(長文注意)
在這個九月,我滿30歲了。
⠀⠀
20代的這十年,從大學畢業,到日本留學,在日本旅行、生活、工作,最後在29歲換了工作,搬離住了快六年的東京。
⠀⠀
在日本生活的這些年,有很多精彩故事,但今天想說的,是一些跟日本無關的事情。
⠀⠀
正式成為30歲的我,偶然讀到一本書,讓我開始思考接下來的人生要怎麼活。
⠀⠀
書的大意是在說,我們很多人都為了未知的「退休後生活」努力儲蓄,但大部分的人都沒有辦法在生命結束之前把自己的錢花光,而這是一件非常可惜的事情。
⠀⠀
關於賺錢、存錢到底該做到什麼程度,有很多討論的空間,就不多談。令我贊同的是這本書的中心思想:
⠀⠀
「經驗(回憶)才是讓人生感到充實的關鍵」
⠀⠀
如果我們花了很多時間去賺錢,卻沒有用這些錢去創造回憶跟體驗,那麼那些賺錢的時間就等於浪費掉了。
⠀⠀
書裡也提到,有些事情年紀過了就做不到了,所以把金錢投資在經驗上這件事,也應該儘早開始。
⠀⠀
比方說,在20歲沒什麼錢、但是充滿體力的時候,應該去享受人生,而不是努力打工存錢給未來會有正職工作的自己。
⠀⠀
我對這個理論很贊同,因為我也有類似的經驗。
⠀⠀
2018年2月,大學院論文口試結束,距離開始上班之前有一段長假,我和朋友相約在紐西蘭來趟公路旅行;當時我的存款不多,計算過後,發現去紐西蘭旅行的話,存款就會見底。
⠀⠀
跟社會人的前輩聊到這件事時,她用堅定的口氣跟我說,「你一定要趁著這個機會去。之後就要開始工作,錢可以再賺,但是這樣的假期不會再有了。」
⠀⠀
後來我去了紐西蘭,存款也真的見底了。但也如前輩所說,因為之後就開始工作了,所以生活一點都沒有出問題。
⠀⠀
而那次的紐西蘭旅行,成為了我人生難忘的回憶。
⠀⠀
如果沒有前輩那一番話,我大概也會為了未知的未來而漫無目的「存錢」,卻錯過了很多體驗人生的機會。
⠀⠀
這本書讓我想起這段往事,也重新開始思考,若是到了人生的最後一天,我希望自己過的是怎麼樣的一生?
⠀⠀
網路上有一些簡單的程式,可以預測你的壽命,即使不是百分之百準確,還是有點參考價值。我預測了自己的壽命,結果顯示,如果沒有意外的話,我可以活到93歲。
⠀⠀
還剩下63年的壽命,聽起來很長吧!如果換算成天數,有兩萬多天;換算成週數,大約是3285週。
⠀⠀
這代表著,我能和家人朋友一起度過的週末時光,也只剩3285次。
⠀⠀
更別說不知道哪一天身體會變得行動困難、不能自由活動了;在那之前的週末,還剩下多少個呢?
⠀⠀
而長途旅行,我又還能去多少次呢?
⠀⠀
以往對於生命終點的想象非常的模糊,實際計算過後,才發現可以製造回憶的時間,是有限的,而且一刻一刻的減少。
⠀⠀
一邊讀一邊想著,真希望可以早點遇到這本書;但同時也覺得,能夠在滿30歲的時候遇到這本書,也是一種幸運。
⠀⠀
30歲的生日願望,不求中樂透變富翁,只希望能夠在接下來的兩萬多個日子裡,真正的把握當下,如果真的到了生命的最後一天,也能滿足的微笑面對,那就好了。
⠀⠀
📷: 角島大橋/山口縣
IG: @linzomajp
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🇯🇵🏥在日本大阪注射新冠疫苗莫德納第一劑💉
每個人體質不同會發生的反應也會不一樣
⚠️以下為個人經驗僅供參考
(長文注意!)
日本只施打輝瑞與莫德納兩種
輝瑞:區役所(依年齡慢慢排下來)與診所(有拿到預約單的18歲以上所有大阪市民)的個別施打
莫德納:大規模施打會場使用(有拿到預約單的18歲以上所有大阪府民)
新聞報導日本現在輝瑞疫苗在庫不足,
很多人根本連預約都預約不到,應該說根本還沒排到施打年齡
甚至是預約到了之後被通知取消。
大規模會場預約名額也大幅減少
總之有搶到大規模會場的名額真的太好了🥲
那我們就繼續看下去吧~😉
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⚫︎第一天(注射當天)
注射3分後暈眩加冒汗外加有點手腳冰冷
趕緊叫在場護士,
先測脈搏與血壓後被用輪椅推入救護室😱
根本全場注目焦點🌟
咦?是有聚焦燈打在我身上嗎?星光大道?😎✨
年輕帥醫生馬上來看診☺️
叫護士幫我貼上心電圖與測血氧
小聲說:我覺得可能只是因為沒吃早餐就去打針的關係
也有跟醫生說明沒吃早餐
但是年輕帥醫生怕有萬一還是讓我躺了快一個小時才放人
回家(約過了3小時)
前所未有的睡魔襲來,一閉眼就睡著了
家人打電話叫我才醒,不過此時也睡了3小時
醒來手臂開始痛,碰到就痛
像是前天提重物後的肌肉酸痛,還可以忍耐
到了晚上11點左右
手臂很痛稍微腫起來,幾乎舉不起來🥲
⚫︎第二天(手臂痛・體溫正常・無其他症狀)
一早醒來世界就變了😱(誇張XD)
手臂超級痛,我自己算是還滿能忍痛的人都覺得超痛了
像是前天做了一整天重訓加上從樓梯跌下來手臂著地的痛😇
衣服輕輕摩擦到都會痛
吃了止痛藥雖然有比較好但依然超痛😱
⚫︎第三天(手臂痛・體溫忽升忽降・無其他症狀)
醒來手臂有點僵硬,慢慢去活動它就好了
手臂痛感少了許多昨天100的話,今天40左右
到了晚上手臂痛感降至20,大概就像去周年慶買超多提了戰利品回家後的肌肉酸痛🤗
體溫大約在36度~37度徘迴(平時體溫大概35.5~36.5左右)
⚫︎第四天(手臂按壓些許疼痛・體溫正常・無其他症狀)
手臂幾乎不痛了👍🏻
不過按壓還是些許疼痛
4周後打第二劑聽說反應會更加劇烈
恩…🤔
有什麼想知道的歡迎留言唷
#japan #osaka #日本 #大阪 #新冠疫苗 #莫德納 #輝瑞
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(長文,注意😝)(Yumi活得好好的也請別亂講話🙄)
日前發了和Yumi吵架的影片,不少團友發現Yumi是否走路怪怪的?也有很多人提出毛孩吃便便的可能原因~
今天就來統一說明吧!
Yumi天生脊椎大S型畸形,所以身體是歪的,走路或跑步甚至許多動作、姿勢也和一般毛孩不同。
吃便便的原因:除了脊椎問題,Yumi天生心臟有一心室流管閉鎖不全(正確名詞不記得了~醫生說是心臟中有一管道應在出生後幾個月內就會自體閉鎖,但Yumi沒有)。她八個月大時我就曾和幾位女士一起出錢幫她手術。手術後她就由其中一位富太太收養。
富太太給Yumi吃飯是採任食制又教不會她定點上廁所,但由於富太太一開始心疼她小小年紀就撐過那麼大一個手術所以寵她。寵到後來寵壞了,壞習慣一堆且又隨地大小便就會打她。打到Yumi怕了也不解自己到底哪裡錯了,索性一大完便便就回頭吃掉。吃便便後富太太就不准Yumi再喝水(因為會污染水碗,太太家另一隻寶貝會喝到),然後還抓Yumi去刷牙,刷到流血……(這些都是那位富太太親自對我說的)
也因為彼此間的惡性循環,Yumi壞習慣更多了、脾氣更古怪了,所以富太太常氣到不養了就丟回原來的寵物店,寵物店再幫Yumi找送養、試養,然後結果都是……而Yumi就更畏縮、更彆扭了。
後來我發現這事了,決定收養她(是富太太幾次拜託我收養又幾次反悔後又對我亂誣告,老娘花了六萬塊打官司,而法官也寫長文判決幫我一一打臉她,本人又勝訴!)。
現在Yumi在我這裡恢復自信也超級親人,出門公關都她在負責🤣
壞習慣早早就幾乎全改掉了,但出門仍愛吠叫,可是也比以前好太多太多了。就只有吃便便……這是她故意的……
只要我忽略她太久,便便拖太久沒注意到幫她收,她就會故意吃點讓我發現😑
所以這已經不是什麼健康的原因了,而是欠揍的孩子故意抗議媽媽的任性啦!
Yumi的故事很多~我們彼此間的愛沒比和其他孩子的少。但因為她老搞一些好笑又好氣的手段和媽媽鬥智,所以我們倆母女的相處模式就是這樣~她搗蛋,媽媽碎唸😩
至於當初不送養決定收編她是因為~雖然收編她時她才三歲左右,但Yumi天生有許多缺陷,隨時可能癱瘓或心臟可能忽然衰弱,怕送養了很快出問題,她又被嫌棄(畢竟收編她前她過了兩年到處試養退養、處處被嫌棄的日子……),又因為更早前收養Phoebe時Yumi其實是同一批等家的孩子……Phoebe在我這裡幸福了兩年,而Yumi卻也辛苦了兩年……
所以我決定~已經投入救援,對病犬貓經驗算豐富的自己承擔起這孩子的未來,不論這未來多長或多短(沒想到這孩子還真給我好好的活著那麼多年吶😂)。
每個孩子只要有愛和細心的照顧都會變得很可愛、漂亮,孩子們回饋給我們的更是許多難以言喻的真心與感情(即使常常氣得媽媽想揍她小屁股🤣)
#不是不愛米克斯而是視自己時間空間無法提供米克斯的需求
#出門一定要牽繩背包或推車
#我們是在大樓自家樓層通道才放繩
#Yumiko
#臭小妞
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※汚話・長文注意
生まれてこの方ずっと喪女な
自分がどういうわけか
気になる男性に飲みに誘われた。
酒苦手+異性と2人きりの
状況に緊張しまくって
カクテル数杯で泥酔。
フラフラになって帰り道駅の
ホームでバイバイしようとしてたら
いきなり抱きしめられた。
抱きしめられた事なんて
ないからよく分からないけど
胃のあたりをギューって圧迫
されて一瞬意識なくなって、
気づいた時には床に尻餅ついてた。
「大丈夫!?」って手出さ
れて立ち上がったんだけど
なんだか異臭がする。
時既に遅し。
大量に漏らしていた。
しかもお腹下していたらしく
ピーピー状態。
もう本当にパニックで
そのままダッシュでトイレに
駆け込んで、
泣きながら便器の中で
ショーパンを洗った。
電車に乗れないので帰りは
ビショビショのまま
5駅ぐらい歩いて帰った。
その男性からは当然それから
連絡ないし、
怖くて連絡できない。
見られたかと思うと死にたい。
喪の私が調子に乗った罰だと思う。
尻餅ついて立ち上がる時の
「ト、トイレ行った方がいい
んじゃない!?」
っていう彼の震えた声が忘れ
られない。
カクテルは駄目だよ
口当たりいい割にアルコール
度数高いから
次からはロンググラス物を
選んでついでにお水もお願いして
交代交代で飲むようにしよう
で、時々トイレに行って
酔い度をチェック
(座って平気でも立つと結構クル)
彼には一応謝り入れて置いた
方がいいぞ
「迷惑掛けてごめんなさい」って
ドンマイや乙位じゃ慰め
きれんけど…まあ、
なんだイキロ
レスありがとう、参考になった。
カクテルってジュース
みたいだから酔いが回ってる
の全然気がつかなかった。
弱いなりの楽しみ方も勉強
すべきだったよ。
次にお酒飲む機会があったら
参考にさせてもらいます。
迷惑かけてごめんなさい
メールはしてみた方がいいよね…
思い出すだけで
吐きそうだけど頑張る。
慰めてくれてありがとう
あの、えっと…
気を強く持って
皆漏らしたことあるんだから
ねーよw
服装も今風だし気になる人に
誘われるなんてあなたは結構
若くてカワイイんじゃないか?
次があるよ、元気出して
酒の失敗によって
くっつくなんてのも結構多いらしいよ
言ってしまえばこれより
恥ずかしいこともないだろう
もしまだ好きならがんばれ
今まで謎だったけど駅の
茶色いシミはそれなのかもと、
妙に納得してしまった
ドリンクバーでもお腹ゆるく
なるもんね
私は酔っ払って帰り道でお
漏らししたことあるよ!どんまい!!
全部そいつが悪い!
複数のサイトで見た意見だけど
「もし彼女が目の前で
もらして泣いたら多分その
子と結婚すると思う」
「俺も」「俺もだ」
という男性からの意見があったのよ
この場合も加害者のいない
事故みたいなものだから、
あなたが避けたり恨んだりしたら
彼に罪悪感負わせてしまうから、
お互いの罪悪感をチャラに
するために勇気出して
いっぺん「自分を笑う」
つもりで笑顔で謝ってみたら
いいかと思うの
きっと彼はあなたの失敗を
笑わないいい人だし、
あっちもどうしていいか
わからない状態
これが厄落としになって
あとはいいことばかりだといいよね!
応援します
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個人的に修羅場だった事。
長文注意です。
私が中学生だった頃、
他のクラスなのに
いつも私に嫌味っぽい事を
言ったり嫌がらせを何度かしてくる奴
(A子とする)
がいた。
そいつはこっちが怒ったり
問い詰めたりしても、
知らない、何もしてない等と
のたまった挙句
しまいには私が問い詰めた
事を先生にチクって
こっちが叱られるように
してきたりする奴だった。
そんな状態ながらもなんとか
卒業式を終えて帰ろうとしたんだが、
その時担任に引き止められ、
A子とA子の親が話があると
言っているといわれた。
私は、その担任はいつも私が
幾らA子の嫌がらせの話をしても
どっちの味方をするでもなく
なあなあで終わらす人間だと
思ってたので
一度断ったんだが、それでも
食い下がるので今度は何を
言われるんだと
思いつつA子親子が待っ
てるという校長室に入ると、
A子母とA子が二人いた。
正確には、制服を着ている
A子と私服を着ているA子と
瓜二つな人間が一人。
まず母親が私に謝り事情を
説明しだしたんだが、
なんと今までA子にされたと
思ってた嫌がらせ等は全て
A子ではなくA子の双子の姉
(B子とする)
がやった事だった。
上記の事が当時の私にとって
かなり修羅場だった。
長すぎと言われたので分割します。
続きです。
A子母の説明曰く、B子は
友人と同じ中学校に行きたいと言って
A子と違う学校に
行ったまでは良いんだが、
その学校はかなり授業等が難しく
B子は途中から不登校になり、
幾らA子母が進めても学校に
行かなくなった。
その後、同じように不登校に
なっている友人と出かけて
くると言って
出かけていたそうなんだが、
実はそれはB子の嘘であり
本当は学校では優等生だった
A子に嫉妬した結果、
A子になりすまして学校に行き、
さらには気に入らなかった子を
いじめていたらしく、
その気に入らない子のうちの
一人が私だったそうだ。
事がA子母の耳に入ったのは、
嫌がらせされてた子の内一人が
B子の存在を知っており、
もしかしてとA子母に確認。
不登校仲間と会いに行くと
言っていたB子をA子母が
問い詰めた結果
今回の事を吐いたらしい。
A子母は泣いて謝ってて
B子をひっぱたこうとしたが、
担任と校長がなんとか
なだめて話は終了した。
結局、私には母親づてに
幾らかの慰謝料の様な物が渡された。
当時の私はまさか双子の姉が
私に嫌がらせするなんて
考えつかなかったし、
そもそも他の
クラスだったのでそんな姉が
いる事すら知らなかったので
かなり混乱した。
以上です。
長文駄文失礼しました。
書き忘れてましたが、
A子自身はいつも知らない
子やそこまで話した事ない子が
よく自分にいちゃもんを
つけてくる上に
他の子から
「A子ちゃんさっき〇〇に
いたよね?」
と
行ってもいない場所の事を
話されたりしてて
かなり混乱していたようです。
B子は制服はどうしてたの?
女子の場合、上着や
スカートを洗濯用に2着用意
する家も多いから
まるで男子だと一着しかない
のがザラのような…そんな
わけないよな?
一着だろ
結構高いし
すみません、書き忘れてましたが
B子本人が吐いた話曰く
演劇部に制服のスペアがあり、
それを勝手に持ち出していたようです
A子は学校休んでたの?
後出しっぽくてすみませんが、
A子はいつも休み時間に
嫌がらせをしてたんですが、
私はB子が休み時間に
嫌がらせするのは
先生がいないからだろうと
思ってたのですが、
今にしてみると
バレないようにしてたのかも
しれません。
最初は混乱しても何回か
重なるとピンと来そうなもんだけど
作り話っぽいな
いくら双子でも、
そこはかとなく顔立ちから
雰囲気に違いがあって
テレビドラマみたく完全に瓜
二つなんて滅多にないからな
それに休み時間を中心に
行為に及んだとしても、
1人余計な人間が学校に
入り込んでいれば
分かりそうなもんだ
いや、結講双子の違いは
分からないもんだよ
俺の知り合いにも双子いるけど
同じ格好してたら絶対
どっちか分からないし、
ましてや803の場合は
わざと妹のいない時を
見計らってる訳なんだから
余計分からんだろ
見分けつかないのはあり得る
でも休み時間に廊下でA子と
B子がバッタリって可能性を
無視するのは不自然
毎日じゃないんだし
バレるまでの期間が割と
長かっただけで結局バレてんじゃん
理由と原因の流れが
ひっくり返ってないか?
バカなことする奴はバカな
結果を想定しないからバカな
ことをしたあとにバカな
結果になるんだよ
二卵性の双子の姉A子が
いると言っていたB子の
結婚式に呼ばれた
自分はA子さんとは面識が
なかったが当日ホテルの
お手洗いでスーツを来たB子に遭遇
「Bちゃんこんな時間に何
しとるん?!」
と言いそうになったが怪訝な
顔をされて
あれ?!と疑問に思い会釈して別れた
その後披露宴でA子さんが
お酌に回ってきてくれ事情が
お互いに呑み込めた。
あれはB子ではなくてA子さんだった
二卵性で似てないと言っ
てたのに…そして
A子さんだけでなく、
その上のお姉さんも同じ顔、
お父さんも同じ顔
お祖母さんも伯母さんも同じ
顔だったのには驚いたw
全員そっくり家族っているよね。
マトリョーシカみたい
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今あった事なんだけど腹が
立ってるからちょっと愚痴と質問。
夕方くらいにいつも行く
ケーキ屋でタルト買って
保冷剤入れて貰って、
帰ってきてさあ食べよう!
みたいにウキウキしてたら、
急に足が冷たくなったから
よくよく見たらタルトの
入ってる袋から水が流れてた。
保冷剤入れてくれたと
思ったんだけど軽く
縛っただけの氷入り
ビニール袋が入ってて、
氷が溶けて水になって
タルトがびしょびしょで
食べられるような
状態じゃなくなってた。
保冷剤の代わりに氷入れる
のって普通の事なの?
それはクレーム入れてもいいレベル
保冷剤が入ってなかった
ことはあるがさすがに
ビニールに氷はないw
氷をケーキの保冷剤にする
ところはあんまり無いんじゃないか
しかも密封じゃないとか…
いつも行くケーキ屋で今回
みたいなことは初めて?
なんにせよそれはさすがに
苦情を入れたいな
伝える時は早めに伝えた方がいいよ
回答ありがとう。
氷入りビニール袋が
常識って訳じゃなくて安心した。
月12くらいのペースで
買ってたんだけどこんなの
今回が初めて。
あまりの事に証拠写真とか
撮って冷蔵庫に保存した。
個人的にはわざわざ
行ったのにこんな事に
なったんだから返金か
代わりのタルト用意して
持ってきて欲しいくらいだけど、
母
(今回お金出した)
は謝って終わりだと思うよ?
って言っててそれもまたモヤモヤ。
とにかく明日、
お店にクレーム入れてみるよ。
タルトびしょびしょにさ
れた者だけど、
解決したから書き込む。
長文注意。
朝起きてすぐにレシートの
番号に連絡。
売り場の人が出て丁寧に
謝ってはくれたど、
店に来てくれたら交換する(意訳)
って言われたよ。
昨日は書かなかったけど
そこのケーキ屋、
車で40分、電車で
1時間半くらいの少し遠い
所なんだ。
近所に用事がある時に
買うって感じだから
来てとか言われてまた腹立って、
若干キレ気味に
「ちょっと遠いんですけど」
って返したら、名前と
電話番号聞かれ
「今、上の者がいないので
折り返します」
と一旦切れる。
それから十分もしない内に
責任者から電話。
向こうが自宅に来て返金と
同じ商品の提供と言われ、
どっちかは…って思っ
てたから了承。
しばらくして家に来たのを
私と母でお出迎え。
ちゃんと謝ってくれたけど、
母が
「タルト捨ててもう
買わなきゃいいって言った
んですけどね」
と発言すると更に謝る。
母は文句があったら苦情は
言わず二度と利用しない
タイプなので、
実際昨日も同じ事言って
苦情はいいんじゃない?
と止められたんだよね。
私は今後店の前を通る度に
腹立てるのも嫌だから
言いたかったんだ。
何故ビニール袋に氷な
のかってのは、
これはこのケーキ屋では
前からやってたらしくて、
普段はもっと厳重にしてる
…らしい。
止めた方がいいと思うけどな。
あと、朝確認したら
ビニール袋が破れてから
それが原因の一端かも。
苦情だけじゃなくこちらの
タルトのファンでいつも
美味しく食べてる、
今回の接客の人も感じは
良かったから怒らないで
欲しいと伝ええ、
代わりのタルト貰ったし
代金はいいと断った。
だけど、いえ!そういう訳には!
と言われたから結局
受け取ってしまう。
結果として代わりのタルト
+返金+お店で一番高い
バウムクーヘンの一番
大きいサイズを
お詫びとして貰った。
で、
さっきタルトを食べて大満足!
と思ってたんだけど…
バウムクーヘンまで貰っ
ちゃってクレーマーになっ
てないかな…
と少し心配している。
832&833だけ読ん
でるとクレーマーっぽいなw
俺も母上さんと一緒で
言わず無視タイプなんで、
なおさら。
腹立つばっかで気が短過ぎでは?
そういうの
サイレントクレーマーって
言うらしいね
ちゃんとした言葉で苦情は伝えず、
拒絶の態度で怒りを
示すらしい
クレーマーなんて言葉が
できたので、
普通の苦情も言いにくい
世の中になってるけど、
正当な苦情は言ってあげた
ほうがお店のためと思うけどな
全くクレーマーじゃない
店の落ち度で商品がダメに
なったんだから補填は当然
バウムクーヘンは店からの
誠意だから美味しく戴いて、
今後も普通に利用…氷は
毎回チェックしないと
いけないけど…言わない
のも利用を止めるのも
勝手にすれば良いけど
それが当然の対応みたいな
言い方されても…
店としては言わずに利用を
止めるより、
(正当な)クレーム入れて
対応させてくれた方が有り難いのに
これでクレーマー認定か。
永遠の消費者根性ってやつですね。
売り手側に立って考える癖
ついてるから、
自宅で開けたら水浸しって、
ガクブルものです。
謝罪と賠償、倍率ドン!
ってのじゃなきゃ、
不備があったら言って欲しい。
母親の一言がほんと余計
そう思うなら来させる前に
説得しろよって思うわの
対応自体は特になんとも思わん
俺もスイーツ大好きなので
こんなことがあったら
さすがにスルーはできんだろし
タルト代品交換と返金と
バウムクーヘンを催促して
貰った訳じゃないから気に
しなくていいんじゃない?
もともと代品か返金かを
求めてたけど店側がその
両方とバウムクーヘンも
付けたんでしょ?
店側は自宅から店までの
距離も近くないのに自店の
ファンである客には
これからもファンで居
続けてもらいたいと思うよ
だからこその丁寧な対応
気にするこたぁない
別にいわゆる
クレーマーってほどでも
ないと思うな
よくいう話だけど
客商売ではクレームを
入れるお客さんはありがたい
改善点を示してくれるし、
そこを直せばいい
お客さんになってくれる
ことも多いから逆の理由で
そのお母さんみたいな人が
一番怖いね、
気付かないうちに顧客を
失うことになるから
それに今回は
自宅用だったからまだ
良かったものの、
もしも大切な人への贈答
用だったりしたら目も当て
られないことになるかもしれない
ケーキは大事な日の
お祝いにも使われる
ものだからそこはやっぱり
店側がちゃんと
するべきだったんだよ
最初に店に来て
くださいっていうのはまあ、
売り場に立つ人間が確保
できないと店が
まわらないんで一応言って
みたってとこだろう
総合的に見て店側の
ミス後の対応は特に悪くないから、
個人的にはできれば
これからもたまには買って
あげてねって思う
家まで持ってこいは俺は
個人的には若干やりすぎかなと思う
次に行った時前回
こうだったから今回は気を
つけてという程度かな
自分の嫁が相手の担当者
呼びつけるとか言い
だしたら止めるね
嫁がタルト程度で大騒ぎし
てるの見たくはないし
恥ずかしいからな相手方の
落ち度には違いないんだけど、
冷静に考えたら
タルトくらいのもので、
大の大人に半日がかりで
持ってこさせて、
相手の負担が大きすぎるでしょ、
電車で3時間かかるわけでしょ
君のお説教が
1時間くらいは掛かった
んだろうし。
もし代品+返金+自宅に
謝罪にいくという話に
なったとしても、
振込かなんかでお金だけ
返してもらう形にして、
「また今度買いに行きますね」
で済ますかな
不始末のお詫びを
しようってのに店に
呼びつけるのは商売人として無いな
客が
「住所を知られたくないので」
とかで断らない限りは
「お詫びに伺います」
が当然の対応たよな
いや、ごく普通の対応でしょ
買い物して何か不備がある
たびに店の担当者呼び出してんの?
買った洋服の縫い目が
ほつれてたから家に謝罪に来い!
とか?
クレーマーではないよ。
代わりのタルト+返金+
お店で一番高い
バウムクーヘンの一番
大きいサイズは店の判断だし、
あなたは代わりの
タルトだけで代金はいいと
言ったんだから。
しかしちょっとお粗末な店だね。
普通はもっと厳重にし
てるって言うけど実際は
こんなだし苦情を受けた
店員の最初の対応も雑だし。
まあ、上手く収まって良かったね。
が家に来いって言った
わけじゃないし迷惑かけた
客に更に電車代ガソリン代
使って来いって言うほうが
おかしいだろは普段
行かない場所って言って
んだから尚更今回の
ことでに不備は無い
代金返金と代わりのタルト、
謝罪の意の別物の商品
(バームクーヘン)
は自分的には極々
スタンダードです。
身勝手ですが、今後も
ごひいきにして
頂けましたらこの上なき
幸いですってな感じかな。
お気に入りのお店だったら
続けて使ってあげてください。
その方が気が引き締まるので。
タルト解決良かったね、
料金も謝辞はしたし
バウムもねだった
んじゃないから素直に
受け取ったらいいと思う。
母親は雰囲気悪くするから
黙ってた方が良かったと思うが。
てゆーか氷袋は
デフォなんかいw保冷剤
使わんのかいw車で40分の所に、
店の落ち度で店に取りに
来てはやはりちょっと…。
それなら持ってきて
くれなくていいから宅配が
合理的だけど店側からは
言いづらいよな
長文注意 在 (MHF-G) 額外報酬的達成條件(長文注意) - Facebook 的推薦與評價
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長文注意 真的心情很複雜. 感情. 2017年5月12日07:44. 我和"他"是由工作夥伴介紹而認識的有次因為他跟工作夥伴陪他來到店裡過了幾天我就問工作夥伴說「欸那天陪你的那個 ... ... <看更多>
長文注意 在 [Stls]Stellaris 50HR+ 感想與數據點評(長文注意- 看板Paradox 的推薦與評價
作為非常喜愛Paradox各作的廢人玩家,有新遊戲就拼命玩這也是理所當
然的。到了50hr,主要遊戲雖然沒統一但沒難度(畢竟除了Fallen Empire都太
弱,而且我有一定量附庸不怕被圍毆),然後反覆的開了幾局新遊戲試試看
不同特性、政體與嘗試摸新事件之後,有些感想與對遊戲內數據的一些評價
想跟大家分享。(文非常長...)
首先是結論:這遊戲可以也非常需要大量DLC,坐等Paradox出;然後在
本質上它是個有策略性的運Game:起始你的鄰居、母星地塊、母星系資源、
起始範圍內星系資源、可直接殖民星球、科技、領袖還有事件,全都看臉。
而遊戲過了大約最多40年,如果不打仗,那探索、殖民、內政與科研的
反覆操作其實作業感非常強,就算加上戰爭,那也只是要操作的東西多了個
艦隊運贏。
但就在這麼多的隨機性跟後期大量作業的情況,我個人還是覺得這遊戲
非常棒,有我這麼投入的價值,也值得推薦給任何對太空4X遊戲有興趣的人
玩。
接著我想按著建國到發展跟終盤,提到什麼就講什麼,比較混亂還請多
見諒。
種族特性:(依正/負向與字母排列;可選最多四個,起始點數2)
Adaptive(2)-還不錯,不過如果起始沒有加Happiness的東西就很不划算。
Agrarian(2)-前面加快生人,後面一顆星球依大小可以省一或兩格這樣,除
非會強制移民去新星球,不然太貴。
Charismatic(1)-多元大帝國後期還不錯,在那之前基本無用,而且你可選擇
奴役所有外星人或所有人就是了。
Communal(1)-以種族特性的數量來說不划算,不是要全力疊的話別點它。
Conformists(2)-未修正Ethics Divergence效果前,它就是垃圾。
Enduring(1)-相對省影響力與延長高等級buff不無小補,而且便宜。
Extremely Adaptive(5)-呃,RP向或單種族全銀河殖民用?不然沒用。
Industrious(2)-礦其實一直都很重要,所以很有價值。
Intelligent(2)-個人偏愛科技碾壓所以大推薦。
Natural XXXX(1)-看偏重,社會學比另兩個好用,可跟Intelligent堆疊。
Nomadic(1)-不會強制移民的話沒有用,移民速度重要性非常低。
Quick Learners(1)-本來以為很強但Leader cap Lv5讓我現在覺得不好用。
Rapid Breeders(1)-不會強制移民填新星球的話,多給點食物就好啦。
Resilient(1)-高難度下有機會用到,不然艦隊壓到敵國首都是萬解。
Strong(1)-都到陸戰了,你覺得可以1v2很有意義嗎?
Talented(2)-因為比Quick Learners貴,所以也比較沒用。
Thrifty(2)-錢是萬物之源,所以很有價值。
Venerable(4)-讓你可以扮演單統治者到破關的特性,另外高等級Leader可以
一直用下去讓它有這麼貴的價值。
Very Strong(4)-不是為了扮演特定種族就不該選的特性。
Decadent(-1)-玩全奴隸帝國的話沒差,不然有一點點痛。
Nonadaptive(-1)-雖然適應性跟幸福度沒那麼重要,不過刻意去降也不太好。
Repugnant(-1)-適合種族淨化者;是說這會有外交減值呢。
Sedentary(-1)-個人最推,不過會強制移民的國家用它很吃虧就是了。
Slow Breeders(-1)-前期影響大,後面地大人多的時候就無所謂了。
Slow Learners(-1)-看在科學家需要等級的份上,不要選比較好。
Solitary(-1)-有需要的話可以點,不然跟Nonadaptive一樣,升沒用但降不太好。
Weak(-1)-現在是按扭戰爭的年代了,白斬雞不會比六塊肌沒用的。
個人覺得Intelligent、Industrious/Thrifty、Sedentary、Weak的組合最佳,
如果要拿掉Sedentary的話可以把Industrious/Thrifty換成Enduring或Natural系
。不過這種玩法就是科技+物資碾壓,坦白說玩過就會覺得個性玩法應該
會更有趣。
然後前面提到適應性(Habitability)跟幸福度(Happinesss)的問題,
我個人的看法是:坦白說調整值區間太少也太小了,而且以遊戲機制來說
,除非刻意保持,不然多種族可各自去不同星球是很正常的,所以基本上
要嘛就是放著不管,不然就是要全力把兩者「一起」堆高,但後者太辛苦
,而且回報太少,所以我建議是放著不管就好。
起始星球:
個人開了這幾局的感想是,其實星系/星球的配置第一看臉,然後你
選什麼起始,那種星球就會相對地少,但整體來說,大致上感覺出現機率
是以下列層級排列的就是了。
最常見-極地(Arctic)、乾燥(Arid)
普通-海洋(Ocean)、熱帶(Tropical)
罕見-大陸(Continental)、沙漠(Desert)、凍土(Tundra)
然後各種類的地塊加成似乎也有傾向,不過一來差異有限,二來我覺
得那跟分布機率一樣是我只玩了幾場,樣本數太少的錯覺,所以就這樣帶
過就好。
社會思想:(最多三點,極端要兩點)
軍國(Militarist)-和平(Pacifist)
只有科技跟領袖影響艦隊這點本身很棒,不過這讓軍國看起來實在是
一點都不強,不過敵對影響力加成這不壞;反過來說和平看起來真的一副
只要不打仗就好棒棒的樣子。但是對武裝類科技卡出現說不定有差?目前
wiki上只確定影響武器研發速度。
兩者會各開一系的政體,前者當然是軍事系,對艦隊費用等關於戰爭
有實際幫助;後者是道德...我比較喜歡說是聖人系,當然就是內政加強。
集體(Collectivist)-個人(Individualist)
坦白說,集體在前期跟使用奴隸的情況下很不錯,但也就這樣,減少
食物耗費主要是在前期跟你臉黑地塊都不給食物加成時用的(都是食物是
另外一種臉黑此處不論);個人給錢,中盤開始大概就看得出用處了,至
於奴隸容忍跟岐見?前者不用就好(反正沒點出容忍度本來也就不給用)
,後者現在影響太差不用在乎。
對選政體來說集體會少掉『間接民主』;個人會少『獨裁帝國』。
唯物(Materialist)-精神(Spiritualist)
其實說穿了就是是科技跟物資產出的差別。個人比較喜好科技,畢竟
簡單好理解而且船比較厲害就可以不用維持或生產那麼多,某種程度上省
資源也算變相增加收入;但其實幸福度如果真心想堆,+20%地塊產出這
其實很強,只是這樣路線很容易就是固定(畢竟還要加適應性),所以我
比較不喜歡,但玩一次還是不錯的。
兩個也會各開一系政體,科技治國跟宗教治國,兩者都很偏科但在主
要領域很強力。
排外(Xenophobe)-開放(Xenophile)
主要是扮演用,雖然外交上有差,一來一往算起來不少,不過,嗯,
比起來真的沒那麼重要,想破關的話都沒差,而且還不影響政體。
個人推獎極端唯物+個人,加收入加科研就是比較好用點;不過整體
來說我認為「唯物-精神」跟「集體-個人」比較有點到極端的價值,而
「軍國-和平」有點可以選政體就好,「排外-開放。」其實沒必要點,
但如果想要玩外交手段,那開放很重要,排外只能算集體的替代選項。
政體:(獨裁-共合-民主)
Military Dictatorship-效果是越晚期船艦越多就越有用,超大船艦在前期挺
不壞的,不過後期還是看科技跟數量比較有用。
Military Junta-看似很強但意外不實用,造艦費雖然在中期開始礦燒很兇,
但是升級就還好而已,所以加算起來不是很划算,特別是
如果你礦電有加成,其實沒那麼缺的話。
Military Republic-坦白講選了軍國就不太怕戰爭多,陸軍維持費也實在是
很難高到哪去,只有AI會有大量生陸軍的需求。
Divine Mandate-大奴隸帝國專門,反正異教徒都不是人,信徒都該樂意為
神犧牲奉獻。非常反智但是不影響科技,所以非常好用。
Theocratic Oligarchy-說不定是現版本最廢政體?沒什麼好多說的
Theocratic Republic-看在核心星球+2的份上大勝樓上。
Despotic Hegemony-加研發跟探索在整場遊戲都用得上,所以也因此沒加
多少,特殊部隊雖然強力但是真的好看用。
Science Directorate-開場就科技4選1很不錯,適合手氣不好的人多點機會,
除此之外乏善可陳,不是很好用,畢竟沒延命的話多
領袖就是多花影響力,而那東西認真用很缺。
Direct Democracy-表面上看起來只加核心不怎樣,但五年一度雖然很煩,
可是當選者的政見要是有達成會給不少影響力,算隱藏
buff;但是蓋東西的政見可以同址蓋四次拆四次就算是
完成,真不知是否在反諷。
Enlightened Monarchy-加值是個影響力坑洞但是特殊建築超棒(免維持費!)
Peaceful Bureaucracy-完全就是刷領袖首抽用政體大概是無用第二。
Moral Democracy-完美無暇聖人國大家都好棒棒,配一下可以開場就幸福
滿點,全境+20%地塊產出,然後問題就是怎麼刷適應性
,Extra Adaptive很貴很貴。
Despotic Empire-加值跟特殊建設意外的讓你只想拼命農不想打仗,要也是
等人來打你,反正國人轉奴隸也沒差。
Plutocratic Oligarchy-有錢屌就大政體,錢礦有多重要就不多說了。
Indirect Democracy-一樣是定期選舉,但是加成都在領袖上,所以也很無用。
到這邊國家就只差領袖外型(選舉類的換太快所以種族選了就好不要微
調,反正很快就會換)、各種名稱、船艦都市外觀與旗幟;雖然都很吃時間
但與遊戲數據無關就不多說了。
但我想抱怨一下,同樣臉型為什麼女人類束髮跟長法看起來差這麼多?
一個是還可以看一個根本長毛猩猩!
然後就是遊戲開始。
開場先造一艘科學船我想會成為所有有看板上文章玩家的定石?因為真
的早期開圖很重要,所以一個探自家範圍一個出去找外星人,有找到就研究
,反正早早研發完殖民船科技你也沒礦生。
科技的話社會學必選殖民船,錯過下次不一定有;物理如果是雷射武器
那藍雷射優先,不然的話有護盾最好,動力源跟研究站也可以,再不然有能
蓋Power Hub I的也好,畢竟那後面有用但容易錯過就看不到或跟更重要的排
在一起;工程類如果是投射或飛彈那就是對應武器最好,不然二級礦場最好
,研究站也還可以,想玩的話可以選機器工人,Betharian Refining雖然會出
稀有資源但前期用不到,有前面那些就先選,反正稀有資源雖然很有用但不
用其實沒關係。
然後探索出的資源以礦為主蓋太空站,科研其次,能源等快缺了再補就
好,反正前面花不了多少錢,但有余力還是勢力範圍內都盡快蓋滿比較好。
同時間看看母星的狀況清個空地蓋個建築(通常是農場加快人口),等時間
算算差不多了就開始存首艘殖民船的礦。
這時就是邊探索邊等殖民,通常船好了你也應該找得到最少一個,通常
是二三個的可殖民星球,挑個大的,差不多就看地塊,然後把船派出去。要
注意的事,因為起始點之後會生成行政中心,給上下左右的食物礦物能源生
產建物加成,然後複數資源蓋建物一定會壓掉其他物資,,所以選擇時盡量
多注意,能有一食一礦二電最好,但通常是沒有。
開始殖民後,就是一邊等進度條一邊探索然後生船,目標是破百戰力,
可以的話破150會更好,為此就算暫時停止建設母星跟太空站也沒關係。
因為殖民完成後會出海盜,至少我開局必遇,如果出了它們會去拆你的
太空站,而起始三艘護衛艦是完全沒可能打過的。打完還可以去撈殘骸賺點
科技。
接下來就是探索、農田、研發、擴張,準備好了就打仗,然後就完了。
(大誤)以下按隨興分類說一下個人經驗跟看法。
另外先說一下我認為遊戲大概以30年左右為分界,分為前中後終期四段
這樣,前期就是農,擴張跟研發是最重要的,武力只要不要輸太多到會被宣
戰即可(不過早戰的AI國基本沒有),畢竟前期就算硬衝巡洋艦也會因對應
武裝等級不夠輸給小船海。
中期基本上就有科技生好船,資源也勉強撐得住,可開始考慮武力擴張
了;再說農了三十年就算全快速不暫停也是近兩個小時,換換口味也好,就
可以挑個對象開打,不過要是沒有好目標,再努力農也是可以的。
後期的話,基本上以可生產戰艦為基準,此時武器要嘛5級要嘛已有進階
武器,裝甲護盾能源晶片引擎雷達應該都有一定水準,地雖然可能還有空間
,但再這樣和平下去領土會越長越奇怪了,所以是開戰的時候了。
終盤基本上就是把科技補一補,然後把殘敵掃蕩掃蕩,就算想和平的全
殖民,要40%其實也是要打的。
探索&事件:
基本上開局一定會一出勢力範圍的星系就有AI國船艦跟最少一個事件用
太空生物或採礦機器人,所以你家科學船會一直在躲避敵人,但就讓它跑回
來再去別星系也無妨,不然一不小心撞上去,言語不通的外星國艦隊跟NPC
都是會攻擊的。
而太空生物基本上就是遇到給你二擇-觀察看看或我們的艦隊能解決這
問題;只要事件都選觀察就會有打牠們拿殘骸的任務,而這些任務解了會給
你武器模組;但是除了太空透抽(Amoeba,好我知道不是但有的真心看起來
很像)因為戰機科技比較後面出之外,只要你專心研發且出武器卡就不輕易
放過的話,通常入手時都有同等武器了,變成好處只剩撈殘骸附帶的一些些
科研點數。
除此之外基本上只要問你是不是要成立某某任務來研究,你都可以選要
,畢竟它都不限時,而且多半都有大量經驗跟科研點,雖然有些會中斷研究
,但細算起來其實合算的比較多,只有武器類很虧,希望之後會改。
至於科學船探索星系的時候遇到的異常現象(Anomaly)絕大多數都是
讓該現象所在星球增加產出,少數是取得船艦(早期很強力,後面沒用)。
而要研究異常現象,科學船上的科學家必須要符合要求等級,高於會加
成功率,不過加產出的很少會失敗,失敗也不一定會死,死了反正再建一艘
船找個新科學家上船探幾個星系就又升級了。
扣除上述這些的事件基本上都算是稀有事件,遇到就算運氣好。(這是
為何我覺得該坐等DLC,因為一般事件必出到煩,稀有事件又真的太稀有)
另外有交戰基本上必有殘骸,可能的話盡量不要漏,因為其提供的通常
是某科技百分比完成度跟額外點數,就算你用不到對手科技,拿免費點數也
好。而且真用不到的話,打到一半撤退再打一次可以算兩次,科研百分比加
成可能會因為這樣沒有,但點數可以拿兩倍呢。(不過敵人規模太小或個體
太弱不適合這樣作)
內政&外交:
內政基本上就是星球上蓋房子,星系蓋太空站,可殖民的好地方殖民,
不能殖民又想要的地方放哨站(Frontier Outpost)。
不過在之前要先講勢力範圍內的概念,你的勢力範圍是由固定值的哨站
與隨人口增加而變大的殖民星球決定的,重疊不管,但原本有的地方失去了
影響(例如哨站被拆),就會脫離控制。
你正常能建設的東西,除了哨站跟蟲洞站(如果是用蟲洞進行超光速移
動),都必須要蓋在勢力範圍內。太空站就是有啥蓋啥,盡可能蓋好蓋滿就
對了,最多是礦太缺只能選著蓋的初期前半以礦為主,後半以科研為主。
行星地塊的話,在不強制移民的情況下,剛殖民就是衝糧食產量等人口
到五蓋出行政中心之後,再來看情況建設,基本上建議是尊重地塊加成為主
蓋好蓋滿,複合的電>礦>食,但前提是食物要夠滿人口。
特殊建築因為除了花園跟特殊電廠外都很耗電,其實不一定非蓋不可,
但是要蓋的話盡量以有全帝國性加值的為主比較好。
積極擴張的話,星球很快就是過上限,紹站也很容易讓影響力月收暴跌
,此時就是劃分星區的好時機。
星區會上交所有科研與特殊資源,保留一定比例(預設50%,但可調)
的礦電進行建設,其他也是上交,所以星區的缺點除了建設不可控之外,礦
跟電收入可能會減少;另外有需要的話,你也可以給予星區電礦讓他們建設
或支付維持費。
而星區的好處是:1.總督的能力影響轄下所有星球;2.因為星區只會有
礦跟電,沒有影響力,所以把紹站給星區管就不吃影響力了!而且你還是
在星區轄下星球建設太空站、生產陸軍或船艦。
只是星區劃分一定要直接相連,哨站建設又太耗影響力,不然一路蓋
一路劃給星區,想想就很美~ XD
內政的最後是法令、帝國政策跟星球政策,星球政策最好懂,就是星球
第一頁右邊那些基礎以10年為期的效果;帝國政策與法令在左上旗幟第三頁
,上半法令下半政策。法令決定能不能用奴隸、遷移、進化等等;帝國政策
則是常駐性的全帝國影響效果,代價是影響力月收下降。政策起手很少但會
隨著事件與科研(社會學)增加。
不過說真的,影響力在領袖沒延命、未有科技加成前,就算設幾個敵人
也很缺,所以很少有機會用到就是了。
外交其實單人局重點就三個-1.誰設你敵人或預設關係太差的,只要你
認為打得過就設他敵人賺影響力。2.大使館可以很有效加關係(最多+100)
,但限三個,最好是拿來阻止強敵討厭你,其次是拿來親上加親(?),再
不然就是討好墮落帝國,其他都沒啥用。3.宣戰。
主動宣戰的話,要先選擇目標:讓對方從屬、讓對方交出某地、讓對方
某地獨立等等,各有分數,加總不能過百。其他的後述。
科研與領袖:
講到科研就要講吃領袖比重最重的科學家,然後就要讓我解釋一下先前
為什麼覺得領袖經驗等級加成沒那麼好的原因了。
首先,正常人生沒意外,除了將領之外都能上五級,而每級的加成差異
實在是非常有限,五級往往不如一個好特性。而且所有領袖就只有科學家在
事件或異常現像要求等級,但科學家又是最好升級的,所以領袖等級真心不
太重要....當然能早一點封頂最好,所以也不該刻意延緩,但主動拿加成加快
升級在有別的更好的選擇時,實在很沒意義。
總督類的選什麼都不錯,加食物與減建築費在發展期好用,加快樂或產
出的在有一定建設與人口之後很棒,壽命也很有用,只有加經驗跟減歧異度
的不太好用。
科學家的話,研究型當然是+10%全科技,+5%全科技次之,特定領域的
不能說差,但總共12種領域,就算特定學科主要是某『4』種領域,其中又
有一種可以不要(例如靈能或軍事思想),要抽到好卡還是真心很難;當然
再怎樣也比科學船用特性好多了。
要上科學船的話,加異常現象成功率跟探索速度是最好的,其他都差不
多一般般沒用,不過如果急需,經驗加成是難得有用,但通常沒這機會。
科研的問題是,如果不看社會學,物理跟工程剛好差不多平分船艦設計
與裝備,但社會學不但是最容易停擺解事件(主要是外星人溝通),而且各
種殖民相關、加影響力、加艦隊上限都在那,非常卡....
所以可能的話,盡量衝高社會學科研產出,其次是對應武器的學科。
船艦&軍備:
船艦一共有四級,不同等級有不同的區段數、佔用上限量與基礎血量。
護衛艦(Corvette)-區段1、佔用1、基礎船體300HP
驅逐艦(Destroyer)-區段2、佔用2、基礎船體600HP
巡洋艦(Cruiser)-區段3、佔用4、基礎船體1200HP
戰列艦(Battleship)-區段3、佔用8、基礎船體2400HP
從這看得出來,大船其實本身沒有額外優勢,它靠的就是格子多跟打同
佔用數的小船,小船會一艘艘爆掉但它可以撐到最後....理論上是這樣的。但
先不論之後會提到的武器相剋,實戰上小船海在分兵調度跟會戰強度上都意
外的有優勢。
而上面提到的區段,是可以改變來調整格子配裝,例如護衛艦可以有三
個S武器也可以是1M1S,在船艦設計的船隻預覽圖上方可以變更,雖然
變更的用處不明,畢竟以同武器來說,上述兩者的傷害幾乎完全相同,只能
推測武器的S、M跟L有傷害力以外的其他效果。
除此之外,設計一艘船分三個部份,上方武器;下方動力、裝甲、護盾
與防衛系統;右方固定四格是超光速引擎、電腦、引擎、感應雷達,分別決
定超光速航行效率、攻防加成、一般移動速度與迴避、索敵範圍。
講到超光速航行先來提一下好了,曲速(Warp)優點是簡單方便直白易
懂,就是單純移到空白處飛到臨接星系這樣一路飛到目的地;缺點是每一次
只跳一個星系,每次跳完都要停三種方式中最久的時間。
超空間(Hyperspace)優點是便宜遠距無CD,跳一次跑很遠;缺點就是
啟動時間有點長,不好跑,而且超空間路線跟星系連結不一樣,地圖越大就
越複雜,很麻煩。
蟲洞(Wormhole)的優點是不用船艦耗電跟動力速度也快,但缺點是,
你要先蓋蟲洞站,先吃一筆礦,還要維持費,而且雖然可以滿世界都蓋(如
果你付得出錢的話)但是只要中間幾個被打掉,就會完全失聯....
武器是-投射類(實彈)擅長破盾、雷射擅長穿甲、飛彈高傷硬吃;反
過來就是裝甲剋投射、護盾擋雷射、定點防禦系統防飛彈。但是到了後期都
在用進階武器的時候,雷射基本上有能破盾也有能穿甲的,大概算是對前期
超爛的回報吧,不知道其他是不是也有就是了,這方面因為我玩到後期的種
族用的是雷射所以沒有其他類的資訊,wiki也沒有。
裝備的話動力是第一優先,動力最小要是0這船才能運作,而其他東西都
吃動力,所以科研基本上最好在有基本裝甲護盾之後努力升動力。而裝甲跟
護盾的先後順序就要看不同人的設計思路跟要面對的敵人了。
喔,講到這邊我想到我的主要國家似乎是靠打水晶一直打到出水晶裝甲
可以加血量,非常好用,所以水晶也可以打的樣子。
我個人的設計方式因為更新太花時間,所以都以汎用為主,武器有的破
盾有的穿甲(約1:1.5~2),裝備在動力夠的情況下,血量裝甲護盾算均分,
電腦都是強化火力為主。
另外,船艦或艦隊的戰力(Military Power)是單純的攻防數值加總,並
不能用來判斷戰鬥結果,5k打3k,5k全滅,3k艦隊還剩一半也是可能的。
戰爭:
對我來說,目前為止戰爭只有三種-A是眼下力量就能獲勝、B是需要
控兵或時間才能獲勝、C是GGWP。
A的情況很簡單,不要管什麼星球、什麼騷擾艦隊、什麼蟲洞站或是自
家的戰損,把艦隊堆在對方首都軌道上,對方就會拼了命的來救援,連科學
船都會上來送死,等到你發現對方一次只剩一兩艘小船來送死的時候就表示
你已經把對方艦隊打光了,那就看你接下來是要直接佔首都還是想分兵亂打
一氣玩死敵人。
B的話很麻煩很累,通常來說會有這種狀況表示農太開心艦隊生產不夠
數量,或是沒升級更新換代。這樣的話除了趕快暴兵,分兵引誘對方追打或
是分進合擊,一次次抓掉對方騷擾艦隊造成戰況逆轉。
畢竟AI帝國非常堅持分兵,彷彿星系也有補給上限一樣,結果兩邊全力
一戰可以勝的兵力,都會被分兵一次次吃掉,落到戰敗的地步。
C的話....如果你沒調難度,那恭喜你,你可以玩新國家了,而且可以更
投入在上面以進一步了解這個遊戲....
希望追加:
更多的事件!更多的事件!更多的事件!而且機率最好調過,能夠有著
針對不同思想、政體、甚至造型的事件,還有分歧多重亂數事件串,同選擇
不同後續之類。
然後強化一下非制式科技,可以不要那麼隨機,但也不要那麼爛;並提
升一下end game科技數量,我本來還很期待生物化戰艦或是相位裝甲、架空
武器之類的呢。
然後是外交希望可玩性再多點,如果能加間諜系統更好....戰爭AI以前到
現在不能說變化不大但看起來只能那樣了就不勉強。
感謝大家有看完或至少選End的人。這篇打完我大概這週末就能好好休息
下週開始就可以正常的玩不要那麼瘋狂投入了。 :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.128.222
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1463193810.A.1D2.html
※ 編輯: Enrik (36.231.128.222), 05/14/2016 16:39:41
1.軍隊、船艦、太空站模組、非電廠建物與太空站維持費用。
2.清除星球地塊與蟲洞以外超光速航行費用(蟲洞免航費但蟲洞站本身要維持費)
3.也可以拿來交易
※ 編輯: Enrik (36.231.128.222), 05/15/2016 00:49:17
※ 編輯: Enrik (36.231.128.222), 05/15/2016 00:49:26
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