[認真看] 城市漫遊者伍迪艾倫:談現代都市、《午夜巴黎》、《藍色茉莉》
我知道電影導演伍迪艾倫非常有名,但始終很少去看他的電影,上週把《藍色茉莉》拿出來看,原本是因為鍾情凱特白蘭琪,沒想到竟然愛上伍迪艾倫,真是相見恨晚。一口氣將伍迪艾倫的幾部電影食畢,《情定巴塞隆納》、《愛上羅馬》、《午夜巴黎》、以及看《藍色茉莉》第二遍,迷人的愛情寓言、陰錯陽差的詼諧人生、開了個玩笑的生命本質,在晚期伍迪艾倫電影裡有著更富哲理的思考。這些人生的道理繁瑣厚重又輕盈隨風,並且深刻地鑲嵌在各地的知名城市中,巴塞隆納、巴黎、羅馬、舊金山、紐約,伍迪艾倫呼應著費里尼的電影銘刻:「城市裡總是充滿故事」,城市在伍迪艾倫的影像中視為一種人生百態的凝縮,每個人都是閒散路過的漫遊者,不管是外在的物理城市,還是內在的精神世界。在現代性的世界裡,我們總是在偶然與巧合中走馬看花、漫不經心,在巨大的鏡像城市裡失神渙散,撿拾自己的主體碎片。後面,我們來談一下幾個簡單的概念,「城市漫遊者」,以及伍迪艾倫電影中的外在與內在的漫遊者。
空間理論家林區(Kevin Lynch, 1960)在其著名的書《都市意象》(the image of the city)中,研究人如何透過通道、邊緣、地域、節點和地標等基本空間視覺元素來認識周遭的城市,符號鮮明的城市是高度意象化的,充滿了可辨識、可閱讀的故事。伍迪艾倫的電影總是用鮮明的大城市當作背景,具有一種現象學式的社會意義,這個城市背景擔負「認知繪圖」(cognitive mapping)的功能,在主角個人生活經驗與宏觀社會整體之間連接成一個能夠讓觀眾理解、打動觀眾的圖像。所以,在紐約中央公園、羅馬許願池、巴黎蒙馬特的階梯之類的城市細節裡,埋伏了活生生的人生故事,一方面辨識、眼光凝視這些地理空間,一方面像是旁觀者一般進入角色的人生故事與精神世界。電影內的人物與觀眾都像是散步路過這些充滿語言符號的城市。
這種十分有現代感的散步是屬於大城市的,文學理論家們稱散步的人叫做「城市漫遊者」(the flaneur)。主要是指波特萊爾(Baudelaire, 1972)筆下描繪的巴黎,大都會興起、資本集中、建築技術改變、工作與休閒時間被分配安置等等現代性條件下,人們走上街頭在百貨商店的商品玻璃櫥窗前徘徊,看盡冠蓋雲集的奢糜流金,或冷眼旁觀,或失神駐足,詩人描繪這現代人的巨大轉變,然後被班雅明(Walter Benjamin, 1973)將漫遊者與現代城市之間的關係理論化,而後其他理論家將漫遊者指向一種形象:不務正業、遊手好閒、不事生產、享樂敗家、附庸風雅、風流自命。漫遊者是某一種大城市的見證人,關注著資本主義階級、商品時代、消費社會,看物質革命建立起大城市,人口穿梭於高樓大廈、車水馬龍,商品與人流竄在都會空間中。這些漫遊者的理論形象,帶有一種懷舊的批判姿態,審視著瞬息即逝的都會生活景觀,凸顯資本主義的荒謬性,在破碎的景觀中試圖體會大城市的體質與面相。
伍迪艾倫,無疑地,十分善用都市漫遊者來說故事,說漫遊者們的故事。在《舞夜巴黎》裏頭,美國作家在巴黎的午夜街頭巧遇20世紀初的法國知識份子,他面看到的是當時知識份子(還包含名媛)的新態度、新感受、新時代、新生活、新的能量,一種現代性在巴黎的幽靈再現。簡單來說,就是伍迪艾倫在解釋他所喜愛的大城市巴黎如何可能,他透過午夜的鬼魂遊樂(漫遊),穿梭在大都會的文學沙龍與名人趴体,見證巴黎大城市建構的激情與失望。伍迪艾倫實在是太威了,居然輕鬆愜意地處理了真實與虛構的、物質與思想的城市漫遊,詼詰地觸碰巴黎現代性的其中一部份(黃金年代的發生)。
同樣地,在《藍色茉莉》裡,伍迪艾倫不僅描繪了外在的城市漫遊,也書寫了主角(凱特白蘭琪)的精神世界漫遊。凱特白蘭琪飾演一位原本過著上流生活的女性,因夫而貴,也因夫而墮落(後來先生因為詐欺案而入監負債),她瞬間從高級生活落入平凡人生,這個故事就是要講這個女性面臨人生轉換的痛苦與自我欺瞞。伍迪艾倫運用一種對比,紐約與舊金山兩個城市象徵紙醉金迷與自由開放、商業菁英與工廠黑手、奢糜幻象與真實屈就等等,導演善用類似精神分析的影像運作,將主角在現在的真實與過去的回憶之間漫遊,時而清醒,時而失神,佛洛依德的精神分析原本就時常被伍迪艾倫挪用,透過精神分析的視角來講故事,逐漸將主角的過去回憶與精神世界建構成另一個與現實生對比的世界,相當精采,用Deleuze的說法來講,現代資本主義社會裏頭的人根本就有巨大的妄想症!伍迪艾倫其實是在為「現代」做診斷。
伍迪艾倫透過城市漫遊者電影場域,描繪各大城市,佈滿幻想的時空,都會生活帶來商品文化、慾望流動、真實與符號錯位、開個玩笑的幽默幻想,一邊是寫實無比的荒謬人生,另一邊是魔幻的慾望場域,有一種考察大都會生活的民族誌研究意涵。於是,伍迪艾倫電影中的人們繼續行走著,走出一種城市的書寫,角色們隱身微行(incognito)、涉入(involvement)、遊走、改道(detournement)、迷路,伍迪艾倫的漫遊者在晚年更有多元複雜的幽默感與對人生的體悟,故事通常潛藏、混合、互置、重疊,卻又深入人心。不管啦,我要把伍迪艾倫惡補完,讓我們的城市繼續說故事。
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以下為本段內容文稿:
不知道你有沒有留意自己,平常每一天的情緒,是怎樣起伏變化的?或者是如果以每週為單位,你從禮拜一、禮拜二,一直到禮拜六、禮拜天;你的情緒,如果要畫出一個曲線,它大概會長成什麼樣子?
那為什麼我會問這個問題,是因為我最近讀到一個研究,真是太有趣了!在這邊給你分享哦。有兩位康奈爾大學的社會學家,分別是麥肯.梅西,跟史考特.高德。
他們花了兩年的時間,收集了84個國家,大概有240萬名Twitter的用戶,他們所張貼的Twitter的貼文,總共大概有五億則以上。他們希望從這些資料當中,去衡量人們的情緒,尤其是那些「正向的感受」。
比如說像熱情啊、信心啊這些部分;和「負向的感受」,憤怒啊、消沉啊、愧疚啊。那這些「正向」跟「負向」的感受,是怎麼樣隨著時間的變化而變化。但是你聽到這邊,你一定會很好奇,開什麼玩笑!五億則貼文,他要怎樣去一個一個分析?
所以呢,他們自然不是用這種人力、手工的方法,他們是把這些貼文,丟進一個電腦分析程式裡面,而這個程式的英文縮寫叫做LIWC.。中文的翻譯叫做「語文探索與字詞計算」這樣的程式。
這樣的程式,能夠幫助這些研究者,去分析、評估每一個字所傳遞的情緒到底是什麼?於是啊,梅西跟高德,他們的研究結果,就刊登在聲譽卓著的《科學期刊》裡面。
而結果是什麼呢?他們發現喔,人在清醒的時候,有一個非常一致的模式;一般而言,那些正面的情緒,會在上午開始攀升,然後到了下午急遽下降,到傍晚再稍微回升一些。
不管這些發文的人,是北美洲的人士、亞洲的人士、穆斯林、無神論者、黑人
、白人,或棕色皮膚的人,他們都沒有區別,大概都是這個模式。於是呢,在他們的研究結論裡面就寫哦,類似的時間作用模式,橫跨迥然不同的文化和地理位置。
然後,他們進一步也發現,在星期一或星期四的貼文,也不會產生任何影響;基本上週間的日子差別不大,到了週末會有一些差異。這個差異來自於「正向的感受」,通常會在禮拜六和禮拜天稍微高一點,可能是因為放假,大家比較放輕鬆。
然後,上午的高峰期在禮拜六、禮拜天的時候,開始的時間,大概會比週間晚兩個小時。這可能是因為多數人在周六、周日,都睡得比較晚的原因;但是整個曲線的模式,基本上是相同的。
當我讀完這個研究的時候,我心裡就一直迴盪著,每一次我在教學的現場當中,就會遇到很多人,皺著眉頭跟我說:「人啊,真的好難懂喔!」、「我真的搞不懂人到底怎麼了?」。
那其實在這些挫折感,跟緊皺的眉頭背後,他沒有先瞭解一個人,只要他身為人類,會有的一些「共同模式」;就像今天分享的這個研究一樣,這是大多數人的「共同模式」。
當你先從這種大多數、大樣本的「共同模式」瞭解起之後。這個時候,你就可以以此作為背景,抽絲剝繭,回到每一個個人,跟每一個個案的個別差異。這種感覺就好像是,在所有的動物跟植物的研究裡面,你一定要先知道,這個動物跟植物長在哪裡,而這個環境、背景是如何?
這個環境、背景當中的動、植物族群,有什麼樣的「共同性」跟「變化」?接下來他們的差異,他們個別、個體,在各自不同環境底下,會有什麼樣的影響跟效果?
這個時候,你才能夠去做細部的區分。甚至於你才能夠去分辨,哪些訊號是值得你研究的;而哪些訊號,他可能只是某個時空底下的特殊個案,如此而已。所以,當你聽到這邊,如果你還是覺得「人很難懂」的話,那或許真的有必要,你要幫自己安排一個,真正去學習「人的模式」。
而「人的模式」就如同今天所分享的這個研究,是從情緒狀態跟每天的週期性,作為研究的開始。那其實只要是人類,當他的情緒有所變化的時候,在他的臉上、在他的表情,都有相對應的「變化模組」。
你也可以把這個視作為「共同的模式」,當你先從這裡瞭解起,自然你對人的判斷,就能夠慢慢的依此而前進。
其實熟悉我的課程的朋友,就會知道,我在『人際回應力』的這一門課,最主要的就是讓你學會,怎樣有效的「辨識」別人的情緒,透過正確的辨識別人的情緒,進而給予最適當的人際回應。
所以,這麼多年的教學經驗下來,我真的深刻覺得,人並沒有你我覺得的「難懂」,但是,你一定要先懂「他的模式」是什麼,只要是人類都會有這樣的「共通性」。
就好像是你看只要是魚類,只要是任何植物,都有它的「共同性」。先從這裡瞭解起,那麼你就會慢慢的明白,這千變萬化的背後,它的根本脈落跟原因,到底是什麼?
希望今天的分享,能夠帶給你一些啓發跟幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請在影片裡按個喜歡,並且訂閱我們的頻道。別忘了訂閱旁邊有一個小鈴鐺,按下去,這樣子你就不會錯過,我們所製作的內容。
然而,如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,如同剛剛在內容當中提到的『人際回應力』課程。今年的最後一期,是在12月12號開課,我很期待能夠在啟點文化的教室裡,見到了你;希望能夠跟你一起攜手前進,謝謝你的收聽,我們再會。
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大作大作,可不是任何一款都能稱之為大作,電玩宅速配今天來介紹由網友統計出,現今開發成本前十名的遊戲,首先打先鋒的第十名是看門狗《Watch Dogs》開發成本約 6800萬美金,未上市就已經讓人期待度爆表啦!
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第八名《Disney Infinity》約1億美金,眾多的迪士尼系列主角齊聚一堂,光是陣容通告費就已經破表囉,
第七名則是新面孔的古墓奇兵《Tomb Raider》約1億多美金,跳脫以往解謎冒險一姊蘿菈,次世代強調畫面與重要的生存要素,
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第五名同是Rockstar Games的《俠盜獵車手4》約1億多美金,備受爭議的俠盜列車手,本作使用紐約市為參考藍圖來進行更大規模的犯罪。
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