【影評】《迴路追殺令》Boss Level
★★★☆ 你有想過歐西里斯的心情嗎?
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原本以為又是一個老掉牙的時空輪迴主題的類型電影,沒想到《迴路追殺令》意外地充滿趣味:是有深度的那種。
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它巧妙融合了埃及神話中,有關歐西里斯以及其妻伊西斯故事,讓這場看似鬼打牆的劇情有了創新之處;同時又讓當中不斷死亡復活的角色,對生命價值觀的體悟有了不同的見解,是部兼具娛樂和深度的作品。
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讓我們花點時間認識這則埃及神話故事:傳說埃及神祇歐西里斯因為教會人們農作技術而深受人民愛戴,同時引來其兄長 賽特的嫉妒;賽特設計歐西里斯躺進自己設計的棺材讓他在尼羅河溺斃,歐西里斯之妻 伊西斯隨後找到了溺斃的歐西里斯,並用魔法讓歐西里斯復活。
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復活後的歐西里斯並沒有向賽特復仇,卻又再次被賽特殺害;第二次殺害歐西里斯的賽特為了怕伊西斯再次復活歐西里斯,而將他的屍體分解成14塊藏匿在埃及各地。
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伊西斯費勁苦心找回了14塊屍塊(唯獨缺少了陽具),小心翼翼地將它組合。在太陽神拉(等同希臘神話的宙斯地位)的指示之下,讓阿努比斯與圖特將組合好的屍體製作成木乃伊(為埃及神話公認的第一具木乃伊),並再次復活了歐西里斯,但最終卻因為伊西斯的魔法無法長時間維持其生命,而歐西里斯又再度死亡。
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此時,歐西里斯和伊西斯的孩子 荷魯斯(咦?不是沒有陽具?),則在尼羅河三角洲的溼地被秘密扶養長大;成年後的荷魯斯為了報殺父之仇,和賽特展開激烈大戰。最終荷魯斯失去了一隻眼睛,賽特則失去了一個睪丸。
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這場大戰在埃及眾神的見證下展開,荷魯斯被推崇為埃及眾神的新統治者,賽特則被流放至邊陲地帶;兩神最終和解,並分別統治上下埃及。
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看出來電影中又法蘭克葛里洛所飾演的男主角羅伊、娜歐蜜華茲所飾演的潔瑪、梅爾吉柏遜所飾演的凡特上校,對應到這則埃及神話中的哪一個角色了吧?羅伊是那個不斷復活死亡的歐西里斯,傑瑪則是試著拯救丈夫的伊西斯,凡特上校則是那個千方百計要歐西里斯去死的賽特。
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片名取為「Boss Level」,將這場看似永無止境的生死輪迴比擬為電玩總是難度最高的「魔王關卡」;整部片也彷彿遊玩電玩般地不斷反覆闖關。對比到埃及神話不斷復活死亡的歐西里斯,似乎有那麼一點巧合存在;讓整部電影的劇情走向開始對生死觀有了不一樣的詮釋。
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全片100分鐘的篇幅,場景就在羅伊甦醒的家中、中國餐館、神秘的研究機構,以及城市街道之間切換。就動作場面而言,彷彿讓我看到《極限遊戲》般地硬派氛圍,或是《歪小子史考特》般地狂想創意;就劇情編排而言,處理得當的節奏讓羅伊、潔瑪、喬伊三人之間的親情關係更加動人,讓人隨著劇情一步步往下探詢最終結果。
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當然,電影採用了開放式劇情做結尾;象徵著伊西斯竭盡所能地使用魔法讓歐西里斯復活,直到最後一刻。沒人知道這段淒美的愛情故事最終結局為何?但唯一能確定的是,他們傳承了最重要的信念給了後代荷魯斯(也就是喬伊)。而那個被個人私慾的執著所綁架的賽特(也就是凡特上校),極力想要鞏固自己的權力,最終一無所有;似乎也暗示著人們的生命價值並非握有多少權力或資源,而是留給後世的精神是否被記憶。
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換句話說,《迴路追殺令》雖然同樣採用了過去時空輪迴電影的套路,卻強化了過去神話故事裡我們不曾想像過的人性;歐西里斯和伊西斯雖然同為神祇,擁有超越生死界線的超能力魔法,但終究無法跳脫情感的羈絆而被限制。從歐西里斯的角度來探討生死輪迴,我們似乎也曾未思考過他是否真的願意被復活。說不定在這場不斷復活又死亡的過程,「死」終究是一種解脫。
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最有趣的是,片中羅伊暴怒講道「難道就不能讓我賴床一次嗎?」的橋段,似乎告訴著我們,「死亡」雖然能夠是一種解脫,但也可以是一種覺醒;他認知到那些他在乎的人事物,是成就生命美好的理由,而竭盡全力去守護,似乎也給予觀眾更進一步去反思生命意義的機會。若是他不斷在賴床的輪迴中停滯不前,那麼伊西斯透過不同方式救夫,這種奉獻愛的方式怎麼能夠有所回報?
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再換個方式來想,做為沒有復活能力的我們,又怎麼能夠浪費生命之中那些對我們付出愛的家人、朋友呢?
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我喜歡《迴路追殺令》的理由相當簡單,那就是它的單純和創新的概念;輪迴並非只有玩著重複死亡復活的惡趣味,而是能不能在這不斷輪迴的時空裡找到生命的意義。我想,這正是這部電影最精彩的地方了。
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《迴路追殺令》Boss Level
台灣上映日期:2021-02-19
@caichang_film
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簡單說一下我對高自由度+開放世界的定義
開放世界是很多,也不是可以四處逛就是自由
我玩過的遊戲中,我覺得算是真正自由的開放世界:
1.上古卷軸
真的是想做啥就做啥,眼前所見的人事物大多能互動,也會對你做出反應
想打就打想殺就殺,除了重要劇情人物都能殺,
甚至就算是重要劇情人物也有殺或不殺的變化
加上MOD就更是無極限了
2.GTA 5
也是想做啥就做啥,跟上古不同風格,不過也是想做啥就做啥,
路上的人也會對你做的事有反應,雖然歸納起來也只有嚇跑跟揍你兩種反應而已
3.薩爾達傳說 曠野之息
這個要不要列出來我考慮了一下,其實薩爾達傳說是很規矩的遊戲,
你跟NPC的互動很少而且很制式化,你也不能揍村人,NPC的情緒反應也很制化式
它的自由度應該是展現在與環境的互動上,眼前所見的景物都能有所互動,
環境中的地火風雷等元素也都會對你產生影響,也會根據你的反應有不同的結果。
姑且還是把它列到這邊來。
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其它我玩過的開放世界遊戲,但覺得不自由的,以下不論遊戲本身好不好玩,
只講是否足夠自由:
1.巫師3
這款遊戲可以不理主線自己逛自己的,但光只是能自由逛街我不覺得算是高自由度。
也有人會把角色培養多元化列為高自由度,但這不是我著重的點。
劇情多線式也是自由,但同樣不是我著重的點。
2.刺客教條 奧德賽
論自由的感覺類似巫師3,也是可以不理主線純逛街,
但每個範圍都有推薦的等級,其實也不是真的能隨你逛。
上述兩款我玩的時間都不算長,但遊戲風格應該沒講錯才對,若我有誤會還請指正一下
接著想講的是2077,我還沒玩,觀望中,但看各方心得都有提到
劇情是重點,但論自由度就還好,NPC也沒什麼生動的反應。
所以應該是比較像巫師3的風格? 若是的話就也不符合我的期待。
然後是RDR2我也沒玩過,很不熟,但似乎也常被提到是高自由度的遊戲,
不知是否符合我的條件。
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我試著描述我喜歡的遊戲還有該遊戲給我的感覺
不知道的訊息是否足夠請各位推薦一樣是開放世界+高自由度的遊戲?
或是其實已經沒了,前兩項之所以能在自由度成為經典就是因為他後無來者了?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.217.121.73 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1608370137.A.347.html
感謝大家的熱心推薦,我下面簡短的回覆一下,有洗到推文的話先抱歉~
其實不是我不想講清楚定義,而是被推薦過自由與開放的遊戲我玩了一下
感覺有些就是不對味,我也說不清我的定義
但還是愛自玩自的
來
※ 編輯: baroque3 (203.217.121.73 臺灣), 12/19/2020 22:42:43
我就都去試試就行了
這下要認真考慮口袋名單了@@
目前一路看下來,覺得可能很值得試的是神諭2,RDR2,fallout不知道哪代好
麥塊看表面是覺得很硬核,列入考慮
還有別的有些我完全不熟的會先去爬文了解一下
※ 編輯: baroque3 (203.217.121.73 臺灣), 12/19/2020 22:47:23
※ 編輯: baroque3 (203.217.121.73 臺灣), 12/19/2020 22:54:29
也許可以更明確的描述一下我想要的遊戲
總結一下我喜歡的遊戲
上古 GTA 薩爾達 俠客遊 模擬市民,然後再想想我在這些遊戲花最多時間在幹嘛
歸納起來,我可能是想要有生活感的世界與遊戲
這些遊戲都可以完全脫離主線,並且脫離主線後並不是瞎看風景而已
在主線以外可以做自己的事,過自己的生活
上古的世界元素其實玩的夠久是會玩完的,但MOD真的是無敵,
可以無止盡的加入新的人事物,若嫌NPC互動不夠豐富連MOD都有解決方案
GTA不解主線時就是搶車 揍人 跑給警察追 或是看看一些惡搞玩法會發生什麼事
薩爾達雖然他能做的事都很規矩,但他設計本質就是讓你探索世界跟純打怪都很有趣
巫師3雖然也能說自由,但賣點似乎不在此,不解任務的話大概就是打牌了
巫師3若是純看風景跟打怪我是沒有覺得有趣
然後也不希望是網路遊戲,網路遊戲設計的本質上雖然都是要讓你有很多事做
然後這些事都是永無止盡的才能讓你一直玩下去,但這些事可能是重複而無趣的
然而,雖說要有生活感,也不希望是真正的生活模擬器XD
我知道有些很硬核的生活遊戲,吃飯喝水做東西都要自己來,煮東西還要備齊廚具跟原料
喝水也不會憑空生出來,你要真正找到水源,製做東西就更複雜了
要賺錢就要想辦法做個生意,或是找一份工作
像這種"真生活"遊戲我也吞不下XDDDD
※ 編輯: baroque3 (203.217.121.73 臺灣), 12/19/2020 23:54:25
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