰能破解就能獲得寶藏(哥爾.羅傑4ni?)。
4個海盜的特殊行動圖板
小地圖跟筆記
左邊是約翰.西爾弗專用的,右邊是其他海盜用的,地圖跟筆記不知為何是分開的。
左邊是起始線索卡正反面,右邊是黑卷線索卡正反面。
羅盤線索跟區域線索正反面
圓規跟大小尺
小尺是用在小地圖上的。
大小羅盤
一樣小羅盤是用在小地圖的。
大小搜索標記
其實搜索的範圍很小(下圖),要土法煉鋼把整個到搜索一遍是不可能的。
5個玩家的筆跟4個海盜的回合指示物
海盜跟船長的模型
信息標記正反面
打勾是真實信息,一定是對的;問號是欺騙信息,可能真也可能假。
漂亮的寶箱跟寶藏
寶箱可以打開裝東西喔。
寶箱指示物
可以讓海盜搜索時找到工具或線索,是雙面刃啊!
[遊戲規則]
遊戲設置
1.圖板攤開在中間,決定要用哪一面。
2.日曆圖板接在地圖南方那側,依照遊戲人數決定要用哪一面。
3.起始線索、黑卷線索跟羅盤線索各自洗牌成牌庫放一旁備用。
4.圓規、尺(一大一小)、羅盤(一大一小)跟搜索標誌(一大一小)放一旁備用。
5.選一個玩家扮演約翰.西爾弗(海盜船長),他必須坐在日曆圖板那側,並拿取黑色麥克
筆、海盜船長模型(黑色)跟2個欺騙信息標記放到日曆圖板相應位置、海盜船長擋板放在
面前,擋板後放船長專用圖板、寶箱+6個寶箱指示物+寶藏、1把小尺、6片真實信息標記
、11片區域線索。
6.其他玩家拿取一組同角色的擋板+海盜模型+回合指示物+特殊行動圖板+麥克筆,以上東
西都不放在擋板後喔,再拿1片迷你地圖+筆記版塊放到擋板後。
在2人局時海盜玩家要操縱3名海盜,這些海盜共用一個角色的擋板、技能、地圖跟筆記。
在3人局時有海盜玩家,他們各要操縱2名海盜。
7.從船長玩家右邊的玩家開始,ㄋㄧˋ時針依序放自己的回合指示物到日曆圖板上,先從
靠近1號的位置放。
8.海盜玩家把模型放到自己的起點並用麥克筆畫X且在虛線畫圈。記得要畫X,兩條線交叉
點表示海盜所在位置。
9.海盜玩家放完模型後,船長玩家在自己小地圖用麥克筆標註寶藏所在地。注意寶藏不能
放在禁區(紅線內,下圖中),不能在海盜玩家起始位置1英里內(就那個圓圈),不能在區
域分隔線上(白色虛線,下圖右)。
10.船長玩家檢視區域線索卡,把標注寶藏所在區域的那片移出遊戲,剩下的區域線索卡
洗牌隨機發給每個海盜玩家一人一片,船長玩家給區域線索卡時要先看過內容。區域線索
卡是隱藏資訊,放在擋板後且玩家間不能互相看。
11.船長玩家抽3張起始線索卡跟遊戲人數+3片羅盤線索放擋板後,遊戲開始。剩下的羅盤
線索收回盒子裡。
遊戲流程
遊戲分為日曆跟逃跑兩個時期,在日曆時期海盜船長擔任類似GM的角色,要結算事件並提
供線索,等到逃跑時期船長就加入競賽跟海盜搶寶藏。
日曆時期分為16/18回合,每回合分為更新日曆、事件跟海盜行動3個階段,詳述如下。
1.更新日曆
船長把順位最後面的回合指示物移到當前回合的格子裡,並告知該指示物的玩家待會要行
動。
2.事件
船長執行當前回合格子裡的事件。
左:從手上選1張起始線索打出在日曆圖板上,並蓋1片信息標記在下面,然後從牌庫補1張
起始線索卡入手。按照線索卡上的描述執行。
中:獲得格子裡放的欺騙信息標誌。
右:把船長的模型放到地圖其中1個塔(下圖)上,當前玩家決定要放哪裡。
左:棄掉所有起始線索卡,改抽3張黑卷線索卡入手。
中:從手上選1張黑卷線索打出在日曆圖板上,並蓋1片信息標記在下面,然後從牌庫補1張
黑卷線索卡入手。按照線索卡上的描述執行。
右:船長逃跑啦!立刻進入逃跑時期。
上圖是日曆圖板,下方方格是放線索卡的,下面原點是蓋信息標記的。若蓋的是真實信息
標記,那就照著線索卡內容執行;若蓋的是欺騙訊息標誌,那就可以騙人。第1格內建正
確信息(左下的綠色勾勾)。
3.海盜行動
指示物擺在當前回合的海盜才能行動(對,只有1個人能行動),行動格裡有幾顆星星就能
做幾次行動,每次行動從騎馬移動、大搜索、步行+小搜索或特殊行動中四選一。
A.騎馬移動
直線移動自己的模型1-6英里,拿大隻的尺在遊戲圖板上畫,在停止的位置畫個X作為新的
位置並放模型上去。騎馬移動只能走直線(中途不能轉彎),移動不限地形(可以過海,因
為是淺灘)但不能踩到禁區(紅線)。
B.大搜索
海盜拿大的搜索標誌擺在地圖上,並沿著標誌內圈畫一個圈表示搜索範圍,注意海盜所在
地(X的交叉點)一定要在搜索範圍內,然後詢問船長是否成功找到寶藏。
若寶藏在搜索範圍內,海盜挖到寶藏並獲勝!船長把寶箱+寶藏給獲勝者。若船長無法確
定寶藏是否在搜索範圍內(在邊界很接近),那就算被找到。
若寶藏不在搜索範圍內,船長可決定讓該海盜挖到道具/線索,或是沒事發生。
決定讓海盜挖到道具/線索時,船長選1個寶箱指示物放到寶箱內交給該海盜(寶箱要還船
長蛤),並在船長圖板上把給出的指示物劃X。給出的指示物會讓海盜變強(見指示物說明)
,但某些線索卡(左下有寶箱)要給出指示物才能打出,每1張這種卡需要給出1個指示物(
見卡片說明)。
C.步行+小搜索
移動自己的模型3英里+小範圍搜索,要先做哪一個都行。
移動的規則如同騎馬移動,只是距離只有1-3英里。
小搜索規則也如同大搜索,只是改拿小的搜索標記。上圖是錯誤範例,因為X的中心不在
搜索範圍內。
D.特殊行動
一般特殊行動有使用次數限制,每次使用都要在空的方塊打勾,沒有空格就不能使用。某
些有無限符號的是被動能力。角色會有專屬的特殊行動。
查看日曆圖板上1張線索卡下方的信息標記,只能自己看不能給別人看,但看完的結果可
以講出去(也可以說謊)。
海盜立刻瞬間移動到地圖上任何一點(紅線內禁區除外),不用畫移動路徑,在新的地點畫
X放模型即可。
海盜拿大羅盤放在模型上(下圖左),船長給予一張羅盤線索表示寶藏不在那些方位(下圖
右,寶藏不在灰色的方位)。
安妮可以叫猴子去進行小範範圍搜索,搜索時安妮的模型不用在搜索範圍內。
奧利維爾可用望遠鏡進行大範圍搜索,搜索時奧利維爾模型不用在搜索範圍內。
奧利維爾騎馬移動時可以移動2次6英里。
有帶狗所以搜索範圍較大,進行大範圍搜索時,搜索範圍改成搜索標記外緣(沿著外緣畫
線)。
夏洛特可以查看遠古卷軸,因此獲得2片區域線索卡。
逃跑時期
當發生逃獄事件時立刻進入逃跑時期。
不再使用日曆圖板了,從船長開始順時針依序進行行動。每次輪到船長就是做1次騎馬移
動,輪到海盜時是做2次海盜行動。船長只要移動到藏寶藏的位置就視為挖到寶藏,誰先
挖到寶藏就獲勝。
指示物說明
這3個是一次性使用的道具,海盜獲得時放到擋板後,使用時打出並棄掉。
左:你行動時多做一次7英里的移動。
中:你行動時多一次行動(三選一)。
右:你行動時多做一次小範圍搜索。
這是給海盜額外的線索,海盜看完後在擋板後作筆記,然後秘密棄掉。
左:寶藏在你的西邊(在自己小地圖做標記)。
中:寶藏在你的東邊(在自己小地圖做標記)。
右:寶藏不在目前的區域(在自己小地圖做標記)。
卡片說明
[遊戲心得]
這不是合作遊戲!也不是陣營遊戲!!
這句真的要說在前頭,雖然機制上是一對多,而且海盜真的有一起霸凌船長XD,但遊戲有
擋板、海盜們獲得的資訊有差異,而且是先找到寶藏的玩家獲勝,所以海盜之間是需要爾
虞我詐的,如果海盜們開始合作的話,這遊戲就會從尋寶遊戲變成單純霸凌遊戲了XD,約
翰RIP。
遊戲中海盜要藉由船長給的線索找出埋藏的寶藏,有公開的線索也有個別的線索,公開線
索甚至可能是假的,所以還得要觀察其他海盜的行動來判斷。海盜的行動並不算多,以4
人局為例,在船長逃獄前每個人只有10次行動,這包含了移動跟搜索,那個搜索的範圍真
的還蠻小的,尤其小搜索範圍小到我都懶得用了,而且前期的資訊不多,要做有效的搜索
很難,可以用來走到特定地點使用羅盤(但羅盤還是不要太早用比較好,這樣船長的選項
太多),或是在遊戲前半就先檢查線索真偽,因為一直到出第4張線索時船長都只有1個欺
騙標誌,有被你抓到欺騙標誌的話就能確定其他幾張都是正確的!
這個遊戲其實對船長的要求頗高,每個線索都會狠狠的縮小可能範圍,善用你的欺騙信息
標記,能成功誤導的話就很賺了。另一個是海盜之間有部分線索是不互通的,而且給予線
索時船長都會先看過,這有點像同時騙多個人,要注意給他們的個別線索跟公開線索會不
會透露太多資訊,這超難的!然後其實海盜並不喜歡去檢查線索真偽,畢竟不一定能抓到
感覺就很浪費行動啊XD,所以在前期就給他說謊下去吧!不然到後期線索多了要說謊也沒
那麼容易了。
遊戲中是直接拿尺規在地圖上尋寶,就要畫海盜的移動路線跟搜索範圍之類的,這算是遊
戲的特色跟賣點,強烈建議每個人都自己動手畫,有DIY感覺會比較有趣,而且你會發現
很神奇的竟然有人不會用尺XD。我覺得遊戲比較可惜的地方也出現在畫圖這邊,那個筆畫
出的線條真的不夠清楚,地圖的色彩頗鮮豔所以干擾也很嚴重,可以試著用黑白那面地圖
來玩,但這樣就比較醜了。最難辨識的是在個人小地圖(下圖),拿同樣的筆畫在小小的地
圖上畫一下子就亂七八糟了,用較淡的顏色把小地圖印在紙上直接用鉛筆畫應該會清楚很
多,這樣筆記也比較好做。
整體而言遊戲在尋寶跟爾虞我詐方面做得不錯,玩家間會不斷嘴砲互相欺騙,對於船長釋
出的每個訊息都要保持一部分的懷疑。自己在地圖上動手畫是蠻有趣的啦,但線條不明顯
這點真的蠻惱人的,尤其是那個尺啦!不太理解做成透明的用意何在,整個完美的融入圖
板中,遊戲有1/3的時間都在找那尺吧XD。
你有看到尺嗎?
結果說明書錯誤一堆,附上勘誤連結。
@喜歡的點
機制特別
心機+嘴砲(雖然我不擅長)
@不喜歡的點
線條很不明顯
尺會隱形XD
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