70 年代初,「巨大機器人」還是一個陌生的單字,到了 80 年代至今,巨大機器人一直是流行文化裡的熱門議題,《鋼彈》、《蓋特機器人》、《新世紀福音戰士》、《環太平洋》等等名作,讓至今 40 年來的巨大機器人歷史,成為陪伴許多粉絲長大的難忘回憶。
而這一切,都是從塞車開始的:我們必須談談永井豪與他的《無敵鐵金剛》,這部 1972 年的電視動畫,奠定了巨大機器人的發展契機。
70 年代以前,全世界最熱愛機器人的國家就是日本,手塚治虫大師創作了漫畫《原子小金剛》,橫山光輝大師創作了《鐵人28號》,這些力大無窮的機器人,是當時日本少年們的夢想。大家都喜歡它們、羨慕它們...同時與它們保持距離。在那個年代,「想跟機器人成為好朋友」已經是孩子們表達熱愛最露骨的說法了,這是為什麼呢?
答案很簡單,因為它們是「人」。
「機器人」也是一種「人」,是一種類似人類但有別於人類的人。它們有自己的意志、有自己的價值觀。作為人類,我們與這種族群最好的相處方式,就是和平相處。
在 70 年代以前,娛樂作品裡的機器人可以是奴僕、朋友、同學,而不是工具、載具這種無生命的「用具」。就如同《鐵人28號》,主角正太郎拿著遙控器操縱鐵人 28 號,但某種程度上,鐵人仍然有著某種正太郎「無法操控」的意志存在,許多時候,他會自主地行動——你可以在後來的OVA《機械巨神:地球靜止之日》裡看到類似的描寫,機械巨神甚至還會「哭泣」。
你會發現,在那個年代,機器人的概念,與如今的機器人動畫有很大的差距。在 70 年代以前,人類主角需要「拜託」機器人幫他們解除危機。例如壞人用花言巧語,詐騙小金剛幫他們做壞事。
而這種概念,到了 1972 年的《無敵鐵金剛》,被徹底顛覆了——鐵金剛與其說是有思考能力的「鋼鐵人類」,不如說是主角兜甲兒的「武器」、「載具」、乃至於「手腳的延伸」。
《無敵鐵金剛》,是史上第一部由人類「穿上」或「駕駛」巨大機器人的機器人動畫。
【永井豪與偉大的《無敵鐵金剛》:創新機器人動畫歷史、讓孩子們一夜長大、解決塞車的完美方案】
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同時也有33部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,預計在2022年3月發行的戰略遊戲《漫威午夜之子》,昨天公開了最新遊戲畫面。這一次最引人注目的是找來曾經製作《XCOM》與《文明帝國》的團隊協助。或許比起漫威迷來說,喜歡戰略遊戲的玩家可能會更加期待! 《午夜之子》其實是漫威的超級英雄團隊漫畫,主題圍繞著魔法和超自然力量,內容比較偏向狼人、吸血鬼等...
鐵人28漫畫 在 轉角國際 udn Global Facebook 的最佳解答
【#轉角國際podcast:🇯🇵 邁向銀河的終焉】
#周末回顧:「日本,是全地球最執著機器人的國度?」東京奧運除了賽事關注以外,場上出現的「機器人」也引起話題。男籃比賽時奧運最大贊助商之一的TOYOTA,就派出了自家開發的投籃機器人「CUE5」,模擬人類動作、精準射籃的現場演出,震驚海內外觀眾。TOYOTA也自豪地公開研發AI機器人系列的過程,負責開發的TOYOTA技術會成員,一次又一次試錯、改進,從CUE系列不斷改良的過程中,可以強烈感受到日本對於人型機器人的執念。
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東奧賽場各種大大小小機器人的現身,是出自特意設計的「Tokyo 2020 Robot Project」。其目的是藉由奧運的機會,讓國際看見日本的技術力,同時也想展現在疫情之下能夠借助機器人的協助,讓賽事在安全環境下照常舉行。參與計畫的單位眾多,除了TOYOTA之外還有Panasonic(提供的是人類用的電動外骨骼ATOUN MODEL Y),以及日本各個專研機器人的團體。而在某種程度上,無論是田徑賽場上協助場地收拾的車型機器人、或是協助身障者的觀賽用機器人、提供現場指引資訊的吉祥物機器人...,似乎也都不脫海外對於日本的「文化印象」。
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追溯日本對於機器人的想像,不可不提戰後的「巨大機器人」概念,不斷衍生進化的機器人文化。本文是轉角國際podcast的「重磅一頁書」系列,精選引介台灣尚未出版的外文書籍,第一集選的是日本法律文化社出版的《巨大機器人的社會學》。
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本書由人類學者池田太臣、社會學者小島伸之等多位學者共同合著,以日本「巨大機器人」概念為主題,追溯戰後以來動漫畫中的機器人何以不斷巨大化,「力量膨脹」的背景與社會集體意識、科學觀念有哪些互動關聯。從巨大機器人的漫畫、動畫或遊戲作品之中,追問這些文化背後的脈絡裡,呈現何種人文觀念、對政治與戰爭的思考,以及女性的位置為何總是缺席與黯淡。
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「巨大機器人」這個日本戰後孕育而生的獨特想像力,源自於崇尚科學力量、自我肉體延伸的追求,從半世紀以來的各種巨大機器人創作裡,反映出了日本社會的集體意識。如今巨大機器人的動漫畫作品數量,已經遠遠不及全盛時期,同時著名的《超級機器人大戰》電玩系列也在今年2021邁入30周年——又隨著市場潮流的變化、社會意識的轉變,象徵著「科學之鎧」的巨人們如今又何去何從?
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(《巨大機器人的社會學》目仍尚未有台灣版的出版消息)
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鐵人28漫畫 在 Being Hong Kong Facebook 的最佳貼文
誰曾陪你成長?
從前七月暑假,無論家長或孩子都得以從緊張的功課日程中稍稍釋放。多了閒暇時間,孩子們也可以將平時心愛的動漫睇個飽。這些動漫中的人物或英雄,無論在哪一個世代,都是孩子們成長的重要夥伴。
你然記得小時候,在你身邊的玩伴/英雄是哪一位?是財叔、羅賓漢、王小虎、米奇老鼠、史路比、小王子、蝙蝠俠、鹹蛋超人、鐵甲萬能俠、多啦A夢、美少女戰士、龍珠、龍貓、麥嘜、Pokemon、Elsa公主、美國隊長、鋼鐵人、綠巨人浩克、哈利波特.....還是你寧願,與角落小生物做伴?
即將出版的《就係香港》夏季號,以「童年」為主題,儼如集結號,邀來不同世代人分享他們小時候看過的漫畫,還有在成長時不可或缺的動漫小夥伴,甚至幻想與他們同遊香港的光景。「封面人物」是曾經出現在《黃巴士》雜誌、家住彩虹邨的阿闊和多黛——當Vivian Ho VvnHo還未成為藝術家和插畫家之前,原來最想跟樣衰的阿闊做好朋友,因為小時候的她和阿闊一樣,腦中好多幻想,卻沒有理想⋯⋯
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#2021就係香港夏季號 #三周年特別號 #RegainReplay #Reimagine香港式童年 #現正接受預訂
鐵人28漫畫 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
預計在2022年3月發行的戰略遊戲《漫威午夜之子》,昨天公開了最新遊戲畫面。這一次最引人注目的是找來曾經製作《XCOM》與《文明帝國》的團隊協助。或許比起漫威迷來說,喜歡戰略遊戲的玩家可能會更加期待!
《午夜之子》其實是漫威的超級英雄團隊漫畫,主題圍繞著魔法和超自然力量,內容比較偏向狼人、吸血鬼等題材。所以原作比較著重在刀鋒戰士、惡靈戰警和奇異博士等角色。但畢竟現在是大漫威宇宙的時代,鋼鐵人、金鋼狼也都在影片中出現了,到時候有哪些角色會登場,或許可以再期待看看囉。
不過最讓人在意的是遊戲時的那些卡牌,讓人有點擔心課金抽卡會不會又是主要元素咧?不過目前距離遊戲發行還有一段時間,就讓我們再等等看吧。
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鐵人28漫畫 在 人生勝利組Life victory group Youtube 的最佳解答
有很多觀眾忍不住好奇如果讓這些知名角色「換人演」會是什麼情形,一名國外網友「Boss Logic」就畫出了漫威和DC宇宙中的角色互換劇照,一起來看看這些精采的照片吧!
Track::Unity
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