別看阿母我現在一口整齊好牙,其實愛喝飲料的我國小是滿口蛀牙,常常猛爆性牙痛到以為世界要毀滅了,才下定決心拯救牙齒, 每幾天就得去牙醫報到,終於把整口牙都救回來,也因此,我很了解牙齒的重要性。
當了爸媽後當然也得顧孩子的牙齒,粉粉幼兒園甚至得過市府的健康兒童獎盃(好像是各方面都狀況良好,沒有蛀牙沒有近視,聽說很難得),可惜隨著孩子上小學後她刷牙越來越潦草,眼看他的牙齒狀況越來越糟,每次學校帶回來的健康檢查表都有蛀牙得去看牙醫,心想美賽鴿安捏,所以我三年前就買了Oral-B的兒童電動牙刷給粉粉,隨便敷衍的刷牙狀況改善很多
。
如今魯肉哥要升大班,他也是零蛀牙(覺得跩),但即將升國小自己刷是阿母覺得最難顧的時候, 養小孩也是一回生二回熟~這次就知道要直上電動牙刷,避免重蹈粉粉之前不刷牙的壞習慣!當初買粉粉的電動牙刷時做過功課,有些電動牙刷建議孩子等到5歲之後再用,如今Oral-B兒童電動牙刷越做越好,改良得更適合孩子,這款竟然只要滿3歲就能開始使用了,牙醫也都推薦!! 這款牙刷完全是迪士尼控的菜,冰雪奇緣跟閃電麥坤讓孩子們難以抗拒,還可以搭配app闖關,都不用我催,自動自發去刷牙,為了任務都會認真刷滿兩分鐘,難怪這款牙刷敢說能 讓90%的孩子刷更久!它小小的刷頭剛好一次刷一顆牙,對他們來說也淺顯易懂,馬上就上手!重點是刷毛尖端還特別磨圓,保護孩子脆弱口腔,握柄也有防滑設計讓魯魯的小肥手也能拿超穩,能讓爸媽省下不少心力又能顧好牙齒😜
我跟旅太本身就是Oral-B電動牙刷愛用者,用了7年多還狀態良好,只需定時更換刷頭,主機超耐操,那刷起來的潔淨感,讓人愛不釋手,最喜歡它有時間震動提示,它會每30秒震動一次,你就知道該換區域刷了,等到全部區域刷完後機身就會有大震動,通知您完成這次的刷牙。不小心刷太大力的話,還會有亮燈提醒 並自動降速,保護我的牙齦。
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同時也有52部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,突然間隔這麼長的時間沒有更新YT,對於平常有看我YT的朋友很抱歉。 其實也是這陣子對於Twitch實況和YT頻道經營想了很多, 但想了很多最後都還只能是想想,沒辦法付諸行動最後也是變成了滿滿無力感。 很多事情一件一件壓過來,覺得該改變點什麼、該開始做點什麼, 卻又沒有足夠的時間空間和資金去準備,也就...
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今天的數據姬影片「AIC宣傳片鬼之細節!CK、Genji、Benny、Neil參與演出!」你看了嗎?
除了遺憾宣傳片中沒有出現今年APL閃電狼的冠軍賽畫面,
他們未能進入此次AIC前八強,挑戰者們也是很難過吧😭😭
閃電狼的教練蘭特,前天發表了感言,
相信大家都能體諒選手與教練的辛苦辛酸,
也不要忘了繼續支持鼓勵你們喜歡的隊伍喔!❤️
以下文章轉載自
https://moptt.tw/p/ArenaOfValor.M.1606710868.A.77D
為蘭特教練 2020/11/30 凌晨直播內容的逐字稿
感謝鄉民mayorange提供
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《 加入閃電狼 ~ 2020 APL 》
關於今年嘛,我是今年三月加入閃電狼的,然後到現在已經十一月了,以加入一個隊伍來講,就是差不多快一年嘛。
那一年的時間裡面,我們從巔峰、到了……現在這個樣子。
所以其實你要說我們今天的比賽打得不好,或是我們沒有發揮好、讓你們失望了,那也是沒辦法。可是,選手都盡力了,也試過很多方法了。
我覺得、最主要是從小狗跟勇峻(註:Kato 本名)加入閃電狼之後,我也進來閃電狼,然後一路帶、帶、帶、帶、帶……
其實我一直覺得我們運氣滿好的。
我遇到了向性跟我還不錯的選手──就勇峻嘛、小狗、還有青蛙……這批選手──帶起來
的感覺沒有到很難帶,向性來講的話。
運氣很好就是、上季的 GCS ,其實我們是不會有世界賽的資格。因為我們最後季後賽輸掉了嘛,我們第三名的例行賽成績,可是我們第一輪季後賽就出局了,被 ONE 打下去,所以照理來講我們不會有國際賽打。
可是因為疫情的關係改成線上賽之後,有幾個國家沒有辦法參賽,因為連線的問題嘛,會太卡了,然後就會變成名額是多出來,也就是三大賽區都又多一個名額。
回頭想這些事情就會覺得說:今年就是、一定要這麼戲劇化。
因為其實、你看,沒有疫情的話,我們根本不會有 APL 冠軍,連打都不會有得打,對嘛。再加上後面也算是蠻……不被看好的情況下奪冠。
所以我覺得一切其實都是、挺靠運氣的。
包含這次,這次 AIC 我也覺得、我覺得我們也是一半在靠著運氣打的。
《 2020 APL~ 2020 GCS夏季例行賽 》
先講回來,我們拿完 APL 冠軍之後,再來就 Kato 走了嘛,因為個人因素想要離隊了嘛,那我們也只好放他走,就加入宇翔。
這個環節其實對我們來講是、最傷的。
因為……如果不夠了解我的朋友,你會覺得說、你就會不懂為什麼是最傷的。
因為,我是、以前打其他遊戲,我幾乎都打打野,所以我概念最好的、跟最會去延伸的體系就是從打野去作出發點。會的東西要比較多,所以你要比較全能。
那、那時候Kato學得還不錯,就會變成閃電狼這個隊伍已經是被我塑造成比較需要吃打野發揮的隊伍。就是我不管是要從變陣啊、換核心點,我要換個風格、換個打法,其實都是從打野去作出發點。
但是……也不是說當時的宇翔打不好,他在 GCS 例行賽其實是玩得還不錯。
但是你看得懂遊戲的人就知道我們已經沒有再什麼新的東西出來了。
就以往其實你會看得到我們會拿一些不一樣的角色啊,就是你看Kato在玩的時候,他的角色重複率不會那麼高。
那我們很明顯 GCS 例行賽其實用來用去就是那幾隻角色,明眼人都看得出來。
這時候我就有一直在想辦法把這一點去做改善,這樣我們才能進步。
但、成效並不好,因為宇翔可能會的風格比較受限。
那我也不怪他,反正我們例行賽,他其實還是可以屌虐對面、玩這些類型的東西,對嘛,還是打得還挺順的啦,但打得順的後面就會種下一個隱憂。
《 2020 GCS夏季季後賽 ~ 2020 AIC小組賽 》
一直以來,我們的隊伍其實以靈活多變、讓人捉摸不定……就有點讓人捉摸不定我今天想要怎麼打。
你要一直不停的去習慣我們變換打法的節奏這樣,
所以跟我們打的對手通常會被我們打亂節奏。
因為老實講我們的基礎並不夠好,就是、不管是什麼操作啦,或者是個人的意識、打架這些,其實我們的選手沒辦法長時間的維持在、就像 Team Flash 那種狀態。
你看Team Flash 這整個小組賽,每一場都看起來像在玩,選角都亂選,可是他們就是有辦法贏。
這就是底子的問題,底子好不好的問題,就像上一季 HKA 很強一樣的那種感覺。
我怕的這個問題在這次的 GCS 季後賽、冠軍賽就爆發了嘛。
爆發的點是因為剛好銜接到版本的更動,然後以往例行賽沒有人在玩的綺羅啦、或是蘇離
這些角色、比較少的──因為那時候那個版本宇翔會的其他角色還是比較強勢的──然後
這個版本跳過來之後,就變成、欸,我們這個東西不會打,也玩得不夠好,就變成我們不能選、但我們也不能放, BP 就會受到還滿多限制,這是我的角度啦。
以選手的角度可能就會變成說,我給他們的方向開始不是那麼明確,因為我抓不到現在隊伍真正玩得好、或是用得有自信的,對,就差不多是這種感覺
冠軍賽前夕團練的時候,宇翔狀態就開始下滑了。然後,我們的冠軍賽也就、輸掉了嘛,那、輸掉之後,才是惡夢的開始。
就是、通常我帶隊伍就是……也不要說我帶的隊伍,我認識的職業選手,應該是輸掉一些重要比賽的時候,你會立馬想把自己再拉起來。我當然也有感受到我的選手是這樣子的,可是、就是有點力不從心啦,我們真的是實力上、還有心態上準備得不夠好。
因為那陣子我很煩躁啦,「足阿雜欸」(臺語),就我覺得有種「我教了這麼久,可是、還是長這樣子」的感覺,然後我就有點、累了,就覺得有點累了。
這次的世界賽準備下來,就整體是一個精神跟身體都很疲憊的情況下去準備的,然後其實結果也有預想到,所以我現在並不是真的、那麼的難過。
《 總結 》
但我就是、還是很謝謝支持我們的那些粉絲啦。
我覺得輸贏是一回事,然後、打不好……那也是沒辦法,真的是盡力了。
我們從世界冠軍、到沒有進八強,只隔了三個多月……三、四個月而已。
我覺得主要還是要把這個東西拉長一點看──
你把它分兩個部份看的話,其實我們是兩支不同的隊伍。
因為,我前面說過,我是以打野為核心去作調配隊伍的。
所以其實你就把它想成是,我們三到七月的這段時間,是……一支新隊伍,就是我們三、四月開始到APL打完七月份,這段期間是一個隊伍;
然後,八月到現在,這段時間,我們是另外一個隊伍。
那至於例行賽為什麼會打這麼好?就是、意料之外的。
我原以為我們例行賽不會打這麼好的,我們結束的戰績是43勝嘛,滿勝場是 45 勝,然後我們結束的時候是 43 勝,我以為我們大概最好應該只能落在35分而已,沒想到打了一個43 分。問號。
好啦大概就是這樣子啦,就、一整年來的,我自己的感想是這樣子啦,也謝謝支持閃電狼的粉絲啊,差不多就這樣。
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#傳說對決 #閃電狼 #蘭特 #心路歷程
閃電怪馬線上看 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨~我是養鴿,這篇是魔法學院改版的懶人包及解析,我只講我認為需要知道的改動。
【排位機制改動】
1. 隊友掛機後積極對抗一段時間,即使輸了也不會掉星
📌如果隊友重連後會不算。
2. 隊友掛機後少打多還贏的話額外加一顆星
3. 敗方MVP表現優秀不掉星
📌不是敗方MVP就不會扣星,而是要敗方MVP以外還要達成系統設的一個門檻,門檻多少不明。
4. 賽後舉報「消極遊戲」中新增條目「搶位置」
📌這個機制有很多潛在問題,例如今天選角時溝通換路,但是打輸,於是開始怪隊友,賽後隊友直接舉報「溝通換路者」「搶位置」,對方就要面臨被扣信譽積分的懲罰?希望這部分的AI可以寫好一點。
5. 排位賽單排和多排配隊規則調整
大幅增加單排玩家遇到單排玩家的機率,十個人都單排的意思
雙三排玩家30秒內配對不到單排玩家,30秒後才會配對的到
📌如果傳說對決遊玩人數夠的話,其實我覺得可以專門出一個僅供單排玩家使用的排位賽模式,這樣的體驗會更好。
6. 排位賽配隊考慮挑戰者最近常用英雄分路
系統會統計玩家近期所使用的角色路線狀況(中路,打野,凱撒路,魔龍路,輔助),若玩家使用某一路線達到一定比例,則會被紀錄上該路線的標籤。
配隊時,有相同路線標籤的玩家不會被分配到同一隊。
雙排或三排者不會有兩三個標籤,只會取你們那條標籤分數最高路線的當你們標籤,也就是說只有一個標籤。
五排及預選位不影響。
📌如果專精中路法師要撞Hanzo,會躺不到,只會在對面被K爆。
7. 排位賽雙三排玩家配隊的場次會更趨近於雙三排裡最高排位者
📌堆SS星星的玩家會有影響,還有你今天如果要帶人打排位,要注意你帶的人能不能扛住你那隻帳號段位的場。
8. 取消排位賽雙方非完全人數對稱情況的可能性
📌3+2 只會配隊到 3+2 的意思
3+1+1、2+2+1、2+1+1+1也同理
9. 勇者積分從掉段保護改為掉星保護
📌現在只要你勇者積分超過該段位的保護分輸了就不會扣星(每個段位分數不同)。假設身上有150勇者積分,A排保護分為100分,若不幸輸掉排位賽不會扣星,而是扣100勇者積分,所以剩下50勇者積分。
【遊戲操控優化】
1. 新增鏡頭跟隨指示器瞄準的功能
📌類似一邊滑地圖一邊滑技能的功能,我自己實測的感覺滿不錯的,我之後都會使用,可以試試。
【戰場改動】
1. 中路外塔前三分鐘有40%免傷效果。
2. 所有塔後血包初始刷新時間:60秒 → 30秒
3. 全部血包刷新間隔:75秒 → 60秒
4. 中路塔後血包回復效果:105生命,35魔力每秒,持續3秒 → 持續6秒
📌因為血包的改動,所以不是近距離的法師可以不出小法球增加續戰了。
5. 魔龍路不再有金錢兵,替換為原來的近戰小兵。
📌魔龍路難農了。
6. 「恢復」技能和塔後血包的恢復效果都不會被小兵、野怪的傷害打斷。
📌英雄傷害還是會斷
【魔紋改動】
1. 周而復始次數從三次降為兩次
📌改版後節奏變快,又改成兩次的原因,非常大的nerf,所以周而復始這種中後期的魔紋現在在排位場能不用就不用吧。
【裝備改動】
『輔助裝備改動』
1. 一二三階段輔助裝備基礎屬性全部統一
三階輔助裝備屬性為:5%跑速、250物理防禦、30魔力回復/5秒、500生命、10%冷卻縮減。
📌薩尼還是較推海神,其他輔助角色看缺什麼出什麼。
2. 水系輔助裝備光環效果移除,統一改為風系輔助裝的「軍功」效果。
📌很多人誤會這是水之寶石三層buff沒了,不不不,三層buff還在,是現在二階以上輔助裝會有個固定效果「軍功」,拿到助攻或擊殺時,額外獲得30%金幣與經驗。
3. 遊戲前八分鐘,出輔助裝的角色跟隊友共享兵線時,其他隊友會獲得完整的兵線經驗與金幣,輔助獲得40%的經驗與金幣。
📌一波兵假設200元,輔助跟中路吃下去的話,中路會得到200元,輔助會得到80元。
📌因為經驗值隊友也是獲得100%的關係,所以中路第一波兵線輔助可以跟著吃了,中路一樣可以上兩等,一等一起搶中線後入野應該會變熱門打法。
『法術裝備改動』
1. 拘魂錄
售價 2050->2110
魔攻 240->220
新增唯一被動滅神 75魔法穿透
📌對面很會吸血的時候,法師可以多考慮出拘魂。
2. 新裝備:極寒之護
售價:2150
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
140 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:75 魔法穿透
唯一被動-【冰爆】:單次受到超過當前生命值10%傷害後,釋放衝擊波,對3m半徑內敵人造成(50+英雄等級*10+0.5魔法攻擊)魔法傷害並減少30%攻擊速度與30%移動速度,持續2秒,這個效果有2秒的冷卻時間。
📌近、中距離法傷角很適合使用
3. 新裝備:邪靈秘錄
售價:1980
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
120 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:150 魔法穿透
📌這件裝備會比較適合齊爾或閃電俠這類打後排為主的角色使用,站樁法師還是以極寒或渾沌為主。
4. 凝霜寶珠
1.5秒內免疫所有效果 → 2秒內免疫所有效果,結束後生成(400+等級*30+0.4魔法攻擊)點護盾,持續1秒。
📌變挺猛的,法師保命首選裝備,沒事就多出。
📌新版本法師備戰及更詳細的解析看這篇帕索的文:https://m.gamer.com.tw/forum/C.php…
【英雄改動】
『瑪迦』
1. 被動的血越少吸血率越高的效果改成每損失5%生命,獲得2%跑速與1%冷卻縮減。
2. 移除普攻及二技能附帶的20%緩速。
3. 二技能傷害降低一點、射程增加0.5M、命中敵方英雄可以回復自身血量(除了每等級固定回血量外有吃0.3ap係數)命中小兵野怪回1/3。
4. 大絕使用時回復 15/20/25% 已損失生命值。大絕結束時,對周圍敵人造成 50%/70%/90% 的減速和1秒的沉默。
5. 原本大絕開啟跟結束都有一段傷害,現在只有結束有傷害,結束時的傷害為原本的1.6倍。
📌改動很大,加上新版法裝Buff,但這個改動很難講,要看跟強勢邊線角對抗的狀況還有中後期團戰的發揮有沒有真的變很不錯,有待測試。
『馬洛斯』
1. 普攻距離提升到4m,全技能僵直縮短、技能更為流暢。
2. 拔刀斬跟大絕傷害小幅下降一咪咪
📌這個要看多流暢了,非常流暢的話是真的有重回霸主的機會,晚點開台來試試。
『維羅』
1. 一技能改為鎖定目標施放
📌以前可以原地空打兩下存第三下再進場,但是現在不行的意思。(實測後發現我有誤,一樣可以原地空放兩次)
2. 二技能移除對塔傷害及對自身的暈眩。新增機制:每擊中一個英雄提供25%攻速,至多疊加兩層。
3. 大絕集氣期間霸體,但集氣期間自身緩速降低25%
📌官方終於想起了維羅,集氣期間早該改成霸體了,整體而言維羅變比較靈活了,如果現在大絕在團戰中真的很好施放的話,這角色絕對從冰箱裡解放,別忘記維羅大絕對重疊的人傷害可以無限疊加,之前出不來是因為太笨重且大絕太難放。
『瑞克』
1. 被動
陸地:獲得10%額外免傷 → 提升15%(隨等級成長+3%)的攻速。
草叢:提升15%攻擊速度 → 每秒回復1%已損失生命值。
2. 一技能
陸地 新增機制:命中英雄時獲得15%(隨等級成長+1%)免傷。
草叢 百分比傷害: 8% → 6%。
3. 二技能
陸地 物理傷害的係數1.5→1.0
陸地 移除機制:不再隨格擋控制反暈。
陸地 新增機制:每命中一個英雄,回復自身10%已損失生命值,至多三層。
草叢 物理傷害提高,系數1.0→1.5
河道 物理傷害小幅提高
河道 新增機制:0.2秒擊退和0.3秒暈眩共0.5秒控制。
📌增加了些戰士的肉搏能力,以及河道型態也能控了,刺殺能力不變,團戰能力提升,線上看起來還是會被凱撒強勢角壓制,看起來是一隻高端才會適合的角色,因為改版後前中期中線權以及前中期更重要的關係,所以我認為高端場打輔助位會比較好發揮瑞克的特性。
『艾翠絲』
1. 一技能突刺距離過遠的Bug改善,現在沒辦法飛那麼遠。
『盧蜜亞』、『莉莉安』、『伊耿士』操作手感變好
📌要看手感變多順,夠順的話T1以上沒問題,值得測試
【其他改動】
1. 強登功能移除,現在選角時強登或遊戲開始後強登,該帳號的遊戲還是會繼續進行。
-
不得不說官方的改動越來越好了,以前有很多改動都是調整英雄幾十低的傷害根本沒什麼差,近期的改動越來越好,也值得研究。
呼 晚點開台測試順便單排直衝S,希望我的懶人包及解析對你們有幫助。
#養鴿 #帕索
#傳說對決 #魔法學院 #改版懶人包
#大法師時代
#一月十一要投票
閃電怪馬線上看 在 美絮子 Melody Youtube 的最佳解答
突然間隔這麼長的時間沒有更新YT,對於平常有看我YT的朋友很抱歉。
其實也是這陣子對於Twitch實況和YT頻道經營想了很多,
但想了很多最後都還只能是想想,沒辦法付諸行動最後也是變成了滿滿無力感。
很多事情一件一件壓過來,覺得該改變點什麼、該開始做點什麼,
卻又沒有足夠的時間空間和資金去準備,也就這樣渾渾噩噩的過了一個月。
至今積欠了長達2個月的VOD,因為想做的事情暫時也還不能行動,
除了資金外也需要給自己足夠的時間空間,所以我決定再開始努力補上傳給大家。
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今天沒有開視訊鏡頭是因為小美沒有洗頭,家裡沒瓦斯好可憐QQ
自抽200卷,全部的好運跟閃電都在後面,抽了4原五開了3圖鑑真是太爽了XD
直接笑到不能自已+流眼淚,哈哈~好久沒有笑得那麼開心了。
VOD時間點傳送門
01:35:25 自抽200卷,閃率12%,4原五超級歐洲
02:16:52 代抽143卷,閃率6.9%蠻低的,但有1原五開圖鑑也歐洲
03:05:05 開始玩魔物獵人物語2(Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin)
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07/11(日)PM23:30 溫馨提醒這週任務記得刷滿300場龍12
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閃電怪馬線上看 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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閃電怪馬線上看 在 美絮子 Melody Youtube 的精選貼文
今天染了新髮色珊瑚紅,超美的吧~我就是一個超適合紅色系的人OwO
前一天沒有睡覺真的很累,加上隔天就是大家期待已久的台中百人百抽大會,
北部下去的我要蠻早起床的,所以今天沒有開很久。
今天代抽500卷,閃率很厲害,但很可惜沒有成功開到圖鑑QQ
他自己同時拿小號抽光暗,還抽到暗爹......天殺的歐洲小號=_=
VOD時間點傳送門
00:28:20 2次就抽到藏壽司的扭蛋了~是柯南的磁鐵!
00:47:36 趁預測時間給大家看我在失落的世紀抽了50抽的結論吧
00:59:10 材料爆了,來做50顆符文
01:25:55 代抽500卷,閃率11.7%超級高,可惜只有3隻重複原五
02:02:03 補光暗抽到1個閃電為止
最近小美很認真的整理自己的東西並且努力斷捨離,
清出了很多幾乎都是全新未拆的東西、還有少部分二手的物品都PO在我的個人FB販售,
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目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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